- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 16:48:52 ID:CaKwTcxe]
- ここは、オリジナル格闘ゲームを
作りたい人のための話し合いスレです。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 15:00:33 ID:22DtVWwI]
- 敵キャラの動きとか
どうすれば良いのですか?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 15:17:54 ID:OONw+oZK]
- いや、どうすればよいかと聞かれても。
そもそもどうしたいんだよ。
- 103 名前:101 [2006/07/16(日) 22:13:12 ID:G6/XgG+s]
- 自動で敵が攻撃してきたり
技を使ってきたりさせたいのです
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 23:18:27 ID:9cmGQgSk]
- 人間が操作するキャラクターはジョイスティック入力関数からのデータで操作されるけど、
CPUが操作するキャラクターはCPU思考関数からのデータで操作されるってことだろ。 相手と自分の状態から人間が入力する操作と同じものをCPU思考関数から送り込むんだろ。 人間:入力関数→コマンド判定関数 CPU:思考関数→コマンド判定関数 要するに、起き上がり時は斜め後ろ下のレバー入力(しゃがみガード)の情報をコマンド判定関数に渡す。 でいい?
- 105 名前:101 [2006/07/17(月) 00:18:15 ID:RimOav/g]
- なんとなくだけどわかった気がします。
(自分の理解力が低いから) 教えていただきありがとうございました!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 00:46:18 ID:gwFWPrdK]
- しかしそれだけ知ってどうするんだ?w
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 10:25:09 ID:uRMB/utE]
- キー入力そのものをCPUにさせない方がいいね。
プレイヤーはキー入力+現在の状況から、次に行う行動番号(例えば大パンチなら4番、とか)、 CPUは相手側とこちらの現在の状況から行動番号、って具合で。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 12:18:37 ID:OGkzFgT2]
- そしてゼッテーあり得ないタイミングで溜め技出すわけですね!!!
- 109 名前:101 [2006/07/17(月) 15:05:09 ID:NlEv96KI]
- >>106
それだけじゃできないのですか? 地道にifとかで打ってくのかと思ったのですけど・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:20:54 ID:uRMB/utE]
- >>108
それどうにかするには、CPUの行動を記述するスクリプトに仕掛け仕込むしかないだろうな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 16:08:18 ID:HhfMstKV]
- 溜めと発動を別技として組んで、コンボ扱いにすればいい
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:13:31 ID:R7RVSmHA]
- >>111
しゃがみ弱で牽制しつつ溜め、が出来ないよ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 09:12:27 ID:/BCpqNCT]
- Tonyuで良質なの作れる?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 23:55:44 ID:pwag289s]
- >>113
気合次第。 BASICでも格ゲー作れたし。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:33:40 ID:yHYBfeST]
- >>114
マジで出来るの?にわかには信じ難い
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 10:30:37 ID:eyMO/C8v]
- 俺もBASICで作った。
いまどきのものをマネしようとか思わなければ 工夫次第でどうにでもなるよ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 18:31:49 ID:yHYBfeST]
- >>116
いやさ Tonyuの話ですよ。でもBasicでも作れるのね。それもビックリ。 なにしろMS-DOSでスパIIX移植されてるぐらいだからな。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:47:56 ID:aHsf3u+l]
- >>117
実際のところ格ゲーの場合、 ・キーの入力判定(必殺技コマンドなども含む) ・キャラの表示 ・当たり判定の処理 ができればとりあえず作れるので、言語は問わない。 ただ、それがやりやすいかやりにくいかだけの問題。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:52:29 ID:aHsf3u+l]
- さらに追記。
ゲーム系スクリプトの場合、キャラ表示は楽で、他のが面倒。 普通の汎用的なプログラミング言語(C++とかDelphiとか)は、表示が面倒で他が楽、というイメージがあるな。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 03:46:56 ID:Y2TUrh5A]
- 渡辺の初期ってBASICだったしな
- 121 名前: ◆IeKWC3huH6 [2006/08/13(日) 23:24:25 ID:9jhaYPYZ]
- あったら間違いなくやりこむ格ゲー
すすめ潜水艦の格ゲー ぴど氏の描画の速さを生かせば…!
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 06:12:50 ID:nkuipmF3]
- 俺にとって面白い格ゲーの定義は
ウメが手を出すか否か
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 02:38:56 ID:sK+T1LD+]
- 新しくゲーム制作仲間掲示板ができました!
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/31710/ この掲示板で人探しをすると、ゲーム制作仲間ができるかも!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 22:26:00 ID:yo/d0WLr]
- 保守
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:54:28 ID:c/ksRSK+]
- hosyu
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 09:48:25 ID:pv1cuLQ9]
- 保守
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 00:18:59 ID:o5PsrzbK]
- >>104 思考関数なんてあったとは
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 14:43:18 ID:SRMZhg0v]
- 登場キャラは、
過去(もしくは現在)2chで製作済み(あるいは中)のゲームから取ってくるのってどう?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 13:07:07 ID:Mh8vcS6/]
- あげ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 13:43:28 ID:1W8XvGft]
- 2ちゃんねるキャラクター達で格ゲー作りたい(´・ω・)
『モナー』『ギコ』のAAは当たり前のコト 『邪気眼』や『宝石乙女』なんかのVIP系 『Meたん』『□ボたん』『サイレント魔女☆リティ』とかネタで生まれたキャラ これらでP2Pオンラインでバトル出来たら面白いと思う。 製作スタッフは各板から収拾してゲ製制作ではなく2ちゃんねる全体をまきこむ制作にしたいなぁ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:54:30 ID:M7aX4shm]
- >>130
redstar.skr.jp/flash/2006/11/red_star_allstars.html を超えるってレベルを頼(よろ)んだぜ!?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 11:42:59 ID:HJC97SaB]
- ま
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 14:45:17 ID:Fx059Z+K]
- 質問なのですが、
前後ろのジャンプの処理は地面につくまで 重力と同じでX方向も増減すればいいのでしょうか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 15:07:12 ID:J4OXEe9T]
- >>133
X方向にも重力つけるって意味か? どんなラグランジュポイントで戦う気だ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 15:15:39 ID:Fx059Z+K]
- 説明が下手ですみません。
前・後ジャンプすると落下しながら進行方向に進みますよね。 それを再現したいのですがどうやっているかわからなかったので質問しました。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:45:15 ID:J4OXEe9T]
- >>135
等加速度運動と等速直線運動って、物理の授業で習わなかったか?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:25:41 ID:Fx059Z+K]
- >>136
ありがとうございます。 まったく持って忘れてます。 覚えなおしてきます。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 15:54:46 ID:G/yvZ2e7]
- あげ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 03:52:55 ID:EwZkyRGH]
- X=X+XA
Y=Y+YG YG=YG+YA で いいのか;?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 15:52:13 ID:ZKSq5QX7]
- いいんじゃね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:00:53 ID:6EOT5h6i]
- 重力処理、試してみましたが、キャラによっても違う動きになるので、
アニメーション自体に数値を持たせる方法に変えました。 ありがとうございます。 今日は別の質問があるのですが。 投げ技の相手側やられパターンはどれぐらいあれば最低動かせるでしょうか? 1枚でもできそうな気がしますが、よろしく御願いします。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:02:26 ID:0em7q0JN]
- 最低って言われたらそりゃ1枚だろ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:12:52 ID:6EOT5h6i]
- ありがとうございます。
やられパターンが少ないと、バリエーションも少ないから考えものですけど、 パターン自体がどれぐらいあるのか調べてみます。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:22:43 ID:0em7q0JN]
- やられパターンって言葉を、
アニメーション枚数、やられアクションの種類(立ちやられ、しゃがみやられ等) 両方の意味で使われると意味が分からんぞ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:35:49 ID:6EOT5h6i]
- すいません。 気をつけます。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/31(火) 22:33:57 ID:XkXQDlRz]
- 作ったんだが誰かテストプレイする?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:27:55 ID:aBFpxLO0]
- はーい。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 17:15:44 ID:3I2f2BfU]
- 知識のない私には会話に入れないorz
C++で作ってるんですか?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 02:48:53 ID:gSA+lhYO]
- 多くの格ゲー(メーカー製/同人問わず)で「1P限定コンボ」とか「2P限定裏周り」という現象が
画面端で起こりますが、これはどういう原理で起きてるんでしょうか? 画面端以外では両プレイヤーの中心軸間の距離が負になったとき画像や判定の左右反転が促される (:ただし実際に反転するのは着地や硬直が解けてから)仕組みだと考えていまして、 そして画面端では壁(端)に密着している相手と壁との間に潜り込まないための処理があるんだろうなと。 しかし特定の状況下で、その画面端での処理が2Pに対して機能せずに 2Pが1Pと壁との間に潜り込めてしまう、みたいな感じではないかと予想しています。 であれば、その画面端での特殊処理を工夫することで上掲の現象は回避できないものなのか? それとも、もっと別の仕組み・原因があるのでしょうか? その辺について格ゲー製作経験のある方などの意見を聞かせてください。 ※ ここで言う“1P限定”というのは、キャラが右向きという意味ではなく、 1Pとしてスタートした(:アーケードで言うとコンパネの1P)という意味です (…1P/2P問わず右向き限定で起きる裏周りもあるらしいのでややこしいんですが)。 どちらでスタートしたかによって不公平が生じるのは好ましくないにも関わらず 有名な格ゲーにも見られる現象です。で、プログラム上回避できないものなのかという疑問に。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:24:36 ID:hoIps1rf]
- 某格ゲー作者の漏れが思うに、1Pを計算してから2Pを計算すると言う
アルゴリズム的な仕様から、起きてるんじゃないかなーと思うけどソース見ないと 原因はわからんね。 まあそれが原因だったら、毎フレーム計算順を交換すれば偶数・奇数フレーム限定とかになって 回避できそうだけど・・・ つか、ぐぐったら某メーカーばっかりなのでプログラムが悪いのかもw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:48:31 ID:95UiV9IB]
- はじめにやっちゃったとしても、そんなに批判がこなかったり
それで攻略法に拡がりがあったりしたら、そのまま放置しちゃうのかも。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 07:05:36 ID:PwmBz2/Y]
- 確かに、「それらを踏まえた立ち回りをする」という上級攻略で済んでいる現状なのかなぁ
>>150さんの言う通りの原因だとして“偶数・奇数フレーム限定”で解決すると 公平にはなるけど、今度は不確定(:プレイヤーが制御できる精度ではないという意味で) になってしまうので嫌がる上級攻略者も出てきそう… どうなんでしょうね、この現象。 もちろん「1P限定」など無い格ゲーが多いわけで回避できる現象なのだと信じたいんですが、 ググっただけでも4社(C社、E社、N社(3D格闘)、T社(同人))ほどが陥ってるっぽいので。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:49:18 ID:4x073LCR]
- 1P2Pで処理が変わるのは、その処理を行うタイミング、もしくは同じ条件がそろって差をつけられない場合の処理の問題だよ。
例えば2P相手限定端めくりの場合、1P2Pの順に移動と向きの変更処理を行うと、 1P側が向きを判定する時には2Pは移動前なんで、その移動前の座標で向きを見る。 しかし、2P側が向きを判定する場合にはすでに1Pは動いているので、移動後の座標で向きを判定する。 片方限定裏回りの場合だと、例えばx座標が一致した際に押し合い判定がぶつかったら強制的に1Pを左、2Pを右にするように設定されていたら、 右側でそういう条件が起こったら2P側が右に入ることになる。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 04:14:35 ID:QKQsVWHF]
- 位置の入れ替えで影響がでるケースが多いので
たとえば、1P2P関わらずジャンプ中、Y軸が上のキャラを先に処理するとかすればいいのかな。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:42:50 ID:M200DC4L]
- 向きのチェックとか、押し合い判定とか、処理順が換わると困るやつは1P2Pの動作が終わったあと同時に行うようにすればいい。
流れとしては、1Pの動作>2Pの動作>向きチェック・押し合い判定とかいった感じ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 08:37:15 ID:oL1W7V9e]
- 昔の格ゲーによくあった、投げ同時に出すと必ず1Pが勝つってのも、
1P側の投げ判定チェックを満たした時点で投げを成立させちゃってたからだよな。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 09:02:28 ID:2RlNpz1y]
- 3Dで俺がやったポカだが
投げヒット時に相手のモーションと位置接続するようにしたんだが 両方投げくらいモーションになってすげぇキモい動きになったわ。 今は両方投げヒットしたら投げはずしが出るように変更したが、同時入力時のみ発生する奇妙な投げ外しになっちまった。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:11:50 ID:vO58ZouB]
- >157
ある意味、新しいな。 打撃での相打ちはあるけど 通常投げ同士だと、グラップ→仕切りなおしとか 通常投げとコマンド投げでぶつかったらコマンド投げが勝つのしか見たこと無いし
- 159 名前:名前は開発中のものです。: mailto:age [2007/10/13(土) 10:45:38 ID:qVtCY2i2]
- 質問なんですがやられアクションの種類はどれぐらいあったらいいんでしょうか?
ジャンプがおかしいですが今作っているのをUPしておきます。 よろしく御願いします。 221.39.226.140/up/cgi-bin/src/up0263.zip
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 12:05:52 ID:m0Sd7EbM]
- 最初から多くのモーションを用意しても製作がシンドくなるだけだし
カラテカから始まって拡張していく方がいいんじゃね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。: mailto:age [2007/10/14(日) 21:55:39 ID:4hsQ4La4]
- ありがとう。
言われてみればそうですね。 欲張りすぎずやってみます。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:58:30 ID:OUUN/39D]
- ここのゲーム案、アルカナに取られてね?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 20:20:16 ID:GD2II+sD]
- スマブラ系格ゲーに移行でおk?
- 164 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/02/29(金) 21:58:23 ID:bET01TeY]
- あっちのスレはあっちの住民さんに任せてこっちでゲーム作る事にしますかね( ´∀`)。
とりあえず、最初の内は協力者の募集とかはしないで一人で作る方向で。
- 165 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/01(土) 21:42:06 ID:loRBRIk6]
- …何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。
まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの 『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。 やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして 遊べる物があってナンボだと思うしね。 …あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:22:41 ID:baEMoJq2]
- VIPでやれ
ココの住人の関心がツクール程度で満たせるものか否か、ログ読んで判断しろよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 07:36:03 ID:zWY35OTu]
- 一人で作るとかいって作らず、口出しだけになりそうな悪寒
- 168 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/02(日) 21:47:23 ID:fAgUYQOX]
- >>166
ココの住人の関心なんて私も興味ないから、無問題です( ´∀`)。 >>167 押忍、口だけにならない様がんばりますわ(;´∀`)。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:53:17 ID:fNtnIMD7]
- 頼りになる良スレを汚さんでくれ
自分で建てたスレがあるのに何で“興味ない”スレを私物化しようとするの? (返答は不要なので二度と来ないでね^^) ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165039132/352
- 170 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/03(月) 21:09:20 ID:/uXJHxGw]
- 返答は不要との事なんで独り言な。
…それ、別人なんだけど…(;´∀`)?
- 171 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/03(月) 21:11:23 ID:/uXJHxGw]
- ああ、言い忘れてた。私の書き込みにも返答は不要で宜しく( ´∀`)。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 21:13:45 ID:fQi1v5uZ]
- 晒しあげ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 07:46:22 ID:28jmAy6Y]
- ∩──‐∩、
/ ● ● | ちょっと通るクマ | (_●) ミ 彡、 !∪! 、` (__,i `'´::::i__)キュマ ヽ、__,) __ノ キュマ ´'--'´
- 174 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/11(火) 22:32:09 ID:iOT0H+hZ]
- …なんかいつまで手を付けてもキリがないんで、この辺でうpします( ´∀`)。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205242193077516.pl8a0b パスはkakuで。
- 175 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/11(火) 22:46:28 ID:iOT0H+hZ]
- 取説付けてないんで簡単に説明。
解凍したら、フォルダ内の『格ゲー(仮).exe』をクリックで起動。 動作はストU系のレバーガードでパンチとキックのボタンが一個づつ。 プレステのコントローラー変換機で繋いでる人は×でパンチ、○でキックが 出るけど、その他の人は画面左上の『オプション』でお好みの設定にして下さい。 波動拳コマンド+パンチで飛び道具 昇竜拳コマンド+パンチで対空技 竜巻コマンド+キックでスライディング パンチ+キックの同時押しで投げ また、画面下のゲージが1本以上溜まってる状態で 各コマンド+パンチキック同時押しでそれぞれの技の強化版が出ます。 …まあ、急ごしらえなんで色々と作りの荒い所はご勘弁…(;´∀`)。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 03:29:47 ID:37EsI0qv]
- 乙です、ただこの素材を使って組む場合は該当スレの方が宜しいかと
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 05:46:38 ID:N1zuGg/u]
- >>176
せっかくスレに邪魔な企画厨を隔離できたんだから余計なこと言うな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/13(木) 07:13:57 ID:tvtgasAL]
- あげ
- 179 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/13(木) 22:52:33 ID:7vRvQz90]
- >>176
『ゲーム作らず、口出すだけ』って状況を避ける為に組んでみただけで これ以上、あちらの素材借りて作るつもりはありませんよ( ´∀`)。 あとはあちらのプログラマーさんの仕事。 こちらはこちらで別のもん作ろうかと思っとります( ´∀`)。 >>177 ↑の理由であっちには書き込まんから、安心汁( ´∀`)。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:43:13 ID:2bXnfuSz]
- >>176-178
お前らスレを私物化する行為には肯定的なん? 過去ログ読めば判るが、このスレにコイツの出る幕なんて毛頭無いハズだが 俺このスレ好きだったよ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:52:30 ID:CteqCOuF]
- > 俺このスレ好きだったよ
よし、2人で殴り合って勝った方が私物化してくれ!
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/14(金) 05:52:48 ID:UNZKFTX9]
- >>180
おまいは何をする人?絵描き?プログラマー?ツクール作者? ゲーム作るスキルはないけど、このスレの序盤みたいにネタやアイデアを持ってくる人? いずれにしろ、顔文字がゲーム作りで一週間スレに書き込まなかった時 なんでおまいは何も行動を起こさなかったの?
- 183 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/14(金) 23:05:42 ID:TxjX16+Q]
- まあ、素直に過去ログ読んだら>>163の時点で旧住民たちに放置されて
廃墟化してんの一目瞭然なんだけどねココ( ´∀`)。 どの道、私に絡んで文句付けて追い出したいだけで、私が居なくなっても 別段このスレで何か作ったり、何かの話題で盛り上がりたいわけでも無いだろうし 好きに言わせとけば良いんでないの( ´∀`)?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 02:09:50 ID:fPioXDmI]
- 倒産したがら空きのチョコレート工場を再利用し
飴玉工場にしたら近隣住民が、ここはチョコレートを作る場所なんだ! 俺の好きなチョコバーはここで作っていたんだ! と言っているような物か。 >>( ´∀`) 次のキャラは自作と見て宜しいかな? こちらは遊ばせてもらう側なので楽しみにしています。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 04:02:51 ID:xUirdf50]
- 仕様の範囲内でしか動かせない格ツクで“工場”とか笑わせる。袋詰め作業の間違いじゃね?
俺はシューティングしか作ったことないから>>72とか参考になった 例え過疎でも「格闘ゲーム製作技術総合」的な流れを期待してたがもう駄目かもわからんね
- 186 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/15(土) 13:25:54 ID:kLp0H2Os]
- >>184
ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。 >>185 『作りませんか?』スレ行きなさいよ。 現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか 求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。 …あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って 否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を 誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)? みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に 近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)? 私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 13:42:37 ID:4G+bInFg]
- 格ツク2nd?系のスレで、
Q:○○ってできませんか? A:それは□□を△△して××すれば… のやり取りみてるとツクラーも大変だなと思ったけどな。 PGは自作、ツクラーはツクールの棲み分けでいいんじゃね?
- 188 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/15(土) 14:43:23 ID:kLp0H2Os]
- >>187
そりゃあ、まあ自作で一からプログラミングする事考えたらツクールの方が 楽って言えば楽だろうけど、それでも最低限、仕様の仕組みぐらいは 頭に入ってないとまともに動かすのも難しいからねぇ…(;´∀`)。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:50:57 ID:4G+bInFg]
- うわ、微妙に会話になってない。退散するわw
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:21:34 ID:0IeM08+a]
- まとめサイト作れば良いんじゃない?(´・ω・)
現状何を口出ししていいか分からない状態だし。 まあ同人ゲ板で無惨な例もあったけどね もしくは( ´∀`)さんがゲーム作りながら定期的にアップするスレに するとか。 ( ´∀`)さんがゲームを作れることは分かったとしても サンプルゲーム一部改変だけじゃ撒き餌として十分とは言えないかも オリジナルのテーマ・搭載システム・システムグラ 最低これくらいの提示が作ろうぜ系の発起人の条件だと思うけど(´・ω・)
- 191 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/15(土) 17:54:02 ID:kLp0H2Os]
- >>190
『同人ゲ板で無惨な例』をご存知ならば、無闇にまとめサイト作っても 製作が進展するわけでは無いって事は理解出来るかと。まあ、全く+に ならないとは言わないけどね…(;´∀`)。 >( ´∀`)さんがゲーム作りながら定期的にアップするスレ 当面は↑の方針で行くしか選択肢は無さ気だと思います( ´∀`)。
- 192 名前: ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2008/03/15(土) 20:45:44 ID:ftO4vieP]
- Λ_Λ
<=( ´∀`) ( ) | | | 〈_フ__フ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:56:42 ID:Dbigj1qI]
- モニー
- 194 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/15(土) 22:29:55 ID:kLp0H2Os]
- なんか面白いぐらい次々煽りに来るね( ´∀`)。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:40:35 ID:uJQR4RXd]
- >>194
まず最近の顔文字は和みや癒しじゃなくて、煽りとしての記号だからな。 先入観があるから顔文字コテにはそれだけでファイトを燃やす奴が多い。 それと相乗効果で喋り過ぎなのがあるかな。 後は格闘ゲーム好きは民度が低いんだろう。 戦闘民族なのかね?
- 196 名前:( ´∀`) mailto:sage [2008/03/16(日) 00:00:51 ID:kLp0H2Os]
- >>195
なるほど( ´∀`)。 多少なりとも人集めの効果があるなら、語尾に顔文字付けてるのも 無意味ではなくなるね( ´∀`)。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:55:12 ID:eW5i7C45]
- 相変わらずだね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 18:10:50 ID:d/ecGbMq]
- 人集めというよりも逆なでしてる
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:05:56 ID:atU8IpjD]
- でも、当事者本人が居座ってるわりには平和だよな、こっちのスレは。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:12:35 ID:ot25TtcZ]
- >>199
ただ単に顔文字を口実にして進展してるスレ潰したいだけだからな。 こっちのスレは進行状況どうなんだろうか? マジでやるなら単独スレとまとめは必須だと思うけど。 どうせ荒らされるなら、そっちの方が良いと思うけど。 もしくは傷口広げる前に撤退するとか。 早い段階で青写真書いておかないと、作業も人募集も難しいんじゃないかな?
|

|