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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:56:38 ID:dVRbGMWM]
和音でメロディだと聞き取るのきついよね。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:03:19 ID:bd/pfquI]
初心者が勘違いするかもしれんから一応言っとくと、
メロディ聞き取って音符にできるようになっても
作曲ができるようにはならんぞ

758 名前:740 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:41:18 ID:0n+H9WrJ]
意見の食い違いもあるみたいだけど、本当に色々と参考になります。
長くなるとうっとうしいだろうから全レスとかはやめとくけど、
挙げられている方法で音の扱いに慣れながら、勉強をして、
闇雲でも作曲もしてみる。
励ましてくれてる人もいて、どうもありがとう。

一応、曲は何曲か作ってみてはいるよ。
未完成がほとんどだし、コードの使い方とかもあってるのか微妙だし、
まぁひどいもんだろうけど。
そんなのでも良ければだけど、ダメ出ししてもらいたいから、
もう少し作りこんでからアップしてみてもいいかな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 09:52:21 ID:3lJ4yqQY]
>>753
へーそうだったんだ。
「イロハイホヘト」とか初めて聞きましたわ。
勉強になるなー。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 12:46:41 ID:mt/ObeGp]
そんな小学生みたいな揚げ足取るなよww

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:54:42 ID:tY7xmfKo]
せいぜい頭が小学生レベルの大学生

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:38:13 ID:XAjPmcJD]
恐ろしい事にメンタリティが幼稚園児並の50代60代はかなり多い。
とくに政界

763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 21:59:30 ID:5TTlBn4e]
>>757はなんなんだ?
「作曲の上級者」さんなのか?
それとも自分の実体験を話してるただの初心者?

俺は耳コピ3曲したら曲作れるようになったぞ
以来耳コピしてないが、やるほどレベルは上がると思う。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:22:10 ID:Puxj8+th]
なんで怒ってるの?



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:24:51 ID:hAg57vg6]
ゲ製名物俺俺くんです。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:25:52 ID:TF3zuK2f]
耳コピ三曲でコード進行を理解し使えるようになったんなら
相当才能あると思うぞ

767 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/25(金) 08:12:05 ID:vKPAzH6I]
ありがとう
俺才能あるんだねw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 08:31:35 ID:VlFCJx6B]
自信ありげだからうpキボンヌと言ってみる。
良さそうだったら参考にしたいし

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 11:29:32 ID:eagyWlkm]
せっかく作った素材をわざわざうpするやつなんぞいねえだろ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 14:40:02 ID:Eimh6BpD]
俺ずっと↑でうpしたけど相手にもされなかった。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:763=767 [2008/01/25(金) 19:58:31 ID:vKPAzH6I]
>>768
仕事終わったから家着いたら曲上げます。
曲の評価が欲しいんでなく、耳コピ3曲でこんなもん、という1つの例として聴いてください。

>>769
過疎板過疎スレだしいいんでない?
評判良かったらHP晒したりできるし(そこまでしないか)

あからさまに口調を変えてみた。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 19:59:36 ID:vKPAzH6I]
ageスマソ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:07:53 ID:Eimh6BpD]
おう、たっぷり叩いてやるから覚悟しとけ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:16:37 ID:eHpiRqjt]
初音ミクで作ってるひといる?



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:21:48 ID:LMEFkMef]
個人的にはミクでっていうか「VOCALOID使って」って言って欲しいんだが
で、使ってるけどゲームのBGMにボーカル曲は普通採用しないだろう
何が聞きたい?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:37:09 ID:eHpiRqjt]
VOCALOIDとかニコニコ関連ではないゲームでは
初音ミクとかリンレンは使いづらいと思うんだけど
使ってる人はいますか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:55:50 ID:Eimh6BpD]
持ってるけどネタ曲でしか使わない。
使い勝手も悪く音楽的にも使えない、しかも一種類の音ネタに
10k以上払うのはさすがにバカらしいと思う。
知っているプラグインの中で間違いなく最低のソフト。
だが皮肉にもパッケージのお陰で今一番ヒットしているプラグインになっている。
あの絵描いた人は凄いと思うよ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:24:01 ID:F/o0z343]
>>775
俺も似たようなこと言おうとしてたw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:40:23 ID:vDRq5QgL]
俺はコーラスとかFFっぽい「アーアーアー」って歌声の音源が欲しくてミク買ったよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:49:42 ID:vKPAzH6I]
コーラス音源あるのに…

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:59:03 ID:vDRq5QgL]
>>780
あれショボイじゃん。全部アーしか使えない。
「アー」や「ウー」や「オー」がないとコーラスっぽくならない。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:04:19 ID:bKci4/Xv]
>アーアーアー

(∩゚д゚)聞こえない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:05:58 ID:CyQzNho5]
OPテーマとかEDテーマに使ったりするのは無理かな…。
「あ、ミクだw」みたいなことになるか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:29:43 ID:NIOEPprM]
>777
VOCALOIDの擁護じゃないんだけど、目的のそれぞれ違う数多のプラグインをどう比較して最低と言ったのか、と問いたい
ちなみに俺の判断基準はサンプラーなら読み込みの速さだなぁ
E-Mu0404のバンドルのProteusはその点クソだった…

Z3TAみたいな強烈過ぎる個性は、長所でもあり短所でもある。もっと柔軟な思考を持とうじゃないか。
もちろん自分の中で確固たる価値観を育むのは重要だが。あまり表明しないほうが問題起こらないんじゃね(特にネガティブな方はね)。



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 01:20:35 ID:5tOAmnB+]
>>781
なんの話をしてるのか知らんが、これでどうよ。
www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=26350

クリプトンのHP見てもミクしか見えてないんだろうなぁ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 03:05:34 ID:s6YYOf8k]
>>784
単純にデメリットの数と使い物になるかどうかの判断。
目的のそれぞれ違う数多のプラグインをどう比較・・って
料理人、大工、プログラマー、兵士、銀行員の中でどれが
一番仕事できるかみたいな事は判断はしないよ。
だがその中でニート卒業したての奴が使い物になるかどうかみたいな判断ならありだろ。

値段が高い。
操作性が悪い。
ポジションフォーマットは最小単位が1/32。
ポリフォニックの部分が一箇所でもあればすぐアラート。
値を1でも変えようものなら全部一から再計算
おまけに重い。
声質に特徴ありすぎて使える目的がかなり限られる。
1note1wordが出来ないから英語はムリ。
みくが出てくるのはインストール画面だけで、それ以降は起動画面にすら出てこない。
これらの強烈過ぎる短所が長所でもあるなんて柔軟な思考は流石にムリ。



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 03:59:20 ID:mbmuPM2V]
さりげなくボケを混ぜるかw

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:13:32 ID:Fk/nB1ZT]
>>786
あー分かる
操作性はとことん悪いよな。

ミクの絵が出ないっていうのも盲点

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:49:56 ID:UAXw4hKk]
挿絵の無い小説で主人公の絵が表紙にしかないみたいな文句を言われても・・・

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 10:27:08 ID:pE1IrxO4]
>>789
いくらなんでもその返しはキツイ。
てかなんでも例える人多いよね。同人板とかも。

で、771ですが曲あげます。
3.93MB/02:51/192kbps/44kHz
www.yonosuke.net/u/8a/8a-28252.mp3

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 11:13:17 ID:UAXw4hKk]
ミク出まくりなソフトってのも逆にきつくないか?
っていうかミク出すとしても演奏中に口パクする動画ぐらいしか思いつかない。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 11:59:15 ID:CCXrbwy5]
>>790
なかなかいい感じですね。
曲調がdaiっぽいなあと思いました。
でもさすがにこれは耳コピ3曲した直後に作った曲じゃないでしょう?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:20:44 ID:bKxHP/0J]
日本語に強いコーラス音源は未だVocaloid2しか無くないか?
安いしとりあえず買う分にはなんの文句も無いと思うけど、
高いと見るなら確かに微妙なソフトだろうな

>>791
「よー」とか喋らせて短く切って、アクションゲーの効果音に使いたいと妄想中
「よっ」「はっ」「ほっ」「とお」くらいはいけるんじゃないかと思う
試してみる価値あるかな?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:26:26 ID:pE1IrxO4]
>>792
ありがとう。
daiっぽいというのは褒め言葉でおk?
直後ではないね。
作曲の勉強は耳コピ3曲だけっていうこと。



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:42:46 ID:PrT1J9p4]
>>794
人名が載っているんだが

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:50:40 ID:pE1IrxO4]
>>795
俺だよ
なに疑ってんの

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:52:37 ID:cBkbz/lE]
daiってなんだ?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:47:40 ID:cBkbz/lE]
>>794
やっと聴けた
ノベル系の曲やね。なかなか良いのでは。
後半メロのFと下のF#が同時になって気持ち悪いとこあるけど…w

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:10:58 ID:Fk/nB1ZT]
なかなかいい×2

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:32:52 ID:s6YYOf8k]
daiは藻男板のコテじゃねえの?
曲の評価が欲しいんじゃないだろうが
メロの音がrootと5になるのところがなんか耳についてしまった。

例えば 簡単に調にするためキーを半音下げるぞ。

ミソ ラ ミ    レ
   F      G
          ここ

ミソ ラ ミ   レ   ソ     ソ ラ ミ
   F      G             E7
      -ここはrootと5がつづいる- ここroot

このモチーフを何回も繰り返すなら
直した方がいいと思うぜ。
メロを変えたくないのならGをところをrootにFを乗せてG/Fにし、
E7の部分をF#7(b5)にすると解決されるかも。



801 名前:771 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:08:09 ID:eShx0I1D]
>>800
ひぐらし解の作曲者の一人でしょ。そんなん知らん時期に作ったものだけど。

で、ルートとかよく分かるなぁ…
ルート+5は繰り返しちゃいかんのでしょうか。(パワーコードはOKなのに…?)

ぶっちゃけ一般人が聴いてて気持ちよければいいんでは、と思う。思いたい。
>>798には気持ち悪い言われてるけど)
というか学が無いので>>800の解説をmidiかなんかで欲しいw

ものすごいスレ違いだとは思うが。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 20:39:22 ID:s6YYOf8k]
パワーコードとか内声とかではなくて、メロが強調された部分、
小節頭とかのメロの音がrootや5thになってることが多いと危ないよってはなしね。
童謡などにroot、5thが多様されているように
音楽を幼稚に聞かせる作用があるから。
狙ってやる分にはいいけどやっぱりガチな曲だと耳に付くことがあるよって話。

ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload16358.mp3
最初が元曲、次が5thをださないようにしてみた。
最後はボイシングをちと増やしてみた。
改めてきくとm7b5だとモチーフが繰り返される事を考えたらやっぱりきついか、
おとなしくF G/F Em Aを使うのがいいのかな。
おれは鍵盤の人じゃないからへたくそですまん。

ぶっちゃけ一般人が聴いてて気持ちよければいいならそれでいいよ。
でも音を自分自身で音を判断している奴に差を見せ付けられて
プライドが傷つかないでいる覚悟があると言うのならね。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:05:30 ID:NIOEPprM]
定石から外れた事をあえてやる時ってのは、
そういうやり方を採った事に対する説得力が大事だって教わった。
コード進行にしろ音色選びにしろ、音楽以外の全ての創作に対して言えることだが
斬新なものがたまたま出来た、じゃなくて「ここはこういう雰囲気を出したいから」こうやったのだ、と
・言葉で説明せずとも作品で伝えられたら最高
・斬新で良いね、と思わせたら成功
・もしかしたらこれは狙ってやったのか?と一瞬でも思わせたなら及第

ダメだこりゃと思われても、自分の心の中に「俺はこうしたかったからこうしたんだ」と一本通した筋を信じられればOK
偶発的な新展開ではなく、確固たる信念の元に構築した新展開だと自分に自信を持てるか

というのがまぁ理想かな
ここに居る人たちは基本的にアマだろ? 好きなように作ろうぜ。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:53:03 ID:Fk/nB1ZT]
定石から「あえて」外れるには、まず定石を知らんといかんだろうね。
初めに勉強ありき。
公に認められたいなら尚更。



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 11:21:56 ID:cV75o6LW]
>>790
1:39秒あたりの進行だな

806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 11:40:27 ID:T3md9fHc]
>>805
なにがだ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:30 ID:WqAGNkhu]
それぐらい自分で考えろ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:03:37 ID:yt+qNSPZ]
4536の6をMにして
そのまま4度M7のコードタイプへの進行がどうかしたか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:48:16 ID:T3md9fHc]
耳コピだけでそれなりのものは作れる。
作れるけどその道のお方からは素人イジリが入る。
でFA。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 08:59:51 ID:IveNjrYH]
自分が気に入ればなんでもおk


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 18:05:30 ID:g0q/FpDy]
DTMに触ったことがない人は色々語らないでくださいね(^^;)

812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 19:46:56 ID:jFlxJoob]
オマエモナー

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:00:12 ID:IveNjrYH]
>>811
お前が仮にDTMの達人(笑)だったとしても
俺はお前のようなやつとは語りたくないね

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:18:06 ID:g0q/FpDy]
食いつきかたが凄いですね、想定外でした(^^;)

図星だったかな(^^;)




815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:50:52 ID:jFlxJoob]
おれ790だけどね。
図星の意味くらい調べてこようね?
こんなスレ来てるってことは君もつまづいてるんでしょ?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 20:56:41 ID:1DDVd9r3]
いくら過疎板とはいえ、たった2レスで食い付きが凄いとな。

ついでに晒しあげ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:57:20 ID:xxajoPoc]
814はどういう意図で図星って使ったんだろう(^^;)

こんな顔文字使うのは年寄りだろ(^^;)
いい歳こいて日本語間違って覚えてたのか(^^;)

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:53:38 ID:poG5eIbi]
うふふ。なにか独特な香りのするフレーム合戦ね。
ゲ製やム板のプログラマ系スレとはまた趣の異なる
罵倒句が飛び交っていて、見ていて飽きないわ。うふふ
お続けなさい

 

 
今再挑戦中のDAWのスレを覗いたらこんな感じの
ネカマちゃんがいたんだ。DTM板はROMってるだけだけど
なかなか面白いね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:02:32 ID:djdTs0jp]
カマにはあんまり触るなよ。
あと「うふふ」は一番最後。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:03:03 ID:g0q/FpDy]
音楽的な話が出来ず、精神論だけで俺はこうこうでこうだったという
レスだったとしても大いに結構だとおもいましゅ
自分もまだまだへたれっぴなのでいいとこあれば参考にしましゅ(^^;)
ところが知識も経験も乏しいのにも関わらず、おまけにここは躓いたすれなのに
何かを悟ったかのように語り、言い切ってしまう人が最近多いのではと。
みなしゃんも感じていませんでしたか?(^^)

>>815
自分の書き込みを振り返って少し謙虚さに欠けるとは思いませぬか?(^^;)
>>763 >>767 >>790 >>796 >>801
それはさておきピアノはベタ打ちはやめましょう、
リアルタイムで弾き、強さ、位置はあえてクオンタイズせず、余程酷いところだけを
修正するだけの方が上手く行くことが多いでしゅ(^^)
曲が良いか悪いかについては畑違いなのでコメントできましぇん。

>>816-817
「図星問題」に関しましては814に>>813のアンカー入れ忘れてまちた(^^)
食いつきの「数」ではなく「かた」でしゅ
まず「自分が気に入ればなんでもおk」と言い切ってましゅが、
ゲージツの修練に励む者は、多角的な視野から物事を見つめなければならないのは
痛いほど判っているはずでつ。それなのにこの発言おかしいなと感じました。
そして811の発言がてっきりスルーされるかと思っていたところに
813の怒りが混じったレスが来まちた。
その2点でああこれは音楽にあまり精通した人間ではない、
音楽をあまりやってない事を指摘され怒ったのかなと判断し、
813の怒り具合に対し図星と言う言葉を使ったわけでしゅ、
本当にやっている人だったらごめんなさいでしゅ(^^;)

荒らしてごめんなさいでしゅもうきません(^^;)
わたくしめをキメぇと叩くなり揚げ足を取るなり元の軌道に戻るなり、
どうぞ続けておくんなまし。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:32:12 ID:djdTs0jp]
おまえずっとそれ打ってたのな
あんまりムキになるなよ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 23:37:39 ID:DxOL0yxU]
それはさておきキーボードはベタ打ちはやめましょう

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:56:03 ID:jFlxJoob]
言いたいこと言って最後に予防線張って逃げるという。
自己弁護に10行も使ってんじゃないよ。見苦しい。
もうこないでねw


で、気になったんで自分でMIDIの中身見たらちゃんとベロシティいじってたわ。
よかった。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:58:20 ID:fasGSgc+]
マイミュージックスタジオでも買ってくるかな……。



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:12:39 ID:DE4essnD]
>>820
「畑違い」じゃなくて「お門違い」だろ?
日本語できてないことだけは分かったよ。口だけってことも。

よかったらこの「畑違い問題」(笑)も解説してください><

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:17:59 ID:0L+3louq]
>>825
畑違い(はたけちがい) 1.自分の専門分野に属さないこと。
自分が携(たずさ)わっている領域と異なった領域にあること。
例:「まったく畑違いの会社に転職した」 2.

お門違い(おかどちがい) 1.間違った家や人、方向に行くこと。2.物事が間違った方向を目指すこと。
類:●見当違い 用例:雑俳・柳多留−二八「お門違さとそろそろ出来かかり」



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:21:35 ID:DE4essnD]
え?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:33:05 ID:ZEcxUPL2]
ん?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:07:12 ID:qIJH+xYH]
よくわからんが、みんな少なくとも曲を作れるみたいで羨ましいぜ
素晴らしい曲を作る秘訣とかコツを俺に教えてくれよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:17:48 ID:Sm5T2woE]
たくさんの音楽を聴く。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:18:47 ID:WdGqn2Lg]
短時間でもいいから毎日DAWに触ることだと思うね
8小節くらいの曲の断片を作り貯めるようにする
お気に入りの曲の真似をしたりしているうちに、ある日ブレイクスルーがあって、
力になっていくのさ。

アイマスのRelationsにある「スッパーン!」ってやつ、スネアドラムを逆再生すると近い音が出る
とか、そういう気付きが蓄積されてくると面白い

832 名前:811-813 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:56:29 ID:ovcAybNm]
きめぇヤツもいたもんだなw

>>820
>何かを悟ったかのように語り、言い切ってしまう人が最近多いのではと。
人間、何かを継続的にやってれば、それに対する哲学(おおげさだな)が生まれるだろ。
「謙虚に探求」も、「悟って閉塞」も結局それぞれのスタンスってだけでそこに優劣はないよ

>ゲージツの修練に励む者は、多角的な視野から物事を見つめなければならないのは
>痛いほど判っているはずでつ。それなのにこの発言おかしいなと感じました。
まあ、多角的とか言う前に半角カナはやめてくれや。どーでもいいか。
多角的な視点も一点集中突破も等価値なんだけどね。
それぞれのスタンスがあるだけの話。

>その2点でああこれは音楽にあまり精通した人間ではない、
>音楽をあまりやってない事を指摘され怒ったのかなと判断
謙虚さが足りないのは誰だね?
1行レス2行レスで勝手に自己判断して釣り針たらしたの?
どんだけ傲慢wwww自覚せよwwwww

>荒らしてごめんなさいでしゅもうきません
最初から書き込むなよ・・・
おまえ、ついつい「不適切な質問でしたら管理人様削除おねがいします」とか
書いちゃうタイプじゃない?w

あー俺もキメェぜ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:58:08 ID:LNdAMnrl]
もう十分恥かいてるんだから許してやれよ。

>>829
耳コピ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 12:36:33 ID:0L+3louq]
>>823
>で、気になったんで自分でMIDIの中身見たらちゃんとベロシティいじってたわ。
>よかった。

これはさすがにありえないww
気になったんで後から確認したって事はベタ打ちかどうか判断して作ってなかったって事だろ。
データ確認したってなんにもならん、耳で判断しなきゃ。

>>824
あれって付録ごとに機能が付け足されてくんじゃなかったっけ。
内容もオジン臭くてゲーム向きとは思えないし、
買い続けて10000円あれに投資するなら他の何かを買った方がましかと。



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 13:19:33 ID:oBWbPs9e]
ディアゴスティーニは趣味がない人が手に取るもの

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:27:09 ID:LNdAMnrl]
>>834
だから耳で判断できない馬鹿が居たから遠回しに説明してあげたんじゃん。

ストレートに言っていいの?
オマエ耳悪いよ。って。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:16:52 ID:0L+3louq]
態度はどうであれうpした事にかわりはないし
ルートがよくわかるなとか、自分でも学がないと書いてるんだから
それは酷じゃないかな。
まあでも耳悪いと指摘してやるのもありかもしれんが、それが
相対音感なのか、アーティキレーションなのか、帯域感覚なのか、
グルーヴ感なのか、とかまできちんと説明してやらんと不快にさせるだけだと思う。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:32:39 ID:T9T5ObJv]
>相対音感なのか、アーティキレーションなのか、帯域感覚なのか、
>グルーヴ感

難しい用語ばっかりで僕ちゃんさっぱりだ…

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:50:33 ID:P7Sx+LLb]
オジンなんて懐かしい言葉を久々に聞いたぜ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:02:52 ID:iKHUoqvj]
ここに晒せば感想もらえるんですか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:06:16 ID:xqToQjmm]
「感想」なら人が多いとこ出せばどこでもそれなりにもらえるんじゃないの

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:32:10 ID:o/Sg3Ij0]
よく分からんが>>837はちゃんとレスを読めてない希ガス

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 01:46:49 ID:8+JKsVDK]
>>840
他のスレがいいと思う。
ここ数日のレスたどればわかるだろうけど
このスレで耳がいい人はいない。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 02:40:54 ID:qGSyuca4]
デアゴのは1コインでVSC VSTiが買えると考えるとお買い得かも。
(創刊号にフルverが収録されてるらしい)
言うまでもなくごつい特製バインダーも付いてくるけど。

あと、発売されたばかりのミュージックメーカーが値段の割に高機能
ってことでDTM板のスレがよく伸びてるね。



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 03:40:36 ID:8+JKsVDK]
あれはCMがわるいよな
よーしパパ曲作っちゃうぞ(笑)みたいな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:55:11 ID:o/Sg3Ij0]
>>820
ソース無いけど、ゲームBGMでリアルタイム入力の音は嫌われるらしい。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:19:41 ID:DpwsxjfB]
ジャンルによるだろう
ゲームジャンルと、音楽ジャンル

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:21:27 ID:DpwsxjfB]
>>844
VSCなんか居るか?
バンドル品のDAWでもGMのシンセくらいおまけで付いてない?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:37:27 ID:elThtISR]
VSC・・・?
簡単に作りたいなら、sfzとサンプルフォントでいいと思うが。
もちろん何かしらホストは用意しなければならんが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 17:15:07 ID:8+JKsVDK]
>>846
ネタか?w
midiの納品なら確かにそういう事はあるだろうが・・・
シンセとかでもベタうちやステップのほうがいいこともある。

生楽器で必ずと言っていいほどやらなければいけないシミュレートは
ベロシティ(強さ)、レングス(長さ)、ボシジョン(位置)、それに必要に応じて
ベンドなりエクスプレッションなりをわざと人間が演奏しているかのように
ずらし細工する作業なんだけど、
その作業ができてないこと、できていないように聞こえるデータの事をベタ打ちと言うんだが、

>>836
心配になったからデータ確認して「ベロシティ」の値が
一定じゃなかってたからベタうちじゃない?笑わせんな。
>>790はどっからどう聴いてもベタ打ちだろ。この板じゃなくDTMや楽器板で曲聴いてもらって
ベタうちじゃないかどうか判断して貰って来い。まず皆が皆ベタ打ちって言うから。
挙句の果てに相手がどうであれベタ打ち臭いという本当の指摘に対して耳悪いよか。
大したもんだなw
後俺は>>800ね。
頼まれてわざわざ音まで上げて解説したんだから
(^^;)を叩く前に役に立っただの、使い物にならなかっただの
一行でも何らかのレスポンスをすべきじゃないかと思うんだが。
俺だからいいけど他の奴には絶対そんな事するな。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 17:50:17 ID:DpwsxjfB]
ん?
846が言ってんのは「打ち込みっぽいほうが好かれるらしい」ってことだろ。
んで俺はジャンルによるだろと言ったわけだが。

なんでもかんでもアーティキュレーションつけりゃいい訳じゃないくらい判るだろ。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:39:09 ID:8+JKsVDK]
上の発言した俺が言うのもなんだけど
無意味な事でスレが荒れるのもあれなので>>850>>790の件はスルーしてください。
俺が未熟で釣りキャラだとは見抜けなかったんだよ。まんまと釣られたorz
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161850521/609

>>851
なんでもかんでもアーティキュレーションつけりゃいい
なんて言ってないってばw

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:47:46 ID:f3YCbNip]
なんでもかんでも音楽通の耳に馴染むように作ればいいわけでもない
というかそんな曲ばっかり何十曲も聞かされたら飽きるしどの曲も頭に残らないで終わる。
かといって、テーマ曲が1曲だけ存在する系のゲームで
テーマ曲が頭に残らなかったら致命的。

音楽的な曲を作れる事は大事だが、ゲームの背景で連続して鳴る音(敢えて音楽とは呼ばない)が
全てが全て音楽的である必要性があるかどうかってのはまた別の話だな。
実際、理論に基づいた音楽どころか、曲を鳴らさなきゃならないという必然性もないわけだし。

純粋に(水の流れる音みたいな)環境音を鳴らしてるだけの例だとか、
ディグダグとか水口ゲーみたいな曲の進行がゲームの進行に左右される例だとか。
海外のゲームだとそもそも効果音以外に音がないなんてことも多い。

んで、このスレはゲームの背景で連続して鳴る音のうち、音楽を扱うスレ。
それ以外はスレ違い。そこんとこよろしく。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:59:53 ID:fiWmp09y]
イイじゃない?イイじゃない?
ミンナの熱いソウルが伝わってくる。
YAZAWAそういうの嫌いじゃないよ。
YAZAWAも若い頃は熱かった。
あの頃の熱いYAZAWAがいたから今のYAZAWAがいるって感じかな。
また、あの頃みたいにミンナで盛り上がっていこうよ。
聞いてくれてサンキュー



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:03:25 ID:GzDWwHuf]
なんというレスしづらいふいんき

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:18:07 ID:elThtISR]
BGMとSEにわけて、このスレではBGMを扱うってことでしょ
音効の話は専スレでどうぞ、ってことで。

ま、誰もSEの話なんてしてないのに
なぜ改めてわざわざ区別するのかわからんが・・・

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:44:08 ID:xqToQjmm]
>>852
>なんでもかんでもアーティキュレーションつけりゃいい
>なんて言ってないってばw

む、そうだな。
大変失礼した。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:46:55 ID:GzDWwHuf]
専スレなんてあるのか?
俺は環境音とかも興味あるけどなぁ。




859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:07:42 ID:42bLsTnA]
環境音楽ならatomosphereつープラグイン使えばいいと思うよ。
あれだけでどうにもなる。
有名な映画でもめちゃくちゃ使われてるし
こないだもバイオ4で使われているのを確認した。
高いけど。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 10:26:57 ID:oaft93bL]
今年アトモスの改良版みたいなの出るよな
あれは買いだ。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:09:42 ID:GaqrRhNd]
効果音作成を依頼したいんだけど。
何処か適当なスレを作成紹介してくれないか。

862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 08:48:33 ID:RRmuLR2E]
ここにきてスレッドストップ!

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:jage [2008/02/02(土) 10:10:30 ID:6ZDqdHCp]
音楽理論って既存音楽の分析だけは役に立つよね。あとはアレンジか?

理論を学んだだけで良いメロディが浮かぶわけでもなく、むしろ基づいて作ると陳腐な曲になる。

理論理論言う奴が曲を晒せない理由はここにある。
理論理論言う奴が人の曲のアレンジばっか上げる理由はここにある。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 12:15:29 ID:QVd/9NVI]
そういうのはすれ違いだと言ってるだろう。
それに理論大して勉強した事ないくせに偉そうな事言うな、
理論に基づいて作るといいう感覚なのは初心者のうちだけ
道具の一つに過ぎないんだから。



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:30:54 ID:j42UvLY8]
でも理論とか基本を軽視する発言をするのは大概にして初心者未満だったりするよな。

866 名前:776 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:07:51 ID:x4hyPeTH]
みなさんありがとうございました
なかなかメインで使うのは難しいようですね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:36:48 ID:pAhdpB5m]
理論がどうのとか理屈っぽいこというのって趣味で打ち込み
やってる奴ばっかってイメージが

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:23:55 ID:Bqfg42/j]
うるさくない方が糞率が圧倒的に多い。
知ってるけど理論アンチが2%、わからないから理論アンチが98%

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:29:15 ID:2NVnqCy4]
良く知らないけど曲作れるから要らないって言ってるだけなんじゃないの
知らんけど

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:jage [2008/02/04(月) 02:48:23 ID:aXN3D8bL]
スレ違いとか言いながら実りのない話題展開してるし(笑)
まぁ言うのは簡単だわな(笑)

実際俺は2chで理論を道具(笑)として完全に使いこなしてる奴も見たことないし、そんな曲も聴いたことない。

理論を完全にマスターするって並みの努力じゃ無理だろ。
どこかで妥協してるはず。
一言に音楽理論つっても色々あるから。

偉そうなこと言う前に理論を上手く使った(笑)曲を上げろってこった。
どうせまたまだ口だけで対抗してくるんだろうけど(プゲラ)
なんのための理論だよ。無知な人間を叩くための理論か?

871 名前:869 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:52:25 ID:2NVnqCy4]
よく判らんけど荒れるネタらしいことは判った

872 名前:870 mailto:sage [2008/02/04(月) 07:51:41 ID:aXN3D8bL]
うん。ほんとそう。
どっちかが非を認めるなんて今後も絶対無いだろうし。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 09:28:29 ID:Bqfg42/j]
>一言に音楽理論つっても色々あるから。

どんなのがあるんですか教えてください><

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 10:57:41 ID:SFc0/3y7]
どう考えても最低限の理論は必要だろ。
まぁ理論を頭だけで理解してるくらいなら何も知らないほうが良いだろうが



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 11:55:31 ID:83xsSXpm]
コードの知識とかはあったほうが良いけどつっこんだ理論は別に要らんかもね

876 名前:870 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:12:54 ID:aXN3D8bL]
最低限は知っておくべきではあるよね。
体で覚えたって人も勉強すれば自信に繋がる。
「知らずにやれてる」っていうのはすごいことだけど、反面危うくもある。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:13:59 ID:Bqfg42/j]
ポップス・ジャズに和声や対位法なんか使う機会なんてめったにないですからね。
ポピュラーだけでもカバーできてるし、覚える必要なんかあんまないですしね。
それを妥協とか言っちゃってる人もいるみたいですけど(笑)


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:48:25 ID:83xsSXpm]
まあそろそろどうでもいいw

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 18:59:57 ID:Bqfg42/j]
おれもどうでもいい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:12:34 ID:aXN3D8bL]
じゃあ俺も

スレ止まってたんで釣り針下げてみただけなんです

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:56:50 ID:2NVnqCy4]
結局躓いた人はいないスレなのか

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 10:25:27 ID:pYeAJgas]
この手のは、できるかできないかだからなあ。
できないならさっさと誰かに作ってもらう決断するしな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 22:13:19 ID:SOclq2YJ]
バカ言うんじゃねえ!
俺は自分で作るぞ文句あるかカカオかカズオか野球やろうぜ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 07:53:11 ID:WzxKWmHX]
中島〜!



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 11:35:53 ID:N75wjKB1]
中嶋

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:36:04 ID:WzxKWmHX]
やっぱり燃料が無いとスレ止まるな
だれか釣り針釣り針!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:39:35 ID:QgDfCcRb]
オマエラ耳悪いよ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:22:41 ID:Mx6R9Tln]
ニコ動で音楽の初歩の講座が上に来てたな。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:46:04 ID:k2BQYnGI]
理論の話はもう飽きちゃったしなあ

これから迷い込んでくるかもしれない初心者に何薦めるかで揉めるか

890 名前:ワカバくん mailto:sage [2008/02/08(金) 21:49:37 ID:o64ZPkyI]
こんにちわ、正に自分のスレ!?
理論なし、知識なし、楽器経験なしの自分がきました。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:02:57 ID:7k/VVqaO]
オマケにやる気もねぇときてるからタチが悪い。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:08:05 ID:zYmXwAxT]
なんか落語みたいだな。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 23:41:51 ID:4hr1gN8+]
>>890
諦めろよ

894 名前:ワカバ君 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:39:48 ID:Lj2GJc92]
諦めませんよ!!もう後戻りできないっすよ



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:10:39 ID:bbwYx4nI]
音楽系板以外で音楽スレが立つと大抵こういう流れになるよな。

大した知識もないのに偉そうに語る

素人から突っ込みを入れられる

更に偉そうに語る。素人を論破した気になる。

本物が来る

かまわず偉そうに語るのを試みる

本物に論破される

音楽ではかなわないと知り、誤字や文法のミス等で揚げ足を取ろうとする。

なみだ目で釣り宣言

896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 20:43:09 ID:wuxBvlPt]
しかしこのワカバってぇ男がなかなか肝の座った男で
「教えてくれるまでココを動かない」
ときたもんだ。
流石の御隠居もこれには困った。

897 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/02/10(日) 00:59:00 ID:RKeoSoKk]
>>896
おまけにその男は腹が減ったと言って弁当まで出しやがる。
こんなところで食堂を開かれちゃたまんねぇ。

「おいお前、教えて欲しいんだったよな」
「そうですwwwサーセンwwwwww」
「だったらよ、隣町にいる寛助って奴が俺よりもよく知ってやがるし、教えるのもうまい。そこ行って教えて貰いな」
寛助という男は御隠居の腐れ縁だったがそんなの関係ねえ。
御隠居はとっとと男を追い出した。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:18:39 ID:jch7acw+]
男は途方に暮れていた
「今までの生きてきた人生で、心が自然と躍りだすような、感動する音楽をいくつ思い出せるのだろうか」
「よう」
「・・・君は?」
「くだらない罵り合いよりも、もっと価値があることを俺は知っている」
後の徳川徳光であた

899 名前:ワカバ君 mailto:sage [2008/02/10(日) 06:45:52 ID:9xCinzDz]
とりあえずプロジェクトページを作成してゲーム制作を試みます
スレは立てずにここに住もうと思います。
すいません

900 名前:寛助 mailto:sage [2008/02/10(日) 09:09:49 ID:QHRS2Ql1]
ちょいと聞くがね、おまえさん。
音階ってのは知ってるかい。
ドレミファソラシドってぇ〜あれだよあれ、ちょいと歌ってみせろ。

901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 01:05:46 ID:C12wFGei]
初心者はバンドでもするか、ピアノの練習をするのが一番
ピアノが弾ければ、DTMで音を打ち込むときに速い
楽器が弾けないまま作曲すると、むしろ時間を浪費し効率が悪い
「急がば回れ」である

音楽はまずコード展開を覚える
それと聴くときはベースをよく聴く
なぜならベースがコードのルートを弾くことが多いからだ
例えばCコードならベースはCを弾くことが多い。しかしたまにはEやGも弾く

そしてコードを弾きながら口ずさむ
例えばキーCで、「C、Dm7、G7、C」ならベースは「ドレソド」と歌える
次にキーを変えて、同様にする
例えばキーFで、「F、Gm7、C7、F」、これも「ドレソド」と歌える
キーがFなので、Fをドとして歌う。これが相対音感
つまりキーCの「C、Dm7、G7、C」と、キーFの「F、Gm7、C7、F」は同じであり、
キーを1とすると、「1、2、5、1」のコード展開である
最初のうちはキーC以外の曲は、すべてキーCに置き換えて考えれば簡単である

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:43:55 ID:0ljy596f]
好きな曲いろいろ弾いてみれば良いんじゃね
左手がコードを色々覚えるよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:50:21 ID:pNeYBv87]
徳川徳光の検索結果 8 件中 1 - 8 件目 (0.22 秒)

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 08:54:45 ID:+TV/mYRD]
DTM本買っちまった
もう後戻りはできない… だが後悔は無い…

散歩中にあふれてくるメロディを吐き出すにはこれしかないんだ



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:18:04 ID:R8JWcCVe]
散歩中に浮かんだメロディと言うのは
パソの前に座った途端忘れるという事も知らずに

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:37:31 ID:C7DpZ/G7]
ケータイに入れると良いらしいぞ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 12:53:07 ID:X+1DR2KO]
便利な世の中になったものだな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:17:12 ID:OsOAb14m]
昔のゲーム雑誌のインタビューで、外出中に曲を
思いついたらMMLでメモとるって答えてる人がいた。
ボイレコ機能がなければどうぞ


909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:46:29 ID:+raXjE+u]
つうか普通に楽譜使えと

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:09:49 ID:+Gqb7eaM]
五線譜は持ち歩かないんだろ。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:20:55 ID:abnPXIz6]
QYでも使えばいい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 13:57:50 ID:94IUK0FU]
紙と鉛筆最強

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 15:18:33 ID:oXy46oVt]
俺は音感ないから脳内メロディを音階に(楽器なしで)変換できないよ。
携帯アプリでミニシーケンサーとかないかな?
あと、メロだけ覚えててもせめてベースぐらいないと
いざ後で聞いてみても何かイメージと違ったりする。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 16:02:54 ID:PiTB4Zqy]
メロ考えるって言ってもある程度コード進行と一緒に
脳内で鳴らさないと破綻しないか?



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:07:14 ID:+raXjE+u]
音感ないなら作曲どころじゃないかと。
料理するのに甘い辛いがわからないようなもんだし

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:14:01 ID:2afy2KWM]
作曲する人っていちいちコード進行考えながらメロディー考えてるの?
メロディー考えたらそれがコード進行に合致してるって感じじゃないの?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:51:53 ID:39LiJ9N0]
>>913
そういや何年か前の携帯は着メロを自作する機能がついてたね。
スマートホン端末ならWM用ソフトで何本か選択肢があるらしす。


918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:06:11 ID:Scx9WufQ]
>>916
95%そう。
そもそもメロディはコードの構成音の一部が突然変異したようなものだぞ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 14:57:17 ID:h36wV+VW]
普通はメロもコードも同時に脳内で鳴らすね

920 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 18:50:17 ID:pBlSMeMR]
え、なに、盛り上がってんの?!
じゃあおれもなぜか棚のATOKの横にしまってあるSingerSongWriterLite4.0を
初めてインストロールしちゃうぞー

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:08:05 ID:M9bWwnF8]
それ使うくらいならFLのデモ版のほうが数倍マシ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:54:53 ID:h36wV+VW]
別に盛り上がってないよw

923 名前:ワカバ君 mailto:sage [2008/02/14(木) 13:13:35 ID:iUWBGwyF]
とりあえず一曲できたらうpしていまの自分のいたらなさをみてもらいたいです

924 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 19:42:44 ID:eIyghS1o]
オマエモナー



925 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 13:42:47 ID:UhTC3RIf]
俺がやってた方法(もう15年くらいも前だけど…)

・自分のイメージに近い既存の曲を見付ける。
・その曲のコード進行をそのまんまぱくる。
・コードのみ(ベースも入れてよし)DTMで鳴らして、メロディーを考える。
・メロディー浮かんでこないときは、コードの構成音を適当に散りばめる。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:35:01 ID:Rep6LkMg]
ニコニコ動画見てると、コード進行似てる曲が多いのがよく判る。

927 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 18:13:51 ID:T27BCI8Y]
どうせ4536だな

928 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 12:15:55 ID:HRvwIV17]
次スレあるの?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 23:20:52 ID:wWXBjJ8j]
次スレ立てた

ゲームの製作上音楽でつまづいた人はいないみたい
etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1192541147/l50

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 00:47:54 ID:FEop1pAA]
>>929
俺の専ブラによるt(ry

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:14:23 ID:1VPkHx47]
siberia
ってなんだよw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:43:29 ID:gAssLuib]
いったいどこにあるのか探しちゃったぜ
雑談2か

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:34:31 ID:Mqmd2WWu]


934 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 11:24:06 ID:8gC19tDO]
音楽につまずいたっていうか、音楽にはまった。
ゲーム製作の時間が……。



935 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 11:39:57 ID:zM4CFIXj]
後継スレはどこでっか

936 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 21:39:11 ID:8gC19tDO]
まだないよ。
985行ってからでいいじゃん?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:26:08 ID:jsR9PlU7]
ゲーム向け音楽作成のコツってないのかね

そう都合良いもんでもないのか

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:02:02 ID:gXdaxH7x]
>>937にマジレス
(音楽的に)つまらない曲、平凡な曲、レベルの低い曲を作るべし

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:34:48 ID:a/VNdT+J]
カオシレーターってのをグリグリするだけで曲できるよ

940 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 17:34:47 ID:ybNHIkuI]
とりあえずゲームのサントラの耳コピMIDIを聞きまくれ。
そうしているうちにどんなものがよくて、どんなことをしてはいけないのかが自然と分かるはず。

後、MIDIは一般公開しているものだと音間違ってることとかあるかもしれないんで、いくつかのサイトで比較しておいたほうがいい。


ある程度音楽に慣れ親しんできて、更に音痴じゃなければ、好きな曲を真似して、それを耳コピでMIDI化する。
MIDI化できれば、アレンジを少し作ったりして練習する。

熟練すると、まあまあの音楽が作れるようになると思う。


俺の場合、ゲームミュージック以外にもクラシックが役に立った。
音感が無くても、鼻歌で録音できるやつあるだろ。
フリーだとソング頼太とか
携帯ゲームだとDSの大合奏バンドブラザーズとか


また、コード進行は、ギターとかやってるとすぐ出てくるようになるかもしれない。
そうじゃなくても、コードは何とかなる。
コード進行はある程度決まっているから、それをパターン化して覚えてしまえばそれまで。


この方法を音痴の友達に教えたら、そのまま作曲できるようになってしまったんだから不思議なものだ。



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:05:18 ID:NGg44lDu]
外部に発表しないからと
グラフィックと音楽を余所からパクッてますorz
それがなけりゃ友人にとかネットで公開できるんだが

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 09:36:11 ID:jv4+wImz]
mixiとかで探せば格安で手伝ってくれるやついると思うぞ。
ゲーム音楽は何気に独自のノウハウが必要なんでそこらへん
分かって作ってくれるやつはなかなか見つけるの難しいだろうが。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:08:16 ID:dCQclCSQ]
ネットはトラブルが多いから
好きじゃないな。実際トラブルにあった事があるし
実際に会える環境でもないと厳しい

贅沢や高望みなのはわかるけど
自分で納得できるようコツコツがんばるさ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:37:58 ID:ohnabfBH]
それにしても音楽って不遇だよな……。

ゲームプレイ中はさらっと聴き流しちゃったりするけど
ちゃんと聞いたら、なんとなく心に染み渡るような、いい曲があったりするし、
そういう曲を実際に弾いてる動画とか見ると、素人の俺なんかにゃ神業にしか
見えないような手の動きが必要な曲だったり、
メロディーラインもとても思いつかないような凝った美しいものだったりする。

けど世間の評価は「 所 詮 ゲ ー ム 音 楽 」なんだよな……。

プログラマも不遇だが、音楽も大概だよなぁ。



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 04:25:04 ID:Dih9AR6K]
ゴミムシみたいな扱い受けるって知り合いのサウンドクリエイターが言ってた。
作曲の作業がドMと言う事だけならまだしも、むちゃくちゃな納期やら制限やらなにやらで
やる気を根こそぎ奪うようなことが多いらしい。
苦労して作った曲を平気で音楽もわからないような人間に
何十曲もボツにされるんだから俺だったら気が狂ってる。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:27:06 ID:w2QK5hlu]
音楽を解らない人間にボツにされるのは仕方ないよ。
プレイヤーのほとんどだってそういう音楽を解らない人間なんだし。

俺はもちろん音楽に関してはド素人だが、とある新作ゲームの曲を聴いた時、
「えらくしょっぱい曲だな。これホントにあの人が作った曲なのか?」って思ってたら、作者コメントで
「前作でボツにされた曲をいじって作り直した」とかあって納得した事がある。
そりゃボツにした上司の判断は正しいわ、と思った。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 09:46:58 ID:uWE6PLS4]
元々作曲なんて出来ないけど・・・他に誰もやる人がいないからやってる
案の定、音楽の評判は悪い・・・泣けてくる

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 11:59:13 ID:6Asy0wgf]
自動作曲ソフト使えばよくね?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:51:47 ID:uWE6PLS4]
>>948
以前使ってた。
で、評判が悪かったから自作したら更に評判を落とした
俺オワタ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:18:13 ID:Xhwa4YGd]
がんばれ。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:34:10 ID:tu+hq/kz]
さてゲームもある程度完成したころで、スタッフロールの話になったのだが
「おれあれもこれもやったじゃん」って言うやつが多すぎて困る
そんなに〜アシスタントってのに名が載ってほしいのかって

企画兼演出でチームリーダーのおれが言ってみる

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:39:12 ID:tu+hq/kz]
誤爆w

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:13:27 ID:+ZyqBEBE]
・同人ゲームサークルここだけは止めておけ
・2chでのゲーム製作について語る

954 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 18:02:03 ID:F0eZmlEW]
>>951
それはさ、報われたいんだよ。おれこんなに頑張ったんだから、せめてスタッフロールにその頑張りを刻んでくれよって
自分へのご褒美(笑)スイーツ(笑)かもしんないけどさ、同じ制作側の立場の人間ならそこは少し汲んでやって欲しい



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 11:59:26 ID:PACyYsie]
つーか一人でやれば万事解決…ってのは禁句か

956 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 18:39:57 ID:5vwaqUcx]
ゲームによってはクラシック音楽のPD音源が使える、かもしれない。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:51:57 ID:CCA9x2dO]
パソの使用は作曲から入った俺は異端児か。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:36:24 ID:dzgGYOq4]
俺も俺も

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:46:48 ID:ZJLKGert]
俺もだ。
MIDは音の事だと思っていたなあ

960 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 22:31:12 ID:LL2fW3Ry]
曲のファイル情報が入った設定ファイルを設けておいて、
それを書き換えることで「自分の好きな曲を使用できます」って
謳うのが常套手段。


961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 03:19:40 ID:5GNrOIfj]
ゲームによるけど、合いそうだったら作ってもいいよ。
頻繁には除いてないけど、ここは定期的に除いてる

作れる系統はCoD4とかMGS4みたいな感じのやつくらいだけどねw
そういう系統のゲーム作るなら声かけてくだしあ。

商用利用なら金ほしいけど、そうじゃないなら名前だけでもクレジットしてほしいなぁ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:06:45 ID:GfVRehhF]
まずは音を上げなきゃな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 09:19:48 ID:Le7IK3w1]
いきなり、音(ね)をあげるのかと思った。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:44:31 ID:Ip32rBUx]
その発想しかなかった。




965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:52:50 ID:NbjQ/nDo]
最初にもうダメだというところまで挫折して後から取り返すんだな。

966 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 17:56:14 ID:bjFEajVO]
やる夫ブログ やる夫がDTMをはじめるようです。
yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-362.html

やる夫ブログ やる夫がDTMをはじめるようです。その2
yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-364.html

DTM初心者のFAQ@2ch
dtm.ojaru.jp/index.html

967 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 13:56:34 ID:vOx2pT9S]
音ネタ提供します。

今回は不特定多数の、世界中のクイエイターとのコラボレートを目的としており、もちろん単体でも音楽作品でありますが、同時にサンプリングCDのような用途の作品。
Apple Lossless Fileです。
blog.downburst.net/?eid=807803






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