- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
- 結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、 ここがネックだなと思っています 音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね みんなこれについてはどう対処してる?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 00:51:14 ID:tbRLHmoG]
- デアゴスティーニの時代を読む力には驚嘆する
今発売ってことは少なくとも初音ミクが出てすぐに DTMブームを予測していたってことだ。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:38:45 ID:fF7xCW6I]
- 何からどう勉強すればいいのか分からん、
というか分かるわけが無いからどうしようも無いっていう話。 たとえばコードをちょっと覚えても、そっから楽器のこと勉強するとか無理。 さらに他にも音楽用語は色々あるし、それら全部分かってないとダメくさく思えてしょうがない。 自分ではちょっといいなっていうのが出来たとしても、音楽のことわかってる人が聴いて、 全然なってないと言われるようなものじゃ、 せっかく作っても全く意味が無く思える。 絵ならまだ下手なら下手の味とか、イメージが伝えられればいいとか思えるが、 音楽は何かもうそういうのも否定される気がしてまるで分からない。宇宙人的。 聴いてて何となく良ければいいんだろうか?実際最低限どのくらいの知識が必要なんだ?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:43:10 ID:fF7xCW6I]
- 補足だけど、何もしようとせずに悲観してるわけじゃないよ。
色々本も買ったが、初心者向けといいながら初心者向けと思えない内容なんだよ。 結局理解できないし、すごく時間を損してる気分になる。 音楽を学べる環境にあった人間は一番簡単なところから自然と覚えていけたからいいだろうが、 独学しようとなると、何から学べばいいか順序というものが必要だと思うんだよね、効率のためにも、。 別に作曲家になりたいわけじゃないから、他のことにも時間を割く必要があるし。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 04:19:09 ID:tbRLHmoG]
- ネタじゃなくてマリオペイントの作曲ツールから触ってみろ
RPGツクールでもデザエモンでもかまわん。 あと、歌じゃなくて映画とかのBGMを聞きまくれ。 BGMってのは必ずしもメロディがあるわけじゃないことに気づく。 あとは、リズムとベースだけでイイ雰囲気の曲が作れるようになる。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:10:38 ID:a6JoH3oB]
- いきなり本から入るからだろう、
相対音感がないと理論勉強したって全くの無駄。 味見しないで料理勉強するようなものだから 何のこといってるのか判らなくて言葉だけ覚えて終わりになる。 逆に相対音感がある状態で勉強すると理論なんてものは 中2の数学より簡単、実際決まりごとだらけの和声法 なんかも小学校中学校で会得する子供もいるんだぜ。 前にも書いた気がするが、相対音感の目安としてダイアトニックコードが 即聞き取れるくらい、簡単なポップス曲、B'zとかならその場でコードが 取れ位なら大丈夫かと。 それくらい音感鍛えられるまで早い人で2-3年、普通の人間で4-5年かかると思う。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 12:45:03 ID:fF7xCW6I]
- 投げやりな質問にレストンクス
筋道みたいなのが見えて本当にありがたい。 >>742 いきなりYAMAHAの音楽ソフト買ってしまったんだけど やっぱ金の無駄だったかな…。 SFC、ケーブルが無くて出来ない状態だが。 出来たらその辺のソフト中古で探してやってみる。 映画音楽なら多少は聴く。ゲーム音楽のほうが聴いてるが。 とにかくこれからもっと聴いて、 聴きながら構成を感じ取ってみるように努めてみる。 >>743 >相対音感がないと理論勉強したって全くの無駄。 な、何だってー やっぱり違和感感じてたがそのせいか…。 そう、何言ってるのか判らなかった。 ドレミファソラシドの区別なんか全く付かないのに そこまでコードが聞き取れるようになるまでっていうのは気が遠くなりそうだな。 普通の人間だろうから4−5年か…。 だけどそこまで行かないと話にならなくて、 そこまで行けば理論が簡単になるというならやるしかないか。 とにかく今みたいに一音一音確認しながら打ってたんじゃどうにもならないし、 音がもう少し体感的に分からないとどうしようも無いみたいだな。 本当にありがとう。とにかく音に慣れることから初めてみたいと思う。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 13:54:54 ID:qJp7IPYP]
- >>744
>いきなりYAMAHAの音楽ソフト買ってしまったんだけど >やっぱ金の無駄だったかな… んなことねーべ。「身銭を切ると必死になる法則」ってのがある
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 16:34:05 ID:RCQf+e0M]
- >744
>ドレミファソラシドの区別 が付くのは絶対音感だ カラオケでキーを上げ下げして普通に歌えれば相対音感はあるってことだ 気を落とすな(つか相対音感はほぼ誰でも持ってるんじゃないか)
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 19:48:00 ID:a6JoH3oB]
- 細かいようだがドレミファソラシドは
相対音なww イロハイホヘト、エービーシーディーイーエフジ、アーハーツェーデーエーエフゲーとかが絶対音。 歌えるだけなのは音楽やってる連中の中で言われる相対音感とはちと違う。 今歌っている音が○コードのルートから○thだなって そういう風に認識できる状態でないと。 昔絶対音感ブームなんて物があって スイーツ(笑)な親がガキに絶対音感をつけさせようと必死になっている時期があったが 理論には絶対音感使うような状況は一切ないので、どの年齢からでもスタートできる 作曲始めるのに遅すぎとかそういうのはないから。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:20:44 ID:oE7WWYsD]
- >>747
>細かいようだがドレミファソラシドは >相対音なww >イロハイホヘト、エービーシーディーイーエフジ、アーハーツェーデーエーエフゲーとかが絶対音。 フイタw あれだろ、ヘルツ単位で聞き分けるのが絶対だろ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:23:08 ID:RCQf+e0M]
- 2音を聴いて、どっちが高いか低いかが分かる=相対音感がある
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:33:58 ID:dVRbGMWM]
- ファを半音下げるとミになると覚えたはずなのに
もっと詳しく勉強すると、実際は超微妙に違うなんて言われて ますます判らなくなってくるんだが。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:38:51 ID:hBaY7UxO]
- まずなんでもいいから1曲作ってみろって
買った本にはトニック、サブドミナント、ドミナント(C・F・G)のことが書いてあったろ? まずはそれを好きに組み合わせて伴奏作ってみろ 次にコードの構成音をメインに使ったメロディを乗せる これで1曲完成だ 作曲がわからんと言ってる人は、実際に曲を作る気がないだけ 音感もクソもないよ 屁理屈で逃げずにCFGのコードを自分で鳴らしてみろ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:41:42 ID:2Bp4cnZO]
- たとえば、鼻歌レベルでメロディを考えた時、
それを譜面(といっても別に楽譜書くわけじゃないけど)に落とそうとして おもちゃレベルのピアノで音を探して、データを作って、 いざ聴いてみると、明るい曲だったはずなのに陰気な曲になってたりする。 いったい何を間違ってるのか解らない。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:21:25 ID:a6JoH3oB]
- >>748
基本的に絶対音感が指すものは2種類ある。 もうちょっと勉強してから吹いてくれ。 まだ音名と階名の区別もついてないレベルだろう。 >>752 メロディだけ?それなら当然。 ルートが入ってないと明るいか暗いかなんて判んないよ。 明るいと感じるドミソの和音だってその下にルートのラを入れられたら 陰気な奴にはや代わりするくらいだし。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:12:29 ID:TAjY2Lxe]
- このスレはどこに向かって進んでるんだ?
個人的にはファミコンの音の耳コピなんかが役に立つと思う。 少ない発音数で表情をつける方法は参考になる。 あと、人気のある映画とかドラマの音楽もオススメ。 どんなときにどんな音を使うと盛り上がるのかを気にしながら見てると
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:39:08 ID:MU3jqmLp]
- ファミコンのBGMは各パートの音色が近いから意外と聴き取るの難しいよな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:56:38 ID:dVRbGMWM]
- 和音でメロディだと聞き取るのきついよね。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:03:19 ID:bd/pfquI]
- 初心者が勘違いするかもしれんから一応言っとくと、
メロディ聞き取って音符にできるようになっても 作曲ができるようにはならんぞ
- 758 名前:740 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:41:18 ID:0n+H9WrJ]
- 意見の食い違いもあるみたいだけど、本当に色々と参考になります。
長くなるとうっとうしいだろうから全レスとかはやめとくけど、 挙げられている方法で音の扱いに慣れながら、勉強をして、 闇雲でも作曲もしてみる。 励ましてくれてる人もいて、どうもありがとう。 一応、曲は何曲か作ってみてはいるよ。 未完成がほとんどだし、コードの使い方とかもあってるのか微妙だし、 まぁひどいもんだろうけど。 そんなのでも良ければだけど、ダメ出ししてもらいたいから、 もう少し作りこんでからアップしてみてもいいかな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 09:52:21 ID:3lJ4yqQY]
- >>753
へーそうだったんだ。 「イロハイホヘト」とか初めて聞きましたわ。 勉強になるなー。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 12:46:41 ID:mt/ObeGp]
- そんな小学生みたいな揚げ足取るなよww
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:54:42 ID:tY7xmfKo]
- せいぜい頭が小学生レベルの大学生
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:38:13 ID:XAjPmcJD]
- 恐ろしい事にメンタリティが幼稚園児並の50代60代はかなり多い。
とくに政界
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 21:59:30 ID:5TTlBn4e]
- >>757はなんなんだ?
「作曲の上級者」さんなのか? それとも自分の実体験を話してるただの初心者? 俺は耳コピ3曲したら曲作れるようになったぞ 以来耳コピしてないが、やるほどレベルは上がると思う。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:22:10 ID:Puxj8+th]
- なんで怒ってるの?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:24:51 ID:hAg57vg6]
- ゲ製名物俺俺くんです。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:25:52 ID:TF3zuK2f]
- 耳コピ三曲でコード進行を理解し使えるようになったんなら
相当才能あると思うぞ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/25(金) 08:12:05 ID:vKPAzH6I]
- ありがとう
俺才能あるんだねw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 08:31:35 ID:VlFCJx6B]
- 自信ありげだからうpキボンヌと言ってみる。
良さそうだったら参考にしたいし
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 11:29:32 ID:eagyWlkm]
- せっかく作った素材をわざわざうpするやつなんぞいねえだろ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 14:40:02 ID:Eimh6BpD]
- 俺ずっと↑でうpしたけど相手にもされなかった。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:763=767 [2008/01/25(金) 19:58:31 ID:vKPAzH6I]
- >>768
仕事終わったから家着いたら曲上げます。 曲の評価が欲しいんでなく、耳コピ3曲でこんなもん、という1つの例として聴いてください。 >>769 過疎板過疎スレだしいいんでない? 評判良かったらHP晒したりできるし(そこまでしないか) あからさまに口調を変えてみた。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 19:59:36 ID:vKPAzH6I]
- ageスマソ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:07:53 ID:Eimh6BpD]
- おう、たっぷり叩いてやるから覚悟しとけ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:16:37 ID:eHpiRqjt]
- 初音ミクで作ってるひといる?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:21:48 ID:LMEFkMef]
- 個人的にはミクでっていうか「VOCALOID使って」って言って欲しいんだが
で、使ってるけどゲームのBGMにボーカル曲は普通採用しないだろう 何が聞きたい?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:37:09 ID:eHpiRqjt]
- VOCALOIDとかニコニコ関連ではないゲームでは
初音ミクとかリンレンは使いづらいと思うんだけど 使ってる人はいますか?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:55:50 ID:Eimh6BpD]
- 持ってるけどネタ曲でしか使わない。
使い勝手も悪く音楽的にも使えない、しかも一種類の音ネタに 10k以上払うのはさすがにバカらしいと思う。 知っているプラグインの中で間違いなく最低のソフト。 だが皮肉にもパッケージのお陰で今一番ヒットしているプラグインになっている。 あの絵描いた人は凄いと思うよ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:24:01 ID:F/o0z343]
- >>775
俺も似たようなこと言おうとしてたw
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:40:23 ID:vDRq5QgL]
- 俺はコーラスとかFFっぽい「アーアーアー」って歌声の音源が欲しくてミク買ったよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:49:42 ID:vKPAzH6I]
- コーラス音源あるのに…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:59:03 ID:vDRq5QgL]
- >>780
あれショボイじゃん。全部アーしか使えない。 「アー」や「ウー」や「オー」がないとコーラスっぽくならない。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:04:19 ID:bKci4/Xv]
- >アーアーアー
(∩゚д゚)聞こえない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:05:58 ID:CyQzNho5]
- OPテーマとかEDテーマに使ったりするのは無理かな…。
「あ、ミクだw」みたいなことになるか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:29:43 ID:NIOEPprM]
- >777
VOCALOIDの擁護じゃないんだけど、目的のそれぞれ違う数多のプラグインをどう比較して最低と言ったのか、と問いたい ちなみに俺の判断基準はサンプラーなら読み込みの速さだなぁ E-Mu0404のバンドルのProteusはその点クソだった… Z3TAみたいな強烈過ぎる個性は、長所でもあり短所でもある。もっと柔軟な思考を持とうじゃないか。 もちろん自分の中で確固たる価値観を育むのは重要だが。あまり表明しないほうが問題起こらないんじゃね(特にネガティブな方はね)。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 01:20:35 ID:5tOAmnB+]
- >>781
なんの話をしてるのか知らんが、これでどうよ。 www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=26350 クリプトンのHP見てもミクしか見えてないんだろうなぁ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 03:05:34 ID:s6YYOf8k]
- >>784
単純にデメリットの数と使い物になるかどうかの判断。 目的のそれぞれ違う数多のプラグインをどう比較・・って 料理人、大工、プログラマー、兵士、銀行員の中でどれが 一番仕事できるかみたいな事は判断はしないよ。 だがその中でニート卒業したての奴が使い物になるかどうかみたいな判断ならありだろ。 値段が高い。 操作性が悪い。 ポジションフォーマットは最小単位が1/32。 ポリフォニックの部分が一箇所でもあればすぐアラート。 値を1でも変えようものなら全部一から再計算 おまけに重い。 声質に特徴ありすぎて使える目的がかなり限られる。 1note1wordが出来ないから英語はムリ。 みくが出てくるのはインストール画面だけで、それ以降は起動画面にすら出てこない。 これらの強烈過ぎる短所が長所でもあるなんて柔軟な思考は流石にムリ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 03:59:20 ID:mbmuPM2V]
- さりげなくボケを混ぜるかw
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:13:32 ID:Fk/nB1ZT]
- >>786
あー分かる 操作性はとことん悪いよな。 ミクの絵が出ないっていうのも盲点
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:49:56 ID:UAXw4hKk]
- 挿絵の無い小説で主人公の絵が表紙にしかないみたいな文句を言われても・・・
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 10:27:08 ID:pE1IrxO4]
- >>789
いくらなんでもその返しはキツイ。 てかなんでも例える人多いよね。同人板とかも。 で、771ですが曲あげます。 3.93MB/02:51/192kbps/44kHz www.yonosuke.net/u/8a/8a-28252.mp3
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 11:13:17 ID:UAXw4hKk]
- ミク出まくりなソフトってのも逆にきつくないか?
っていうかミク出すとしても演奏中に口パクする動画ぐらいしか思いつかない。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 11:59:15 ID:CCXrbwy5]
- >>790
なかなかいい感じですね。 曲調がdaiっぽいなあと思いました。 でもさすがにこれは耳コピ3曲した直後に作った曲じゃないでしょう?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:20:44 ID:bKxHP/0J]
- 日本語に強いコーラス音源は未だVocaloid2しか無くないか?
安いしとりあえず買う分にはなんの文句も無いと思うけど、 高いと見るなら確かに微妙なソフトだろうな >>791 「よー」とか喋らせて短く切って、アクションゲーの効果音に使いたいと妄想中 「よっ」「はっ」「ほっ」「とお」くらいはいけるんじゃないかと思う 試してみる価値あるかな?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:26:26 ID:pE1IrxO4]
- >>792
ありがとう。 daiっぽいというのは褒め言葉でおk? 直後ではないね。 作曲の勉強は耳コピ3曲だけっていうこと。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:42:46 ID:PrT1J9p4]
- >>794
人名が載っているんだが
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:50:40 ID:pE1IrxO4]
- >>795
俺だよ なに疑ってんの
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:52:37 ID:cBkbz/lE]
- daiってなんだ?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:47:40 ID:cBkbz/lE]
- >>794
やっと聴けた ノベル系の曲やね。なかなか良いのでは。 後半メロのFと下のF#が同時になって気持ち悪いとこあるけど…w
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:10:58 ID:Fk/nB1ZT]
- なかなかいい×2
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:32:52 ID:s6YYOf8k]
- daiは藻男板のコテじゃねえの?
曲の評価が欲しいんじゃないだろうが メロの音がrootと5になるのところがなんか耳についてしまった。 例えば 簡単に調にするためキーを半音下げるぞ。 ミソ ラ ミ レ F G ここ ミソ ラ ミ レ ソ ソ ラ ミ F G E7 -ここはrootと5がつづいる- ここroot このモチーフを何回も繰り返すなら 直した方がいいと思うぜ。 メロを変えたくないのならGをところをrootにFを乗せてG/Fにし、 E7の部分をF#7(b5)にすると解決されるかも。
- 801 名前:771 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:08:09 ID:eShx0I1D]
- >>800
ひぐらし解の作曲者の一人でしょ。そんなん知らん時期に作ったものだけど。 で、ルートとかよく分かるなぁ… ルート+5は繰り返しちゃいかんのでしょうか。(パワーコードはOKなのに…?) ぶっちゃけ一般人が聴いてて気持ちよければいいんでは、と思う。思いたい。 (>>798には気持ち悪い言われてるけど) というか学が無いので>>800の解説をmidiかなんかで欲しいw ものすごいスレ違いだとは思うが。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 20:39:22 ID:s6YYOf8k]
- パワーコードとか内声とかではなくて、メロが強調された部分、
小節頭とかのメロの音がrootや5thになってることが多いと危ないよってはなしね。 童謡などにroot、5thが多様されているように 音楽を幼稚に聞かせる作用があるから。 狙ってやる分にはいいけどやっぱりガチな曲だと耳に付くことがあるよって話。 ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload16358.mp3 最初が元曲、次が5thをださないようにしてみた。 最後はボイシングをちと増やしてみた。 改めてきくとm7b5だとモチーフが繰り返される事を考えたらやっぱりきついか、 おとなしくF G/F Em Aを使うのがいいのかな。 おれは鍵盤の人じゃないからへたくそですまん。 ぶっちゃけ一般人が聴いてて気持ちよければいいならそれでいいよ。 でも音を自分自身で音を判断している奴に差を見せ付けられて プライドが傷つかないでいる覚悟があると言うのならね。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:05:30 ID:NIOEPprM]
- 定石から外れた事をあえてやる時ってのは、
そういうやり方を採った事に対する説得力が大事だって教わった。 コード進行にしろ音色選びにしろ、音楽以外の全ての創作に対して言えることだが 斬新なものがたまたま出来た、じゃなくて「ここはこういう雰囲気を出したいから」こうやったのだ、と ・言葉で説明せずとも作品で伝えられたら最高 ・斬新で良いね、と思わせたら成功 ・もしかしたらこれは狙ってやったのか?と一瞬でも思わせたなら及第 ダメだこりゃと思われても、自分の心の中に「俺はこうしたかったからこうしたんだ」と一本通した筋を信じられればOK 偶発的な新展開ではなく、確固たる信念の元に構築した新展開だと自分に自信を持てるか というのがまぁ理想かな ここに居る人たちは基本的にアマだろ? 好きなように作ろうぜ。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:53:03 ID:Fk/nB1ZT]
- 定石から「あえて」外れるには、まず定石を知らんといかんだろうね。
初めに勉強ありき。 公に認められたいなら尚更。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 11:21:56 ID:cV75o6LW]
- >>790
1:39秒あたりの進行だな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 11:40:27 ID:T3md9fHc]
- >>805
なにがだ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:30 ID:WqAGNkhu]
- それぐらい自分で考えろ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:03:37 ID:yt+qNSPZ]
- 4536の6をMにして
そのまま4度M7のコードタイプへの進行がどうかしたか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:48:16 ID:T3md9fHc]
- 耳コピだけでそれなりのものは作れる。
作れるけどその道のお方からは素人イジリが入る。 でFA。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 08:59:51 ID:IveNjrYH]
- 自分が気に入ればなんでもおk
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 18:05:30 ID:g0q/FpDy]
- DTMに触ったことがない人は色々語らないでくださいね(^^;)
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 19:46:56 ID:jFlxJoob]
- オマエモナー
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:00:12 ID:IveNjrYH]
- >>811
お前が仮にDTMの達人(笑)だったとしても 俺はお前のようなやつとは語りたくないね
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:18:06 ID:g0q/FpDy]
- 食いつきかたが凄いですね、想定外でした(^^;)
図星だったかな(^^;)
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:50:52 ID:jFlxJoob]
- おれ790だけどね。
図星の意味くらい調べてこようね? こんなスレ来てるってことは君もつまづいてるんでしょ?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 20:56:41 ID:1DDVd9r3]
- いくら過疎板とはいえ、たった2レスで食い付きが凄いとな。
ついでに晒しあげ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:57:20 ID:xxajoPoc]
- 814はどういう意図で図星って使ったんだろう(^^;)
こんな顔文字使うのは年寄りだろ(^^;) いい歳こいて日本語間違って覚えてたのか(^^;)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:53:38 ID:poG5eIbi]
- うふふ。なにか独特な香りのするフレーム合戦ね。
ゲ製やム板のプログラマ系スレとはまた趣の異なる 罵倒句が飛び交っていて、見ていて飽きないわ。うふふ お続けなさい 今再挑戦中のDAWのスレを覗いたらこんな感じの ネカマちゃんがいたんだ。DTM板はROMってるだけだけど なかなか面白いね
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:02:32 ID:djdTs0jp]
- カマにはあんまり触るなよ。
あと「うふふ」は一番最後。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:03:03 ID:g0q/FpDy]
- 音楽的な話が出来ず、精神論だけで俺はこうこうでこうだったという
レスだったとしても大いに結構だとおもいましゅ 自分もまだまだへたれっぴなのでいいとこあれば参考にしましゅ(^^;) ところが知識も経験も乏しいのにも関わらず、おまけにここは躓いたすれなのに 何かを悟ったかのように語り、言い切ってしまう人が最近多いのではと。 みなしゃんも感じていませんでしたか?(^^) >>815 自分の書き込みを振り返って少し謙虚さに欠けるとは思いませぬか?(^^;) >>763 >>767 >>790 >>796 >>801 それはさておきピアノはベタ打ちはやめましょう、 リアルタイムで弾き、強さ、位置はあえてクオンタイズせず、余程酷いところだけを 修正するだけの方が上手く行くことが多いでしゅ(^^) 曲が良いか悪いかについては畑違いなのでコメントできましぇん。 >>816-817 「図星問題」に関しましては814に>>813のアンカー入れ忘れてまちた(^^) 食いつきの「数」ではなく「かた」でしゅ まず「自分が気に入ればなんでもおk」と言い切ってましゅが、 ゲージツの修練に励む者は、多角的な視野から物事を見つめなければならないのは 痛いほど判っているはずでつ。それなのにこの発言おかしいなと感じました。 そして811の発言がてっきりスルーされるかと思っていたところに 813の怒りが混じったレスが来まちた。 その2点でああこれは音楽にあまり精通した人間ではない、 音楽をあまりやってない事を指摘され怒ったのかなと判断し、 813の怒り具合に対し図星と言う言葉を使ったわけでしゅ、 本当にやっている人だったらごめんなさいでしゅ(^^;) 荒らしてごめんなさいでしゅもうきません(^^;) わたくしめをキメぇと叩くなり揚げ足を取るなり元の軌道に戻るなり、 どうぞ続けておくんなまし。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:32:12 ID:djdTs0jp]
- おまえずっとそれ打ってたのな
あんまりムキになるなよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 23:37:39 ID:DxOL0yxU]
- それはさておきキーボードはベタ打ちはやめましょう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:56:03 ID:jFlxJoob]
- 言いたいこと言って最後に予防線張って逃げるという。
自己弁護に10行も使ってんじゃないよ。見苦しい。 もうこないでねw で、気になったんで自分でMIDIの中身見たらちゃんとベロシティいじってたわ。 よかった。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:58:20 ID:fasGSgc+]
- マイミュージックスタジオでも買ってくるかな……。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:12:39 ID:DE4essnD]
- >>820
「畑違い」じゃなくて「お門違い」だろ? 日本語できてないことだけは分かったよ。口だけってことも。 よかったらこの「畑違い問題」(笑)も解説してください><
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:17:59 ID:0L+3louq]
- >>825
畑違い(はたけちがい) 1.自分の専門分野に属さないこと。 自分が携(たずさ)わっている領域と異なった領域にあること。 例:「まったく畑違いの会社に転職した」 2. お門違い(おかどちがい) 1.間違った家や人、方向に行くこと。2.物事が間違った方向を目指すこと。 類:●見当違い 用例:雑俳・柳多留−二八「お門違さとそろそろ出来かかり」
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:21:35 ID:DE4essnD]
- え?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:33:05 ID:ZEcxUPL2]
- ん?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:07:12 ID:qIJH+xYH]
- よくわからんが、みんな少なくとも曲を作れるみたいで羨ましいぜ
素晴らしい曲を作る秘訣とかコツを俺に教えてくれよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:17:48 ID:Sm5T2woE]
- たくさんの音楽を聴く。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:18:47 ID:WdGqn2Lg]
- 短時間でもいいから毎日DAWに触ることだと思うね
8小節くらいの曲の断片を作り貯めるようにする お気に入りの曲の真似をしたりしているうちに、ある日ブレイクスルーがあって、 力になっていくのさ。 アイマスのRelationsにある「スッパーン!」ってやつ、スネアドラムを逆再生すると近い音が出る とか、そういう気付きが蓄積されてくると面白い
- 832 名前:811-813 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:56:29 ID:ovcAybNm]
- きめぇヤツもいたもんだなw
>>820 >何かを悟ったかのように語り、言い切ってしまう人が最近多いのではと。 人間、何かを継続的にやってれば、それに対する哲学(おおげさだな)が生まれるだろ。 「謙虚に探求」も、「悟って閉塞」も結局それぞれのスタンスってだけでそこに優劣はないよ >ゲージツの修練に励む者は、多角的な視野から物事を見つめなければならないのは >痛いほど判っているはずでつ。それなのにこの発言おかしいなと感じました。 まあ、多角的とか言う前に半角カナはやめてくれや。どーでもいいか。 多角的な視点も一点集中突破も等価値なんだけどね。 それぞれのスタンスがあるだけの話。 >その2点でああこれは音楽にあまり精通した人間ではない、 >音楽をあまりやってない事を指摘され怒ったのかなと判断 謙虚さが足りないのは誰だね? 1行レス2行レスで勝手に自己判断して釣り針たらしたの? どんだけ傲慢wwww自覚せよwwwww >荒らしてごめんなさいでしゅもうきません 最初から書き込むなよ・・・ おまえ、ついつい「不適切な質問でしたら管理人様削除おねがいします」とか 書いちゃうタイプじゃない?w あー俺もキメェぜ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:58:08 ID:LNdAMnrl]
- もう十分恥かいてるんだから許してやれよ。
>>829 耳コピ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 12:36:33 ID:0L+3louq]
- >>823
>で、気になったんで自分でMIDIの中身見たらちゃんとベロシティいじってたわ。 >よかった。 これはさすがにありえないww 気になったんで後から確認したって事はベタ打ちかどうか判断して作ってなかったって事だろ。 データ確認したってなんにもならん、耳で判断しなきゃ。 >>824 あれって付録ごとに機能が付け足されてくんじゃなかったっけ。 内容もオジン臭くてゲーム向きとは思えないし、 買い続けて10000円あれに投資するなら他の何かを買った方がましかと。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 13:19:33 ID:oBWbPs9e]
- ディアゴスティーニは趣味がない人が手に取るもの
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:27:09 ID:LNdAMnrl]
- >>834
だから耳で判断できない馬鹿が居たから遠回しに説明してあげたんじゃん。 ストレートに言っていいの? オマエ耳悪いよ。って。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:16:52 ID:0L+3louq]
- 態度はどうであれうpした事にかわりはないし
ルートがよくわかるなとか、自分でも学がないと書いてるんだから それは酷じゃないかな。 まあでも耳悪いと指摘してやるのもありかもしれんが、それが 相対音感なのか、アーティキレーションなのか、帯域感覚なのか、 グルーヴ感なのか、とかまできちんと説明してやらんと不快にさせるだけだと思う。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:32:39 ID:T9T5ObJv]
- >相対音感なのか、アーティキレーションなのか、帯域感覚なのか、
>グルーヴ感 難しい用語ばっかりで僕ちゃんさっぱりだ…
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:50:33 ID:P7Sx+LLb]
- オジンなんて懐かしい言葉を久々に聞いたぜ
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