- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 11:22:29 ID:O9XAWm0X]
- 3,40人で一つのゲーム作るのに2,3年もかかるなんて信じられない。
なにがそんなに時間かかるの?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 16:00:45 ID:9NIFr+WC]
- デバッグがつらい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 19:03:34 ID:HOMQuqou]
- >>91
デバッグそのものが辛いなら ・設計に問題がある ・契約プログラミングしてない この辺が怪しいけど C++の場合ビルド時間の長さが苦痛になってきて デバッグするのが嫌になるってこともあるね…
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 17:17:18 ID:ysxsAIz2]
- 2〜30人で数年ってのは大規模のゲームを作る上では普通ではないかと思います
1年以内で作ったように見えるゲームでも、発表から1年以内であって、その時点で開発から1年以上なことも多いです 長過ぎるようにみえても、発表が早いだけなことも多くあります 発表時点で雑誌などに写真がある場合には既に1年近くは開発してたと思っていいです
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 14:20:00 ID:ZoEPX3OE]
- 今一人で作ってるよ。
C++、アセンブラ、DirectX、サウンドプログラム、画像処理、ゲーム特有の機構、DTM、ドット絵などなど 全て少しづつコツコツ勉強しながらパイロット作ったりしてる。 それらを体系化していく作業をし、作りたいゲームのデザインをし、調整をし、作曲し、ドット絵をシコシコつくり… 本気でやってるけどさ、余裕で10年以上は掛かると考えてるよ。 正直、よっぽど暇じゃないと一人は無謀だね。 趣味。それも人生の長い長い暇つぶし程度。 >>77 確かチップで補う習慣じゃなかったっけ?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 13:20:10 ID:ac81imv+]
- プログラムができただけでは半分できたとしか言えない
その後のデバッグ、修正、テストの無限ループが・・・・・
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:03:25 ID:6TxmYmOu]
- なんにしてもエンジンって変な表現だよな
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