- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:06:48 ID:NlTM3fjT]
- 具体的にどういうキーワードでどのようなサイトを回って、
何を持って見つからないという判断を下したのか明確に述べよ。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:50:41 ID:uw3cqDhw]
- >>41
FPSを作るなら数学は必須。 自分で問題を解く方法を判断できる事。 解くには何が必要か、 そもそも解けるか解けないか判断できるようになる事が望ましい。 それから言語を習得して全く問題無い。 なぜなら途中で挫折しても、多少は数学の成績が上がるだろ?
- 46 名前:43 [2006/10/18(水) 21:47:17 ID:bLHb9q+H]
- >>44
BREWじゃなくてJavaの方を覚えたかったんで、 「java ゲーム 作成 制作 講座 アプリ」などの単語で色々検索して見ました ウェブサイトを作る内容でのJavaの講座ならいくつかあったのですが、 携帯ゲームについて書いてあるサイトは見つけられませんでした
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:36:23 ID:AaWwfEJ7]
- >>46
携帯向けのJavaは「Java2 Micro Edition」(J2ME)だな。 「J2ME ゲーム」で検索してみるといいかも
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 00:34:46 ID:MkOmXsA3]
- ベクトルAの向きをマトリックスを使わずに90度変更したいんですがどうすればいいですか?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:48:44 ID:3uYyqbp5]
- >>46
検索語句多すぎだよ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 06:41:22 ID:ZSnJ/Gyk]
- 別にいっぺんに入力したわけじゃないのでは?
>>46 検索ワードは「Java iアプリ」で十分だと思うよ DoCoMo公式サイトはこちら ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/index.html クロスプラットフォームは色々やっかいなので、もしWebサイト用の Javaアプレットを作ったことがないのなら、そちらから手を付けた方が 入りやすいかも。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:10:20 ID:CR+X84YY]
- >>48
四元数でも使っとけ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 06:34:20 ID:RpCINNrH]
- >>48
ハ元数でも使っとけ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:50:19 ID:zoyo09QO]
- ハラタイラに3000点
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:45:54 ID:lQ3q7mY+]
- 先に謝っとく。ど素人でスマソ
C言語もしくはC++言語でクリック待ちはどうすれば良いんでつか? ノベルゲ制作ツール使えと言う意見は事情により却下なんで、そのつもりで
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:54:50 ID:TyL42yaX]
- >>54
OSのAPIとかGUI/CUIの別に依る 言語機能内にキー待ちは存在してません キーの状態をAPIから取ってきて押し下げを待つとかじゃね?大概
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 17:00:27 ID:9cty2uO8]
- ここsageると変なやつが無駄なスレ立てちゃうから
ageてね >>54 もう少し詳しく
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:48:17 ID:q3xBFPd+]
- RPGツクールでターンベースのストラテジーを作ろうと思う
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 21:24:12 ID:lQ3q7mY+]
- 了解ageでkwskね
ゲ制作にしてたらプログラム習得の必要が生じ、どうせ覚えるならC言語でも覚えるかってのが発端 制作中の作品はAVG+SRPGの為ノベルゲ制作ツールでの制作は不可 開発環境はXP+Visual studio 実行速度は2000以上で並程度あれば十分 こんなもんでぉk? では、某はそろそろバイトに逝かんといかんので(´;ω;`)ノ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 00:45:55 ID:I86I3efA]
- >>58
日本語でおk
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 02:32:29 ID:95F+kPd0]
- while( ProcessMessage() == 0 && [マウス入力をチェックする関数] == 0 ){}
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 10:10:22 ID:feRoScDI]
- >>58
そんなのどうでもいいよ。 クリック待ちって具体的にどういうことか 分からんから答えようがない。いっぱしのGUIを作るなら Windowsプログラミングを体系的に覚えなきゃムリ。ググれ。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:49:28 ID:qi8iKDPB]
- static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{ switch(message) { case WM_KEYDOWN: // ↓はいここでボケるところ↓ break; (略)
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 21:33:34 ID:CATEoxoB]
- くだらない質問してすいません。
HSPで ループさせるたびに xの値を 0→1→2→3→2→1→0→1→2→3→2→1→0…という風に 変化させるにはどういうコードにすればいいでしょうか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 22:39:02 ID:gzfUtQg5]
- 単純にif文でいいじゃん
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 23:28:17 ID:HxH+FVVr]
- 天才現る
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 23:35:15 ID:jP9aQuBD]
- repeat 20
if cnt\6<=3 : x=cnt\6 : else : x=6-cnt\6 mes ""+x loop
- 67 名前:63 mailto:sage [2006/10/23(月) 06:52:33 ID:9Gv1LWwL]
- >>66
出来ました!ありがとうございました。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:54:07 ID:jYHl7DOB]
- 完成したゲームを動かすための
CPUやビデオメモリの必要環境とか調べたいんだけど、 みんなどうやって調べてるの? あれってある程度適当なモノなの?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:07:52 ID:JN2ZvQAu]
- >>68
おれはビデオメモリはこれでたまに見てる. www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se341326.html メインメモリはタスクマネージャとかで適当にうだうだ……
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:30:58 ID:7306X4oW]
- >>68
自分のPCの環境でも書いとけば?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 08:52:30 ID:gAHQQ0PB]
- >>69
トン。早速つかってみるお
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 18:48:58 ID:bb765bz9]
- age
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/31(火) 00:30:56 ID:D6NSJrTy]
- ゲー制作板自体過疎ってきたな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:44:59 ID:Cz9Jc0Ej]
- これが普通です><;
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 12:57:33 ID:6b7HCsCV]
- 冬なればまた厨も増えるさ。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:53:47 ID:2vQ7kOwK]
- 質問してもいいですか?
土日スレが終了宣言されたので、移住先を捜しています。 短期的な目標を持って作った小品を、気楽に発表できるスレはありますか?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:13:57 ID:ddJ+7/K9]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
ここでおk
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:21:44 ID:KdgwE2sC]
- 自分も以前土日スレに作品を投下したこともあったな…
土日スレから移住したとしても作者以外が集まるようでは 状況は変わらないだろうな。何か対策を考えないと。 もし移住を考えてるんならこの辺のスレを再利用してみては? 個人的に3時間で作成をやってみたかったりする。 IDに何か出るまで頑張ってゲーム製作するスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158832502/ 【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044955491/ 俺が一週間で一つゲーム作る pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110054564/
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 10:03:24 ID:EXziWNhW]
- 終了って決めて終わった試しは聞いたことないなぁ。
- 80 名前:76 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:55:19 ID:vDG447gn]
- 返答ありがとう&遅レスゴメンナサイ。
IDに何か〜って面白そうですね。 適当にアイデアもらえそうですし。 3時間では絶対できっこないから、 そちらに移ろうかなと考え中です。 んでも、いま土日スレ見たら、まだ続けてもよいっぽいんで、 もう少し様子を見てみようかなとか迷ってしまってます。 ってか、土日の今週の御題で、 ゲームを思いついたんだけど(チラシ配るようなの)、 さっぱり作れなくて泣きそうだったりするんですけど。 まぁ、ぼちぼちやっていきます。 ありがとうございました。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:22:52 ID:FRzkMyuF]
- >>80
できれば、やめてほしい。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 17:47:25 ID:1Wk+vF6W]
- FPSの固定方法を解説しているサイト教えてください
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:35:51 ID:DZnbF8aR]
- 腐るほどあります。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 20:43:34 ID:tZOAxoD/]
- MIDIを録音してWAVEかMP3にしたいんですが
どのソフトを使えば出来ますか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:51:47 ID:DZnbF8aR]
- 検索すればおk
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 21:23:09 ID:tZOAxoD/]
- あの 検索していくつかソフトを使ってみたけど
どうやったら良いのか分からないです どなたかお教え願いしますm( ・Д・ )m
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 21:45:19 ID:DZnbF8aR]
- 使い方がわからないのか
それなら説明書を読むか製作者に問い合わせ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:00:15 ID:tZOAxoD/]
- ノワァァァアァァンそんなこといわないで教えて下さいよォォォォ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:13:51 ID:D07OIFQm]
- まずヘルプ見ようぜ…。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:34:54 ID:+VbhQBNX]
- >ノワァァァアァァン
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:51:38 ID:eZrmqbzP]
- >>86
まず、何をどう使って何が分からなかったのかを明確に記せ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 22:53:14 ID:QYLyaB3j]
- readme.txtというやつを読め
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 10:54:07 ID:N8dswUtI]
- つーか板違いだろ、常識的に考えて
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 02:18:05 ID:+rOdpxk4]
- ゲームのタイトルロゴにあるフォントサイトさんのフォントを使いたいのですが、可能なのでしょうか?
メールで問い合わせてもこんなことで返事が返ってくるか不安ですし、規約にもゲームにの事については書かれていないので不安です。 宜しくお願いします。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 02:34:57 ID:rWUUCK2U]
- そのあるフォントサイトさんにちゃんと聞かないと
返事してくれると思うよ もし、返事が来ないなら「返事がないとOKと見なしますよ」とでも書けば返事するんじゃね?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/05(日) 02:48:53 ID:ExiZgfn1]
- ゲームを制作するとき、最初は「やるぞ!」とがんばるのですが、
10分もしないうちに「だりーなあ。」となってしまいます。 皆さんはどう対処してますか?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 03:01:29 ID:/P+3AS1m]
- >>96
俺はとあるテーブルゲームの移植にチャレンジしてるけど、 そういう時はそのカードに触れる。そうすると結構やる気が出てくる
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 04:06:35 ID:USpBTsfk]
- 作っているジャンルのゲームの音楽を聞きながら作る。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 10:50:33 ID:AKDHwjFM]
- >「返事がないとOKと見なしますよ」
この場合、契約が成立しない。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 13:44:56 ID:HQFJtpTp]
- >>95 私がそのサイトの中の人なら、そんなメールがきたら、いそいで「使うな」と連絡すると思う
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:13:49 ID:GvqhcsnP]
- 基本的に返事が返ってこない場合はNG
3回くらいメール出してダメだったら諦めろ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 05:04:43 ID:eqkpYGt6]
- 今DirectXとC言語を使ってゲームを作っていてプレイヤーにキーボードで文字入力
できるようにしたいのですがネットゲームの会話ウィンドウのようなものって どうやって作るのでしょうか?よろしくおねがいします
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 13:30:56 ID:lX8OTVrv]
- >>102
ようするにチャットでそ? ネットワークの知識はある? 基本的な知識があるなら、Winsockで調べればいいよ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 18:31:37 ID:Oou8v9SP]
- 超的外れなレスに吹いたw
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 18:35:18 ID:9cv+IecA]
- 子ウィンドウにエディットつける
- 106 名前:103 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:43:58 ID:9fm3BmkI]
- >>104
やべーえらそうにレスしてしまったw 違うのか。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 01:31:05 ID:XcVKBnV3]
- いや、君はそのままでいい。
むしろそのままがいい。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:54:48 ID:Y/5FrQyS]
- ここで質問することかわからないけど
GameProgrammingGems の1巻P13〜14に載ってる シングルトンクラスってインスタンスが 一つっていうのが保障されてないよね? シングルトンクラスはコンストラクタをPrivateにしないといけないと おもってたんだけど。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:50:33 ID:qNKlnReV]
- 皆ゲームのロゴやゲームのタイトル画面とかどうしてる?
他はいい感じなのにここでつまづいてしまった・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/09(木) 02:26:21 ID:60Mm8zCW]
- ちょっと質問です。HSPの標準命令を少し覚えたくらいの初心者です。
RTS(リアルタイムストラテジー)などのゲームで下にメニューバーがありますが、 あれはどうやって作るのでしょうか?使用言語はHSPでお願いします。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 09:22:45 ID:Fnywd7QM]
- 初心者です
RPGツクールmobileを起動すると、AdobeReaderが起動され、 AdobeReaderではRPGツクールは開けませんでした。ファイルがサポートされていないか、破損している可能性があります。 と、出てそれから進めません。どうすればいいのか分からないので、どなたか解決策教えて下さい
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:24:27 ID:vO83gbnE]
- >>109
バナーの作成ソフトでロゴをデザインしたことがあるなぁ。 手間がかからない割にそれなりのものが出来るので結構オヌヌメ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 12:03:25 ID:qNKlnReV]
- >>109
そっか・・ありがとう。参考にさせてもらいます。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 12:42:16 ID:C5MeiM8j]
- >>109
いえいえ、どういたしまして。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:57:42 ID:W81iBpDs]
- プログラミングは学校でほんの少し触った程度の初心者です。
無料で手に入れることが出来る言語でゲームを作りたいのですが オススメのものはありますでしょうか? 無ければ出来るだけ安いものでお願いします。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:11:20 ID:u161Ayxn]
- C++も無料でできるし、簡単なものならHSPもあるし。好きなの選べばいいと思う。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:05:40 ID:+2lvF42+]
- BCC
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:30:20 ID:58fkpPYZ]
- >>115
一昔前ならLGPを推してた。 公式掲示板にキチガイが常駐するようになったので、 今はあまりお勧めできないかもしれない。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:19:40 ID:JC2Uo3Ca]
- >>110
マルチ乙w mesやらlineやらで自前でボタンっぽいものを描画するか gcopyとかで事前に用意した画像を表示 クリックされたらマウス座標と表示位置を判定 ってとこだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 23:00:29 ID:uEuopqG1]
- 携帯(au)用のアプリを作りたいのですが、オススメのツールってありますか?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 00:04:35 ID:yYg/t8Ma]
- >>120
Javaアプリなら… JDK (J2SE) 1.3 J2ME Wireless Toolkit KJX作成ツール が必要。探してみよう。 まさかBREWアプリを作るつもりじゃないよな?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/10(金) 07:12:21 ID:yVYyeB/+]
- >>121
トン 携帯で動くのならなんでもいいのだが、BREWだと何かあるのか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 09:49:19 ID:kw9PNyZ3]
- >>122
C++で書いたbrewアプリは端末じゃ動かせない。 auの審査がいる。( # ^ω^)ビキビキ あと、C++の動く端末はJavaが動かないからflashで作ることになる。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 12:42:27 ID:Bvix9OSa]
- >devpaks.org/details.php?devpak=144
>これはdev-cpp用mingのincludeとlibファイルがパッケージになっているものですが >怪しいブツだと思います。 >使い方解る方いらっしゃいますか? ↑フラッシュ作れるっぽいんだけどもどうだろう?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/10(金) 21:44:08 ID:1q8gG9qq]
- ドット絵のオススメの形式はなんでしょうか
扱う画像の大きさは32*32〜256*256です ぐぐってみて、bmpはデータが大きくなる分避けた方がいいというのはわかりましたが他は違いがよくわかりませんでした
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 22:31:46 ID:RglbKGpW]
- >>125
おまえに最適なのは一番取り扱いが簡単なbmpだ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 06:35:05 ID:dl/OgVid]
- 自分もbmpだな。DLLとか使いたくないし。
容量も、RLE圧縮すれば、それなりに小さくなる。 アドベンチャーとか、大きい画像をたくさん使う場合は、 bmp以外を使った方がいいかもしれないけど。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 06:42:32 ID:Ny+R2von]
- 現在iアプリを作ってるのですが、良いソースコードと言った点では以下のどちらが好ましいんでしょうか。
・多少汚く見えても、動作速度や低容量を気にする ・動作速度や容量は無視して、多くのClassに分けたりして綺麗にまとめる 例えばCase文使うよりif文の方が処理速度速いし容量も抑えられますが、そればっかりだと汚くなってしまうわけで。 ケースバイケースなのかも知れませんが、どっちを重視した方が良いのかご意見お願いします。
- 129 名前:103 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:20:57 ID:EYs2vaRf]
- >>125
BMP 容量って…、そんな画像サイズでは微々たる物。 容量に制限があるならまだしも、何千枚も出す気なの? どーせ読み込んだらjpgだろーがpngだろーがbmpだろーが変わらんし。 >>128 別にiアプリだろーがなんだろーが関係ないけど、自分に分かるコードでかく。 プロジェクトなら、その規定に従う。あたりまえ。 トリッキーなコード書いても忘れない自信があるなら書けばいい。 忘れるなら綺麗にまとめる。 自分の実力次第。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:21:39 ID:EYs2vaRf]
- 名前は気にしないでください。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:51:06 ID:eABkw9N0]
- 画像サイズが小さいフォーマットの方が、
HDアクセスにかかる時間が減りロードが早くなる。 読み込んだデータをメモリに展開する時間が違ってくるが、 HDアクセスに比べたら、誤差の範囲内と考えてよい。 毎フレーム実行するような処理なら速度優先。 VRAMの占有に関る処理なら省容量優先。 他は綺麗さ優先。そのほうが後で上記のようなチューンが 必要になったときに作業がしやすい。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:58:43 ID:paKIPqaB]
- >>125
bmp専門。dib扱う自作ライブラリもあるし、 他フォーマット使う気になれんなぁ。 つーかその程度じゃbmpでもそんなでかくならないし、 問題が出てから検討すればよし。
- 133 名前:125 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:36:01 ID:S3Y0RtLg]
- 回答ありがとうございました
- 134 名前:128 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:49:17 ID:Ny+R2von]
- >>129
なるほど、参考になりました。 ありがとうございます。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:50:54 ID:70VBjZuY]
- >>128
利用者にとってはソースが汚かろうわかりにくかろうがが関係ないから 容量や速度を重視すべきだと思う
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:03:50 ID:paKIPqaB]
- つーか、動作速度とか低容量とか
よっぽど変なコードじゃない限りコンパイラによる部分が大きいっしょ。 オブジェクトなコード書く容量すら惜しいなら アセンブリなコード書くべきじゃないかと思った。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 20:50:11 ID:xR13YxGg]
- 自作アクションのステージの設定を、後々レベルエディットが容易になるよう
クラスにして管理しようと思っているのですが class StageSettings { private: char FolderName[]; //フォルダ名 中略 public: //関数 StageSettings() //初期値 { FolderName = "test"; ここでエラーが出てしまいます… 本当に初心者で申し訳ないのですが、宜しければ知恵をお貸しください。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:52:34 ID:70VBjZuY]
- >>137
strcpy(FolderName, "test");
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 21:36:34 ID:xR13YxGg]
- >>138
ありがとうございます今確認しました… 最初にやったときはincludeが間違ってたようでした。 同時にchar*型変数への移動でも正常動作確認できました。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/12(日) 18:59:27 ID:+FkGTA4I]
- ノベルゲームのツールを探しています
作成したい内容は以下の通りです ・二つか三つ分岐があるだけ ・プレイ時間は10分〜20分くらい ・必要なのはシナリオ、絵、サウンドのみ (フラグ等の機能は必要ない) なにがしたいのかというと、同人マンガの番外編として 簡単なノベルゲーム(ともいえないものですが)を作りたいのです NScritper、吉里吉里、LiveMaker、Yuuki! などをみてみたのですが ここまでの多機能でなくてよいので もっと簡単に作れるようなソフトはないでしょうか? もしご存じでしたら、教えてください、よろしくお願いします
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 19:13:42 ID:RT4XiwOX]
- >>140
つ【恋愛シュミレーションツクール】 www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/ つ【アドベンチャーつくれーる】 www.abcoroti.com/other.html つ【コミックメーカー】 www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm 詳しくは知らんから、こんなもんもある程度で
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 22:23:24 ID:BjZM/cyn]
- >>140
そのへんでも十分簡単だと思うけど。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 23:04:20 ID:+FkGTA4I]
- 140です。
>>141 どうもありがとうございます、 フリーの二つを落として具合をみてみます! >>142 あれらのソフトほど色んな事ができなくてもよい分 もっとシンプルなものはないかと探していたのでした ご意見痛み入ります、もっと勉強します
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 00:33:08 ID:DZPEy309]
- 1: 【30才記念】 ひろゆきお誕生日おめでとう記念。 (1)
てなんですか?誰もレスしていないのにいつもトップですが
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