- 1 名前:1 mailto:麻雀ってまぁまぁじゃん [05/01/10 13:48:12]
- 麻雀のロジックについて研究しませんか?
麻雀ゲームなんかで強いCPUキャラクターとやると どうしてもプログラムの方で積み込んでいるとしか思えません。 人間の思考に近づくロジックを話し合いませんか?
- 2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/10 13:52:52]
- 成人記念2ゲット
- 3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/10 15:26:14]
- >>1
アナタの考えたロジックを叩き台にして進めたらどうだろう。 ということで、ネタ振ってちょ。
- 4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/10 15:56:13]
- よーし、俺がネタヲ振ってやるぜ
ファジイ推論でルールヲつくって すべての牌について、それを切ったときの評価をだして 評価の高かった牌を切る どうよ
- 5 名前:1 mailto:sage [05/01/10 17:30:08]
- 今のところ私が考えているのは、
キャラ毎に、ピンフ好き、タンヤオ好きとかにわけるしかないかなぁ と、考えていますが、それだと上がれないですよね。 つまり強いCPUにはなり得なくなってしまいます。 ただ、前もって積み込みとかにしちゃうと、聴牌状態で 何巡目にリーチを書けて自摸る、とかいう設定になってしまいますし。。。 味気ないキャラクターになってしまいますよね。 ん〜難しいw
- 6 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/10 18:14:53]
- まずは、上がりまでの起こりうる未来を全て列挙して、
その中から一番良いパスを選ぶことを考える。 多分、現在の計算機の能力ではできないので、 1)起きえないであろう選択肢をカットする ・ドラが2枚そろっていたら捨てない。 ・終盤で、捨牌に出ていない牌は捨てない など 2)最後まで読み切れないので、途中の状態で 得点を予測して、そのパスの得点とする。 を考える。 >>4 は 2) の一つの方法 1)でキャラクターの個性を出せるけど、最初は 最強プレーヤーを目指して作成して、機能制限 や評価項目の重み付けの調整で個性を作って いった方が作りやすい
- 7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/10 18:27:28]
- pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1048299493/
こんなのがあったな…
- 8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/10 18:54:15]
- >>7
その前の年にもあった。 1年に1度は麻雀ネタのスレが立つんだよ。
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