- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 14:48:52 ID:PxW76wrA]
- ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 関連 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/ 注意事項 ■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! ■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 18:47:51 ID:H6rvOg9y]
- >>193
掛け持ちする奴に、責任感なんてあるわけないジャマイカ クズでどうしようもない寂しがりやだから、掛け持ちするんだろ。 参加している企画が沈みかけて、停滞しても、gdgdになっても見て見ぬふり。>>191のレスが如実に語っているじゃないか。 立て直そうとも努力しないで、新しい企画が目についたら、ほいほいと他の企画に参加する。 沈みかけた企画を立て直す大事な時期に、他の企画に参加なんてしている暇は`、ないはずだろう。 暇があるなら、そいつはスタッフじゃない。ただの野次馬だ。 古い企画が、他のメンバーによって立て直された時には、古株の顔して、さも支援していたかのような振りをして、いい気になる。 潰れそうになったら、すぐに他人の振り。延々とこれの繰り返し。下手すれば、他の企画のスパイにもなるな。 だから掛け持ちは嫌われる。ばれたら即追放するべきだ。 色んな企画の方々、>>191が参加してないか気をつけてください。 >>191 全部の企画に、掛け持ちのこと言ってるか? 言ってないなら、お前はこの通りの卑しい人間だ。 コウモリだな。ばれる事を怯えて震えてろ。 >俺如きがいなくなってもいい体制 心底ワラタ、お前、本気でクズだな。 停滞もgdgdもどうにもできなかった、お前がなに言ってんだ。 笑止千万
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 18:56:35 ID:u/QwT7XT]
- >>195は過剰反応気味だが、抜けるつもりなら初めから参加するべきではないな。
自分を「如き」呼ばわりできる程度の実力なら尚更だろう。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:06:09 ID:u/QwT7XT]
- >>191をフォローしておくと、
音楽だったら企画ごとの特徴に合わせて曲想も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ。 でも抜けるのが前提で能力もないとくればな・・・
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:08:22 ID:T+5R28OP]
- まぁ、参加している企画が死に掛けているなら掛け持ちもいいと思うよ。
つーか、辞退してからな。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:14:25 ID:6vxIDMct]
- >>197
ライターに同じ言い訳をさせてみました -シナリオだったら企画ごとの特徴に合わせて内容も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ 絵師に同じ言い訳をさせてみました -CGだったら企画ごとの特徴に合わせてキャラクターも違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ PGに同じ言い訳をさせてみました -プログラムだったら企画ごとの特徴に合わせて実装も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ 最終的には誠意とかそういうところの問題だと思うんだ。 作業のスピードの関係で音楽ならっ、て話なんだろうけど曲だって作るの遅い奴は遅いしな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 19:20:20 ID:H6rvOg9y]
- >>197
求められているなら、掛け持ちでもいいだろうが、 >1分もの長さでそれなりのクォリティの音楽を作るとなると、 >一日中作曲してるプロの人じゃない限り最低1週間以上はかかると思います。 >ジャンルなどにもよると思いますけどね。僕も音屋ですが、一日2時間作曲してもそれくらいはかかります。 >作曲の時間についてですが、◆30rKs56MaEさんの意見に大体同意かな。 >2時間/日で一週間なら制作時間14時間。 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ ここのスレで音屋がこう言ってるぞ、掛け持ちしたらどうなると思う?計算してみろ。リテイク無しでも厳しくないか? 同時進行の企画3つで、それぞれの企画のメインの音屋だったらどうだろうな?曲が上がらなくて完成しなかったら? 考えてからレスした方がいいぞ。僕は音屋だから音を提供するだけで、企画の事は知りませんって言って、 出来た曲だけ出していくにしても、企画を理解していないと、ぴったりの曲想なんて作れないだろう。 企画の会議に参加するなら、停滞もgdgdも立て直すチャンスがあるのに、出来なかった事になる。 企画会議で意見が通らないなら、抜けるべきだろう。居続けるのは、>>195の目的だけとなる。フォローにもなってない。 外部から、思いついた時だけ音を提供するのが、スタッフだと認めるなら話はじゃっかん違うかもしれないがね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:22:56 ID:T+5R28OP]
- >>200
人それぞれなのでその音屋と比べても意味がない。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 19:30:29 ID:H6rvOg9y]
- >>201
揚げ足取りだな。 >まぁ、参加している企画が死に掛けているなら掛け持ちもいいと思うよ。 >つーか、辞退してからな。 辞退するのも人それぞれ、お前が決める事じゃない。 そう言ってるのと同じレベルだろう。 音屋が意見してるし、こういう意見もあるから、 一概に音屋でも掛け持ちしていいとは限らないって事だろ。 日本語読めない方。乙。 自分の都合の良いところしか読めないのね、バブー
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:37:47 ID:T+5R28OP]
- そんな気に障りましたか
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:38:20 ID:6vxIDMct]
- そもそも掛け持ちしてる発言をした>>191は音屋かどうかすらわからないんだがな〜
掛け持ちが不味いってのは作業時間の問題じゃなくて、 掛け持ちしちゃう、目移りの激しい精神の持ち主ってことだよ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:51:55 ID:38C8FEYQ]
- 俺の思慮に欠けたレスのおかげで場が荒れているようで
掛け持ち=無責任はごもっともだ、反省する 一応せめて無責任なりに他のスタッフの迷惑にならない程度に誠心誠意尽くすつもりではある 何屋かはバレが怖いので伏せる。音屋ではない 停滞のところは俺以外の班の停滞で止まっている、俺自身はそれに追いつかれない程度には仕事をしているつもりだ あとgdgdのところは相談役をしていたらスタッフに数えられていた感じなので、仕事は任せられていない 駆け出しは俺の無責任さで駄目にならないよう、ほかに遅れをとらないように頑張っているつもり 何だかどうでもいい自己吐露になったが、とりあえず企画を駄目にしないよう自分を戒めつつこれまで通り潜ってます
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 20:40:00 ID:2qO0LM2L]
- 掛け持ちも専任も関係ないさ。
要は仕事をこなしているかどうか スタッフとして大事なのはその一点のみ。 ちゃんと役割を果たしてるんなら いくつ掛け持ちしたって構いやしないと思う。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:11:53 ID:u/QwT7XT]
- おいおい・・・普通の音屋っていくつも曲をバンクしてるもんじゃないのか?
ライター、絵師、PGとかは企画が始まってから要求されたものを出さざるを得ないだろうが、 2ch製作向けのBGMなんてすでに出来上がってるのをちょっとイジれば完成だろ。 人それぞれってことか。でもそう言ったら話す意味もないんだけどな。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:24:11 ID:u/QwT7XT]
- しばしば「2ch企画の音楽なんてフリー素材にしておけばいいんだよ」って意見がでるけど、
言うまでもなく、フリー素材だって既製品に過ぎないわけだからね。 出来上がってる曲の雰囲気と企画の雰囲気との差異だって、ちょっとデータをいじれば即解決しますよ。 と、人それぞれらしいんでそろそろ止めておきます。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:26:02 ID:Mi7yTBgn]
- 自分的には音屋は掛け持ちの人多い気がする。
実装の関係で結構あとからでも入れられるってのが理由みたい シナリオ、絵、PGはかけもちすればするほど質が下がると思う PGはまともなの作ろうとしたらかけもち不可能じゃないかな?(スクリプト以外)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 23:31:38 ID:O6m1HGZi]
- 自動作曲ソフトが、意外と使える。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 09:47:16 ID:jX8NY4LZ]
- 掛け持ちうぜぇwwwwwwwwwwww
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 22:52:18 ID:qIqt5ww8]
- そういや思ったんだが2chでの製作は
某ゲーム(かけひきゲーム)のセオリーが通用すると思った 誰かまとめ役を立てると成功しやすい 企画人が複数でたら1人以外はニセモノ 確率論、セオリーは絶対ではない
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 23:36:20 ID:eYUn1aIW]
- >>212
日本語でおk
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 23:44:01 ID:hcJqnNC7]
- >>213
汝は人狼なりや ってネットゲームがあるんだが それと同じで上手く住人(主に名無し)を扇動(先導)出来れば勝てる ってことだろう ※勝ち=完成
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:01:48 ID:eYUn1aIW]
- まとめ役作らずに成功できるはずがないと思ってさ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:48:17 ID:1cPvkbDs]
- そして今回も黙ってたほうがいい状態と思うのに発言する俺
>>214 GJそのとおり >>215 あんがいとまとめ役が定かじゃない企画って多い
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 01:05:52 ID:Qn2ZlEDt]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
某39が製作指揮を募集しちゃってるぞ。 まとめ人を企画以外がやるとどうなるかのいいサンプルになりそう。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:15:30 ID:kGqM/6W4]
- スレ間違ってるぞ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:31:29 ID:cRFHoz6+]
- ヒント:ステフは化石スレ再利用推奨
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 01:35:28 ID:uUMmzsG3]
- 2ch内のゲーム製作って、主に未経験の奴らが集まって
妙にクオリティ高いものを作ろうとする傾向がある気がする。 そら失敗して当然だ。 2chらしく、闇鍋のごった煮みたいなので良いと思うんだが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 02:01:55 ID:xlun8ZOE]
- 変にプライド高い奴が多いからだめなんだろう
そういう奴らはクォリティ高くないと納得しないから 無茶な背伸びが多すぎ 結果gdgdで企画そのものが消えるんだけどな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:40:38 ID:RhCsaTGL]
- 881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 23:43:15 ID:w073oq0t
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/ 165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/ 某39が鬼哭島の残党の件。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:46:14 ID:s9KvU12Q]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
ライトスレ◆30rKs56MaEが受賞歴のあるプロの作曲家かもしれない件。 66.102.7.104/search?q=cache:DcgxqXdFyLkJ:music4.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1136326579/l100+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3 brahms.ircam.fr/textes/c00004970/ ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE www.google.co.jp/search?q=30rKs56MaE&hl=ja&lr=&start=0&sa=N 66.102.7.104/search?q=cache:Cy09ELiyLwoJ:qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116248307/39n-+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=14 ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E5%A0%80%E6%8B%93%E4%B9%9F 色んなスレで活動してて本名まで名乗って自分の身分を明かしてるすごい人でしたよ。はてさて。住人のみなさまはどうでますか。 正体明かしながらエロシナリオ書くなんてスゴス
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 03:05:31 ID:p9CYxKwB]
- 誰だよここをヲチスレにしようとする奴は
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 03:34:34 ID:9WBNckLT]
- www4.ocn.ne.jp/~tuba/concep/member/imahori/imahori.html
こんな素敵な方と同一人物だとは思えません。 2003年、パリ・エコールノルマル作曲科を首席卒業ですもの。 同じ空気を吸えるだけで、恐縮してしまう人と ◆30rKs56MaEが同一人物なんて信じられません! しかし誤爆してらっしゃいました! music6.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1156041026/4 残念!
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 06:33:02 ID:yvlassFF]
- >>217
どうでもいいが、まとめ≠企画な所なんて探せばいくらでもあるぞ… 企画なんて企画投下時点で企画としての作業は終わってるし。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:51:43 ID:Rollk9gM]
- ネットの設備増強急浮上 完全定額制もはや限界
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060914-00000000-fsi-bus_all
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:48:45 ID:n+qR70eg]
- >>221
そこをどうにかする方法はあるだろうか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:10:39 ID:LewPqmaP]
- 一人で作る
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:11:18 ID:hUEtW1/O]
- 2chで募集しない
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:02:23 ID:4v87V1vN]
- 背伸びしているのかどうかって問題もある
それなりにできるやつは当然ある程度できて当たり前って思ってるから それができないとサボってんじゃないの?とか思われる サボっているんじゃない、できないだけなんだというのを理解してもらったらいいと思う 変にそこらへんごまかそうとすると問題になる
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:08:49 ID:XNF3/aBX]
- 確かに実力以上のことをしようとするとコケルのは当然だよね。
背伸びしっぱなしなんだから不安定にもなるし。 身の丈を知るってのも大切なことだ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 21:31:48 ID:fnCZFLNk]
- 出来ない奴ほど身の程を知らないのが常。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:05:35 ID:dp7/71US]
- >>233
悲しいけど、それ事実なのよね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:09:49 ID:kab63KmG]
- それを言うなら、
募集の際には必ず作品の提出を義務付け、 その力量に応じて採否や担当を、 リーダーが責任持って決めたらどうだ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:12:47 ID:en743rOS]
- まともな人材が集まる方が少ないから、企画が形になる前に頓挫する
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:13:06 ID:mG7Y/Dyu]
- そのリーダーは誰が決めるんだ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:17:51 ID:BfxxGSfy]
- 海外のゲーム開発アドバイスサイトでみた話
・必要ない人員はチームに入れるな →人数増えるほど管理が大変 →ひとまず動くものにするまではプログラム、グラフィック、 シナリオなど各分野1人で十分 ・作品提出なしでチームに入れるな →質が高いやつだけ取れ →作品を完成しているか確かめろ。全部中途半端なのは論外。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:32:37 ID:8hOBgHsG]
- あと、2chでやるなら作品掲載サイト持ち限定とか。
途中で逃げるとリスク&コストが大。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:15:37 ID:/4UFfKq9]
- それやるとなかなか集まらないんだよね。
2chでやりたいっていう人は責任感薄い人が多い気がするし。 そもそも、責任感ある人は同人なり、もっと違う場所で募集、応募してそうだし。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:30:22 ID:4v87V1vN]
- >>238
その海外サイト英語でもいいからアドレスよろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:46:32 ID:BfxxGSfy]
- >>241
ttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD:jp ほい。市販ゲームのSDKを使ってのMOD製作の話だけど、 チーム編成とリリースプロセスに関してはMODを自作ゲームに 置き換えても大体意味は通じると思う。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 00:40:35 ID:BbWlGW/s]
- >>242
ありがとうございます。 感謝感謝
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 11:20:36 ID:QB7NpsTI]
- 火ぃ消えてるな
ヲチでもなんでもいいから何かしろよ、つまんねぇ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 13:20:55 ID:UiGXMA7N]
- 向こうのスレでどうぞ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 15:14:43 ID:XeVnMN0H]
- 企画が完成品だしたあとって大抵「同じスタッフで」続編を!って旨のレスがあるものだけど、
それはそれでどうなのだろうな?と某所某人のレスを読んで思った。 続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。 続編の定義からしないとこの話は成り立たないか…
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:29:08 ID:WW6BAsG2]
- >246
某所がわかるようでわからないわけだがw
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:36:23 ID:zg/tKftC]
- 旧スタッフに新スタッフが直々に引導を渡されたあのスレかw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 17:45:46 ID:/H1DPi4H]
- シナリオと同時に絵師募集ってのは実際どうなんでしょう。
よくシナリオ終わってからで十分とか言われるけど シナリオが終わってる頃にはスレは過疎だし、 いくら絵描いても食い付き良くないから面白くないし。 かといって制作初期に参加すると いつまでたってもシナリオ進まないし腐るほどラフ描かされるし。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 17:56:18 ID:vRzHeKn4]
- >>249
プロットと絵(字)コンテがあるなら別にいいんじゃない? そこまで企画を進めるとシナリオの仕事はプロット・コンテに沿って 文章を書き進めるだけだし、絵も同様。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:03:22 ID:UiGXMA7N]
- 多分良い絵なら食いつかれると思うよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:22:27 ID:xVYSWJPa]
- >続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。
個人が企画したもので、その人が継続して続編に携わるなら「同じ企画」 スレで企画したもので、スレから離れて製作するのであれば「別の企画」
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 12:19:59 ID:+t3JCcaI]
- オマイラの仲間がうちのスレを荒らしてる。
のし付けて返すぜw 852 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:05:32 ID:wfAaKUCC >>847 満足はしてるが、あっちとこっちで同じような利用の仕方されても困るんだよね。 向こうはほぼ完全にノウハウに関しての話題が為されてるが こっちは違うよな?こっちは>>1のテキストのせいで未だにカオスだろ? 分化したなら徹底的に分化してほしいんだよね。 >>848 そうなるかどうかは語り方次第。というか>>848の言ってることって現行スレの内容的には既にアウトだろ。分化してから自浄作用なくなってるし。テンプレ以前の問題。 キモキモ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 12:36:09 ID:+t3JCcaI]
- 857 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:28:51 ID:wfAaKUCC
単に現状のチグハグ感が嫌なんだけどな。 スレの内容をテンプレに合わすか、 テンプレをスレの内容に合わすかしてほしいだけ。 で、どっちが簡単かと言ったら当然テンプレを合わすほうなわけで。 自浄作用役は随分前に放棄した。 ひきとれやグズドモ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:42:44 ID:sSMZDgx4]
- とりあえず彼の多数決をこちらのスレの総意とします。
異論のある方は向こうが900になる前にいらしてください。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:43:53 ID:sSMZDgx4]
- 多数決については以下。
844 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 09:21:24 ID:wfAaKUCC 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。 かつてはそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレでした。 どうみても主にギャルゲとかエロゲ中心です。 ただしそれ以外がスレ違いというわけではない。 ウォッチスレです。嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 過去5スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l5 2chでのゲーム製作を語るスレ14kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l5 2chでのゲーム製作を語るスレ13kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/l5 2chでのゲーム製作を語るスレ12kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/l5 2chでのゲーム製作を語るスレ11kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/l5 846 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:16:33 ID:wfAaKUCC 900まで1IDにつき一回、賛成反対のレスつけてもらって、賛成票が多ければ>>844で、反対票が多ければ>>1で、同数なら次スレ無しで。 ID変えてまで票操作したいならそれはそれで止めはしない。 現在は当然 賛成:1 反対:0 な。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:19:34 ID:sSMZDgx4]
- 終わりました。お騒がせ致しました。
賛成:1 反対:7 善良で自浄作用の高いそちら様に於かれましては、以後分別のある対応を願います。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 13:21:10 ID:+t3JCcaI]
- ちょくちょく汚物がお邪魔する権利をいただきましたので
以後よろしくおながいします
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:25:14 ID:ZVtnEGxB]
- >>246
俺も>>252と同じ意見 某所の場合は名無しが基礎を作り上げた経緯もあるので 2chを出て製作してる段階で舞台の似た全くの別作品だと思う 発表タイミングとレスが余りに酷すぎると思ったんだが、これにめげずに現スタッフ頑張ってホスィ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 20:25:54 ID:NhfcUUEP]
- ここで応援しても仕方ないが、俺もやっぱり現スタッフに頑張って欲しい。
モチベーション下がりまくりかも知れないが、ここで何とか意地を見せて欲しい。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 08:31:48 ID:0W7GtKN4]
- モチベーションが落ちたりめげたりする理由がわからない僕はいらない子なんでしょうか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 08:46:51 ID:RUxFm6qk]
- 理想と現実のギャップに悩むんだろう
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 13:46:23 ID:T8IEuBoy]
- ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/ ゲーム制作失敗について語るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/ ゲーム制作でのダメポ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/ ゲームのスタッフで一番困る奴 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023710253/ キシュツノワダイカドウカカクニンシテカラカキコンデネ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 13:53:19 ID:T8IEuBoy]
- 同人ゲームサークルリーダー憩いのスレ その8
comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1158114352/ 【緊急】同人ゲームサークルが悩むスレ【ネタなし】 comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1056443483/ 同人ゲームの宣伝方法を語るスレ comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097817890/ ココトカモミテオケナー
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 14:54:24 ID:5b7U2AOT]
- >>261
>>248
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:04:51 ID:Udi71WVF]
- 企画が発足して間もなく、メンバーも揃ってないのに「完成はいつ?」
とか俺が知りたいくらいの質問をしてくる名無しがうざいですw そこで聞きたいんだけど「こんな名無しは距離をおけ」ってのある?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:07:46 ID:j1c1OAhU]
- 名無しと距離をおきたいならハナから2chでメンバー募集すんな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:11:44 ID:3+r26esz]
- そもそも発足した時点で完成時期については考えとくべきだと思うんだが
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:13:58 ID:Udi71WVF]
- 身も蓋も無ェなw
こんな名無しはやばいってのが聞きたかったんだけど
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:15:05 ID:Udi71WVF]
- >>268
じゃあ自分の企画の完成時期わかる?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:17:37 ID:3+r26esz]
- 2chの企画に参加してないからわからんけど
なんか作るときはちゃんと完成時期から逆算していくから決めないとどうにもならない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:19:58 ID:j1c1OAhU]
- 名無しは潜在的なスタッフだから、明らかな荒らし煽り無能以外は尊重すべし
その見極めは個々の裁量で
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:21:41 ID:Udi71WVF]
- >>271
そっか、なるほど スタッフ内での話し合いでは〇ヶ月とか言ってるけど メンバーが半分も揃ってないからな…こんな場合は適当でいいのか迷ってしまう
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:24:23 ID:3+r26esz]
- よく読んだらメンバー集まってなかったのね
それならメンバー集まるまでは決められないわな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:26:40 ID:asJ+fXf9]
- 俺も最初に一応は各ポイント完成までの目標を決めておく派
締め切りがないといつまでも宿題提出せんかったタイプだからなw
- 276 名前:275 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:28:05 ID:asJ+fXf9]
- あ、ごめん俺もよく読んでなかった
自分の部署の話です
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:35:44 ID:Udi71WVF]
- >>272
そういう考え方もあるな 一人詳しい名無しがいてスタッフになって欲しいんだけどね、誘ってもなってくれないw >>274 そうw 現状完成は途方もない先の話だったから今はんなこと聞かないでくれみたいなw >>275 そういうのは今居るスタッフは個々にあるみたいだけど 今まで見てきた企画の進行考えたら数名現実離れした日付で完成させるとか言ってるw 本当にやばいのは名無しよりこういうスタッフなのかもね とりあえず参考になりますた 皆も頑張って完成させてね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:41:43 ID:GLo9KOna]
- 大まかな締め切りは決めておくけど、大体の場合下方修正。
つまり締め切りが伸びるorz 最初に長く取りすぎると、結局だれてダメになりそうだから きつめに考えてしまうんだよな。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 01:15:35 ID:TBinT+ME]
- まあ、そうやって自分のできるペースを見つけていくものかと。
マイルストーン設定はうまくやればモチベーション維持にも なるよ。ここまでできた!となるのが理想。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:20:35 ID:49KRbMPj]
- 完成予定時期は(下方修正することになるとしても)決めた方が
周りだって参加しやすいと思う。 完成予定時期も決めてない企画に飛び込んでいく人の気がしれない位だし。 距離おいた方がいい名無しは他スレの製作の話を振ってくる奴と荒らしくらいかな。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:39:29 ID:pR5QFMZ3]
- (;゚Д゚)∩先生質問です!
女スタフをナンパする名無しは放し飼いして大丈夫ですかー?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:52:59 ID:49KRbMPj]
- 引き抜きじゃないならほっとけば?
製作外のことなんて(´・ω・`)シランガナ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:28:11 ID:pSctO3EJ]
- 名無しが嫌なら裏で製作すれば良いのに
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:30:59 ID:+0oD9Lno]
- 名無しではなく荒らしがいやだ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 20:16:49 ID:ATVIXt7Y]
- 元々スタッフになる前はみんな名無しだったんだろうに
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 20:57:51 ID:bzINqMRi]
- スタッフをそろえたらもうスレには用はないよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:46:52 ID:D0gNDtyo]
- 完成期間って適当に決めるのか?
自分の理想にあわせて
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:02:42 ID:pFul+FYJ]
- >>287
2chで作るような場合だと、開発期間は先に決めてしまう。 それでその開発期間で可能な内容に企画を変えていく。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:17:20 ID:vnfiPqV+]
- >>288
にも関わらず全然スケジュール通りにいかない不思議
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:18:45 ID:G1EaEfAc]
- 不思議でもなんでもないだろ
理想と現実を区別できないからそうなるんだぜ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:19:52 ID:49KRbMPj]
- 特定のイベントに合わせるとか無ければ、自分の理想ってことになる、かな。
あとは集まったスタッフの作業スピードに合わせて期間変更って所だろ。 もしくは>>288。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:21:06 ID:vnfiPqV+]
- いや、だから理想と現実を区別できるつもりだから、
期間を決めてそれに間に合うように企画変えてる、つもりなんだろ? でも出来ないと。 不思議じゃないですか。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:25:01 ID:49KRbMPj]
- 実際>>288のように行われてる製作なんて殆どない現実。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:27:17 ID:D0gNDtyo]
- 内容を変更して期間にあわせるようにねぇ・・・・
現実無理なんだよな、やる気とか責任とかがないと。 期間内にやらないとクビとかも人材がもったいないし、人集まらんし。 スタッフの力量で開発期間が左右されるな。つまり最初に決めた期間はほぼ無意味になりそうだな。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:30:31 ID:HcxCDnwK]
- 最初はどうしたって手探り状態だからな。
企画やディレがよほどゲーム作りに慣れてるんならともかく 普通は最初に決めた期間なんてごく大まかな目安に過ぎない。 個人的にはゲーム全体の完成時期よりも 個々の作業の完成時期の設定の方が大事だと思う。
|

|