- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 363 名前:361 mailto:sage [2007/01/10(水) 17:58:14 ID:tCxcVqBg]
- >>362
無料のVC++2005 expressでもできますか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:36:59 ID:9xHCfiIZ]
- 昔の擬似3Dゲームのサンプルプログラムを探しています。
(レールチェイスやラッドモービルのようなスプライトでの擬似3D) 本やWebサイトなど、ご存知でしたら教えていただけたら幸いです。 言語は問いませんです。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 21:41:59 ID:vTeZAzhJ]
- >>347,356
ご意見ありがとうございます! 特に>>356を見て、自分のやりたいことがJavaでできそうだと分かったのでJavaでやってみます! >>348 Macを使っていた経験もあって、OSを気にすることなく誰でもできるものが作りたいんです ゆくゆくは携帯のJavaアプリでも・・・等と考えていたり やり遂げることができるか分かりませんが、Javaでやってみることにします 意見を頂いた方、ありがとうございました
- 366 名前:346 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:42:38 ID:vTeZAzhJ]
- 名前を入れるのを忘れてました^^;
>>346でした
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:44:15 ID:UPRgy1d/]
- ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~jimmeans/gymkhana/
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:59:51 ID:NAphT0J1]
- シューティングで波の動きをするプログラムを紹介しているサイトを教えてくださいませ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:06:41 ID:V/+473fS]
- >>368
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/l50/562 この人に聞けば教えてくれるかもしれないよ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:17:51 ID:vtgw3g5f]
- >>369
ありがとうございました!確認します
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:47:24 ID:V/+473fS]
- ( ゚д゚)ポカーン
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:09:46 ID:u98+9wvJ]
- 漏れがゲームを作れるまで優しく見守ってくれるスレってありまつか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 18:12:59 ID:zLHydLF0]
- お前のやる気と努力次第でどのスレだって見守ってくれるがな。
とりあえず俺が見守ってやるよ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:41:52 ID:iVWg8ur2]
- >>372
もしお前がNEETなら、スレ一覧をNEETで検索するといいかも。 NEETじゃなかったら、ないかな。。。 かと言って、新スレ立てると高確率で叩かれる。 廃墟スレを乗っ取って地道に書き込み続ければ、 住人がつくかもしれない。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:59:01 ID:F4aHP8Rk]
- >>372
課題をこなすスレってなかったっけ?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:34:28 ID:9K7+YHL7]
- 開発状況を報告するスレとかもあるしな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 21:37:18 ID:ErpZ40Be]
- 同人ゲームの作り方(製造から売るまでのノウハウ)を
教わりたいんだけど、どこで聞けばいいですかねぇ?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:18:44 ID:m2cJLz9B]
- >>377
嫌みじゃ無しにそこまで適当だと到底完成までたどり着けない 自分のスキルはどれぐらい有るのか、仲間はどんな人間が使えるのか、等々 しっかり考えてから聞いた方が良い
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 22:53:20 ID:ErpZ40Be]
- たしかに要点が欠落してましたね。すみません。
経験者なのでスキルは多少あるのですが、 同人方面のゲームは作ったことがないので 普通の同人ソフト屋さん達はどう運営してるのかって レベルの話をお聞きしたかったのですよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:15:39 ID:cqGtmP6/]
- >>379
『誰も教えてくれない「同人18禁ソフト」の始め方・儲け方』という本 が出ているから、アマゾンで買えばイッパツだよ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:59:50 ID:iVWg8ur2]
- > 同人ゲームの作り方(製造から売るまでのノウハウ)を
^^^^^ ^^^^^^^^^ 下線部を連結してぐぐれ!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 00:18:41 ID:Akb7P76f]
- >>380-381
ありがとうございます。 ってか同人の板なんてあったんすね。 そっちで探してみます!
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:42:31 ID:ZUMeUbtW]
- ロゴツールでお勧めとかあります?
どうも適当なフリーのロゴツールで作ったものの表示が見栄えしなくて 苦しんでます。有償のものでもかまいません。どうか、教えてください。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:53:37 ID:8eOMCCXN]
- >>383
それはツールのせいではなく、センスがないからじゃないかい?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 20:29:20 ID:8jQvHq2R]
- C#+XNAと、C++では、どっちが主流になっていくのでしょうか。
前者は習得が比較的容易でXBOXとの互換を視野にいれられるもののユーザに実行環境(.NET含め)をダウンロードしてもらう必要があり、 後者はアプリがネイティブになる、ということはわかっていますが……
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 20:40:00 ID:7TxPSkt2]
- >>385
高級言語は移植性が高く開発効率も上がるが、速度が犠牲になる。 低級言語は移植性に問題がやや発生しがちだが、 速度は(ウデ次第で)理論上の最高速を得られる。 C++がある程度の移植性を保持した言語なのに対して、 C#は速度を犠牲にした犠牲にした高級言語なわけ。 トレードオフって概念をまず身につけようよ。 「何かを得れば何かを失う」、これが基本なのだ。 どちらが今後主流になるのかはわからないけれど、 今作ろうと思っているのなら、目的次第だよ。 Cを知っているという前提で話を進めるけど、 将来の勉強と思うのならC++の方がお勧め。 Windows系のアプリに特化するつもりならC#でOK。 ゲームを作るならC++、Winアプリも視野に入れるならC#、ってところかねぇ。 詳しい話としては、識者の意見を待つ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 21:24:48 ID:gj+z/mhd]
- >前者は習得が比較的容易で
C#の習得が容易かは疑問. >>386 論理の流れが変.というのは置いておいて, JITタイプが遅いってのは(初回を除いて)かなり迷信.
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:27:18 ID:SLWewSu3]
- >>385
主流ってどういう意味なのかなぁ。 漏れはC++に慣れて尚且つ好きなので、 今更C#に移行するのはイヤン。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:53:18 ID:KbvklEkh]
- templateプログラミング覚えたらC#よりC++のほうが好きになってしまった
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:03:20 ID:eTiuFAq7]
- >384
それは手厳しいw で、お勧めのロゴツールを教えてちょ。
- 391 名前:385 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:21:38 ID:aT2MJWMp]
- >>386-389
ゲーム制作の主流になるのはどっちかなあ、と思いまして。 折角習得しても、VISTAの末期頃には終息してしまうと悲しいので。 現状ではC++派の方が多いようですね・・・。 XNAなんてまだ資料も殆ど無いですし、C++で行くべきなのかなあ。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:47:12 ID:mpjH3dQi]
- >>390
PhotoShop、Illustrator二択しかない
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:56:24 ID:n7u/+YSx]
- >>391
どっちを習得しても基本概念は一緒だからどちらでも構わん まあそういった意味ではC++のほうが色々なモノの基本になってはいるが
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 09:51:25 ID:qLQYVsQk]
- 二択で迷ったらどっちも取れ!
それが俺流
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:33:03 ID:BaLBb89f]
- >>385
趣味でやるならC#。 プロめざしてるんならC++以外に選択肢はないかと。 C#はC++習得してからでも遅くない。 あと、基本の処理をカプセル化してしまえば、393の言うように 基本概念というか組み方はどっちもおなじ。 低レベルの部分のめんどい部分がC#では隠されてる分楽なだけ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:33:57 ID:BSFTgkm/]
- Delphiってなんて読むのですか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:15:11 ID:HU0YEGpN]
- >>395
やっぱゲーム製作ってC++なの? いや、もう辞めたけど、前の会社で業務アプリをC#で作ってたからさ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:16:08 ID:HU0YEGpN]
- >>396
「デルファイ」
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:26:45 ID:BSFTgkm/]
- >>398
デルファイ・・・ソフトの開発環境か。言語はObject Pascal・・・ あんま使っている人はいないみたい・・・有り難うございました。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:27:16 ID:I2eWKUCC]
- >>399
いや、多いよん。ちょっと前までは VBやるくらいならDelphiやれって言ってたなぁ。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:06:49 ID:BSFTgkm/]
- >>400
どうもです!今CのコンソールAPIを使ってシューティングっぽいのを作っています。 なんとか弾だして敵が波打つまではOKでした!これで一応は満足か・・・ 当たり判定まで行くとなかなか時間もかかりそう。まぁゆっくり・・・ということで
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:30:52 ID:+TSCY6MG]
- >>400
コンパイラが優秀だもんね。 あからさまに遅い(当時は遅かった)VBよりは速度が稼げるはず。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:37:59 ID:n7u/+YSx]
- >>397
うちの場合、実機のコードはCかC++しか見たことがない。ここ数年はC++しか見てない。 ツール層でC#が最近出てきた。Javaは全く見ない。そんな感じ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:23:19 ID:oiqlLjKx]
- >>400
俺、バリバリDelphi使いだが、決してユーザー数は、多く感じないぞww Delphi使いが固まってるから、そう思えるだけで(え >>402 Delphiの最適化はかなりショボイな部類ですが・・・
- 405 名前:400 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:27:06 ID:EyLngwk1]
- それは失礼した。当時あんなにVB叩かれてたから、
てっきりDelphi使いも結構いると思ってましたなぁw 叩かれても叩かれても、最近まで漏れのメインがVB6だった不思議。宇宙ヤバイ。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:14:35 ID:7ZYSDgpK]
- VB6ってExcelの操作を簡単にする為の言語だろ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:48:31 ID:2m+L1lLo]
- お勧めの学習順序
C ↓ C# ↓ も〜っとC ↓ Cドッカーン! ↓ Cナ・イ・ショ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:11:26 ID:imR5uu1v]
- >407
ググったんだけど C#の教科書はあるんだけど も〜っとCの参考書が見当たりません。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 05:08:51 ID:EH8oXmTk]
- 鼻水噴くくらい綺麗なグラフィックのJavaアプレットを見つけたんですけど
ソースが404でダウンロードできませんでした、どうしましょう
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 08:04:21 ID:nOkC7/uT]
- >>409
それどこ?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 13:59:13 ID:zW5n4XP/]
- WakuWakuJavaです
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:35:24 ID:LpKI0ACW]
- ドット絵ソフトの文字入力を使って、ゲーム用にちょっとしたボタン画像を作ったのですが、
なんか、MSゴシックや明朝のフォント画像を使うのは駄目と聞いたんですが、 これは本当でしょうか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:40:10 ID:D0GfWoV9]
- 本当。
訴えられたとかいう実例話は聞かないが。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:44:54 ID:oK5Pyu7d]
- >407
ようやくなんだか理解した。 だれか言語を擬人化してシナリオ作らんかw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:22:55 ID:alNZ1giF]
- >>412
ゲーム中にプログラムで作るなら問題ないらしい。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 00:14:58 ID:LMK8mW00]
- コマンドプロンプトでのゲームはなんであんなにCPU使用率を使うの
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:06:32 ID:+cj1AlaV]
- グルグル回していれば、当然重くなる。
fgets()、Sleep()で一時的に止めて軽くする。 しかし、キー入力の時に重くなるのはどうにもならん。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:28:02 ID:LMK8mW00]
- >>417
なるほど関数で対応か。キー入力を受け付けるために常に ループをさせるからということですね。重くなる・・・頻繁に閉じたほうがいいか・・・ 有り難うございました。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 14:19:42 ID:jFJt8RSo]
- 経営シミュレーションゲームを作ってみたいと思っているのですが、
おすすめのフリーのソフトって何かあるでしょうか。 いま、比較的簡単らしいHSPをDLして弄ってみたりしているのですが、 プログラミングとか全くわからない超初心者なので、 repeat cls 0:pos 0,0 mes "俺のやる気="+cnt+"%" wait 3 loop くらいしかまだ出来ないような状況です。 HSPをやるよりもいきなりC++ってやつからはじめたほうがいいのでしょうか。 >>322-324のような感じだとは思うのですが、 HSPすらまともに扱えないのに初心者がいきなりC++をやれるものなのかどうかとても疑問です。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:28:41 ID:rd7lgjFp]
- 本気で作るならC++、お手軽かつ手っ取り早く結果を出したいならHSP。
3Dバリバリ使ってコンシューマ並のを作るぜっていうのでもなければHSPで十分かと。 将来PGにでもなるならCから勉強でもすりゃいいと思うし。 結局は好きにしろと。 まぁゲーム作りたいだけならHSPでやれば途中で挫折する可能性も少しは減るんじゃね?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 14:36:24 ID:jFJt8RSo]
- >>420
プログラマーにはなろうとはしていないので、 とりあえず最後まで作り上げるためにHSPを続けてみることにします。 ありがとうございました。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 16:24:30 ID:fiAyBu9k]
- 3D技術に関する質問ですがDX9の法線マップとかプログラマブルのバンプマッピングとかすごいですが
最新の3Dテクノロジー(ゲームに転用可能な)ってどこが主に開発してるんでしょうか? 専門学校、大学、大学院、ハリウッドのスタジオ(ルーカスアーツとかピクサー?)、コンピューターアーティスト、科学者、ゲーム開発者・・・ どの辺がどんな割合なんでしょうか?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:25:20 ID:sUzce4LM]
- すみません、例えば数人で企画製作するゲームの場合
ゲーム製作ツールなどで作成したシステム面(シナリオではない)を 作成者が他のメンバーに 「自分が関わらない他ゲームへの流用や改変使用は止めてください」 と主張することはできますか? ・そういったものにも著作権は発生する ・1から自作ではなくツールを使用しているのだから誰が使用しても良い どちらが一般的なのでしょうか?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:42:18 ID:j1MM+pDJ]
- >>422
海外(アメリカが主)の大学、日本の鎖国だから英語勉強して海外の読まないといけないよ 一応日本でやってる人とか↓ lucille.atso-net.jp/sbr2006/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:07:33 ID:tE8RlvEX]
- >>423
>・そういったものにも著作権は発生する 実際の判例は知らないが、たぶんこっち。 ツールを使用して作った物は誰が使ってもいい、って事になると そもそもPC自体がツール(道具)なんだから、 PCで作った物は誰が使ってもいい事になってしまう。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:26:35 ID:tRU5TksK]
- >>423
[チラシの裏] 例えば、極論だけどRPGとかのシステムでいうと、 キャラが移動する→エンカウント増える→敵と戦闘 みたいなのはどこにでもあるよね。昔から同じでPS3 でもかわらない。 それを著作権で禁止はできないと思う。 スクリプト(言語)とかなら著作権は生じるけど、 特許で申請しないと裁判で勝つことはできない 気がする。 まぁ、2chでやる分には洩れてもしかたない気が する。会社ならクビとかだろうなぁ。 ただ、日本のソフトウェアの著作権はまだまだ 未整備なところがあるので、よくわからないの が現実だと思う。 [/チラシの裏]
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:55:14 ID:qNT+5Lvf]
- >>423
気持ちは分かるけどさ。 適当に改変したらもう証拠はないわけで…… そういうのがどうしても嫌なら、一人で作った方が良いよ。 仲間同士で俺に著作権がある!訴えるぞ、ともなかなか言えないわけですよ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:00:24 ID:p/HlSP4X]
- 第五世代iPodのゲーム
www.apple.com/jp/itunes/store/games.html って、普通に開発できますか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:13:31 ID:sUzce4LM]
- >>425>>426>>427
お答えいただきありがとうございます。 仲間内ではCGやシナリオには無断転載禁止などの考えは徹底しているのですが プログラムスクリプト関係は無料素材のように扱われている為、もにょもにょしていました。 例えば製作中のゲームシステム記述を丸々コピペして他のゲーム作っちゃってもいいよね?という雰囲気です。 勝手に使われるのは止めようがないですが 自分のゲーム作りたいならスクリプトも1からやれや( ゚Д゚)ゴルァ!! と、とりあえず牽制で言ってみようと思います。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:14:40 ID:R+SEx58p]
- そんなにたいそうなもんかね。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:18:38 ID:50yS8tlW]
- >>412
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´) pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:25:38 ID:DM1KXwep]
- 昔から、パクリ盗用引き抜き当たり前の、ITヤクザ、仁義無き世界なので、
個人でコードを書くときは、自分以外がいじれないように、 自分以外には分からないように、難解にコードを書くものなのですよ…。 光の下でヌクヌクと生きてるプログラマとは違うのだよ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 21:42:53 ID:64oiFEQn]
- お疲れ様です。
全くの初心者なんですが、初期の信長の野望ぐらいの SLGを作成するにはどのようなソフトが必要になりますか?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:47:19 ID:DM1KXwep]
- >>433
HSPクラスで十分いけると思うよ。 VBAでも何でも、一番手に慣れたもので十分かと。 「信長の野望」の最大のネックは分岐の多さとデータ量。 設計をしっかりしないと選択肢の多さで躓く。 そこさえクリアすれば、あとはひたすらデータを打ち込む作業をこなして完成。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:02:29 ID:dXSHtiaO]
- 素朴な疑問なのですが、皆さん絵は自分で書いているのですか?
いっつも画像ファイル作るところで躓いて諦めるのですが...
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 22:11:27 ID:64oiFEQn]
- >>433
ありがとうございます!チャレンジしてみます!
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:13:56 ID:q5GjJLdF]
- ジャンルによるんじゃないのか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:18:30 ID:YQGXpROc]
- >>435
絵て言われてもたくさんあるんだが・・・ 背景なのか立ち絵なのかドット絵なのか・・・ 自分にはできないところは他の人に頼むしかないような
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:27:00 ID:dXSHtiaO]
- >>438
なんというか棒人間すらまともに描けないレベルです。 やっぱり誰かと組んだほうがいいんですかね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:28:43 ID:rd7lgjFp]
- フリーの素材なんていくらでもあるんだから、とりあえずそれ使って、
完成してから気に入らなければ人雇って絵描いてもらえばいいんじゃね?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:46:47 ID:UUlza2ve]
- >428
俺も知りたかった。 EAとかの大手しかやってなくて、いまだに数が増えてないとこ見ると、 開発環境だけでスゲー金取るってことなのかなぁと。 情報がなくてわかんないんだよね。誰か教えてm(_ _)m
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 22:33:07 ID:sWJaBbp8]
- 小島監督とか宮本茂とか巧舟とか、あるいはジョン・カーマックとかウィル・ライトとかリチャード・ギャリオットとかみたいになるには、
専門学校じゃダメなんですか?普通に大学行ってからゲームを研究するんですか? それとも武蔵美、多摩美、が多いんですか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 22:41:36 ID:l0x62GUD]
- 専門はやめとかれ、とりあえず大学のコンピュータ部に転がりこまれ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:22:58 ID:/LVrQ9Xk]
- ほんとうに専門学校はやめといたほうがいいよ・・・俺も後悔してるorz
で、専門学校いっちゃった俺はどうすればいいんでしょうか? 無意味な試験受けて4年生の専門学校きたのに大した授業もしてないし。 ちなみに次が4年目ね。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:29:21 ID:KFCGzgeH]
- >>442
君の年には何かを掴んでた人ばかりだ。 学校で習って何とかなるなら世の中小島監督だらけだよ。 今すぐ出来ることを全てやるしかないんだって。 >>444 なぜかこんな質問が多い気がするけど 作品どんどん作るのが一番良いと思う。 これが作れる人ならすぐに欲しい、と思わせるものを出せるかどうか。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:32:24 ID:oxSbcS3j]
- 本当にゲームの好きな人は1日中、脳内ゲームだらけです…
ピアノとかを6歳からやりましたとかみたいに、俺もお前らも 既に出遅れている!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:51:03 ID:t6UpyAkl]
- 専門学校は自宅で開発環境を整えるのが難しかった暗黒時代の名残りだなw
(X68000は2Dならそこそこできたが、マダマダ高かった。 今は親に買ってもらったPCにグラボさしてチョットDLすれば、 バリバリの3Dゲームだって作れるから専門学校は全く無用。 時間と金と学歴欄と人生の無駄。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:58:39 ID:pTgUgq9t]
- 専門だろうが大学だろうが結局本人のやる気
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:35:52 ID:cpn3Yg5Z]
- >>442
そのレベルのデザイナならプログラムなんて出来て当たり前 コンピュータに何ができて何ができないか知っておかないと話にならないから その上で人文関係に対する発想や造詣が求められるので とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:50:30 ID:Qo0g2xRD]
- > とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ
ワロタw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:48:10 ID:ci7Vc6ux]
- >>446
ゲームしか考えてないやつの作るゲームは大抵つまらんよ。 ゲームしか考えてないのはただのゲーヲタだ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 09:59:09 ID:XkJri3i+]
- 専門まで行って作品を何も作ってなかったら相当の・・・・・・・
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:28:58 ID:ADQxfeLF]
- 専門か大学かでいえば断然大学だろうな。
専門と違って色々な分野の人間が集まるから視野も広まるし、結構自由に使える時間がある。 大学にもゲーム製作サークルみたいなのはあるから仲間もできる。 機器、ツール類は専門じゃなくてもどこでも揃う・・・。 今現在で専門学校の良さって何だろね? まぁ最後には>>448が全て。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:36:48 ID:zAi6itHH BE:420574346-2BP(1)]
- ただ高卒だとゲームを作れるだけの体力がなくなった時に人生詰まるがな
俺とか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:39:10 ID:jJ5ePqqY]
- 453が言うように大学の同人サークルに入部してえっちぃゲームでも作ってればいい、仲間もできるしな
コミケに参加すると色々な人種が集まるから視野も広まる?し、毎日が休日で自由に使える時間がたくさんある 機器、ツール類はお店で買えるからどこでも揃う お金も溜まる ttp://ameblo.jp/waros/entry-10007019946.html
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:07:05 ID:/Wl9vY31]
- つーか、学校なんて必要最低限のことを教えてくれる場所だからなあ
大学や専門に何かを求めてはいけませんって事だな #サークルだって別に大学じゃなくても(ry
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 17:25:45 ID:suwNPIEj]
- ソフト開発のバイトに潜り込んでC++とWindowsのGUI周りのプログラミングを覚えたよ
給料貰いながら、うふふ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:36:34 ID:yGh97FSn]
- PGに関しては場数勝負なところがあるから、
小学生からゲーム作り始めて、 気晴らしでそれ以外の事憶えるくらいじゃないと駄目。 専門だろうが大学だろうが2〜4年じゃ使い物にならない。 いや、理想を言えば可能な限り早くプログラミングを初めた。 オギャァと産まれて立ち上がって「天上天下唯我独尊」などと言ってる暇があったら、 「HelloWorld!」と言ったほうが良い。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:49:59 ID:tnN0wnTM]
- 30歳でプログラミングするのと10歳からプログラミングしてるのでは差はかなりあるわな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 20:16:14 ID:yGh97FSn]
- とか言ってもPGなんてあと2〜30年の命だろうな。
今世紀中盤にはありとあらゆるニーズに対応可能なソフトウェアが誕生して、 プログラミングなんて行為は死滅しているだろう。 だから就職のために(新卒採用に照準を合わせて) プログラミングを憶えるなんてやめとけwww 趣味でなら止めないけどね。 でも中学の数学と物理ぐらいはできないと3D処理は無理っぽいから、 そこはしっかりやった方が良い。暗記じゃなくて理解するように。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 21:26:51 ID:XkJri3i+]
- 微積、行列しか使わない・・・・・あとは本読んだりして公式探すくらいか・・・・波動方程式から作るのはどうかと思うし
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:02:50 ID:4Ir3Hv3A]
- 質問です、Visual Studio net(2003)にDirectXを入れたはずなのに
テンプレートに追加されません。 Visual Studioを立ち上げた際、画面にDirectXのアイコンは追加されているのですが・・・ 使っているPCの性能とかも載せた方がイイですか?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:07:53 ID:yGh97FSn]
- >>462
マニュアル読んだ事無いから知らんけど、 DirectXといえどもIDEから見れば1ライブラリ群にすぎないから、 テンプレートには追加されないんじゃないかな? 俺の場合てきとうにプロジェクト作って、 ソリューションエクスプローラにlib放り込んで、 重複するやつ除外して(*´д`)ハァハァしてる。
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