- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 03:01:03 ID:bcwq1ahf]
- >>297
ラグは出ないでしょ。常にバッファしておいてAとBが同時に押された時点で 5フレームさかのぼって判別すれば。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 03:50:50 ID:AUKFMyJd]
- ボタン押してからキャラが動き出すまでに5フレームのラグが出るって意味じゃないの。
5フレームさかのぼった上で動きを再度5フレーム分計算しなおすってんならともかく。 それはまぁそれとして、5フレームじゃなくて3フレーム程度に抑えれば ラグも操作感もそこそこ快適になるんじゃないのかなぁと思ったり。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 11:09:01 ID:0JGKnZK5]
- 俺は、>>298の方法でやってる。
ラグは出ないよ。 例 AとBの同時押しを判定する場合 バッファ: A, A, A, A + B, A + B, A + B, B, B, B ~~~~~~ ↑この時点で検出
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 11:10:02 ID:0JGKnZK5]
- あ、すまん。
Aが出て時点で、Aが出るな。 任意フレーム間、まつとラグるか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 12:41:51 ID:bcwq1ahf]
- >>299-230
例えば、もしシューティングならオンした瞬間にAで弾が出ても問題ないし Aは押さえっぱなしでBを押すことが前提とか、同時押しの瞬間にA,B動作をキャンセルするとか ゲームの仕様が分からないとその辺は何とも。 どっちにしろ「ユーザがAとBを押した」瞬間に動作させればラグにはならない。 簡単にやるには基本的にトリガを離したときの判定にすれば良いだけじゃないかな。 それかスト2の様に判定はトリガONとOFFの両方でやるのがスマートかと。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 18:12:53 ID:Wrj7zT5M]
- 俺は以前作ったヤツで
ガイルのサマソのような↓ため↑+ボタンっての作ろうとした時に困ったな。 ↑押した時点で飛んでしまうから。 結局スマートなやり方は思いつかず、強引な手を使ったが。
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