- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 14:48:52 ID:PxW76wrA]
- ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 関連 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/ 注意事項 ■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! ■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 02:01:55 ID:xlun8ZOE]
- 変にプライド高い奴が多いからだめなんだろう
そういう奴らはクォリティ高くないと納得しないから 無茶な背伸びが多すぎ 結果gdgdで企画そのものが消えるんだけどな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:40:38 ID:RhCsaTGL]
- 881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 23:43:15 ID:w073oq0t
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/ 165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/ 某39が鬼哭島の残党の件。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:46:14 ID:s9KvU12Q]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
ライトスレ◆30rKs56MaEが受賞歴のあるプロの作曲家かもしれない件。 66.102.7.104/search?q=cache:DcgxqXdFyLkJ:music4.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1136326579/l100+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3 brahms.ircam.fr/textes/c00004970/ ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE www.google.co.jp/search?q=30rKs56MaE&hl=ja&lr=&start=0&sa=N 66.102.7.104/search?q=cache:Cy09ELiyLwoJ:qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116248307/39n-+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=14 ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E5%A0%80%E6%8B%93%E4%B9%9F 色んなスレで活動してて本名まで名乗って自分の身分を明かしてるすごい人でしたよ。はてさて。住人のみなさまはどうでますか。 正体明かしながらエロシナリオ書くなんてスゴス
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 03:05:31 ID:p9CYxKwB]
- 誰だよここをヲチスレにしようとする奴は
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 03:34:34 ID:9WBNckLT]
- www4.ocn.ne.jp/~tuba/concep/member/imahori/imahori.html
こんな素敵な方と同一人物だとは思えません。 2003年、パリ・エコールノルマル作曲科を首席卒業ですもの。 同じ空気を吸えるだけで、恐縮してしまう人と ◆30rKs56MaEが同一人物なんて信じられません! しかし誤爆してらっしゃいました! music6.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1156041026/4 残念!
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 06:33:02 ID:yvlassFF]
- >>217
どうでもいいが、まとめ≠企画な所なんて探せばいくらでもあるぞ… 企画なんて企画投下時点で企画としての作業は終わってるし。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:51:43 ID:Rollk9gM]
- ネットの設備増強急浮上 完全定額制もはや限界
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060914-00000000-fsi-bus_all
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:48:45 ID:n+qR70eg]
- >>221
そこをどうにかする方法はあるだろうか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:10:39 ID:LewPqmaP]
- 一人で作る
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:11:18 ID:hUEtW1/O]
- 2chで募集しない
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:02:23 ID:4v87V1vN]
- 背伸びしているのかどうかって問題もある
それなりにできるやつは当然ある程度できて当たり前って思ってるから それができないとサボってんじゃないの?とか思われる サボっているんじゃない、できないだけなんだというのを理解してもらったらいいと思う 変にそこらへんごまかそうとすると問題になる
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:08:49 ID:XNF3/aBX]
- 確かに実力以上のことをしようとするとコケルのは当然だよね。
背伸びしっぱなしなんだから不安定にもなるし。 身の丈を知るってのも大切なことだ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 21:31:48 ID:fnCZFLNk]
- 出来ない奴ほど身の程を知らないのが常。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:05:35 ID:dp7/71US]
- >>233
悲しいけど、それ事実なのよね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:09:49 ID:kab63KmG]
- それを言うなら、
募集の際には必ず作品の提出を義務付け、 その力量に応じて採否や担当を、 リーダーが責任持って決めたらどうだ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:12:47 ID:en743rOS]
- まともな人材が集まる方が少ないから、企画が形になる前に頓挫する
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:13:06 ID:mG7Y/Dyu]
- そのリーダーは誰が決めるんだ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:17:51 ID:BfxxGSfy]
- 海外のゲーム開発アドバイスサイトでみた話
・必要ない人員はチームに入れるな →人数増えるほど管理が大変 →ひとまず動くものにするまではプログラム、グラフィック、 シナリオなど各分野1人で十分 ・作品提出なしでチームに入れるな →質が高いやつだけ取れ →作品を完成しているか確かめろ。全部中途半端なのは論外。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:32:37 ID:8hOBgHsG]
- あと、2chでやるなら作品掲載サイト持ち限定とか。
途中で逃げるとリスク&コストが大。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:15:37 ID:/4UFfKq9]
- それやるとなかなか集まらないんだよね。
2chでやりたいっていう人は責任感薄い人が多い気がするし。 そもそも、責任感ある人は同人なり、もっと違う場所で募集、応募してそうだし。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:30:22 ID:4v87V1vN]
- >>238
その海外サイト英語でもいいからアドレスよろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:46:32 ID:BfxxGSfy]
- >>241
ttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD:jp ほい。市販ゲームのSDKを使ってのMOD製作の話だけど、 チーム編成とリリースプロセスに関してはMODを自作ゲームに 置き換えても大体意味は通じると思う。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 00:40:35 ID:BbWlGW/s]
- >>242
ありがとうございます。 感謝感謝
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 11:20:36 ID:QB7NpsTI]
- 火ぃ消えてるな
ヲチでもなんでもいいから何かしろよ、つまんねぇ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 13:20:55 ID:UiGXMA7N]
- 向こうのスレでどうぞ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 15:14:43 ID:XeVnMN0H]
- 企画が完成品だしたあとって大抵「同じスタッフで」続編を!って旨のレスがあるものだけど、
それはそれでどうなのだろうな?と某所某人のレスを読んで思った。 続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。 続編の定義からしないとこの話は成り立たないか…
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:29:08 ID:WW6BAsG2]
- >246
某所がわかるようでわからないわけだがw
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:36:23 ID:zg/tKftC]
- 旧スタッフに新スタッフが直々に引導を渡されたあのスレかw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 17:45:46 ID:/H1DPi4H]
- シナリオと同時に絵師募集ってのは実際どうなんでしょう。
よくシナリオ終わってからで十分とか言われるけど シナリオが終わってる頃にはスレは過疎だし、 いくら絵描いても食い付き良くないから面白くないし。 かといって制作初期に参加すると いつまでたってもシナリオ進まないし腐るほどラフ描かされるし。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 17:56:18 ID:vRzHeKn4]
- >>249
プロットと絵(字)コンテがあるなら別にいいんじゃない? そこまで企画を進めるとシナリオの仕事はプロット・コンテに沿って 文章を書き進めるだけだし、絵も同様。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:03:22 ID:UiGXMA7N]
- 多分良い絵なら食いつかれると思うよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:22:27 ID:xVYSWJPa]
- >続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。
個人が企画したもので、その人が継続して続編に携わるなら「同じ企画」 スレで企画したもので、スレから離れて製作するのであれば「別の企画」
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 12:19:59 ID:+t3JCcaI]
- オマイラの仲間がうちのスレを荒らしてる。
のし付けて返すぜw 852 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:05:32 ID:wfAaKUCC >>847 満足はしてるが、あっちとこっちで同じような利用の仕方されても困るんだよね。 向こうはほぼ完全にノウハウに関しての話題が為されてるが こっちは違うよな?こっちは>>1のテキストのせいで未だにカオスだろ? 分化したなら徹底的に分化してほしいんだよね。 >>848 そうなるかどうかは語り方次第。というか>>848の言ってることって現行スレの内容的には既にアウトだろ。分化してから自浄作用なくなってるし。テンプレ以前の問題。 キモキモ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 12:36:09 ID:+t3JCcaI]
- 857 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:28:51 ID:wfAaKUCC
単に現状のチグハグ感が嫌なんだけどな。 スレの内容をテンプレに合わすか、 テンプレをスレの内容に合わすかしてほしいだけ。 で、どっちが簡単かと言ったら当然テンプレを合わすほうなわけで。 自浄作用役は随分前に放棄した。 ひきとれやグズドモ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:42:44 ID:sSMZDgx4]
- とりあえず彼の多数決をこちらのスレの総意とします。
異論のある方は向こうが900になる前にいらしてください。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:43:53 ID:sSMZDgx4]
- 多数決については以下。
844 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 09:21:24 ID:wfAaKUCC 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。 かつてはそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレでした。 どうみても主にギャルゲとかエロゲ中心です。 ただしそれ以外がスレ違いというわけではない。 ウォッチスレです。嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 過去5スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l5 2chでのゲーム製作を語るスレ14kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l5 2chでのゲーム製作を語るスレ13kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/l5 2chでのゲーム製作を語るスレ12kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/l5 2chでのゲーム製作を語るスレ11kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/l5 846 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:16:33 ID:wfAaKUCC 900まで1IDにつき一回、賛成反対のレスつけてもらって、賛成票が多ければ>>844で、反対票が多ければ>>1で、同数なら次スレ無しで。 ID変えてまで票操作したいならそれはそれで止めはしない。 現在は当然 賛成:1 反対:0 な。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:19:34 ID:sSMZDgx4]
- 終わりました。お騒がせ致しました。
賛成:1 反対:7 善良で自浄作用の高いそちら様に於かれましては、以後分別のある対応を願います。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 13:21:10 ID:+t3JCcaI]
- ちょくちょく汚物がお邪魔する権利をいただきましたので
以後よろしくおながいします
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:25:14 ID:ZVtnEGxB]
- >>246
俺も>>252と同じ意見 某所の場合は名無しが基礎を作り上げた経緯もあるので 2chを出て製作してる段階で舞台の似た全くの別作品だと思う 発表タイミングとレスが余りに酷すぎると思ったんだが、これにめげずに現スタッフ頑張ってホスィ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 20:25:54 ID:NhfcUUEP]
- ここで応援しても仕方ないが、俺もやっぱり現スタッフに頑張って欲しい。
モチベーション下がりまくりかも知れないが、ここで何とか意地を見せて欲しい。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 08:31:48 ID:0W7GtKN4]
- モチベーションが落ちたりめげたりする理由がわからない僕はいらない子なんでしょうか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 08:46:51 ID:RUxFm6qk]
- 理想と現実のギャップに悩むんだろう
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 13:46:23 ID:T8IEuBoy]
- ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/ ゲーム制作失敗について語るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/ ゲーム制作でのダメポ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/ ゲームのスタッフで一番困る奴 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023710253/ キシュツノワダイカドウカカクニンシテカラカキコンデネ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 13:53:19 ID:T8IEuBoy]
- 同人ゲームサークルリーダー憩いのスレ その8
comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1158114352/ 【緊急】同人ゲームサークルが悩むスレ【ネタなし】 comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1056443483/ 同人ゲームの宣伝方法を語るスレ comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097817890/ ココトカモミテオケナー
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 14:54:24 ID:5b7U2AOT]
- >>261
>>248
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:04:51 ID:Udi71WVF]
- 企画が発足して間もなく、メンバーも揃ってないのに「完成はいつ?」
とか俺が知りたいくらいの質問をしてくる名無しがうざいですw そこで聞きたいんだけど「こんな名無しは距離をおけ」ってのある?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:07:46 ID:j1c1OAhU]
- 名無しと距離をおきたいならハナから2chでメンバー募集すんな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:11:44 ID:3+r26esz]
- そもそも発足した時点で完成時期については考えとくべきだと思うんだが
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:13:58 ID:Udi71WVF]
- 身も蓋も無ェなw
こんな名無しはやばいってのが聞きたかったんだけど
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:15:05 ID:Udi71WVF]
- >>268
じゃあ自分の企画の完成時期わかる?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:17:37 ID:3+r26esz]
- 2chの企画に参加してないからわからんけど
なんか作るときはちゃんと完成時期から逆算していくから決めないとどうにもならない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:19:58 ID:j1c1OAhU]
- 名無しは潜在的なスタッフだから、明らかな荒らし煽り無能以外は尊重すべし
その見極めは個々の裁量で
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:21:41 ID:Udi71WVF]
- >>271
そっか、なるほど スタッフ内での話し合いでは〇ヶ月とか言ってるけど メンバーが半分も揃ってないからな…こんな場合は適当でいいのか迷ってしまう
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:24:23 ID:3+r26esz]
- よく読んだらメンバー集まってなかったのね
それならメンバー集まるまでは決められないわな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:26:40 ID:asJ+fXf9]
- 俺も最初に一応は各ポイント完成までの目標を決めておく派
締め切りがないといつまでも宿題提出せんかったタイプだからなw
- 276 名前:275 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:28:05 ID:asJ+fXf9]
- あ、ごめん俺もよく読んでなかった
自分の部署の話です
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:35:44 ID:Udi71WVF]
- >>272
そういう考え方もあるな 一人詳しい名無しがいてスタッフになって欲しいんだけどね、誘ってもなってくれないw >>274 そうw 現状完成は途方もない先の話だったから今はんなこと聞かないでくれみたいなw >>275 そういうのは今居るスタッフは個々にあるみたいだけど 今まで見てきた企画の進行考えたら数名現実離れした日付で完成させるとか言ってるw 本当にやばいのは名無しよりこういうスタッフなのかもね とりあえず参考になりますた 皆も頑張って完成させてね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:41:43 ID:GLo9KOna]
- 大まかな締め切りは決めておくけど、大体の場合下方修正。
つまり締め切りが伸びるorz 最初に長く取りすぎると、結局だれてダメになりそうだから きつめに考えてしまうんだよな。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 01:15:35 ID:TBinT+ME]
- まあ、そうやって自分のできるペースを見つけていくものかと。
マイルストーン設定はうまくやればモチベーション維持にも なるよ。ここまでできた!となるのが理想。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:20:35 ID:49KRbMPj]
- 完成予定時期は(下方修正することになるとしても)決めた方が
周りだって参加しやすいと思う。 完成予定時期も決めてない企画に飛び込んでいく人の気がしれない位だし。 距離おいた方がいい名無しは他スレの製作の話を振ってくる奴と荒らしくらいかな。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:39:29 ID:pR5QFMZ3]
- (;゚Д゚)∩先生質問です!
女スタフをナンパする名無しは放し飼いして大丈夫ですかー?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:52:59 ID:49KRbMPj]
- 引き抜きじゃないならほっとけば?
製作外のことなんて(´・ω・`)シランガナ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:28:11 ID:pSctO3EJ]
- 名無しが嫌なら裏で製作すれば良いのに
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:30:59 ID:+0oD9Lno]
- 名無しではなく荒らしがいやだ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 20:16:49 ID:ATVIXt7Y]
- 元々スタッフになる前はみんな名無しだったんだろうに
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 20:57:51 ID:bzINqMRi]
- スタッフをそろえたらもうスレには用はないよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:46:52 ID:D0gNDtyo]
- 完成期間って適当に決めるのか?
自分の理想にあわせて
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:02:42 ID:pFul+FYJ]
- >>287
2chで作るような場合だと、開発期間は先に決めてしまう。 それでその開発期間で可能な内容に企画を変えていく。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:17:20 ID:vnfiPqV+]
- >>288
にも関わらず全然スケジュール通りにいかない不思議
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:18:45 ID:G1EaEfAc]
- 不思議でもなんでもないだろ
理想と現実を区別できないからそうなるんだぜ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:19:52 ID:49KRbMPj]
- 特定のイベントに合わせるとか無ければ、自分の理想ってことになる、かな。
あとは集まったスタッフの作業スピードに合わせて期間変更って所だろ。 もしくは>>288。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:21:06 ID:vnfiPqV+]
- いや、だから理想と現実を区別できるつもりだから、
期間を決めてそれに間に合うように企画変えてる、つもりなんだろ? でも出来ないと。 不思議じゃないですか。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:25:01 ID:49KRbMPj]
- 実際>>288のように行われてる製作なんて殆どない現実。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:27:17 ID:D0gNDtyo]
- 内容を変更して期間にあわせるようにねぇ・・・・
現実無理なんだよな、やる気とか責任とかがないと。 期間内にやらないとクビとかも人材がもったいないし、人集まらんし。 スタッフの力量で開発期間が左右されるな。つまり最初に決めた期間はほぼ無意味になりそうだな。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:30:31 ID:HcxCDnwK]
- 最初はどうしたって手探り状態だからな。
企画やディレがよほどゲーム作りに慣れてるんならともかく 普通は最初に決めた期間なんてごく大まかな目安に過ぎない。 個人的にはゲーム全体の完成時期よりも 個々の作業の完成時期の設定の方が大事だと思う。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 23:47:12 ID:D0gNDtyo]
- 妄想
『PG』 最初から、作るかが問題。これによって開発期間大きく影響される。 ライブラリを揃えているならスムーズに。 精神的におかしい人が多い。 『絵師』 流用不可。いちから、作成。(?) よくモチベが下がるよな絵師って。 逆に、絵師の絵でみんなのモチベが上がるパターンがよくある。 『シナリオ』 流用不可、しかしある程度パターンなど決まっており、アイディアが出れば勝ち 自己満足の人が多い。脱退したら粘着するタイプ。 『音』 流用可能(?)、ちょびっといじるとだけでも別曲にはや変わり! いろんな企画を掛け持ちしやすい、ほとんど存在感がない。 フリーでまかなえる点があるので、、、、、。 『スクリプタ』 プログラムは仕様上、大抵重い。 プログラミングより細かい設定ができないけれど、AVGなら十分な機能がある。 すばやく製作可能、ある意味PGより使える。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:50:01 ID:G1EaEfAc]
- >>292
自分の能力に対する理想と現実の齟齬って奴なんだ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:51:02 ID:JrBY5+Bl]
- 君の文体を、見る、限り精神的におかし、い人なんだね。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:59:29 ID:49KRbMPj]
- >>296
妄想に突っ込むのも難だが PG∋スクリプタ スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。というかそんな人いるのか?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:03:15 ID:9u0XY+Sy]
- 突っ込まれる前に訂正
PG∋スクリプタ よりは PG⊃スクリプタ の方が正しかったね…
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:06:26 ID:G1EaEfAc]
- それ専門でやってるスクリプタのほうが扱いやすいってことかもしれんね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:18:12 ID:uuZuTMVD]
- >>299
>スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。 どっからできてたの?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:27:29 ID:U8tCMQlg]
- 独善的妄想
『PG』 仕事と報酬がつりあわない縁の下の力持ち 気持ちを同じプログラマ以外にはわかってもらえないので 精神的にタフな人じゃないとやってられね 『絵師』 社交的な人が多いからつきあいやすい 逆を言えば脱退しやすいともいえる 絵描いてるときは孤独な戦士、もしくはお産前の熊 『シナリオ』 似非が多い部門、ひととおり完成させたことないのはシナリオライター言わない 書いても書いても終わらないのは当たり前だがそれがつらい そのうえ他の作業より一歩先をいく必要がある 『音』 ゲームあんまりやらない人もいる 外部で参加っていう場合も多い いろいろ掛け持ちしてる場合も多い 『スクリプタ』 割愛!
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:36:20 ID:9u0XY+Sy]
- >社交的な人が多いからつきあいやすい
俺の周りの絵師が偶然そうじゃないだけなのだろうか…?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:50:29 ID:fotHRHGv]
- >>296は正に妄想だが、>>303にはいくつか同意できるな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:52:58 ID:VMKisiAV]
- 絵師とシナリオは変にプライド高い人が多いと思う。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:53:42 ID:i8xosb5V]
- >>306
似非のプライドの高さは異常
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:57:21 ID:K6nX5Xdv]
- >>303のは絵師はおかしいが
他はおおよそ当たっている気がする。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:00:49 ID:UuBbm+LX]
- 無駄にプライドが高いのもモチベーションが下がりやすいのも
自称クリエイターみんなに共通してることだからどの項目に入れても当てはまる気がする
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:01:55 ID:9u0XY+Sy]
- >>309
だがPGや音やってる人は「自称」じゃないこともしばしば。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 14:01:02 ID:HvNid4Nx]
- 全然役立つ事を語ってねーな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 14:06:03 ID:TCspLEUd]
- 精神細くてつぶれて消えるPG
おしゃべりばかりで絵を描かない絵師 絵は描くがコミュニケーションがとれず自分の世界にいる絵師 思いつきを適当に並べればシナリオになるとおもってるライター いつになったら自分の出番がくるのか、と腐る音屋
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 14:36:20 ID:Y4H6Bu7z]
- そして、完成して有名になったらどうしようと妄想にふける俺様
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:32:51 ID:VKG9Yq6d]
- >>313
無い無いw 完成させたスタッフどころかゲームそのものを覚えてる奴は少ないと思う ネタにマジレスすると完成させることより有名になりたいっていう売名目的なら 2chで制作するのは無駄な行為だと思うよ 特に個性の出やすい絵師は
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:39:19 ID:uuZuTMVD]
- 2chで宣伝すると凄い人くるよ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:47:49 ID:VKG9Yq6d]
- >>315
瞬間的に有名(話題)になるって意味か 一発当てるほうと勘違いしてたスマソ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:24:46 ID:HvNid4Nx]
- 心の底では一発当てたかったんだなw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:25:35 ID:OVjg919P]
- 2chで宣伝すると冷やかしと批評屋がたくさんくるよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:50:27 ID:uuZuTMVD]
- HPに掲示板つけてない俺は落ち組み
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:42:02 ID:RQrd7U8O]
- そもそも2chというレッテルが世間的に良いものじゃないし。
宣伝&売名目的の奴は普通に作ってベクターに登録しとけ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:52:00 ID:RAwArr2S]
- メンバーが足りません。
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