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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 14:48:52 ID:PxW76wrA]
ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 

関連 
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb 
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/

注意事項 
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! 
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない! 

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:16:53 ID:3BXXW9X0]
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
・ネタナドスタッフの頑張りは見習うべきだが、あれを基準にするのもちょっと違う

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:17:52 ID:3BXXW9X0]
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット

【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み or 元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい ・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:19:25 ID:3BXXW9X0]
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:23:21 ID:3BXXW9X0]
ノウハウ/企画/シナリオ関連の話題

ゲーム作成の心得
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005320769/
エロゲ製作に関する技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/

企画屋が勉強するスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/

ゲームのストーリィとその作成技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061240647/
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:35:53 ID:3BXXW9X0]
ツールの話題

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/l10n
【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/l10n
NScripter Ver.7.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/l10n
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/l10n
正直、コミックメーカーって、どうよ?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l10n
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l10n
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/l10n
■ LiveMaker スレッド2 ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/l10n

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 16:06:14 ID:3BXXW9X0]
【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
シナリオ:続きをどんどん書く
絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練

【ライターについて】
良いライター:
・遅れてる人の分も「やらないなら俺がやるよ」って感じで仕事奪う位の意気込みがある。

・勝手に格付け。ライター編

〜ランク高〜
1 ゲームのシナリオを演出(画面効果、曲等)を意識しながら書ける
2 ゲームのシナリオを書ける
3 とりあえずシナリオが完結する
超えられない壁(これより下はシナリオライターとは呼ばないことに注意)
4 とりあえずSSが書ける
5 文字では上手く表現できない
〜ランク低〜

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:05:37 ID:SqJJP5U6]
>>2
見て思ったんだが、SSとシナリオの違いってなんだろうな?
SSが書けても、シナリオが完成しないからっていうのはわかるんだが、
SSが書き上げるっていうのは、そんなに労力が要らんもんなのかねぇ?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:06:28 ID:SqJJP5U6]
>>2じゃない>>7

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:15:23 ID:uwBdBAfx]
決してSSの方が書くのが易しいという訳ではなく
ちゃんとした一つのお話を書けるかどうか
構成に関しての力?みたいなことを指しているんじゃない

場面場面が書けても全体の話として破綻してたらシナリオライターとは言えんキガス



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:18:20 ID:3BXXW9X0]
>>9
SSは
・単純に短い
↑に関連して
・起承転結は基本的に考えてない
・物語の整合性に気を配る必要がない
・気楽にUPすることが多い

シナリオはその逆ってことになるけどそれに加えて
(執筆時間が長くなるので)
・始めに頭に描いていたものを忘れる
・忘れてなくても変更したくなる
・(執筆途中でも)推敲し出したら止まらなくなる

結局は気分の問題が大半を占めるものだと思う。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:05:46 ID:F9D30WY9]
>文字では上手く表現できない

何回読んでもワロスw


13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:09:37 ID:5TjxVmgv]
ゲーム製作に必要な分量が、書けるかどうか程度の意味だと思う。
SSの定義、割と曖昧だから。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:13:48 ID:uwBdBAfx]
ランク低どころかこれランク外だろww>表現できない

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:20:58 ID:CiYiaOEs]
SSは、よく学園物のギャルゲにある、場所あるいはキャラを選んで発生する
小イベントみたいなものじゃないかな
(昼休みとか放課後に、ヒロインとの会話が始まる様な感じ)

あんまり前後を気にしなくても良い形式

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:33:10 ID:pYiuWCdA]
「ダメ出しされる覚悟があるかどうか」につきると思う
ラフは何枚もうpするんだけど立ち絵を描いてくれない人とか
番外編とか脇役エピソードは書くけどシナリオは書かない人とか

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:50:36 ID:sdDCsZCQ]
いいプログラマは髭が生えてるらしいぞ

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:57:16 ID:3BXXW9X0]
プレッシャーはどの程度かけるべきだろうか?

かけすぎれば潰れるだろうし、かけなければ張り合い無くて潰れるだろうし。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 02:19:52 ID:og+ggxO6]
仕事をしないスタッフにはガンガンかけちゃっていいんじゃない?
それで潰れるような人は遅かれ早かれ潰れるだろうからさ。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:11:40 ID:5cHELJN/]
結論から言うと、人にプレッシャーをかける必要は無い。
戦場でもないかぎり自分以外の誰かにわざわざプレッシャーをかけるなど身のほど知らずのことであり、ナンセンスである。

プレッシャーというものは多かれ少なかれ誰しも必要に応じて自分自身でかけている。かけてしまっている。
したがって、わざわざプレッシャーをかけて混乱に陥らせる必要は無い。
プレッシャーというものについて考える時、気をつけなくてならない重要な事がある。
まず人体にはバイオリズムがあるということを理解しておかねばならない。
調子が良い時に出来ていた事が、悪い時には出来なくなるという事が必ずある。
だが、調子が悪いからといって作業しなくて良いというわけではない。
もし調子が悪いのが理由で仕事をしていない人がいたら、もし調子が悪く気分が乗らない人がいるときには、
その人がその時にできる悪い時なりに最善の行動をとれるように、
こちらから積極的に声かけをし、話を聞いてあげて、応援し、励ますことでサポートしてあげるべきだ。
そしてその時にわざわざ何をすべきか教えてあげる必要はない。何をすべきか自分で考えなさいと、一言で良い。
そのあとで、何をするんだ? と聞いてあげて欲しい。
その人なりに懸命に真面目に考えた答えが返ってきたら、命に関わらない事であるなら間違っていると分かっていても否定してあげないで欲しい。
悩んでいる人には答えを与えてはいけない。考えて悩ませたら良い。
このようなプレッシャーを乗り越える過程から生まれてくるものはその人にとって貴重な財産となるはずだ。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:14:56 ID:8IJYN4+M]
↑悪いが読む気がしない。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:25:16 ID:8lU4MMS6]
↑とりあえずぬるぽが仕掛けてないかチェックした。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 04:42:30 ID:5d59w1O2]
プレッシャーという単語をロボゲ・旧シャア板以外で見たのは初めてかもしれないパポコ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 05:00:37 ID:5d59w1O2]
プレッシャーに対する反応には個人差があるからなぁ…
やる気を出す人もいれば、キレちゃう人も、逃げちゃう人もいる。

そのスタッフを絶対に失いたくないなら慎重に、言葉でプレッシャーをかけずに
他のスタッフがどんどん作業を進めるなどして、遠回りにプレッシャーをかければいいんじゃない?



みたいな事を過去に関連スレで見た気がする

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 09:03:19 ID:ZePDa54Q]
人付き合いは結局のところ手探り&ケースバイケースにならん?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 09:14:18 ID:nVphqkAR]
このスレは荒らしが立てた重複スレです。
以下のスレに移動してください。

2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l50


27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 10:35:04 ID:4oYJT5DT]
プレッシャーをかける必要が出てくることが既にダメなんじゃないのか

まともに作業を行ってるスタッフに対してかけることはないだろうから。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 11:16:07 ID:YTFEZsyf]
このプレッシャーは・・・

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 13:08:21 ID:QlscxhuH]
ま〜る さんかく しか〜く〜
ま〜る さんかく しか〜く〜

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 14:33:09 ID:9pKeGp4v]
>>26
とりあえず、自治スレと初心者質問スレをみることをお勧めする。

>>27
人によってはプレッシャーが無いと張り合いが無くなってくる。
結果作業能率の低下、モチベーションの低下等が考えられる。
結論は>>25なんだけどね。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 17:09:38 ID:m0DzsuEr]
>>26
どうせこのスレは1スレ消費した辺りでネタ切れになるから気にしないで

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 17:55:43 ID:v/qZP8E/]
絵師として参加したいなら、フォトショはペンタブなどと並んで必須レベルのものかな?
SAIみたいなフリーウェアじゃ駄目?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:04:45 ID:ZIsU3x4a]
>>32
フォトショじゃなくてもいいけど、画像変換ツールは必須だよ。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:05:08 ID:ZePDa54Q]
最終的な品が良ければツールは何でもいいんじゃない?
それにSAIは十分プロ用途に耐えうると思う、私感だけど

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:06:51 ID:DR3s/L+p]
フォトショ儲に言わせればSAIはお絵かきソフトらしいよ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:19:10 ID:v/qZP8E/]
画像変換ツールか…それって用はαチャンネル付き透過PNGを作れりゃいいんだよね?
だったらそれもフリーので何とかできそう…

今度、フリーツールを駆使してどこかに参加してみるよ、ありがとう

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 21:18:57 ID:wIP3Rb+0]
絵を描いてくれれば、あとの作業は自前でするのがプログラム兼3Dの俺の仕事。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:31:12 ID:ufRYWtsD]
>>32
初歩的なツッコミなんだがSAIはフリーウェアじゃないよ
有料化を目指したβ公開版。一応はき違えないで〜


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 09:15:46 ID:U4r+f6VU]
そういえば一ヶ月おきにインストールし直す必要があるんだっけ?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 09:45:36 ID:Difp1k5h]
・勝手に格付け。PG、スクリプタ編

〜ランク高〜
1 全体管理、素材把握、進捗管理も行える
2 全てのスタッフの作業内容を理解している
3 注文された機能を的確に組み込める (相手の想定仕様に合わせることができる)
4 とりあえずプログラム(スクリプト)が書ける (こちらの技量に演出等を合わせてもらう)
5 アルファブレンドってなに?
6 Winamp media fileの再生方法が分かりません(拡張子というものを知らない)
〜ランク低〜

ちなみに5はメンボスレ、6はム板のWINAPI質問スレから。
1、2は接着剤なめんな、ってことで…



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 11:36:45 ID:jnBoU4JB]
じゃあ企画編

〜ランク高〜
1 全体管理、素材把握、進捗管理ができ、絵が描けたりPGもする。
2 全体管理、素材把握、進捗管理が行える
3 いろいろパクリつつだがゲームの形を紙にまとめられる
<<ここらへん越えられない壁>>
4 仕様なんて飾りです。
5 組むより一人で作ったほうが早い・・・そう思われる
6 ○○のようなゲーム作りたい
〜ランク低〜

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 17:17:22 ID:zhnEtUeo]
じゃあ名無し編

〜ランク高〜
1 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃え、自分でも燃料を投下する
2 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃える
3 黙々と保守を続ける
4 たまに湧いては雑談する
<<ここらへん越えられない壁>>
5 荒らし
6 何か勘違いをしていて、酷い絵・小説を熱心に投下する
7 名無しの立場で製作に大きく関わろうとする
8 空気を読めない企画信者
〜ランク低〜

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 20:53:43 ID:k0O2K4oG]
>>42
5よりも6や7の方が低いのが面白いなw

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 21:07:21 ID:3PBVR96t]
>>43
荒らしはスルーすればいいが、6,7は「善意の保守人」を装ってスレに浸透してくるからな。
実は1の「燃料を投下する名無し」と6,7は紙一重だったりする。


45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 22:52:39 ID:f4dYTf7E]
>>44
>実は1の「燃料を投下する名無し」と6,7は紙一重だったりする。
確かに。
多くの人が上手いと感じるような絵や小説でも、拒絶反応が出てしまう人はかならずいるし、
あまりに投下率が高すぎると製作の妨げになるよな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 23:25:16 ID:ab/ovk1L]
>>45



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 23:28:28 ID:fc7tl7HD]
燃料を投下する名無しっていらなくね?燃料にもよるけどさ。
ゲーム製作の足しになる燃料(助言とか情報とか)ならいいけど。
余計なちょっかい出さずに、上手いレスの出来る(ボケ・ツッコミとか)のが
ネ申クラスの名無しじゃね?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 23:31:56 ID:YwiXGvRz]
ああ、あなたの思考はまともであって
まだ見たことないだけなんだね

常人では計り知れない神の領域があるんですよ

某PGしかり、某シナリオライターしかり
素でやってるのか嫌がらせなのか、やっぱり天然なんだろうという物がでてくる
絵なのか?いや絵なんだろう、絵だとしたらこの奇妙な物体はなんなのか?
後から後から疑問がわいてきて思考停止にすら陥る謎の物体が・・・ウボァー

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 23:32:58 ID:3DbLr1iX]
そうだな。馬車馬のように保守だけして
何か投下されたら小躍りして喜ぶ。
スタッフへの労いの言葉を忘れず、
必要以上に出しゃばらない。
そんな名無しに、わたしはなりたい

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 23:33:05 ID:YwiXGvRz]
上のレスは>>45



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 00:00:07 ID:M+FsUsXd]
q]


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 00:43:10 ID:8m7obcEk]
>>47
支援絵は普通に嬉しい。
支援SSは正直微妙。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 20:10:18 ID:EdjNnOXM]
>>47
ゲーム製作の足しになる燃料ねぇ…

大抵燃え盛ってる時は気付かなかったり、目の上のたんこぶ位にしか思わないみたいだからなぁ…

54 名前:誰か mailto:sage [2006/08/31(木) 22:00:04 ID:bSZjkHy7]
ttp://www.kurokichi.net/inside/up/src/up1408.txt
シナリオっぽくしてみた
みんなで選択肢程度は指摘してもらいたいな
話は書くから「ここを選択肢にしたら後々面白い」みたいな感じで

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:00:34 ID:TGzj5P5y]
空気の読めない名無しのせいで損してる企画って三つほど知ってる




全部VIPってところが痛いな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:01:54 ID:6wQ2LKjN]
三つで済んでるのか。それは不幸中の幸いだな。

57 名前:誰か mailto:sage [2006/08/31(木) 22:14:57 ID:0GblGb0g]
誤爆ったぁぁぁぁぁぁ!!!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:12:30 ID:j9RaxIKa]
>>42
〜ランク低〜
1 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃え、自分でも燃料を投下する
2 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃える
3 黙々と保守を続ける
4 たまに湧いては雑談する
<<ここらへん越えられない壁>>
〜ランク高〜
まともな感想・助言レスしかしない
〜ランク高〜
<<ここらへん越えられない壁>>
5 荒らし
6 何か勘違いをしていて、酷い絵・小説を熱心に投下する
7 名無しの立場で製作に大きく関わろうとする
8 空気を読めない企画信者
〜ランク低〜

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 11:39:53 ID:CrGNjXTw]
ttp://news.www.infoseek.co.jp/topics/entertainment/game/story/02impressg04/

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:16:48 ID:jiRtCBLs]
スケジュールVSクオリティ

-ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
-予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
-どういうバランスが理想なのでしょうか?


下三つの疑問に誰か答えれ



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 16:02:30 ID:uUzjZ4t1]
前提が間違ってる。

> -ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
1人で全て賄えば、予算もかからないし、スケジュールに囚われる事は無い。



1人で完成されたゲーム >>>>>>> グループで完成させたゲーム

少なくとも2chでの真理だしな。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 19:02:10 ID:++aZF1fd]
ゲームの開発費なんてほとんど人件費だしなあ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 19:22:03 ID:jiRtCBLs]
ちなみに>>60>>59のリンク先の画像を読み取ったものね。


-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
は考える価値はあると思ってるんだが。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:25:16 ID:uUzjZ4t1]
「脳汁分泌量∝クオリティ」だ。憶えとけ!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:35:06 ID:KHCx9vwV]
>>63
なら、自分の頭で考えてみるといい。1人で夢追う分には
どれだけ時間かけてもいいんだよ。誰の迷惑にもならないからね。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 21:30:22 ID:OBgwAUOm]
-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
絵、プログラム、文、音楽の量と質
なによりおもしろいということ

-予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
だいたい比例の関係があるがそうともいえない時もある
開発期間と必要経費には明確な比例関係がある

-どういうバランスが理想なのでしょうか?
採算の取れるバランス
つまりは開発時間が長すぎもダメ、クオリティが低すぎもダメ


でもそういったことを聞いてるのではなく
コスト意識を持つことが重要だといってるのだと思う

67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/02(土) 21:51:24 ID:5vxVZyKj]
>-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、

・不快感や違和感を感じさせない程度の絵
・最低限、バグを出さないプログラム


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 21:54:08 ID:5vxVZyKj]
スマソ、途中で送信してしまった。


>-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? 

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、 

・不快感や違和感を感じさせない程度の絵 
・最低限、バグを出さないプログラム 
・画面と違和感の無い音楽
・丁寧に書かれ、よく推敲されたシナリオ
・そして、同人ならではの、意外性のあるテーマ、ストーリー

といった所だと思う。

69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/02(土) 21:54:11 ID:t9C57bnp]
・不快感や違和感を感じさせない程度の絵
・最低限、バグを出さないプログラム
・日本語のテキスト

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 21:57:16 ID:jiRtCBLs]
操作性なんかが出てこないのはADV前提に話してるから?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:00:45 ID:5vxVZyKj]
補足:

素材面やシナリオの分量で勝負しようとしても、資本力のある商業作品に勝てるはずもなく、
かえってショボさだけが目立つことになる。
企画の肥大化は、製作遂行の上でも、品質面でも不利にしか働かない。

>>69
ワロタ。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:50:39 ID:z+kTWuNI]
>>70
操作が容易ならクオリティが高いのかそれとも逆なのか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:55:04 ID:bEXHqDGS]
それもひとつに含まれるんじゃね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 00:19:03 ID:zsKqvcJI]
予算と出ている限り、プロの話だろ。だからADVの話はするなってwww

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 00:22:24 ID:Gtfs2x3X]

箇条書き並べるのが好きな列挙厨はだいたい製作スレでは害悪になると思うんだ。
そういう奴に限って列挙ばかりでセンスも技能も無い奴ばかりだし。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 00:24:33 ID:2Y2SZ/cc]
いや、ADVの話しちゃ駄目ってことはないだろ。

けど、多人数で作る限り期限が無いと状況ってのは変わってくるわけで…
そういう意味では期限とクオリティは天秤に掛けなきゃ不味くネ?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 00:26:18 ID:j185Cb6+]
>>75
問題点なんかを箇条書きで書き出すのは問題ないと思う
ただそれだけじゃだめだってだけでさ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 02:30:36 ID:ZAkkyDrQ]
・問題点を箇条書きで書き出すのは問題ない
・ただそれだけじゃだめだ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 04:39:12 ID:ERUKiR+o]
>>78
それって箇条書きって言えるのか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 06:13:09 ID:ERUKiR+o]
逃亡しないスタッフを集めるコツ、
スタッフを逃がさないようにする手段があったら教えてくれないか…




81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 07:33:22 ID:9ItqdEHv]
箇条書きだけでも十分じゃね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 11:06:39 ID:nWg5+Ff6]
>>80
・定期的に万札を握らせる
・簡単な仕事しか与えない
・相手のスキルを理解して無理を言わない
・常に暇そうな働いたら負けな奴を雇う
・しばりつける
・むしろ1人で作る

好きなのを

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 11:42:22 ID:T28/3hwR]
>>80
・全メンバーに公開するスケジュール表を作る
  ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a)
・期限を調整する
  ・期限を指定する
  ・期限を自己申告させる
・連絡を取る
  ・a) を元に担当者に進捗を確認する
  ・月一回くらいはミーティングを行う


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:25:18 ID:Wk08AQgv]
理想と現実

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:27:04 ID:3ouYSlSD]
美少女ががんばって!って言ってくれるならどんなきつい作業からも逃げ出さずにがんばれる気がする

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:55:00 ID:Wk08AQgv]
   ( 、                ☆
  (⌒ソヽ     @ノノハ@
  ⌒ヽ< \   //( ´_ゝ`) がんばって! ☆
     \ 'ヽ──<\__/>ヽ、
       ゝ─── (\/)∧ ヽ    ☆
        / |  |(∧)| 〉 〉
        ( (.  |====|<\/         ☆
        ) ) / |  \ぅ     +
       <ノ <∧/_ ハゝ       ☆
            /  /
            (  <|    +
            \ノ\
             |\ノヽ     ☆
             | |) /
            と二し'

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 16:10:46 ID:2Y2SZ/cc]
>>83
一見、悪くないように見えるが、実際は期限ギリギリまでなにもしないで、期限過ぎたことを口実に辞めるってパターンもあるのよね。

ゲ製的には正しいが、>>80への解答としては弱いかも。

・定期的に万札を握らせる(というか、ぶっちゃければ外注ね)
これ一択だと思われ。

もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 16:49:02 ID:9ItqdEHv]
参加望んでるならなんらかの魅力があるからだ。
その魅力を継続的に提供すればおk。


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 16:49:18 ID:D23/hQUl]
>>80
集めない。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:46:59 ID:lcP32gz6]
>89
目からウロコ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:54:48 ID:dY2P9ov5]
>もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。

これ一理あると思うんだ。
とにかくバリバリ仕事する連中がどんどん成果をあげて
それに関する話題でがんがん盛り上がれば良いんじゃね?
ついていきたければ、自分も頑張って肩を並べるだけのものを
出していかなきゃならない。ついていけなければ脱落していくのみ。

例に出して悪いけど、ツンデレで新しいライターがどんどん仕事をして
意見も言うようになって製作が順調に進みだすと、それについていけない
ライターは自然消滅するしかなかったから。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:57:17 ID:0XguSgfl]
やっぱクオリティ低い仕事をバシバシ出来るやつ>仕事が出来ないやつか、当たり前だが
でもやっぱりツンデレのライターは飯島さんの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 19:23:18 ID:IzfZGbvV]
ぶっちゃけ逃亡前提でやるしかないよな
てか集めないのが一番な気がしてきた
とりあえずそういう活動する団体(部活、サークル、会社)であつまると
逃亡確率低いかもしれん

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:10:11 ID:2Y2SZ/cc]
>>93
やっぱ顔が見えるか見えないかってのは逃げやすさに差があるのだろう。

ネットだけでの付き合いってのはその向こうに人がいるってことを頭で理解してる「つもり」になってるだけってことだろうな。

>>92
その件については関連スレの方が同意や否定の意見がもらえるんじゃね?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:34:06 ID:IzfZGbvV]
>>94
(・ω・)。_。)・ω・)。_。)うんうん(うなづく
直接対面してても相手の事情とか状況ってわかりにくいものだから

そんでもって募集側はただわかればいいってもんでもないしね
いそがしいから、時間がない、事情があって・・・とか全部考慮してたら完成しない
あえて無視しないといけない場合もあってさじかげんむずぃよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 14:31:31 ID:nubjqbvD]
このスレは定期的に何の話題してたか纏めようぜ。
100区切りくらいで。

>>1-100の話題
・いつものテンプレ
・SSに関して
・プレッシャーに関して
・絵師の使うソフトに関して
・勝手に格付け(PG・スクリプタ・企画・名無し
・クオリティとは
・箇条書きに関して
・逃亡しないスタッフを集めるもしくは逃がさない手段に関して

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 07:08:09 ID:Tpmh4WOO]
むずかしいなぁ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:31:25 ID:HOXJC0Cz]
最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて
よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 16:59:27 ID:CL2JCO3k]
どこの分野でもいいから
自分よりレベル高い人がいるからこそ
スタッフとして参加するのに意義があるんじゃないのか?
自分以下のスタッフしかいない場合は
俺Sugeeeeee!!ができるかもしれんが
所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 17:29:23 ID:zmiup7Sa]
まあ足引っ張らない程度に頑張ってくれや








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