- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 14:48:52 ID:PxW76wrA]
- ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 関連 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/ 注意事項 ■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! ■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:19:52 ID:49KRbMPj]
- 特定のイベントに合わせるとか無ければ、自分の理想ってことになる、かな。
あとは集まったスタッフの作業スピードに合わせて期間変更って所だろ。 もしくは>>288。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:21:06 ID:vnfiPqV+]
- いや、だから理想と現実を区別できるつもりだから、
期間を決めてそれに間に合うように企画変えてる、つもりなんだろ? でも出来ないと。 不思議じゃないですか。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:25:01 ID:49KRbMPj]
- 実際>>288のように行われてる製作なんて殆どない現実。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:27:17 ID:D0gNDtyo]
- 内容を変更して期間にあわせるようにねぇ・・・・
現実無理なんだよな、やる気とか責任とかがないと。 期間内にやらないとクビとかも人材がもったいないし、人集まらんし。 スタッフの力量で開発期間が左右されるな。つまり最初に決めた期間はほぼ無意味になりそうだな。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:30:31 ID:HcxCDnwK]
- 最初はどうしたって手探り状態だからな。
企画やディレがよほどゲーム作りに慣れてるんならともかく 普通は最初に決めた期間なんてごく大まかな目安に過ぎない。 個人的にはゲーム全体の完成時期よりも 個々の作業の完成時期の設定の方が大事だと思う。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 23:47:12 ID:D0gNDtyo]
- 妄想
『PG』 最初から、作るかが問題。これによって開発期間大きく影響される。 ライブラリを揃えているならスムーズに。 精神的におかしい人が多い。 『絵師』 流用不可。いちから、作成。(?) よくモチベが下がるよな絵師って。 逆に、絵師の絵でみんなのモチベが上がるパターンがよくある。 『シナリオ』 流用不可、しかしある程度パターンなど決まっており、アイディアが出れば勝ち 自己満足の人が多い。脱退したら粘着するタイプ。 『音』 流用可能(?)、ちょびっといじるとだけでも別曲にはや変わり! いろんな企画を掛け持ちしやすい、ほとんど存在感がない。 フリーでまかなえる点があるので、、、、、。 『スクリプタ』 プログラムは仕様上、大抵重い。 プログラミングより細かい設定ができないけれど、AVGなら十分な機能がある。 すばやく製作可能、ある意味PGより使える。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:50:01 ID:G1EaEfAc]
- >>292
自分の能力に対する理想と現実の齟齬って奴なんだ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:51:02 ID:JrBY5+Bl]
- 君の文体を、見る、限り精神的におかし、い人なんだね。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:59:29 ID:49KRbMPj]
- >>296
妄想に突っ込むのも難だが PG∋スクリプタ スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。というかそんな人いるのか?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:03:15 ID:9u0XY+Sy]
- 突っ込まれる前に訂正
PG∋スクリプタ よりは PG⊃スクリプタ の方が正しかったね…
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:06:26 ID:G1EaEfAc]
- それ専門でやってるスクリプタのほうが扱いやすいってことかもしれんね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:18:12 ID:uuZuTMVD]
- >>299
>スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。 どっからできてたの?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:27:29 ID:U8tCMQlg]
- 独善的妄想
『PG』 仕事と報酬がつりあわない縁の下の力持ち 気持ちを同じプログラマ以外にはわかってもらえないので 精神的にタフな人じゃないとやってられね 『絵師』 社交的な人が多いからつきあいやすい 逆を言えば脱退しやすいともいえる 絵描いてるときは孤独な戦士、もしくはお産前の熊 『シナリオ』 似非が多い部門、ひととおり完成させたことないのはシナリオライター言わない 書いても書いても終わらないのは当たり前だがそれがつらい そのうえ他の作業より一歩先をいく必要がある 『音』 ゲームあんまりやらない人もいる 外部で参加っていう場合も多い いろいろ掛け持ちしてる場合も多い 『スクリプタ』 割愛!
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:36:20 ID:9u0XY+Sy]
- >社交的な人が多いからつきあいやすい
俺の周りの絵師が偶然そうじゃないだけなのだろうか…?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:50:29 ID:fotHRHGv]
- >>296は正に妄想だが、>>303にはいくつか同意できるな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:52:58 ID:VMKisiAV]
- 絵師とシナリオは変にプライド高い人が多いと思う。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:53:42 ID:i8xosb5V]
- >>306
似非のプライドの高さは異常
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:57:21 ID:K6nX5Xdv]
- >>303のは絵師はおかしいが
他はおおよそ当たっている気がする。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:00:49 ID:UuBbm+LX]
- 無駄にプライドが高いのもモチベーションが下がりやすいのも
自称クリエイターみんなに共通してることだからどの項目に入れても当てはまる気がする
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:01:55 ID:9u0XY+Sy]
- >>309
だがPGや音やってる人は「自称」じゃないこともしばしば。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 14:01:02 ID:HvNid4Nx]
- 全然役立つ事を語ってねーな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 14:06:03 ID:TCspLEUd]
- 精神細くてつぶれて消えるPG
おしゃべりばかりで絵を描かない絵師 絵は描くがコミュニケーションがとれず自分の世界にいる絵師 思いつきを適当に並べればシナリオになるとおもってるライター いつになったら自分の出番がくるのか、と腐る音屋
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 14:36:20 ID:Y4H6Bu7z]
- そして、完成して有名になったらどうしようと妄想にふける俺様
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:32:51 ID:VKG9Yq6d]
- >>313
無い無いw 完成させたスタッフどころかゲームそのものを覚えてる奴は少ないと思う ネタにマジレスすると完成させることより有名になりたいっていう売名目的なら 2chで制作するのは無駄な行為だと思うよ 特に個性の出やすい絵師は
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:39:19 ID:uuZuTMVD]
- 2chで宣伝すると凄い人くるよ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:47:49 ID:VKG9Yq6d]
- >>315
瞬間的に有名(話題)になるって意味か 一発当てるほうと勘違いしてたスマソ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:24:46 ID:HvNid4Nx]
- 心の底では一発当てたかったんだなw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:25:35 ID:OVjg919P]
- 2chで宣伝すると冷やかしと批評屋がたくさんくるよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:50:27 ID:uuZuTMVD]
- HPに掲示板つけてない俺は落ち組み
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:42:02 ID:RQrd7U8O]
- そもそも2chというレッテルが世間的に良いものじゃないし。
宣伝&売名目的の奴は普通に作ってベクターに登録しとけ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:52:00 ID:RAwArr2S]
- メンバーが足りません。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:20:26 ID:mQ2wYKGS]
- 今いるメンバーで出来る程度の規模に変更すればいいんじゃね?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 11:53:05 ID:tsa1uI0D]
- ショタエロゲはいつの間に完成してたんだ…びっくり
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 12:27:56 ID:URfjdRPO]
- >>323
こちらでどうぞ。 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 01:00:04 ID:rl+oUGF8]
- mp3ってゲームとかに使用すると制限数あるって本当か?
やっべぇ…orz
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 06:16:13 ID:FHkNlu9p]
- そこでoggでつよ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 09:09:52 ID:A9hCItEl]
- 俺の乏しい英語力を信用するなら、
mp3はフリー配布なら問題ないっぽですよ。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 17:12:16 ID:A9hCItEl]
- やっぱ無理っぽい。
5000本以上配布したら2500ドル、か。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 17:23:42 ID:Nms/7Bqe]
- mp3ってgifの時と同じ末路だったりする?数年後に切れるとか。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 17:26:20 ID:8xzg11qs]
- 特許なら10年とか15年かねえ?
エンコードだけと思ってたのに、配布も制限があるのか…
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 17:48:11 ID:oqu1x1rT]
- デコーダ乗せるのが問題なんじゃなかったっけ?
どちらにせよ今更mp3使う理由はないけど
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 18:25:45 ID:rl+oUGF8]
- 答えてくれた人thx
ここの曲いいな〜ハァハァとかしてたら、全部mp3だったorz mp3重いし、おとなしくmidiに差し替えるよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 18:38:37 ID:A9hCItEl]
- >>332
mp3作者にogg変更許可もらったらoggに変更してウマー
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:57:33 ID:cDCqsbZp]
- mp3もたしかOKになったはず?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 17:23:58 ID:teUgn6vd]
- 複数絵師での利点:完成(充実)率が高くなる。
欠点:レベルの高い人で集まらない限りは絵柄の協調なんてできないので作品がチグハグに見える。 単独絵師での利点はその逆。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 12:56:26 ID:O2EJcN6p]
- 向こうのスレをまとめたつもりですか。
それで役立つことを見つけた気になれるなんて素敵な脳みそですね。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 21:48:53 ID:jknECo27]
- ( ゚д゚)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:23:06 ID:gkeFzawM]
- ただの誤爆だろうにw
素t(ry
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 09:50:56 ID:oa2ERpns]
- ノベゲの製作に1番いいツールってなんだ?やっぱ吉里吉里?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 15:58:06 ID:9ZB4YAC1]
- そういう人もいる。
そうじゃない人もいる。 んなこと聞くなぼけがっていう人もいる。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:12:43 ID:aRn4pj8G]
- スクリプタのレベルに合ったものが一番だと思うよ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 17:02:01 ID:OJu09cIA]
- あみあみ早く発送しろ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 17:26:49 ID:wdeJTlqw]
- 一番いいの基準にもよるよね。
生産性重視って言うのであればLMなんかも候補だろうし、 なんでもやりたいって言うのであれば吉里吉里やNスクに自作DLL、もしくは完全に手作りって手段もあるわけで。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:31:36 ID:o8Gwg+Oz]
- ついでに聞きたいんだが、ノベゲをする上でユーザー的に絶対に欠かせない機能って何かあるか?
よければ2,3挙げてもらえると嬉しい
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:40:53 ID:6Im/3VI7]
- セーブとロードとバックログ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:14:47 ID:a1MbtenH]
- モザイク除去機能
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:15:56 ID:d/gvp9EH]
- スキップ
出来れば選択肢まで一気に飛ばせるヤツ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:20:39 ID:YUWgVbPw]
- 濡れ場
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 17:39:48 ID:p9S9M5fP]
- そうかまだこっちが残ってたなw
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 18:01:21 ID:yCkZAV9g]
- そもそもステフって言葉の意味がわからん
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 18:17:43 ID:Kz0FklFS]
- ウチフとかツキフとかあるんだよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:44:29 ID:SM//jGCG]
- 早く製作を語るスレ立てろよゴミ!
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:24:10 ID:KUAq/Leg]
- SM CG
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 22:15:17 ID:7+MgW7cu]
- こちらを利用することでおk?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:16:59 ID:uiAZkjYq]
- 後々面倒くさいからnotおk
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:02:27 ID:JcH/xsn/]
- 元々は単純な問題だったものが昨今の中東情勢くらいに混沌としてきますよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:27:51 ID:SM//jGCG]
- いい加減に立てろよゴミ!
俺様はおまえらニートと違って忙しいんだよ! いい加減にしないとキレるぞ!
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:32:03 ID:XPb2M8y8]
- 需要がないから建っていないと分からないのか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 23:34:23 ID:myXKNW54]
- >>357
ごめ規制中
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:58:42 ID:U5RvUC/a]
- 申し訳ございません357様
今しばらくお待ちください
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 00:09:22 ID:w2V6CyBV]
- もう建てるのやめろよ
製作スレ潰すゴミ屑の温床だろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:11:40 ID:QY+hbEww]
- じゃあ俺のストレスをどこで発散すればいいんだよ?
って、まだ立ってねえのかよ! ああああああああああああああああああああああああ!イライラしてきた! おまえら本当に使えねえなあ!スレ立てすらできないなんて
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:12:38 ID:b81jxtc7]
- >>362
たかがスレ一つないくらいでそこまでイライラすんなよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:13:20 ID:GU8ekOcM]
- マジ失くすか、VIPの厨ぐらいだろこのスレに未だに意味があると思ってる奴なんて
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:20:22 ID:QY+hbEww]
- おまえらが使えないゴミだから立てた
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:21:09 ID:LZ794pNi]
- またゲ製板か・・・さっさと難民にいけよ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:33:13 ID:XZovChaQ]
- なんか笑えるな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:10:37 ID:IvNy/J6W]
- ケータイたん発見(´∀` )
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 18:50:45 ID:9mZBhDzr]
- 巨大すぎる!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ch2ch2ch46g.jugem.jp/
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 21:45:50 ID:jdvvfaBv]
- fo-
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 09:34:41 ID:ZFXStdg+]
- 音ゲーって、いかなるソフトで製作したら望ましい物ができるのでしょうか?
ビートマニアみたいなやつが作りたいんですけど・・・O
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 11:22:45 ID:tuFZ7uMg]
- 問題はタイミング
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:29:19 ID:1tlqQmZQ]
- 処理の速さ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 00:53:14 ID:vz0EKocA]
- 頼まれたんで一応上げときますわ
がんばれみんな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:22:37 ID:LiFwWHJZ]
- シナリオやらエチシーンの書き方指南サイトとか、誰か知らんかね?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 15:38:50 ID:2djJ3l2W]
- www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 16:47:30 ID:8MP5ZPJg]
- >>376
フヒヒヒヒ! すいません!
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 00:01:55 ID:wXl+Ww+G]
- こっちを使うときが来たようだ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:15:20 ID:TgoIxZTy]
- >>1嫁
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 01:16:05 ID:wXl+Ww+G]
- 誰も読んでねーよw
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 22:01:47 ID:LvuJa42H]
- 今こそ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 00:12:10 ID:gzT5ybPl]
- 100%に等しいほど有り得ないが、チーム内の恋愛はご法度。
2chでは有り得ないが、学校などでは必ずというほど起きる。そしてボロボロになる。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:40:56 ID:qY2c1CtK]
- >>382
スレタイ嫁
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 05:20:51 ID:nIjfU3eq]
- >>382
どこのV系バンドだよw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:57:12 ID:O9w/OXAa]
- 誘導先リンク切れ。更新。
2chでのゲーム製作を語るスレ21kb pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170699915/l50
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:19:03 ID:pwKqetn1]
- 最初から夫婦で作れば無問題。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 01:14:44 ID:Jvo7UwA2]
- このスレ何が悪いのか分かった。
スレタイに「2chでの」って要らない。 ところで連絡手段って何種類位使ってる? 最近携帯でメッセ動かせるの知って驚いた。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 02:40:48 ID:3EWmgX9M]
- ゲーム制作失敗について語るスレ
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/ 一読の価値はあると思う。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 22:20:29 ID:0FQ3Vvl0]
- バグトラッキングってどんなふうにやってる?
俺は番号振ってS,A,B,Cでランク分け後、高ランク優先で(同じランクは簡単なやつから)潰していく方法で 管理してるんだが。。。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:23:07 ID:iGZQjbAv]
- 俺は単独でやってるから脳内ナンバリングのみかなぁ。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:11:55 ID:tuePWL1X]
- なんだここ重複スレか。
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