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ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの?



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 11:22:29 ID:O9XAWm0X]
3,40人で一つのゲーム作るのに2,3年もかかるなんて信じられない。
なにがそんなに時間かかるの?

91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 16:00:45 ID:9NIFr+WC]
デバッグがつらい

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 19:03:34 ID:HOMQuqou]
>>91
デバッグそのものが辛いなら
・設計に問題がある
・契約プログラミングしてない
この辺が怪しいけど

C++の場合ビルド時間の長さが苦痛になってきて
デバッグするのが嫌になるってこともあるね…

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 17:17:18 ID:ysxsAIz2]
2〜30人で数年ってのは大規模のゲームを作る上では普通ではないかと思います
1年以内で作ったように見えるゲームでも、発表から1年以内であって、その時点で開発から1年以上なことも多いです
長過ぎるようにみえても、発表が早いだけなことも多くあります
発表時点で雑誌などに写真がある場合には既に1年近くは開発してたと思っていいです

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 14:20:00 ID:ZoEPX3OE]
今一人で作ってるよ。
C++、アセンブラ、DirectX、サウンドプログラム、画像処理、ゲーム特有の機構、DTM、ドット絵などなど
全て少しづつコツコツ勉強しながらパイロット作ったりしてる。
それらを体系化していく作業をし、作りたいゲームのデザインをし、調整をし、作曲し、ドット絵をシコシコつくり…
本気でやってるけどさ、余裕で10年以上は掛かると考えてるよ。
正直、よっぽど暇じゃないと一人は無謀だね。
趣味。それも人生の長い長い暇つぶし程度。

>>77
確かチップで補う習慣じゃなかったっけ?

95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 13:20:10 ID:ac81imv+]
プログラムができただけでは半分できたとしか言えない
その後のデバッグ、修正、テストの無限ループが・・・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:03:25 ID:6TxmYmOu]
なんにしてもエンジンって変な表現だよな






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