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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 15:58:16 ID:CZF2sbxj]
オープニング制作に映写機のカラカラ回している音が欲しいのですが
ググってもヤフってもなかなか見つかりません。
どこかにフリー素材でないものでしょうか?

理想としてはこんな感じのです。
ttp://youtube.com/watch?v=SOH03E-V06M

よろしくお願いします。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 18:44:35 ID:qkriy3zb]
>>778
レス有り難うございます。

>Flash、吉里吉里、HSP
ではこの中で初心者でもとっつきやすいもの。
簡単に扱えるものはありますか?
あるとすればどれが一番やさしいでしょうか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:01:50 ID:Kr3l+yHE]
それぐらい調べて自分にあってるの使えよ。脳みそないのか。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:15:48 ID:UMvxIc/X]
>>780
何をもって初心者とするかによる。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 19:23:59 ID:qkriy3zb]
>>782
取っつきやすさです。

あと私が作りたいのはアニメみたいな高度なものではなく、
すでにあるjpegファイルに文字を付けて
・自動でページをめくっていく
・手動だと「進む」「戻る」「ページへ行く」を選択出来る
この程度の物が作りたいのです。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:29:43 ID:Y07WvP1U]
>>780
LGPがいいぞ。うん。
www.jppass.com/lgp/
BASICだから、簡単だぞ。初心者向きだぞ。


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 20:57:11 ID:kWCt+7c6]
お骨の入ったサクマドロップ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:35:05 ID:k4eFOmxa]
Nスクがいいよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 23:51:46 ID:SZAEqkzf]
RPGで,複数のマップタイルを一枚の画像ファイルに並べてまとめるのって
パフォーマンス上の意味とかあるの?
それともただファイル数が増えるのを嫌ってるだけ?



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:09:52 ID:jPB5pZeg]
RPGに限定していることに何か意味があるの?
それともただ脳味噌が足りないだけ?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:13:25 ID:A+jldBst]
複数ファイルに対応させてないだけじゃね?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:25:36 ID:VznPa3he]
ファイル数増えたらパフォーマンス落ちないか?
アナログ作業のパフォーマンスも落ちそうだし。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:37:46 ID:iuPPO6rc]
タスクマネージャーチェックしてたんですが、
作ったゲーム起動すると60MBも増えていました

メモリ60MBも使ったら使いすぎですかね?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 03:47:48 ID:vlrUxstM]
>>787
「複数のマップタイル」とはどういう意味か。2通りとれる?

>複数のタイル
DirectXならテクスチャ切り替えが少なくなる。速度Up

>複数のマップ
複数のマップが同時にレンダリングされることがないなら、
無駄にテクスチャが大きくなるので速度Down


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 04:02:04 ID:vlrUxstM]
>>791
内容によると思う。3Dで空間分割したらそれ以上いく。(俺だけ?)
ビジュアルノベルとかだとメモリ取りすぎかも。
まあ100MB未満なら大丈夫じゃない?

そういえば以前メモリの開放し忘れで実行中に
すごい勢いでメモリ消費量が増加したことがあった。
消費量が見積もりとあまり違うようなら疑ったほうがいいかも。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 05:28:26 ID:NcNrsdhS]
>>778
>Flash、吉里吉里、HSP
Flashはexeファイルは作れんじゃろ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 05:35:51 ID:iuPPO6rc]
>>793
そうですか
ありがとうございます

796 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 13:36:33 ID:6haT4pq5]
>>744
3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、
メモリとHDD容量がすごいな。

エロゲの割りに(←ここがポイントだなw)

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:39:52 ID:CE6K2h9U]
PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは
触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか?
板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。




798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:48:18 ID:JZSbKt5Z]
Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 17:06:14 ID:60l1m0eD]
チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが
cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 18:26:17 ID:94Hog0Yd]
地道

801 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 18:28:41 ID:VzhOi8YW]
・ゲームをつくる勉強
 ・麻雀をつくる
・ネットワークの勉強
 ・チャットをつくる
 ・ゲームの同期をとる

もっと細かいの追加よろ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:16:08 ID:+zApL5k1]
WinSockでチャットを作る

同期を取る

お好きなライブラリで麻雀を作る

公開

先に麻雀作っちゃうと、
その時点でかなりしっかり設計してないと、
通信のところで再設計が必要になる罠。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:58:06 ID:hDJhlYgb]
>>800は、かなり評価されてもいいと思う

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:13:41 ID:yIBWThbm]
普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で
次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。
それがわからなかったということは勉強していないも同然。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:18:18 ID:AhRFwBfq]
はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると
かなり高い確率で挫折するよ

806 名前:718 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:23:12 ID:J9gUnrIk]
3D Studio(.3ds)
Bliz Basic(.b3d)
Cartography shop 4(.csm)
COLLADA (.dae, .xml)
Delgine DeleD (.dmf)
DirectX (.x)
Maya (.obj)
Milkshape (.ms3d)
My3D (.my3d)
OCT (.oct)
OGRE Meshes (.mesh)
Pulsar LMTools (.lmts)
Quake 3 levels (.bsp)
Quake 2 models (.md2)
頂点アニメーションだけでなくボーンによるアニメーションが出来る形式はどれですか


807 名前:718 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:30:57 ID:J9gUnrIk]
つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です
bspは無理層ですが



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:04:08 ID:g7uvA3lB]
X,ms3d,b3d
こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。

【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/

■3Dツール総合@ゲーム製作■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/

809 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 00:22:06 ID:Pr94l9U0]
吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、
作品の枠をIEと同じ枠ではなく、
「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 01:47:49 ID:xob5GmNS]
どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか?
てか吉里吉里スレの方がヨロシ!

"枠とは何の事"かの詳細を加えて
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/l50
こちら

811 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 02:10:34 ID:FDii5T5t]
ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか
ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい
背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが……

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 13:03:10 ID:NP9yOmux]
>>811
ほいよ

tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細
ttp://www.dx.sakura.ne.jp/~cogawa/fff/

こっちは超初心者向け
ttp://www53.tok2.com/home2/gamezone2/gamezo/oekaki00.html

813 名前:811 [2007/03/16(金) 13:41:36 ID:A3KFMH9H]
>>812
ありがとうございます!助かりました!
自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます!

814 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:01:34 ID:XtUNCq1F]
EDGE使っているんですが、任意の領域を
タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか?

815 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:32:36 ID:ZPgw6IRl]
MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、
どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。
プログラミングの知識は皆無です。
まず何をすればいいでしょうか?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:36:34 ID:ZPgw6IRl]
よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました

817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:26:36 ID:soTSeMNg]
>>814
EDGE1だよね?
あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、
任意のパターンで、というのは、無理みたい

Photoshopだとできるけど。



818 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:28:55 ID:soTSeMNg]
>>814
ごめん。できたわ。
他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、
ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:36:06 ID:XtUNCq1F]
>>818
おぉ できました!
ありがとうございましたm_ _m


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:02:38 ID:5vbc5iM4]
>>815
そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。
お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。
まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:55:52 ID:/mMPLQX0]
プログラミングがやりたいんだったら
とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら?
本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:16:45 ID:0aMcxGeb]
>>815
ググり方を覚える。このスキルは必須。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:21:46 ID:VGM034to]
>>815
高校→大学→MMO作ってる会社に就職

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:57:43 ID:j+H45A2e]
>815
何をすればいいか自分で判断できるようになること。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 20:53:19 ID:mnOh+zkJ]
>>815
MMORPG作りたい、と思うのは簡単だけど、RPG+チャットなので、
難易度高い。
ドラクエ作りたいとかFF作りたい、というほうが可愛いぐらいに。
配列変数とか、わかる?

RPG 作り方 の検索結果のうち 日本語のページ 約 377,000 件
てか、大杉wwwww
こんだけ親切な人がいっぱいいるのに…

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:20:40 ID:+7CuSLku]
MMORPGっていまチャットゲーだよな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:23:52 ID:xjwCUXbb]
安定したネットワークシステムを組むのが非常に難しい



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:51:05 ID:Lf0oIQQJ]
2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。
キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので
次のような手順でリアルタイム展開してます。
もっといい方法は無いでしょうか?
DirectXは8を使ってます。

1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み
2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー
3.できたテクスチャを板ポリゴンに貼り付け

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 02:02:44 ID:8Y54sZgl]
> 全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので 
なぜ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 10:34:05 ID:Lf0oIQQJ]
理由はふたつあって
リアルタイムでパレットを変化させたい
テクスチャ消費量が多すぎる(1キャラにつき2048*2048くらい必要)
からです。

パレット変化を諦めて、最初に全部展開して
D3DPOOL_SYSTEMMEMテクスチャに置いておくのがいいんですかね。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:16:43 ID:3BEq/Wkt]
パレット変化って何するの?

あと、2048*2048って普通っすよ。A8R8G8B8で16Mだし。
DXT使ってでもVRAMに乗せたほうがいいと思う。
そのうえ格ゲーならキャラ数限られてるし、たいした事無い気がするがなぁ…

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:17:01 ID:NZ4ZbItk]
>>828
テクスチャをロックして書き込むのは恐ろしく重かった記憶が。
UpdateTexture()は使ったことないけど、たぶん一度テクスチャをGPUに渡して、
DrawPrimitiveでターゲットテクスチャに描き込んだ方が速いと思う。

パレット変化は対戦中にリアルタイムで行われるわけで無いのなら、
対戦前のロードとかに色変換だけ行った別テクスチャを先に生成しといたらいいと思ふ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:40:30 ID:NZ4ZbItk]
いまTPSっぽいものを作っているんですが、
TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。

gamdev.org/up/img/9155.jpg
普通にやったらこうなってしまう。
視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:42:37 ID:0FaJdXrA]
>>832
また想像で適当なことを言う馬鹿が。
動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:48:42 ID:NZ4ZbItk]
>>834
そうなのか。なんか変なことしないで、
普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。
縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:25:21 ID:NZ4ZbItk]
www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d20.htm
あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。

でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。
>>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:31:24 ID:Lf0oIQQJ]
パレット変化っていうのは例えば
燃える攻撃をくらったときに赤系のパレットに置き換えるとかそんな感じです。

今のところ頂点カラーをいじって誤魔化せるものしかないので
使わずに済ますこともできますけどね。

VRAM64Mとか要求しても今なら許容範囲なのかな。ちょっと調べてみます。



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:35:38 ID:f68/wM7c]
用途にもよるよなー
速さを求めるのか節約を求めるのか
自分でバランス取ってきー

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 22:57:28 ID:xJWNiIUv]
メモリーは贅沢に使えば良い、なんて話もあるけどな
メモリーの節約は技術力アップの勉強にはなるけれども、
ゲームの完成には貢献しないからな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:28:47 ID:ylPOJ6Eb]
>>839
java MEで死亡フラグ

841 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 04:31:55 ID:/JS1BmXe]
質問なんですけど…
RPGツクール2000の体験版でゲーム作ってみてたんですけど、急に音が鳴らなくなっちゃって
調べてみたら、どーやらwavの音は鳴るけどmidの音が鳴らないみたいで
…何が原因なんでしょう?
midファイルをwavファイルに書き換えられれば問題無いんですけど、その方法も知らないんで…



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 04:41:24 ID:edoZXlbP]
どの曲も鳴らないのか、最初は鳴ってたけど後で鳴らなくなったのか、
何をしたら鳴らなくなっていたのか、とか
詳しいことを書かないと答えようが無い

ちなみにMidは楽譜データみたいなもんだから、Wavに変換するには純粋に録音するしかない

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 05:51:50 ID:/JS1BmXe]
841です
最初は鳴ってました。midは全部鳴りません。
普通にMediaPlayerとかでやると鳴るんですが、
ゲーム中、ゲーム作成中に音設定する時の試し聴きみたいな所でも鳴りません。
思い当たる節は…オリジナルのmidを1曲インポートした、ぐらいです。
でもオリジナルの画像を入れた時は何とも無かったですし、それを消しても直りません。

録音、ですか…    汗

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 18:23:16 ID:IPTipO+K]
十字キーの左と上を同時に押しながら決定キーを押しても決定キー押したのが認識されません
(友人のパソコンで確認すると正常に認識されました)
どうすれば認識されるようになるでしょうか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 18:36:41 ID:opYiOvzt]
板違い

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 18:40:49 ID:prfmfAMy]
>>844
2キーロールオーバーでぐぐってみ

847 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/03/18(日) 21:04:36 ID:DAphtWiS]
  )))
(・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います


)))
ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから
ぼくかえるぉ

たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ...



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 15:40:28 ID:mOiex9cc]
>>846
ありがとう


849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 00:21:48 ID:KrdiWUj/]
たとえばな
オンラインゲームを作るわけじゃない
そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない
人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない
それがな
一年くらいで終了してみ?
あの苦労はなんだったのか、
金を払ってくれたユーザーは何だったのか
そう思うわけですよ
企画を出したやつもただでは済むまい
一度失敗したので、アイツの企画はもうだめだ
となるわけでしょ
ユーザーだってもうこのゲームで会うことはできなくなるわけでしょ
いろんな人の悲しみがあるのだと思うともうね、涙を禁じえない(´;ω;`)ブワッ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 19:54:08 ID:q7FOSGoD]
VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、
終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか?

問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 20:07:41 ID:q7FOSGoD]
解決しました
delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:20:34 ID:XISLHHpS]
ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。
そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、
何を利用すれば楽なんでしょうか?
ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:25:24 ID:spO0Bkc1]
>>852
Excelで十分だろう。
買う金が無いならOpenOffice。

プログラム内という話なら、
C++前提ならsqlite


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:45:55 ID:0TgIUezB]
>>852
大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは?
メンドクサイならsqlite。

スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。

855 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 19:48:52 ID:WsIIKoOm]
上のほうにあるスレとは違いますが、自分も2人打ちですが、ネットワークのP2P通信対戦麻雀を作りました。
で、只今、通信テストを行っていますので、よろしければ、どうか協力をしてください。
ソフトのダウンロード先はこちら。
hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
体験版のURLはこちら
www.geocities.jp/hspletmj/
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますのでどうかお願いします。
至らないことが多々あるとおもいますが、どうかよろしくお願いします。
HP
hspmj.sakura.ne.jp/


856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:52:36 ID:XISLHHpS]
>>853
>>854
お答えありがとうございます。
名前が出たものは調べてみたいと思います。
ただ、全くの初心者なので、データを作るのは何とかなっても、
データを利用する時に、効率の悪い方法をやってしまいそうで怖いです。
自分としては最低限「条件に合うものを抽出」さえできれば充分なのですが、
参考になるサイトや、検索すべき単語などがあれば教えていただきたいです。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:59:50 ID:YWXgCSwW]
単語を組み合わせるというより,場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ
というような認識でいいの?



858 名前:852 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:50:24 ID:XISLHHpS]
>>857
今のところ「単語を組み合わせる」です。
完全にランダムだと不自然になるので、もう少しこだわって、
何が「あり」で何が「なし」なのかを、あくまで簡単な条件になると思いますが、付け加えておきたいのです。
「場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ」を目標としたいのですが、
今の自分の力量では無理だと考えています。
物語の部分は、その場面ごとに何種類か用意することになると思います。
後は分岐や、キャラクターの部分で補っていこうと考えてます。
そこにスパイスとして、話の「サブタイトル」やキャラの「異名」などをランダム作成させようと思ってます。
誤解するような表現を使ったりして申し訳ないです。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:55:40 ID:JIi+PK+w]
その程度だったら普通にいつも使っている言語内でできるんじゃないか?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:59:44 ID:YWXgCSwW]
その程度だったら効率なんて全く気にしなくていいんじゃないか?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:55:10 ID:IswzLeis]
だからスノーボールだとチューリング完全だから全ての文章の全ての「部分」にマッチ可能だと言ってみる。

862 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 01:47:02 ID:LR0O2kuT]
技術関係の質問じゃなくてスイマセン
相当前のWindows100%という雑誌に
「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。
日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、
と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう?
ツクールやHSPなどがあるので、
簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 02:32:30 ID:EsOc2D7c]
それって要するに和製コンストラクトツールが豊富ってだけじゃない?

海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。

同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。
海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで
RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。

てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、
古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。

864 名前:862 [2007/03/23(金) 02:53:51 ID:LR0O2kuT]
>>863
レスありがとうございます
こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした

ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね
それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです

865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 04:57:25 ID:rwwoaKWj]

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866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 09:26:34 ID:t7RInXhP]
>>864
最後の1行に対して非常に違和感を覚える

867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 14:55:56 ID:7sjV7l1M]
cgiに送信して
帰ってきたのを受け取る方法おしえてください



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 19:45:39 ID:HPITPLwV]
腰を入れてグッと構えてガッと受け取る。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:36:00 ID:7sjV7l1M]
さぁせん、質問短絡すぎ

ちょっと急いでいておかしくなってしもうた

ActionScriptのことなんですが、
CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。
なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:59:25 ID:UscAOOoC]
>>864
>それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本

日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。
海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。

昔は出来たんだけどね。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:10:50 ID:2x2nD/By]
今の日本の場合はボーダーレス化の速度が早すぎて、
コミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな
元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:29:06 ID:nte2h+0I]
価値観の多様化が進み過ぎて、オタクがミーハー化しちゃったんだよな
昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 22:02:23 ID:7sjV7l1M]
おくにでかいダチョウあったよな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:17:55 ID:5qkphzNO]
昔のローカライズってmosaic L10N系しか思いつかないな。
あの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど

数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。

やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。

チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と!

・・・後のFxです。
これが日本と海外の違いだからね。
誰かに聞けば答えが帰ってくると思い込んでる日本人にバザールモデルは無理さ、そりゃ。

何するにしても開発者が足りない。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:19:17 ID:7sjV7l1M]
ディクシーじゃねえw

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:36:21 ID:ZWaNMUxy]
日本ローカルなローカライズとなると、ATOK、lha、magぐらいかな?
大規模なローカライズは少ないよな

877 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 21:26:39 ID:AO6xVtav]
VC++2005でアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、お勧めの参考書何か無い?

ちなみにCは入門書の内容一通りやった感じ



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 13:27:10 ID:rX4jzYUb]
アドベンチャーゲーム作るのになんでわざわざ一番遠い道を選ぶんだ…

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:30:38 ID:c/WfQTXc]
完成が目的ではなく、作る過程の勉強をしたいからじゃないか?

>>877
アドベンチャーゲーム系のプログラミング本はビジュアルノベルがメインだから、
あまりお勧めは無いかも。






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