- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 14:48:52 ID:PxW76wrA]
- ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 関連 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/ 注意事項 ■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! ■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:14:51 ID:jdDM9TWx]
- 求めるのは3だけにしろ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 22:19:15 ID:jx36VcZr]
- >>145
これ、俺も思ってる。扱うネタが商業にはどうしたって向かないものとか、 商業の規制にひっかかるものとかは名前も顔も知らないままに自由にやれるといいよな。 人格疑われるものとかは特に向いてる。隠れた性癖ものとか。 質はどうかわからないけど、一人の人間が完成出来るレベルのものなら、 2chでも面白いものは出来ると思うよ。 締め切りを強引に決めて、そこまでに出来て居ない仕様は全部一度切り捨てて完成させ、 その後ブラッシュアップしていくというスタイルね。 同人やフリゲで評価されたのは大体バージョンアップするだろ?そういう感じだね。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:23:58 ID:HI5OEYZ9]
- >>149
一度完成させてしまったらモチベが持たないよ普通・・・>バージョンアップ 2ちゃんでの企画なら尚更のこと、半端な作品は半端な作品として評価されるさ 完成しないことに比べたらマシかも知れないけどな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:25:37 ID:ZWIyze9Y]
- >>148
一応そのつもりだけどね…それでも来るのは大抵4以下… >>149 期日にできてないのを切り捨てて完成と言い張るのは簡単そうで、 意外と為されてないのは人の欲故かねぇ… 2ch製作に一番足りてない要素な気がする…
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 22:36:29 ID:jx36VcZr]
- >>150
>>150 その完成を、リーダーがどう見るかじゃないかな。 リーダーがメンバーのモチベを把握し、完成品を出す事で、 メンバのモチベを上げられるかどうか。完成品に不満だらけで、モチベが上がらないメンバーしか居ないなら、 メンバーを総取り替えしてでも、次に繋げられるくらいの野心のあるリーダーかと言えばいいか。 半端な作品でも制作者が愛してやれば、ブラッシュアップをしたいなと思うんじゃないだろうか。 そしてそれが良い物に変わる場合もある。チャンスはすぐには来ないかもしれない。 高い目標でウダウダ、完成を一切させないよりも。プロトタイプでまず作ればいいと思う。 二作目、三作目と作って行ったときこそ、プロトタイプをブラッシュアップするチャンスが来ると思う。 >>151 2ch制作に必要なリーダーは、冷徹な心でメンバーを切り捨てる事が出来る事。 未完成でも最低限の線引きをして完成品を出す図太さが有る事。 一人でも、最低限のものを、完成させられる意欲と技術が有ること。 このリーダーが居れば、2chでもやっていける。これが無いなら、2chじゃ無理だ。 ノリで制作は最初しか続かない。荒らしや過疎に悩まされる事になるしな。 つまり、2ch制作で成功するために必要なのは、神職人じゃなくて、独裁だと叩かれるくらいのリーダーって事かな。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:42:19 ID:XB4VIOLV]
- そこまでして2chで作る意義がわかりません
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:44:04 ID:ZWIyze9Y]
- >>152
>一人でも、最低限のものを、完成させられる意欲と技術が有ること これがある人は始めから一人で作るってのが今までの定説なんだけどな。 けど確かにこれぐらいしないと完成させるのは難しい…
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:46:01 ID:eOsstLTa]
- 意義なんて最初からないだろ、どうせ「やりたいからやる」程度
2ch外に本拠を変えて作り始めたら「そのゲームが作りたいから」に以降
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:48:49 ID:ZWIyze9Y]
- >>145って意見もあるしね。
ウェブ上で作る意義というべきだろうが、 そのステージとして2chが偶然選ばれたってだけ、と思えばいいんじゃね?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 22:51:12 ID:jx36VcZr]
- 誰でもゲームを作れる仲間が見つかる境遇で生活してないって事よ。
2chはただ人がたくさん居るから都合がいいって事ね。 ほどよく匿名っぽいし。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 02:01:04 ID:0AnPXCWD]
- >>157
言ってることはもっともなんだが、いちいちageるのはやめてくれ。 新手の荒らしに見える。 ageるのは重要なときだけでいい。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 02:03:12 ID:i2Up8zql]
- 重要な時って何だ?笑いどころか?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 02:07:15 ID:kENbQISS]
- 荒しに見えるつーか荒しだから
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 02:08:00 ID:2IoX5DmR]
- >>159
あながち間違ってないなw >>158 基本的に2chは上げ下げ自由だし、さげの強制はできませんよ。 この手の話題は荒れるからしないでね
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 02:11:05 ID:2IoX5DmR]
- >>160
このスレで暴れてない限りは(このスレにとっては)荒らしじゃない。 >>157 実際、周りにそういう人が居ないって人は意外と多いみたい。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 02:28:28 ID:v6UodCUK]
- 自己擁護乙
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 02:40:15 ID:2IoX5DmR]
- 普通の同人と2ch製作の違いって何かある?
>>163 一つだけ確かなのは、 このスレと無関係なレスしかしていない>>163や>>160は荒らしと言われても文句は言えない。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 02:52:24 ID:5vExQ6Tb]
- >>164
普通の同人が、ネット以外の部分で成立しているという前提なら,、 相手の置かれている生活状況とかを理解しやすいし、ゲーム制作以外でもコミュニケーションがとりやすい。 しがらみがあるので、それが途中で抜けない抑止力になるかな。抜けると友人も居なくなる場合がある。 ネットでメンバーを募集するなら。2chに共通して、抜ける危機はあるかもしれないけど、 電話やオフ会がやりやすいので、ネット以外でもコミュニケーションが取れる可能性がある。本名でやりとりしていれば、なおのこと。 2ch製作は、そういうオフのコミュニケーションが絶望的って言うところが問題。 悪意がある人間が居る事が前提なので、オフの話題はそれほど出来ない場合が多い。 身元を明かしたく無いから2ch製作している人が多いだろうしね。ハンドル使用が普通だし、 抜ける時はスレを見なければいいので罪悪感も無い。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 03:03:40 ID:2IoX5DmR]
- >>165
いつ抜けてもリスクが無いに等しいのが問題だよな…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 03:21:31 ID:5vExQ6Tb]
- >>166
リスクが無いから、期間を決めて、居ないのは切るしかないだろうね。 どれくらい待つかは臨機応変にだろうな。元々逃げる事が前提で始めるしかない。 2ch製作でどうしても完成品を見たかったら、リーダーやるしかないよ。 叩かれるのが当たり前、逃げられるのが当たり前、過疎るのが当たり前。 切った奴が荒らし化することもある。名無しのあさってからの横やりもあるしな。 それでもたまには神職人が来て、助けてくれるんだよな。人の優しさとか感じるのにはいいかもしれん。 ここのテンプレはいつ見ても秀逸だと思う。 まとめ人の条件をリーダーの条件にして。まとめとリーダーは同一の人がやるのがいいかもしれない。 追加で、時には血も涙も無い、鬼に成れる非情さが有ること。素材の権利関係は最初に押さえる事。これを追加すれば もう一般論としては、完璧じゃないだろうか。たくさん完成品が増える事を祈るよ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 03:27:47 ID:NGO0ARut]
- それまでにどの程度モノを仕上げていたかによってケースバイケースで違うかもしれないが
抜けやすさの比較をするとどうなるかな? 逃亡しにくい シナ>音>PG>絵>ディレ>まとめ 逃亡しやすい よくわからんがこんなかんじだろうか
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 03:50:07 ID:5vExQ6Tb]
- 逃亡に関しては、熱意の差だから役職では量れないのでは無いだろうか。
どの役職もリーダーでは無く、兼任で無いとすれば、まとめが一番抜けやすいっていうのはあるだろう。 創作から一番遠いと思われるからな。 逃げる可能性が高い場合をまとめると。(二次創作以外) *まとめ−創作に関わらない専業者の場合 *絵師&音師−シナリオに魅力が無い場合 *シナリオ−ディレを兼ねない場合、企画者を兼ねない場合。 *PG(スクリプタ含む)−シナリオが上がらない場合 *ディレ−企画者、シナリオを兼ねない場合 こういう、場合分けが妥当だろう。後はメンバーの性格の不一致、リーダーやディレの無能さ、名無しの質。 これらも関わってくると思う。逃亡は本人の責任感の問題もあるな。 2chでは小学生、中学生もメンバーに入ろうとしてくるからさらに手に負えない。 相手が神なのか厨房なのかわからない所が2ch製作の面白い所だとも言える。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 09:44:30 ID:orxn3Nwc]
- リーダーやディレに限ったことではなく周囲のスタッフの質も影響するとみた。
ダメスタッフに囲まれてても創作意欲を維持しつづけるヤツは偉大だよ。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 10:37:26 ID:rqXt3/y9]
- >>169
一般的にはプロデューサーって言うんじゃないか>企画者 俺の中では プロデューサー=作品の大まかなイメージが頭の中にある人。創作=アートと考える人 ディレクター=進行役。担当割り振ったり期限決めたり。創作=作業と割り切るストイックさ というふうに捉えてるけど。 とはいえプロデューサーとディレクターを兼任するケースも多いけど。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:58:59 ID:fD7YrQMu]
- >>171
書き込む前に調べてくればいいのに…
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 16:08:14 ID:2IoX5DmR]
- >>168
今までのスレの流れでシナを最も逃亡しにくいと言える貴方はライターですよね? >>7の3以上であることを祈る。 >>170 神か阿呆のどちらかだな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 16:14:55 ID:rqXt3/y9]
- >>172
ん?英語でproduceとdirectの意味を調べればそうなんだけど 日本では逆の使われ方されてるのか、スマソ。 ちなみに音楽業界では>>171の意味だけど。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 16:34:48 ID:PfRULVlE]
- 悪い事言わないから、図書館でも行って、
コンテンツビジネス関連本借りて嫁。 インディージョーンズや小室とか例に出して、ちゃんと解説されてる。 アメリカでも日本でも、意味は同じ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 16:37:24 ID:5vExQ6Tb]
- 2chでは、プロデューサなんて居ないんじゃないか?
通常は、外部との折衝や、予算、管理、人事をやって全体を統括するわけだけど、 内側に向かいがちな2ch製作では、集まってきた奴らからメンバーを選別も出来ない。 予算も無いに等しいし、外部との折衝も完成までは素材を借りる時くらいしかない。 つまりこれらはそのままリーダーの役割となる場合が多いだろう。逆にこれを分散させると完成は遠い。 ディレに関しては潤沢に人材が確保出来る場合は、現場の代表として、 プロデューサーとやり合う必要があるかもしれないが、(予算や、締め切りなど)2ch製作では、 そこまで人材を確保する余裕は無いだろう。よってここもリーダーの役割となる。 2ch製作と認められる最小人数は2人であるという前提に則っての話だ。 企画に関してはプロデューサーでは無く、直訳ではプランナーとなるな。しかしこれは重要ではない。 2chでの企画者は往々にして、厨房がなることが多い。こんなゲーム作りたいんですが、何も出来ませんってな。 だからあえて>>169では企画を別にしている。技術の無い企画は即厨房扱いでいい。 >>170のスタッフの質はあるだろうが、2chでは駄目スタッフも、枯れ木も山の賑わいとして、 確保しておく必要が有る場合がある。あまりに少人数だと新規参入の障壁になるからな。 英語がどうであるとか、どこの業界がどうであるとかいうのは、2ch製作に関してはまったく役立たない、 むしろナンセンス。wikipediaでも見てニヤニヤしてろ。 当然のようにまとめ人が専業で居る事、2ch製作では普通なのかもしれないが、 感覚的に理解出来ない。まとめだけして面白いのかと小一時間(ry
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 16:46:01 ID:2IoX5DmR]
- >>176
少なくとも素材関係はPGが纏めないと辛いと思うんだが、 他にまとめの仕事ってあったっけ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 16:48:28 ID:fPMV8SSv]
- まとめ更新しろと叩かれる仕事
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 16:54:49 ID:5vExQ6Tb]
- 前から言われていると思うが、2chでは基本フリーなので対価は得られない。だから、
リーダーの熱意がそのまま完成に繋がっているのではないだろうか。 プライスレスな完成を金銭よりも優先出来る熱意って事だな。 ネタナドもツンデレもこれに当てはまる気がする。 現実的なリーダーの役割でいえば、リーダーが、まとめ、進行、管理を行い。 さらにほとんどすべての役割への知識があり、すべての役割の専任者との会話が簡単な専門用語で出来た上で、 専任者が逃げた場合、その役割を代行出来るだけの力があること。これに尽きるな。 なぜそのリーダーは一人でやらないかって? 自分でやった時以上に、予想も付かないような物が見れるからに他ならないだろう。 一人でやっていては、自分の想定の範囲内のものしかできあがってこない。 2chの厨房の巣窟でも、予想外のおもしろいものが見れるかもしれないから。 >>177 素材関係が、PGというのは、レースゲームとかRPGとか専門知識が必要な場合はそうかもしれない。 ノベルゲームなどのスクリプタをPGと呼んでいるなら、シナリオの仕事ではないだろうか。 ノベルゲームの素材の仕様なんて素人でもすぐ把握出来るしな。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:07:26 ID:5vExQ6Tb]
- まとめの仕事は、一手にすべての進捗状況をまとめページに記入して、素材の一覧をまとめページにまとめるって事か。
どこかの殺人事件のスレはまとめページがいくつにもに分散してて最悪な事になってたな。 あれはまとめ人の最悪例として参考になる、あれだけまとめがある時点で、正常な神経な人は関わるのを躊躇するだろう。 まとめ人はリーダーが兼任するか、最悪一人でいい。しかしまとめ人に逃げられると、 >>4のとおり、更新されていないまとめページが存在していて、無駄な障害になるな。 この危険がある以上、まとめ人は専業で居るべきでは無いと思う。リスク高すぎ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:10:44 ID:i2Up8zql]
- 最悪のまとめといえば箱庭の中の人
全スタッフに1度に辞められた 経緯は知らんがよっぽど駄目なまとめだったんだろうなあ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:14:54 ID:5vExQ6Tb]
- >>181
全スタッフに辞めらったってスゴス どんなまとめだったのか見たいな。 まだあるの?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:16:17 ID:2IoX5DmR]
- >>181
経緯が分からないとこのスレ的には評価的な話題になるわけだが… 見てないからわからんけど、客観的にも駄目なまとめだったの?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:19:24 ID:i2Up8zql]
- 人づてに聞いた話だから分からん、すまん
今まとめwiki見てきたが、明確に抜けたって書いてあるところは無いな 日記の最新から3番目と2番目で抜けたっぽい発言はあるが
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:25:46 ID:QwRSUybp]
- 初代まとめ(発起人)「この企画どうよ?」→失踪
二代目まとめ「俺は初代のように逃げないぜ!」→失踪 三代目…存在が空気。立候補した意味がわからない そんなVIP系企画もあるわけで
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:24:05 ID:5vExQ6Tb]
- 箱庭は、企画とまとめがリーダーだったのだろうか?
箱庭避難所の8/29の書き込み見てきたが、 抜ける人が居るようなので、ってなってとまってるな。 ブログでは連絡取れない人が居るとなっている。 しかも気分が優れなくて寝込んだ上に、病院か。 ブログも随所にメンヘルの臭いがする。 バイトとか資格試験が忙しいとか、最新の日記9/9には書いてあるが、 こういう理由を書くのが駄目なのかもしれないな。 一人で作るつもりってのも駄目だな。心の底ではそう思っていても、公言してはいけない。 まとめる能力がなかったというのも公言すべきではない。駄目なリーダーの典型だなこれ。 スレや製作の場では、自分の状況なんて、リーダーは言うべきじゃないだろう。 製作以外に優先するものがあるのは個人個人でもちろんだが、 リーダーは常に製作を優先している態度を見せなければ、誰も就いてこない。 常に苦しくても、仲間の誰よりも作業をこなす事も必要だな。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:25:17 ID:5vExQ6Tb]
- 企画=発起人な。発起人の方がわかりやすいな。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:43:07 ID:wmUSmJ9f]
- そういえば昔
企画の途中で別な企画はじめちゃった人いた ほんとリーダーが別なことやり始めたらそれで終了だよ わからないでもないけど
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 10:52:25 ID:O6m1HGZi]
- ゲーム作りの過程では、絶対何度も行き詰る。
行き詰ると、つい他の企画が魅力的に思えて、新企画を始めたくなる。 でも、息抜きで始めた方の企画でも、当然行き詰る。 また息抜きで……。 結局は只の逃避癖なのよね。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 13:05:02 ID:d7vFDWJy]
- となりの芝生は青く見える
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 17:09:22 ID:38C8FEYQ]
- 停滞1つgdgd1つ駆け出し1つを掛け持ちしている俺には耳の痛いお言葉
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 18:27:34 ID:H6rvOg9y]
- 停滞も、gdgdも、オマイが掛け持ちしているから、そういう状況に陥っているヨカーン
駆け出しもオマイが潰すに一票
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 18:33:14 ID:u/QwT7XT]
- >>191
もしも、そういうふうに複数掛け持ちするだけしておいて 抜けたり作業が遅れたりするスタッフだったら支障以外の何物でもないと思う。 無責任なのは一番の障害だから邪魔にだけはなるなよ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 18:33:44 ID:38C8FEYQ]
- 停滞はともかくgdgdは関係ないぜ?
駆け出しの方は早めに俺如きがいなくなってもいい体制になって欲しいもんだぜ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 18:47:51 ID:H6rvOg9y]
- >>193
掛け持ちする奴に、責任感なんてあるわけないジャマイカ クズでどうしようもない寂しがりやだから、掛け持ちするんだろ。 参加している企画が沈みかけて、停滞しても、gdgdになっても見て見ぬふり。>>191のレスが如実に語っているじゃないか。 立て直そうとも努力しないで、新しい企画が目についたら、ほいほいと他の企画に参加する。 沈みかけた企画を立て直す大事な時期に、他の企画に参加なんてしている暇は`、ないはずだろう。 暇があるなら、そいつはスタッフじゃない。ただの野次馬だ。 古い企画が、他のメンバーによって立て直された時には、古株の顔して、さも支援していたかのような振りをして、いい気になる。 潰れそうになったら、すぐに他人の振り。延々とこれの繰り返し。下手すれば、他の企画のスパイにもなるな。 だから掛け持ちは嫌われる。ばれたら即追放するべきだ。 色んな企画の方々、>>191が参加してないか気をつけてください。 >>191 全部の企画に、掛け持ちのこと言ってるか? 言ってないなら、お前はこの通りの卑しい人間だ。 コウモリだな。ばれる事を怯えて震えてろ。 >俺如きがいなくなってもいい体制 心底ワラタ、お前、本気でクズだな。 停滞もgdgdもどうにもできなかった、お前がなに言ってんだ。 笑止千万
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 18:56:35 ID:u/QwT7XT]
- >>195は過剰反応気味だが、抜けるつもりなら初めから参加するべきではないな。
自分を「如き」呼ばわりできる程度の実力なら尚更だろう。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:06:09 ID:u/QwT7XT]
- >>191をフォローしておくと、
音楽だったら企画ごとの特徴に合わせて曲想も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ。 でも抜けるのが前提で能力もないとくればな・・・
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:08:22 ID:T+5R28OP]
- まぁ、参加している企画が死に掛けているなら掛け持ちもいいと思うよ。
つーか、辞退してからな。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:14:25 ID:6vxIDMct]
- >>197
ライターに同じ言い訳をさせてみました -シナリオだったら企画ごとの特徴に合わせて内容も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ 絵師に同じ言い訳をさせてみました -CGだったら企画ごとの特徴に合わせてキャラクターも違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ PGに同じ言い訳をさせてみました -プログラムだったら企画ごとの特徴に合わせて実装も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ 最終的には誠意とかそういうところの問題だと思うんだ。 作業のスピードの関係で音楽ならっ、て話なんだろうけど曲だって作るの遅い奴は遅いしな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 19:20:20 ID:H6rvOg9y]
- >>197
求められているなら、掛け持ちでもいいだろうが、 >1分もの長さでそれなりのクォリティの音楽を作るとなると、 >一日中作曲してるプロの人じゃない限り最低1週間以上はかかると思います。 >ジャンルなどにもよると思いますけどね。僕も音屋ですが、一日2時間作曲してもそれくらいはかかります。 >作曲の時間についてですが、◆30rKs56MaEさんの意見に大体同意かな。 >2時間/日で一週間なら制作時間14時間。 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ ここのスレで音屋がこう言ってるぞ、掛け持ちしたらどうなると思う?計算してみろ。リテイク無しでも厳しくないか? 同時進行の企画3つで、それぞれの企画のメインの音屋だったらどうだろうな?曲が上がらなくて完成しなかったら? 考えてからレスした方がいいぞ。僕は音屋だから音を提供するだけで、企画の事は知りませんって言って、 出来た曲だけ出していくにしても、企画を理解していないと、ぴったりの曲想なんて作れないだろう。 企画の会議に参加するなら、停滞もgdgdも立て直すチャンスがあるのに、出来なかった事になる。 企画会議で意見が通らないなら、抜けるべきだろう。居続けるのは、>>195の目的だけとなる。フォローにもなってない。 外部から、思いついた時だけ音を提供するのが、スタッフだと認めるなら話はじゃっかん違うかもしれないがね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:22:56 ID:T+5R28OP]
- >>200
人それぞれなのでその音屋と比べても意味がない。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 19:30:29 ID:H6rvOg9y]
- >>201
揚げ足取りだな。 >まぁ、参加している企画が死に掛けているなら掛け持ちもいいと思うよ。 >つーか、辞退してからな。 辞退するのも人それぞれ、お前が決める事じゃない。 そう言ってるのと同じレベルだろう。 音屋が意見してるし、こういう意見もあるから、 一概に音屋でも掛け持ちしていいとは限らないって事だろ。 日本語読めない方。乙。 自分の都合の良いところしか読めないのね、バブー
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:37:47 ID:T+5R28OP]
- そんな気に障りましたか
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:38:20 ID:6vxIDMct]
- そもそも掛け持ちしてる発言をした>>191は音屋かどうかすらわからないんだがな〜
掛け持ちが不味いってのは作業時間の問題じゃなくて、 掛け持ちしちゃう、目移りの激しい精神の持ち主ってことだよ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:51:55 ID:38C8FEYQ]
- 俺の思慮に欠けたレスのおかげで場が荒れているようで
掛け持ち=無責任はごもっともだ、反省する 一応せめて無責任なりに他のスタッフの迷惑にならない程度に誠心誠意尽くすつもりではある 何屋かはバレが怖いので伏せる。音屋ではない 停滞のところは俺以外の班の停滞で止まっている、俺自身はそれに追いつかれない程度には仕事をしているつもりだ あとgdgdのところは相談役をしていたらスタッフに数えられていた感じなので、仕事は任せられていない 駆け出しは俺の無責任さで駄目にならないよう、ほかに遅れをとらないように頑張っているつもり 何だかどうでもいい自己吐露になったが、とりあえず企画を駄目にしないよう自分を戒めつつこれまで通り潜ってます
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 20:40:00 ID:2qO0LM2L]
- 掛け持ちも専任も関係ないさ。
要は仕事をこなしているかどうか スタッフとして大事なのはその一点のみ。 ちゃんと役割を果たしてるんなら いくつ掛け持ちしたって構いやしないと思う。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:11:53 ID:u/QwT7XT]
- おいおい・・・普通の音屋っていくつも曲をバンクしてるもんじゃないのか?
ライター、絵師、PGとかは企画が始まってから要求されたものを出さざるを得ないだろうが、 2ch製作向けのBGMなんてすでに出来上がってるのをちょっとイジれば完成だろ。 人それぞれってことか。でもそう言ったら話す意味もないんだけどな。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:24:11 ID:u/QwT7XT]
- しばしば「2ch企画の音楽なんてフリー素材にしておけばいいんだよ」って意見がでるけど、
言うまでもなく、フリー素材だって既製品に過ぎないわけだからね。 出来上がってる曲の雰囲気と企画の雰囲気との差異だって、ちょっとデータをいじれば即解決しますよ。 と、人それぞれらしいんでそろそろ止めておきます。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:26:02 ID:Mi7yTBgn]
- 自分的には音屋は掛け持ちの人多い気がする。
実装の関係で結構あとからでも入れられるってのが理由みたい シナリオ、絵、PGはかけもちすればするほど質が下がると思う PGはまともなの作ろうとしたらかけもち不可能じゃないかな?(スクリプト以外)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 23:31:38 ID:O6m1HGZi]
- 自動作曲ソフトが、意外と使える。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 09:47:16 ID:jX8NY4LZ]
- 掛け持ちうぜぇwwwwwwwwwwww
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 22:52:18 ID:qIqt5ww8]
- そういや思ったんだが2chでの製作は
某ゲーム(かけひきゲーム)のセオリーが通用すると思った 誰かまとめ役を立てると成功しやすい 企画人が複数でたら1人以外はニセモノ 確率論、セオリーは絶対ではない
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 23:36:20 ID:eYUn1aIW]
- >>212
日本語でおk
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 23:44:01 ID:hcJqnNC7]
- >>213
汝は人狼なりや ってネットゲームがあるんだが それと同じで上手く住人(主に名無し)を扇動(先導)出来れば勝てる ってことだろう ※勝ち=完成
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:01:48 ID:eYUn1aIW]
- まとめ役作らずに成功できるはずがないと思ってさ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:48:17 ID:1cPvkbDs]
- そして今回も黙ってたほうがいい状態と思うのに発言する俺
>>214 GJそのとおり >>215 あんがいとまとめ役が定かじゃない企画って多い
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 01:05:52 ID:Qn2ZlEDt]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
某39が製作指揮を募集しちゃってるぞ。 まとめ人を企画以外がやるとどうなるかのいいサンプルになりそう。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:15:30 ID:kGqM/6W4]
- スレ間違ってるぞ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:31:29 ID:cRFHoz6+]
- ヒント:ステフは化石スレ再利用推奨
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 01:35:28 ID:uUMmzsG3]
- 2ch内のゲーム製作って、主に未経験の奴らが集まって
妙にクオリティ高いものを作ろうとする傾向がある気がする。 そら失敗して当然だ。 2chらしく、闇鍋のごった煮みたいなので良いと思うんだが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 02:01:55 ID:xlun8ZOE]
- 変にプライド高い奴が多いからだめなんだろう
そういう奴らはクォリティ高くないと納得しないから 無茶な背伸びが多すぎ 結果gdgdで企画そのものが消えるんだけどな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:40:38 ID:RhCsaTGL]
- 881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 23:43:15 ID:w073oq0t
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/ 165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/ 某39が鬼哭島の残党の件。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:46:14 ID:s9KvU12Q]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
ライトスレ◆30rKs56MaEが受賞歴のあるプロの作曲家かもしれない件。 66.102.7.104/search?q=cache:DcgxqXdFyLkJ:music4.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1136326579/l100+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3 brahms.ircam.fr/textes/c00004970/ ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE www.google.co.jp/search?q=30rKs56MaE&hl=ja&lr=&start=0&sa=N 66.102.7.104/search?q=cache:Cy09ELiyLwoJ:qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116248307/39n-+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=14 ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E5%A0%80%E6%8B%93%E4%B9%9F 色んなスレで活動してて本名まで名乗って自分の身分を明かしてるすごい人でしたよ。はてさて。住人のみなさまはどうでますか。 正体明かしながらエロシナリオ書くなんてスゴス
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 03:05:31 ID:p9CYxKwB]
- 誰だよここをヲチスレにしようとする奴は
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 03:34:34 ID:9WBNckLT]
- www4.ocn.ne.jp/~tuba/concep/member/imahori/imahori.html
こんな素敵な方と同一人物だとは思えません。 2003年、パリ・エコールノルマル作曲科を首席卒業ですもの。 同じ空気を吸えるだけで、恐縮してしまう人と ◆30rKs56MaEが同一人物なんて信じられません! しかし誤爆してらっしゃいました! music6.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1156041026/4 残念!
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 06:33:02 ID:yvlassFF]
- >>217
どうでもいいが、まとめ≠企画な所なんて探せばいくらでもあるぞ… 企画なんて企画投下時点で企画としての作業は終わってるし。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:51:43 ID:Rollk9gM]
- ネットの設備増強急浮上 完全定額制もはや限界
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060914-00000000-fsi-bus_all
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:48:45 ID:n+qR70eg]
- >>221
そこをどうにかする方法はあるだろうか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:10:39 ID:LewPqmaP]
- 一人で作る
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:11:18 ID:hUEtW1/O]
- 2chで募集しない
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:02:23 ID:4v87V1vN]
- 背伸びしているのかどうかって問題もある
それなりにできるやつは当然ある程度できて当たり前って思ってるから それができないとサボってんじゃないの?とか思われる サボっているんじゃない、できないだけなんだというのを理解してもらったらいいと思う 変にそこらへんごまかそうとすると問題になる
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:08:49 ID:XNF3/aBX]
- 確かに実力以上のことをしようとするとコケルのは当然だよね。
背伸びしっぱなしなんだから不安定にもなるし。 身の丈を知るってのも大切なことだ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 21:31:48 ID:fnCZFLNk]
- 出来ない奴ほど身の程を知らないのが常。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:05:35 ID:dp7/71US]
- >>233
悲しいけど、それ事実なのよね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:09:49 ID:kab63KmG]
- それを言うなら、
募集の際には必ず作品の提出を義務付け、 その力量に応じて採否や担当を、 リーダーが責任持って決めたらどうだ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:12:47 ID:en743rOS]
- まともな人材が集まる方が少ないから、企画が形になる前に頓挫する
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:13:06 ID:mG7Y/Dyu]
- そのリーダーは誰が決めるんだ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:17:51 ID:BfxxGSfy]
- 海外のゲーム開発アドバイスサイトでみた話
・必要ない人員はチームに入れるな →人数増えるほど管理が大変 →ひとまず動くものにするまではプログラム、グラフィック、 シナリオなど各分野1人で十分 ・作品提出なしでチームに入れるな →質が高いやつだけ取れ →作品を完成しているか確かめろ。全部中途半端なのは論外。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:32:37 ID:8hOBgHsG]
- あと、2chでやるなら作品掲載サイト持ち限定とか。
途中で逃げるとリスク&コストが大。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:15:37 ID:/4UFfKq9]
- それやるとなかなか集まらないんだよね。
2chでやりたいっていう人は責任感薄い人が多い気がするし。 そもそも、責任感ある人は同人なり、もっと違う場所で募集、応募してそうだし。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:30:22 ID:4v87V1vN]
- >>238
その海外サイト英語でもいいからアドレスよろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:46:32 ID:BfxxGSfy]
- >>241
ttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD:jp ほい。市販ゲームのSDKを使ってのMOD製作の話だけど、 チーム編成とリリースプロセスに関してはMODを自作ゲームに 置き換えても大体意味は通じると思う。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 00:40:35 ID:BbWlGW/s]
- >>242
ありがとうございます。 感謝感謝
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 11:20:36 ID:QB7NpsTI]
- 火ぃ消えてるな
ヲチでもなんでもいいから何かしろよ、つまんねぇ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 13:20:55 ID:UiGXMA7N]
- 向こうのスレでどうぞ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 15:14:43 ID:XeVnMN0H]
- 企画が完成品だしたあとって大抵「同じスタッフで」続編を!って旨のレスがあるものだけど、
それはそれでどうなのだろうな?と某所某人のレスを読んで思った。 続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。 続編の定義からしないとこの話は成り立たないか…
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:29:08 ID:WW6BAsG2]
- >246
某所がわかるようでわからないわけだがw
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:36:23 ID:zg/tKftC]
- 旧スタッフに新スタッフが直々に引導を渡されたあのスレかw
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