- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 03:48:42 ID:zspgRyNV]
- 間をとる時は原稿用紙の二マスを使うんだぜ?
英語っても結局は専門用語だらけだからそれ分かってたら英語でも読めなくはない。 ただ、母国語以外を読むのは疲れる。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 06:52:08 ID:9dMdngXa]
- どこかで見た癖のある文だと思ったら、897は夏厨スレの人か。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:34:14 ID:ZvYOR8CF]
- 初心者なんですが、他の人のCで作ったRPGのソースを勉強して
自分で作りたいと思って頑張っています だいたいの流れは掴めたんですが、いざ自分で作り始めてみると 理解が足りないのか、なかなか進みません このままこのソースと格闘していくべきなのか、はたまた違うことをして 勉強したほうがいいのか、迷っています。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:57:49 ID:ZaKPEG/n]
- 俺ならそのまま悪戦苦闘する事をお薦めする。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 17:02:45 ID:I6xu9ljg]
- 進まない理由がわかるまでは悪戦苦闘でおkだな
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 17:11:51 ID:EXyxa0Hy]
- ゼロから RPG 作りたきゃまず設計の勉強した方がいい。
ある程度先の実装を見通して仕様の決定、設計できるくらいの実力がないと 100% 破綻するよ。 RPGの作り方とかで紹介されるようなキャラを歩かせるみたいのは一番単純な部分で、 一番難しいのはデータの定義方法とその振舞い方だから。 あとバリバリの最新3Dアクションでない限り言語は C# / Java をオススメしとく。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:00:04 ID:ZvYOR8CF]
- このまま格闘してみます
苦戦していたところはよくソースを読んでみたらあっさり問題が解けました しかしこれから先のことを考えるとかなり苦しみそうですが、やってみます データはテキストから一行ずつ読み込んでやるおそらく一番原始的な 方法だと思われますが、これくらいできないとこれ以上の物をつくれそうに ないので、これでやっていきます 言語はやっとこさCが読める程度になったばかりです オブジェクト指向なんとかとかよくわからないです
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:09:50 ID:qtoRavu5]
- RPGか・・・RPGツクールXPが完全にRGSS+OSの低レベルな部分叩くDLLのみで出来てたね。
XPのRTPはRGSSインタプリタだしツクールレベルの命令はただのプリセットされたRubyスクリプトだし。 どうせイベントをスクリプトに押し出して外部化とかしなきゃいけないから言語使ってRPG作る気ならRPGツクールXPも良いかも。 Cライクが良いならSystem4.0があるけどあれだけCライクだとわざわざ中間言語インタプリタ使う意味がないしな・・・。 javaならGroovyからGTGE使うって荒技があるよw .netなら言語非依存だけどネイティブな共有ライブラリ使う場合どうなんだろ?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:19:57 ID:8qOsI2HV]
- クライアント側での実行結果をサーバーのPHP(不可ならCGI)に送信して、
別のクライアントから読み込みをしたいのですが、 どの言語が最適ですか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 19:12:40 ID:AZlzqBOg]
- >>906
あらかじめ台形にしたbmpじゃだめなの? ちょうどクォータービューでググってたら、cw関連のサイトに、 作り方のってた。
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