- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
- 結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、 ここがネックだなと思っています 音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね みんなこれについてはどう対処してる?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:21 ID:dPzuCRUQ]
- かぶるからヤメレw
それはともかく、俺は一度イントロ部分だけでも聴いてみて、 「あ、これは○○のシーンっぽいな」ってイメージで フォルダわけして保存してある。 そうしておけばあとで「○○っぽい曲が欲しいな」って時に早く見つかる。 ただし、途中でイメージが変わってしまう場合があったりするから (最初はカッコイイ曲だったのに途中でコミカルになる等) イントロだけでは判断できないので、 一度フォルダわけした後は、作業用BGMにでもしながら 一通り聴いておく必要がある。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:09:21 ID:Cw8kBHPk]
- >>656
100何曲もあると流石にフォルダわけが必要になって来るねー。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:40:33 ID:XdYD/Rfq]
- 俺最近ゲームの曲書きたいなと思ってるんだけど、
無機質系って需要ある?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:54:03 ID:i/DgfRZ5]
- ゲームBGMはオールラウンダーが好まれるよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:52:16 ID:UDwCLjQt]
- そもそも無機質系が何なのか分かんないぜ
ハラカミとか卓球みたいなの?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:15:44 ID:XdYD/Rfq]
- www.yonosuke.net/u/7c/7c-25822.mp3
こんなのっす 普段は全然違うの作ってるんだけど、 最近こういうのが自分で作ってて楽しくて、 でも作り捨てはあんまり好きじゃないから、 どうせなら使ってもらう前提で書けたらうれしいよなぁ というような発想です
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:34:54 ID:UDwCLjQt]
- >>661
なるほど、エレクトロニクスっぽい感じだね。 ゲームのBGMとしても普通に需要あるんじゃない?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:40:49 ID:cfOJOQa/]
- 俺も無機質系の意味がわからなかったが、
要するにちゃんとした主旋律のない、単調なリズムが延々と繰り返されるって事かな? 特殊な短いシーンとかで使うくらいしか用途がないような気がする。 ゲームで使うなら、もっと色々な種類のがあったほうがいいなぁ、と思う次第。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:51:59 ID:UDwCLjQt]
- SF系の作品とか、あるいはシューティングみたいな作品だと合ってると思うけど。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:01:04 ID:cfOJOQa/]
- 雰囲気としては合ってると思うけど単調すぎて飽きると思うな。
個人的には同じ旋律が続くのは15秒、長くても30秒が限界。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:21:26 ID:27FL5mAJ]
- それはリスニングのみの話でしょ
3DゲームとかのBGMとして使う場合展開が激しいものは 逆にうざったく感じられる
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:12:05 ID:XdYD/Rfq]
- みなさん、ご意見ありがとうございます。
単調じゃないものはそれはそれで作っているのですが、 自分で書きたいものはうpした曲のような作品なので。 とりあえず何曲か書き溜めて、自己紹介サイトのようなものを 作ってみようと思います。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:51:40 ID:ms5LNT9u]
- いや、3DゲームのBGMにしたって
一つのフレーズを延々繰り返すのは単調すぎると思う。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:05:54 ID:oO0tvuT1]
- テクノ・ハウス・エレクトロ系は人によって
好みがはっきり別れてしまうからなぁ。 4つ打ちスローテンポが好きな人もいれば、 明確なメロディーがないと生理的に受け付けない人もいるし。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:30:56 ID:gZYwWIaL]
- >>665
そうはいっても世の中にはクラシックという物もあるわけで。 俺は結構好みだよ。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 03:36:57 ID:Idrcyrab]
- >>667
「展開が激しい」と「メロディが単調」は真逆ではないんじゃない?
- 672 名前:667です mailto:sage [2007/11/29(木) 03:56:51 ID:l+BHoMWM]
- >>671
真逆ではないと思いますが 話の流れ的に、 「音楽単体でも通用する=単調ではない」 「音楽単体では成立が難しい=単調」 という意味で書きました。
- 673 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/11(火) 23:22:04 ID:CWte86Mr]
- >>649
一応書いておくけれども、コード自体、T、D、SD(+SDM)が基本だから1度2度と上下する意味はないよ。 むしろ、キーに対して何度の進行なのか注目するべきかと。 上行下行の心配をするのは対位法でお腹いっぱい。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:47:12 ID:s81bhGgc]
- オーケストラ風の壮大な音をだせるソフトってあります?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 03:07:04 ID:/L6yLwne]
- Quantum Leap SYMPHONIC ORCHESTRA
みたいな、名前にOrchestraとか付いてる奴ならOKじゃね?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:53:53 ID:bhrAN+0n]
- ミクのせいでゲーム製作が進まないのだが
これがつまづいたってやつか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:19:09 ID:lhqzYYLc]
- QLSOとか
でもちょっと今までポップス、ジャズやってきたけど ちょっとオケ入れてようかなくらいの知識量ならやめといたほうがいいかと、 なにせライブラリの量がかなり多くてオケ書けねような人じゃないと 音選ぶにも何を選んだらいいかわからないし 値段も相当張るし。 ずっと管弦でやってくくらいの覚悟がある人じゃないと難しいと思ふ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:30:58 ID:EQTSV4y9]
- ことオーケストラなアレンジは特に、「編成が足りてない(数的に)」「この楽器でこの奏法は不自然」「リバーブが全然ダメ」「俺は吹奏やってたけど(ry」「俺は管弦(ry」と煽られやすい気がするなぁ
チラ裏だが最近ブレイクビーツばっか作ってる ドラムループ素材いじるの楽しい
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:23:38 ID:7+XK3IbJ]
- オケに使う楽器はずっと昔からあるものばかりだし、それに馴染んでる側にすれば
構造上出せない音程や運指の都合で嫌われるフレーズなんかが聴こえてくるのは気持ち悪いんだよ。 そのうえで「DTMだからいいじゃん」とか「これはありえない」とか、反応はそれぞれのはずだけど 「こいつは分かってねぇな」って思われがちなの。残念なことに。 ゲームで言えば「ドラクエみたいなゲームです」っていうからプレイしてみたら 主人公が饒舌とかラスボスがなんたら帝国出身の精神崩壊した人間とか 強制イベント目白押しとか先に進むと前の町に戻れないとかいう内容だったらなんだか煽りたくなるだろ。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 05:25:19 ID:ibMdWXB3]
- 一部のマニアに評価されてもさほど意味はないから
作りたいのなら気にせず作ればいいと思うけど<オケもの
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 05:44:50 ID:JX7iYPTh]
- オーケストラの演奏を再現する、というのが最優先の目的ならともかく
ゲームや映画のこと"BGM"の目的はプレイヤーの"心理状態を変化させること"なんだから あえて不自然な曲運びにすることがより効果的であるなら、そうした方が良いに決まっている。 まあ、「分かっていて、あえてやってる感」は出した方がいいだろうが。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 10:28:31 ID:GOjlGQtK]
- > 不自然な曲運び
これがわからない一般プレイヤーも結構いるってことじゃないの? 日本語がおかしいノベルゲームだってやまほどあるし 狙ってないのにデッサンがおかしいイラストもたくさんあるが それでも気にせず楽しんじゃう層ってのは確実にいる。 一方で、気になる人たちからの文句や批判は出るだろうけど。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:17:18 ID:RSmnb+tW]
- >>680
100人の価値がわからない奴に評価されるより 1人のマニアに評価された方がよほどいいと思うが?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:35:52 ID:q7ZkW2IZ]
- >>683
逆だと思うけど。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:50:30 ID:cPN0V3HX]
- どっちも一理ある。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:18:23 ID:74HkAt17]
- 板的に音楽マニアに評価されても・・・
ゲームマニアだろ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 02:18:46 ID:yGVh2TKJ]
- 果実ではありえない味をジュースで作るようなもんかな?
こんなんメロンの味じゃねぇ!って感覚? で、一般人は「おいしければいいじゃん」と その果実もどき味を楽しんでるような状態。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:48:12 ID:2pHLpqGA]
- いや、それはそれでいいんだが
あからさまなミスが許されないって事。 不自然とミスは違うから。 たとえば有害な添加物が入ってたり。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:16:05 ID:3NftMxtY]
- 音楽にあからさまなミスってあるのか?
あるとしたら何がある?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:34:02 ID:aookyrps]
- ミックスの失敗で音が歪んでるとかかねえ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:42:49 ID:2pHLpqGA]
- ローインターバルリミット
ベースの3rd多用。 アヴォイドをロングトーン 普通のテンションとオルタードテンシション混在 テンションのボイシングのミス 小節頭のメロとルートの音が全部同じ 連続5度 上にも出たけどクリップ、 位相でうねるほどのマスキング、飽和 生楽器のベタ打ち あるとしたら何があるじゃなくて探し出したらキリがないよ。 上のはDTM初級レベルでも意識してるであろうミスのほんの一部だけど どれも触れると音楽として聴こえなくなるからね。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 15:18:35 ID:ZG2yvZYw]
- ↑格式の整った音楽では確かにやらない方がいいことだね
ダサいと思われるかもしれないのはある。ただ、音楽として聴こえなくなるって断言するのはどうかと… しかし本来音楽にタブーはなく、不協和音だって例えば劇伴でそういうシーンのBGMにならアリはアリという考え方も出来る 要は「なぜその手法をあえて使ったのか」という問いの答えを、自分自身の中に持ててるかどうか。 或いは曲を聞かせた時に相手に理由を推測させることが出来るかどうかが大事なのではないだろうか。 ただなんとなく模索した結果、奇抜な手法をなんとなく採用する…これは評価を下げる可能性がある。 しかしそれとて音楽に非ず、とまでは… デジタルクリップとかは完全NGに入れても良い気がする
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:28:29 ID:2pHLpqGA]
- 昔からグレーゾーンとされてきたものが最近になってから
認められるという事はあるよ。 それに不協和音はNGじゃないよ、 それどころかかなり美味しい音だし デジタルクリップやM3rdとP4重ねたりした音は どの時代の人も完全に汚いと感じる黒ゾーンなわけでしょ 上に上げたのは黒に限りなく近いものなわけで。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:33:18 ID:rnq5tMUs]
- それだとミスというか、聞いていて不快な曲はダメ
という当たり前の話では。 逆に言えば、聞いていて快感ならば この楽器でこの奏法はねーよww なんて一部の音楽マニアだけこだわるような所は無視していいってことになるけど。 音楽マニア向けのゲームでなければ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:44:44 ID:7IOnn1vx]
- 絵だと嘘パースなる技法があるんだけどなぁ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:44:51 ID:2cfS3gf5]
- そういえば、ドラムが二人いないと成立しない譜面とかあったな。
木琴もピアノも二人で弾かないと成立しないような譜面があったりするし。 そうなると、聞く分には問題ないけどあまり一般的でないというグレーゾーンもあるわけで。 ふと思い出した格言に、一流の職人は沿うべきセオリーを知っていてあえてそれを崩す とかいうのがあったと思った。 不自然なんだけど聞いてて素晴らしいと思える曲って 基本を逸脱してるんじゃなくて、基本を超越してるんだろうね。 そんな曲ならあってもいいのではないかと思う。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:57:46 ID:s2/hPr74]
- あってもいいかもしれんが
「ゲーム製作上、音楽でつまづいた人」の類が語るような事じゃないよな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 02:10:31 ID:2Wdy0Ffp]
- 妄想に過ぎん、
音楽なんかそんな魔法みたいなものじゃないんだから。 プログラムで不等号逆にしたら基本を超越した 何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:50:52 ID:s2/hPr74]
- 伝説のクソゲーが生まれるかもしれんじゃないか。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:21:41 ID:+TLEpHJ4]
- プログラムでバグが起こるように例外処理が音楽でも起こって、
それが機能的に問題無いから仕様として認められる事は無いのか? ぶっちゃけ演出だったり意図的だったりすれば何をしてもいいと思うんだが、 ちゃんとした音楽っていうのはすごく難しくて大変で苦しそうだな・・・
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 15:40:28 ID:DdGSDqbZ]
- 本人が納得した上でなら何をしてもいい、と、それが世間的に認められるかどうかは別問題。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 17:07:39 ID:2Wdy0Ffp]
- 無意識にやってるからそれ程苦にはならないよ。
何してもいい=何でもできるわけじゃなく 出そうとする音作らなきゃダメでしょ。 ライブラリから引っ張ってくればいいといっても 膨大なライブラリの中から見つけるのもかなりの手間だし 自分で作るにもかなり手間がかかるし、 どっちの手段とるにも耳(帯域感覚)が相当鍛えてられてないとどうにもならない。 普通の作曲をするに当たっても最も苦労するのは音を作るところなわけで なんにせよ音出すのは大変てか手間食ってしんどい。 おまけに超金食い虫だし。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:54:59 ID:2cfS3gf5]
- >プログラムで不等号逆にしたら基本を超越した
>何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。 ルールを逆にして新しいゲームを生み出すパターンはありだと思うぞ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 04:41:25 ID:kZctUb44]
- プログラマでお絵描きしてて音楽作るの初めてっという人は
このスレでいいの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 06:35:25 ID:S7DxSZK8]
- 別にここでいいけど、見てのとおりあんま賑わってないよ。
そんな俺はプログラマ初級者で絵と音やってます まぁゆっくりしていきなされ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 08:32:23 ID:crpoyXL+]
- 晒しあげ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 21:48:47 ID:J/aTh5ME]
- RPGツクールVXで、自分で音楽作曲するにはどうすりゃいいんすか?
ちなみに、みんなはパソコンでどうやって音楽作曲してんの?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:06:18 ID:4qKnmZRs]
- つgoogle
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:45:35 ID:csI2Tk2M]
- どうやって、
をもう少し絞ってくれ。 それにPCで作っているとは限らない。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 06:08:27 ID:bJ7Zrbht]
- 無料ツールの在りかを聞きました
作った音楽をRPGツクールのファイルに転送すれば、その曲が使えるんですよね?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 07:32:04 ID:OjrTbYkf]
- ツクールの説明書読め。
読んでも分からなかったらツクール向けの質問スレ行け。 嫌ならお母さんにでも聞け。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 13:18:31 ID:R2UHmnlW]
- プログラムちょこっと、絵ちょちょちょこっと、のモレが初めて曲らしきものを作ったのは
テキスト音楽サクラだな 「どれみ」とかで作曲できるのがウリなんだけどはじめはフーンだったのがMMLでも書けるっての知って 興味が湧いた。プログラムっぽいじゃん。でも音楽の知識なかったから2,3曲作ってやっぱワカンネで おわっちまったけどな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:13:31 ID:0mxJvJAT]
- 安いDTMソフト買えよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:53:40 ID:JcoDuECq]
- >>710
- 715 名前:714 mailto:sage [2008/01/19(土) 18:43:26 ID:JcoDuECq]
- ごめん送信ミス
>>710 無料とはちょっと違うような気がするが 何年か前に安いキーボードを買ったときの おまけソフトでCubaseLEっての使ってるぜ もし入力デバイスを買う予定があるなら この手のバンドルソフトも検討対象に 入れてみたらどうよ?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 19:04:19 ID:bJ7Zrbht]
- >>715
なるほど、ちなみに他で聞いた所によると… ドット絵ならGRAPHICSGALEMIDI音源作るならdominoって無料ツールがある
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:46:51 ID:rQh0dodI]
- DAW買うなら最初はバンドル品狙うのが良いよ
オーディオインターフェースとかMIDIキーボードに付いてること多し
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:25:44 ID:vd1l3962]
- DTMはじめようと思うんだけど
音楽知識とか全くないんだ。 そんな俺に合うDAWソフトってなにかあるか? ACIDとかのループ系はやめてくれ。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:51:28 ID:EZLjSlz0]
- じゃあacid以外がいいんじゃないかな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 00:58:59 ID:OaLd275J]
- >>718
とりあえずマリオペイントおすすめ
- 721 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/20(日) 01:01:13 ID:o2/qi8+K]
- 金あるんならソナーの安い奴買え。
エピフォンのボッタクリギター買うよりかはマシだ。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:25:07 ID:MmNZicVF]
- ・オーディオI/Fコース(1万円台)
E-MUの0202USBを買って 付いてくるSONARとかCUBASEを使う(バージョン古い)。 ・オーディオI/Fコース(2万円台) EDIROLのUA-25かヤマハのMW10cを買って 付いてくるSONARとかCUBASEを使う。 ・MIDIキーボードコース(3万円台) EDIROLのPCRシリーズか2月頭に出るヤマハのKXシリーズ買って 付いてくるSONARとかCUBASEを使う。 音楽知識は勉強してくらさい
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 07:42:54 ID:9FrA3HLG]
- フリーの配布BGM使えばいいじゃない
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:27:34 ID:VCsQTCaK]
- 素人がフォトショップもらって絵がかけると思っているのか
素人がCADもらって建築図面かけると思ってるのか 素人が3Dソフトもらって3dCGムービーが作れると思ってるのか 素人がコンパイラもらってゲーム作れると思ってるのか 素人がDAWもらって音楽作れると思ってるのか
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 13:11:44 ID:MmNZicVF]
- 素人だから素人用のもの使えってのはレールがないと何も出来ないゆとりの発想
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:05:05 ID:aMLtzBlt]
- 10年前のリア中時代からツクールとHSPを愛用してる俺はゆとりの先駆けらしい
そういやMIDIキーボードのバンドルソフトがReason3とCubaseLEだったけど 前者はとっつきにくくて後者しか使ってねーや。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:14:57 ID:VCsQTCaK]
- 後者はとっつきにくくないけどとっつきやすくもない。
前者は知ってるdawのなかで一番とっつきやすい、 ただmidiの打ち込みのやり辛さは絶望的なのでとっつきにくいと感じるかも。 cubase側をホストにしてrewireして使った事もあったが カススペックPCのおれにはいい感じだった。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:39:36 ID:aMLtzBlt]
- >>727
>ただmidiの打ち込みのやり辛さは絶望的なのでとっつきにくいと感じるかも。 soreda! >cubase側をホストにしてrewireして rewire!なるほど。ツクラーはrewireを覚えた。 レスありがとう。リーズンに再挑戦するよ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 23:12:40 ID:d6lIg9KK]
- 俺は気が付いたらFL Studio以外ダメな体になってた
SONAR HS買っても使ってない… もったいないことになるからお前らはFL触るんじゃねーぞ!
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 23:26:01 ID:yRU6vNNn]
- いまだにMMLしか使えない俺はどうすれば・・・
- 731 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/20(日) 23:44:08 ID:pqo1mdCp]
- TAB譜に慣れると打ち込み画面を見ただけで虫唾が走るようになってしまう。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 03:22:01 ID:p8gqSKhj]
- 初音ミク音源で
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:24:09 ID:uSSMiNid]
- 音楽自体は作れる。
でもそれがゲームにあってるか、というとそうでもない。 パワーがない。自分のやる気のなさを表しているだけ、ともいえるけど。 そこで完成度の高い音楽の中身をこそりと拝借した。 楽器使いまくり。どんなメロディーにしたいかはわかるんだけど、 あとはゴチャゴチャなってて「なんじゃこりゃ!!」 他からBGMとってこい、という人もいるだろうけど、 自分としては独自の世界観を確立させたいから独自にBGMを開発したい。 ヒットしてるフリゲの作者さんだって自分でドット絵からBGMも制作してるワケじゃん。 ドット絵は素人より上手く描ける。 BGMもメロディーは練れる。 プログラムは理解する気になれない。 所詮自分は三流のグラフィッカーで四流の作曲者で六流のプログラマーなのだろうか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:39:28 ID:Ctpa5ETM]
- 絵や音は作れるけどプログラムは苦手って奴でも
吉里吉里とかRPGツクールのスクリプトは何とか組めたりする C/C++やJavaの統合開発環境を日常的に使いこなしてる奴でも プロ用のDAWや3DCGツールのGUIを初めて見ると吐いたりする まぁなんだ。何事も最初は慣れだと思うよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:06:17 ID:PaGv8Mkx]
- プログラマがDAWや3Dモデラーを扱うと、それらのマクロ機能で
真っ先に手抜きの方法を編み出すからある意味優秀。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:17:28 ID:iiQZ6bt/]
- そんなおまいらにピッタリのソフトがでる
ディアゴスーティニでw
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:28:37 ID:6IWTNucq]
- CM見て買おうかと思った俺がいるよ。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:42:19 ID:Ctpa5ETM]
- ディアゴスティーニ?
はっ、どうせ「ダシがら」「味パサパサ」「中身スカスカ」だろ? 何度煮え湯を飲まされたことか。もうゼッテー買わねー www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/04/news092.html く…くやしい…買っちゃいそう…(ビクビクッ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 00:51:14 ID:tbRLHmoG]
- デアゴスティーニの時代を読む力には驚嘆する
今発売ってことは少なくとも初音ミクが出てすぐに DTMブームを予測していたってことだ。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:38:45 ID:fF7xCW6I]
- 何からどう勉強すればいいのか分からん、
というか分かるわけが無いからどうしようも無いっていう話。 たとえばコードをちょっと覚えても、そっから楽器のこと勉強するとか無理。 さらに他にも音楽用語は色々あるし、それら全部分かってないとダメくさく思えてしょうがない。 自分ではちょっといいなっていうのが出来たとしても、音楽のことわかってる人が聴いて、 全然なってないと言われるようなものじゃ、 せっかく作っても全く意味が無く思える。 絵ならまだ下手なら下手の味とか、イメージが伝えられればいいとか思えるが、 音楽は何かもうそういうのも否定される気がしてまるで分からない。宇宙人的。 聴いてて何となく良ければいいんだろうか?実際最低限どのくらいの知識が必要なんだ?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:43:10 ID:fF7xCW6I]
- 補足だけど、何もしようとせずに悲観してるわけじゃないよ。
色々本も買ったが、初心者向けといいながら初心者向けと思えない内容なんだよ。 結局理解できないし、すごく時間を損してる気分になる。 音楽を学べる環境にあった人間は一番簡単なところから自然と覚えていけたからいいだろうが、 独学しようとなると、何から学べばいいか順序というものが必要だと思うんだよね、効率のためにも、。 別に作曲家になりたいわけじゃないから、他のことにも時間を割く必要があるし。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 04:19:09 ID:tbRLHmoG]
- ネタじゃなくてマリオペイントの作曲ツールから触ってみろ
RPGツクールでもデザエモンでもかまわん。 あと、歌じゃなくて映画とかのBGMを聞きまくれ。 BGMってのは必ずしもメロディがあるわけじゃないことに気づく。 あとは、リズムとベースだけでイイ雰囲気の曲が作れるようになる。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:10:38 ID:a6JoH3oB]
- いきなり本から入るからだろう、
相対音感がないと理論勉強したって全くの無駄。 味見しないで料理勉強するようなものだから 何のこといってるのか判らなくて言葉だけ覚えて終わりになる。 逆に相対音感がある状態で勉強すると理論なんてものは 中2の数学より簡単、実際決まりごとだらけの和声法 なんかも小学校中学校で会得する子供もいるんだぜ。 前にも書いた気がするが、相対音感の目安としてダイアトニックコードが 即聞き取れるくらい、簡単なポップス曲、B'zとかならその場でコードが 取れ位なら大丈夫かと。 それくらい音感鍛えられるまで早い人で2-3年、普通の人間で4-5年かかると思う。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 12:45:03 ID:fF7xCW6I]
- 投げやりな質問にレストンクス
筋道みたいなのが見えて本当にありがたい。 >>742 いきなりYAMAHAの音楽ソフト買ってしまったんだけど やっぱ金の無駄だったかな…。 SFC、ケーブルが無くて出来ない状態だが。 出来たらその辺のソフト中古で探してやってみる。 映画音楽なら多少は聴く。ゲーム音楽のほうが聴いてるが。 とにかくこれからもっと聴いて、 聴きながら構成を感じ取ってみるように努めてみる。 >>743 >相対音感がないと理論勉強したって全くの無駄。 な、何だってー やっぱり違和感感じてたがそのせいか…。 そう、何言ってるのか判らなかった。 ドレミファソラシドの区別なんか全く付かないのに そこまでコードが聞き取れるようになるまでっていうのは気が遠くなりそうだな。 普通の人間だろうから4−5年か…。 だけどそこまで行かないと話にならなくて、 そこまで行けば理論が簡単になるというならやるしかないか。 とにかく今みたいに一音一音確認しながら打ってたんじゃどうにもならないし、 音がもう少し体感的に分からないとどうしようも無いみたいだな。 本当にありがとう。とにかく音に慣れることから初めてみたいと思う。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 13:54:54 ID:qJp7IPYP]
- >>744
>いきなりYAMAHAの音楽ソフト買ってしまったんだけど >やっぱ金の無駄だったかな… んなことねーべ。「身銭を切ると必死になる法則」ってのがある
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 16:34:05 ID:RCQf+e0M]
- >744
>ドレミファソラシドの区別 が付くのは絶対音感だ カラオケでキーを上げ下げして普通に歌えれば相対音感はあるってことだ 気を落とすな(つか相対音感はほぼ誰でも持ってるんじゃないか)
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 19:48:00 ID:a6JoH3oB]
- 細かいようだがドレミファソラシドは
相対音なww イロハイホヘト、エービーシーディーイーエフジ、アーハーツェーデーエーエフゲーとかが絶対音。 歌えるだけなのは音楽やってる連中の中で言われる相対音感とはちと違う。 今歌っている音が○コードのルートから○thだなって そういう風に認識できる状態でないと。 昔絶対音感ブームなんて物があって スイーツ(笑)な親がガキに絶対音感をつけさせようと必死になっている時期があったが 理論には絶対音感使うような状況は一切ないので、どの年齢からでもスタートできる 作曲始めるのに遅すぎとかそういうのはないから。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:20:44 ID:oE7WWYsD]
- >>747
>細かいようだがドレミファソラシドは >相対音なww >イロハイホヘト、エービーシーディーイーエフジ、アーハーツェーデーエーエフゲーとかが絶対音。 フイタw あれだろ、ヘルツ単位で聞き分けるのが絶対だろ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:23:08 ID:RCQf+e0M]
- 2音を聴いて、どっちが高いか低いかが分かる=相対音感がある
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:33:58 ID:dVRbGMWM]
- ファを半音下げるとミになると覚えたはずなのに
もっと詳しく勉強すると、実際は超微妙に違うなんて言われて ますます判らなくなってくるんだが。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:38:51 ID:hBaY7UxO]
- まずなんでもいいから1曲作ってみろって
買った本にはトニック、サブドミナント、ドミナント(C・F・G)のことが書いてあったろ? まずはそれを好きに組み合わせて伴奏作ってみろ 次にコードの構成音をメインに使ったメロディを乗せる これで1曲完成だ 作曲がわからんと言ってる人は、実際に曲を作る気がないだけ 音感もクソもないよ 屁理屈で逃げずにCFGのコードを自分で鳴らしてみろ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:41:42 ID:2Bp4cnZO]
- たとえば、鼻歌レベルでメロディを考えた時、
それを譜面(といっても別に楽譜書くわけじゃないけど)に落とそうとして おもちゃレベルのピアノで音を探して、データを作って、 いざ聴いてみると、明るい曲だったはずなのに陰気な曲になってたりする。 いったい何を間違ってるのか解らない。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:21:25 ID:a6JoH3oB]
- >>748
基本的に絶対音感が指すものは2種類ある。 もうちょっと勉強してから吹いてくれ。 まだ音名と階名の区別もついてないレベルだろう。 >>752 メロディだけ?それなら当然。 ルートが入ってないと明るいか暗いかなんて判んないよ。 明るいと感じるドミソの和音だってその下にルートのラを入れられたら 陰気な奴にはや代わりするくらいだし。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:12:29 ID:TAjY2Lxe]
- このスレはどこに向かって進んでるんだ?
個人的にはファミコンの音の耳コピなんかが役に立つと思う。 少ない発音数で表情をつける方法は参考になる。 あと、人気のある映画とかドラマの音楽もオススメ。 どんなときにどんな音を使うと盛り上がるのかを気にしながら見てると
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:39:08 ID:MU3jqmLp]
- ファミコンのBGMは各パートの音色が近いから意外と聴き取るの難しいよな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:56:38 ID:dVRbGMWM]
- 和音でメロディだと聞き取るのきついよね。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:03:19 ID:bd/pfquI]
- 初心者が勘違いするかもしれんから一応言っとくと、
メロディ聞き取って音符にできるようになっても 作曲ができるようにはならんぞ
- 758 名前:740 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:41:18 ID:0n+H9WrJ]
- 意見の食い違いもあるみたいだけど、本当に色々と参考になります。
長くなるとうっとうしいだろうから全レスとかはやめとくけど、 挙げられている方法で音の扱いに慣れながら、勉強をして、 闇雲でも作曲もしてみる。 励ましてくれてる人もいて、どうもありがとう。 一応、曲は何曲か作ってみてはいるよ。 未完成がほとんどだし、コードの使い方とかもあってるのか微妙だし、 まぁひどいもんだろうけど。 そんなのでも良ければだけど、ダメ出ししてもらいたいから、 もう少し作りこんでからアップしてみてもいいかな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 09:52:21 ID:3lJ4yqQY]
- >>753
へーそうだったんだ。 「イロハイホヘト」とか初めて聞きましたわ。 勉強になるなー。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 12:46:41 ID:mt/ObeGp]
- そんな小学生みたいな揚げ足取るなよww
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:54:42 ID:tY7xmfKo]
- せいぜい頭が小学生レベルの大学生
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:38:13 ID:XAjPmcJD]
- 恐ろしい事にメンタリティが幼稚園児並の50代60代はかなり多い。
とくに政界
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 21:59:30 ID:5TTlBn4e]
- >>757はなんなんだ?
「作曲の上級者」さんなのか? それとも自分の実体験を話してるただの初心者? 俺は耳コピ3曲したら曲作れるようになったぞ 以来耳コピしてないが、やるほどレベルは上がると思う。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:22:10 ID:Puxj8+th]
- なんで怒ってるの?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:24:51 ID:hAg57vg6]
- ゲ製名物俺俺くんです。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:25:52 ID:TF3zuK2f]
- 耳コピ三曲でコード進行を理解し使えるようになったんなら
相当才能あると思うぞ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/25(金) 08:12:05 ID:vKPAzH6I]
- ありがとう
俺才能あるんだねw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 08:31:35 ID:VlFCJx6B]
- 自信ありげだからうpキボンヌと言ってみる。
良さそうだったら参考にしたいし
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 11:29:32 ID:eagyWlkm]
- せっかく作った素材をわざわざうpするやつなんぞいねえだろ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 14:40:02 ID:Eimh6BpD]
- 俺ずっと↑でうpしたけど相手にもされなかった。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:763=767 [2008/01/25(金) 19:58:31 ID:vKPAzH6I]
- >>768
仕事終わったから家着いたら曲上げます。 曲の評価が欲しいんでなく、耳コピ3曲でこんなもん、という1つの例として聴いてください。 >>769 過疎板過疎スレだしいいんでない? 評判良かったらHP晒したりできるし(そこまでしないか) あからさまに口調を変えてみた。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 19:59:36 ID:vKPAzH6I]
- ageスマソ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:07:53 ID:Eimh6BpD]
- おう、たっぷり叩いてやるから覚悟しとけ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:16:37 ID:eHpiRqjt]
- 初音ミクで作ってるひといる?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:21:48 ID:LMEFkMef]
- 個人的にはミクでっていうか「VOCALOID使って」って言って欲しいんだが
で、使ってるけどゲームのBGMにボーカル曲は普通採用しないだろう 何が聞きたい?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:37:09 ID:eHpiRqjt]
- VOCALOIDとかニコニコ関連ではないゲームでは
初音ミクとかリンレンは使いづらいと思うんだけど 使ってる人はいますか?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:55:50 ID:Eimh6BpD]
- 持ってるけどネタ曲でしか使わない。
使い勝手も悪く音楽的にも使えない、しかも一種類の音ネタに 10k以上払うのはさすがにバカらしいと思う。 知っているプラグインの中で間違いなく最低のソフト。 だが皮肉にもパッケージのお陰で今一番ヒットしているプラグインになっている。 あの絵描いた人は凄いと思うよ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:24:01 ID:F/o0z343]
- >>775
俺も似たようなこと言おうとしてたw
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:40:23 ID:vDRq5QgL]
- 俺はコーラスとかFFっぽい「アーアーアー」って歌声の音源が欲しくてミク買ったよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:49:42 ID:vKPAzH6I]
- コーラス音源あるのに…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:59:03 ID:vDRq5QgL]
- >>780
あれショボイじゃん。全部アーしか使えない。 「アー」や「ウー」や「オー」がないとコーラスっぽくならない。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:04:19 ID:bKci4/Xv]
- >アーアーアー
(∩゚д゚)聞こえない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:05:58 ID:CyQzNho5]
- OPテーマとかEDテーマに使ったりするのは無理かな…。
「あ、ミクだw」みたいなことになるか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:29:43 ID:NIOEPprM]
- >777
VOCALOIDの擁護じゃないんだけど、目的のそれぞれ違う数多のプラグインをどう比較して最低と言ったのか、と問いたい ちなみに俺の判断基準はサンプラーなら読み込みの速さだなぁ E-Mu0404のバンドルのProteusはその点クソだった… Z3TAみたいな強烈過ぎる個性は、長所でもあり短所でもある。もっと柔軟な思考を持とうじゃないか。 もちろん自分の中で確固たる価値観を育むのは重要だが。あまり表明しないほうが問題起こらないんじゃね(特にネガティブな方はね)。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 01:20:35 ID:5tOAmnB+]
- >>781
なんの話をしてるのか知らんが、これでどうよ。 www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=26350 クリプトンのHP見てもミクしか見えてないんだろうなぁ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 03:05:34 ID:s6YYOf8k]
- >>784
単純にデメリットの数と使い物になるかどうかの判断。 目的のそれぞれ違う数多のプラグインをどう比較・・って 料理人、大工、プログラマー、兵士、銀行員の中でどれが 一番仕事できるかみたいな事は判断はしないよ。 だがその中でニート卒業したての奴が使い物になるかどうかみたいな判断ならありだろ。 値段が高い。 操作性が悪い。 ポジションフォーマットは最小単位が1/32。 ポリフォニックの部分が一箇所でもあればすぐアラート。 値を1でも変えようものなら全部一から再計算 おまけに重い。 声質に特徴ありすぎて使える目的がかなり限られる。 1note1wordが出来ないから英語はムリ。 みくが出てくるのはインストール画面だけで、それ以降は起動画面にすら出てこない。 これらの強烈過ぎる短所が長所でもあるなんて柔軟な思考は流石にムリ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 03:59:20 ID:mbmuPM2V]
- さりげなくボケを混ぜるかw
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:13:32 ID:Fk/nB1ZT]
- >>786
あー分かる 操作性はとことん悪いよな。 ミクの絵が出ないっていうのも盲点
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:49:56 ID:UAXw4hKk]
- 挿絵の無い小説で主人公の絵が表紙にしかないみたいな文句を言われても・・・
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 10:27:08 ID:pE1IrxO4]
- >>789
いくらなんでもその返しはキツイ。 てかなんでも例える人多いよね。同人板とかも。 で、771ですが曲あげます。 3.93MB/02:51/192kbps/44kHz www.yonosuke.net/u/8a/8a-28252.mp3
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 11:13:17 ID:UAXw4hKk]
- ミク出まくりなソフトってのも逆にきつくないか?
っていうかミク出すとしても演奏中に口パクする動画ぐらいしか思いつかない。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 11:59:15 ID:CCXrbwy5]
- >>790
なかなかいい感じですね。 曲調がdaiっぽいなあと思いました。 でもさすがにこれは耳コピ3曲した直後に作った曲じゃないでしょう?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:20:44 ID:bKxHP/0J]
- 日本語に強いコーラス音源は未だVocaloid2しか無くないか?
安いしとりあえず買う分にはなんの文句も無いと思うけど、 高いと見るなら確かに微妙なソフトだろうな >>791 「よー」とか喋らせて短く切って、アクションゲーの効果音に使いたいと妄想中 「よっ」「はっ」「ほっ」「とお」くらいはいけるんじゃないかと思う 試してみる価値あるかな?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:26:26 ID:pE1IrxO4]
- >>792
ありがとう。 daiっぽいというのは褒め言葉でおk? 直後ではないね。 作曲の勉強は耳コピ3曲だけっていうこと。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:42:46 ID:PrT1J9p4]
- >>794
人名が載っているんだが
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:50:40 ID:pE1IrxO4]
- >>795
俺だよ なに疑ってんの
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:52:37 ID:cBkbz/lE]
- daiってなんだ?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:47:40 ID:cBkbz/lE]
- >>794
やっと聴けた ノベル系の曲やね。なかなか良いのでは。 後半メロのFと下のF#が同時になって気持ち悪いとこあるけど…w
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:10:58 ID:Fk/nB1ZT]
- なかなかいい×2
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:32:52 ID:s6YYOf8k]
- daiは藻男板のコテじゃねえの?
曲の評価が欲しいんじゃないだろうが メロの音がrootと5になるのところがなんか耳についてしまった。 例えば 簡単に調にするためキーを半音下げるぞ。 ミソ ラ ミ レ F G ここ ミソ ラ ミ レ ソ ソ ラ ミ F G E7 -ここはrootと5がつづいる- ここroot このモチーフを何回も繰り返すなら 直した方がいいと思うぜ。 メロを変えたくないのならGをところをrootにFを乗せてG/Fにし、 E7の部分をF#7(b5)にすると解決されるかも。
- 801 名前:771 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:08:09 ID:eShx0I1D]
- >>800
ひぐらし解の作曲者の一人でしょ。そんなん知らん時期に作ったものだけど。 で、ルートとかよく分かるなぁ… ルート+5は繰り返しちゃいかんのでしょうか。(パワーコードはOKなのに…?) ぶっちゃけ一般人が聴いてて気持ちよければいいんでは、と思う。思いたい。 (>>798には気持ち悪い言われてるけど) というか学が無いので>>800の解説をmidiかなんかで欲しいw ものすごいスレ違いだとは思うが。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 20:39:22 ID:s6YYOf8k]
- パワーコードとか内声とかではなくて、メロが強調された部分、
小節頭とかのメロの音がrootや5thになってることが多いと危ないよってはなしね。 童謡などにroot、5thが多様されているように 音楽を幼稚に聞かせる作用があるから。 狙ってやる分にはいいけどやっぱりガチな曲だと耳に付くことがあるよって話。 ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload16358.mp3 最初が元曲、次が5thをださないようにしてみた。 最後はボイシングをちと増やしてみた。 改めてきくとm7b5だとモチーフが繰り返される事を考えたらやっぱりきついか、 おとなしくF G/F Em Aを使うのがいいのかな。 おれは鍵盤の人じゃないからへたくそですまん。 ぶっちゃけ一般人が聴いてて気持ちよければいいならそれでいいよ。 でも音を自分自身で音を判断している奴に差を見せ付けられて プライドが傷つかないでいる覚悟があると言うのならね。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:05:30 ID:NIOEPprM]
- 定石から外れた事をあえてやる時ってのは、
そういうやり方を採った事に対する説得力が大事だって教わった。 コード進行にしろ音色選びにしろ、音楽以外の全ての創作に対して言えることだが 斬新なものがたまたま出来た、じゃなくて「ここはこういう雰囲気を出したいから」こうやったのだ、と ・言葉で説明せずとも作品で伝えられたら最高 ・斬新で良いね、と思わせたら成功 ・もしかしたらこれは狙ってやったのか?と一瞬でも思わせたなら及第 ダメだこりゃと思われても、自分の心の中に「俺はこうしたかったからこうしたんだ」と一本通した筋を信じられればOK 偶発的な新展開ではなく、確固たる信念の元に構築した新展開だと自分に自信を持てるか というのがまぁ理想かな ここに居る人たちは基本的にアマだろ? 好きなように作ろうぜ。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:53:03 ID:Fk/nB1ZT]
- 定石から「あえて」外れるには、まず定石を知らんといかんだろうね。
初めに勉強ありき。 公に認められたいなら尚更。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 11:21:56 ID:cV75o6LW]
- >>790
1:39秒あたりの進行だな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 11:40:27 ID:T3md9fHc]
- >>805
なにがだ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:30 ID:WqAGNkhu]
- それぐらい自分で考えろ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:03:37 ID:yt+qNSPZ]
- 4536の6をMにして
そのまま4度M7のコードタイプへの進行がどうかしたか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:48:16 ID:T3md9fHc]
- 耳コピだけでそれなりのものは作れる。
作れるけどその道のお方からは素人イジリが入る。 でFA。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 08:59:51 ID:IveNjrYH]
- 自分が気に入ればなんでもおk
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 18:05:30 ID:g0q/FpDy]
- DTMに触ったことがない人は色々語らないでくださいね(^^;)
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 19:46:56 ID:jFlxJoob]
- オマエモナー
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:00:12 ID:IveNjrYH]
- >>811
お前が仮にDTMの達人(笑)だったとしても 俺はお前のようなやつとは語りたくないね
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:18:06 ID:g0q/FpDy]
- 食いつきかたが凄いですね、想定外でした(^^;)
図星だったかな(^^;)
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:50:52 ID:jFlxJoob]
- おれ790だけどね。
図星の意味くらい調べてこようね? こんなスレ来てるってことは君もつまづいてるんでしょ?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 20:56:41 ID:1DDVd9r3]
- いくら過疎板とはいえ、たった2レスで食い付きが凄いとな。
ついでに晒しあげ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:57:20 ID:xxajoPoc]
- 814はどういう意図で図星って使ったんだろう(^^;)
こんな顔文字使うのは年寄りだろ(^^;) いい歳こいて日本語間違って覚えてたのか(^^;)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:53:38 ID:poG5eIbi]
- うふふ。なにか独特な香りのするフレーム合戦ね。
ゲ製やム板のプログラマ系スレとはまた趣の異なる 罵倒句が飛び交っていて、見ていて飽きないわ。うふふ お続けなさい 今再挑戦中のDAWのスレを覗いたらこんな感じの ネカマちゃんがいたんだ。DTM板はROMってるだけだけど なかなか面白いね
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:02:32 ID:djdTs0jp]
- カマにはあんまり触るなよ。
あと「うふふ」は一番最後。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:03:03 ID:g0q/FpDy]
- 音楽的な話が出来ず、精神論だけで俺はこうこうでこうだったという
レスだったとしても大いに結構だとおもいましゅ 自分もまだまだへたれっぴなのでいいとこあれば参考にしましゅ(^^;) ところが知識も経験も乏しいのにも関わらず、おまけにここは躓いたすれなのに 何かを悟ったかのように語り、言い切ってしまう人が最近多いのではと。 みなしゃんも感じていませんでしたか?(^^) >>815 自分の書き込みを振り返って少し謙虚さに欠けるとは思いませぬか?(^^;) >>763 >>767 >>790 >>796 >>801 それはさておきピアノはベタ打ちはやめましょう、 リアルタイムで弾き、強さ、位置はあえてクオンタイズせず、余程酷いところだけを 修正するだけの方が上手く行くことが多いでしゅ(^^) 曲が良いか悪いかについては畑違いなのでコメントできましぇん。 >>816-817 「図星問題」に関しましては814に>>813のアンカー入れ忘れてまちた(^^) 食いつきの「数」ではなく「かた」でしゅ まず「自分が気に入ればなんでもおk」と言い切ってましゅが、 ゲージツの修練に励む者は、多角的な視野から物事を見つめなければならないのは 痛いほど判っているはずでつ。それなのにこの発言おかしいなと感じました。 そして811の発言がてっきりスルーされるかと思っていたところに 813の怒りが混じったレスが来まちた。 その2点でああこれは音楽にあまり精通した人間ではない、 音楽をあまりやってない事を指摘され怒ったのかなと判断し、 813の怒り具合に対し図星と言う言葉を使ったわけでしゅ、 本当にやっている人だったらごめんなさいでしゅ(^^;) 荒らしてごめんなさいでしゅもうきません(^^;) わたくしめをキメぇと叩くなり揚げ足を取るなり元の軌道に戻るなり、 どうぞ続けておくんなまし。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:32:12 ID:djdTs0jp]
- おまえずっとそれ打ってたのな
あんまりムキになるなよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 23:37:39 ID:DxOL0yxU]
- それはさておきキーボードはベタ打ちはやめましょう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:56:03 ID:jFlxJoob]
- 言いたいこと言って最後に予防線張って逃げるという。
自己弁護に10行も使ってんじゃないよ。見苦しい。 もうこないでねw で、気になったんで自分でMIDIの中身見たらちゃんとベロシティいじってたわ。 よかった。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:58:20 ID:fasGSgc+]
- マイミュージックスタジオでも買ってくるかな……。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:12:39 ID:DE4essnD]
- >>820
「畑違い」じゃなくて「お門違い」だろ? 日本語できてないことだけは分かったよ。口だけってことも。 よかったらこの「畑違い問題」(笑)も解説してください><
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:17:59 ID:0L+3louq]
- >>825
畑違い(はたけちがい) 1.自分の専門分野に属さないこと。 自分が携(たずさ)わっている領域と異なった領域にあること。 例:「まったく畑違いの会社に転職した」 2. お門違い(おかどちがい) 1.間違った家や人、方向に行くこと。2.物事が間違った方向を目指すこと。 類:●見当違い 用例:雑俳・柳多留−二八「お門違さとそろそろ出来かかり」
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:21:35 ID:DE4essnD]
- え?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:33:05 ID:ZEcxUPL2]
- ん?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:07:12 ID:qIJH+xYH]
- よくわからんが、みんな少なくとも曲を作れるみたいで羨ましいぜ
素晴らしい曲を作る秘訣とかコツを俺に教えてくれよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:17:48 ID:Sm5T2woE]
- たくさんの音楽を聴く。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:18:47 ID:WdGqn2Lg]
- 短時間でもいいから毎日DAWに触ることだと思うね
8小節くらいの曲の断片を作り貯めるようにする お気に入りの曲の真似をしたりしているうちに、ある日ブレイクスルーがあって、 力になっていくのさ。 アイマスのRelationsにある「スッパーン!」ってやつ、スネアドラムを逆再生すると近い音が出る とか、そういう気付きが蓄積されてくると面白い
- 832 名前:811-813 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:56:29 ID:ovcAybNm]
- きめぇヤツもいたもんだなw
>>820 >何かを悟ったかのように語り、言い切ってしまう人が最近多いのではと。 人間、何かを継続的にやってれば、それに対する哲学(おおげさだな)が生まれるだろ。 「謙虚に探求」も、「悟って閉塞」も結局それぞれのスタンスってだけでそこに優劣はないよ >ゲージツの修練に励む者は、多角的な視野から物事を見つめなければならないのは >痛いほど判っているはずでつ。それなのにこの発言おかしいなと感じました。 まあ、多角的とか言う前に半角カナはやめてくれや。どーでもいいか。 多角的な視点も一点集中突破も等価値なんだけどね。 それぞれのスタンスがあるだけの話。 >その2点でああこれは音楽にあまり精通した人間ではない、 >音楽をあまりやってない事を指摘され怒ったのかなと判断 謙虚さが足りないのは誰だね? 1行レス2行レスで勝手に自己判断して釣り針たらしたの? どんだけ傲慢wwww自覚せよwwwww >荒らしてごめんなさいでしゅもうきません 最初から書き込むなよ・・・ おまえ、ついつい「不適切な質問でしたら管理人様削除おねがいします」とか 書いちゃうタイプじゃない?w あー俺もキメェぜ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:58:08 ID:LNdAMnrl]
- もう十分恥かいてるんだから許してやれよ。
>>829 耳コピ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 12:36:33 ID:0L+3louq]
- >>823
>で、気になったんで自分でMIDIの中身見たらちゃんとベロシティいじってたわ。 >よかった。 これはさすがにありえないww 気になったんで後から確認したって事はベタ打ちかどうか判断して作ってなかったって事だろ。 データ確認したってなんにもならん、耳で判断しなきゃ。 >>824 あれって付録ごとに機能が付け足されてくんじゃなかったっけ。 内容もオジン臭くてゲーム向きとは思えないし、 買い続けて10000円あれに投資するなら他の何かを買った方がましかと。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 13:19:33 ID:oBWbPs9e]
- ディアゴスティーニは趣味がない人が手に取るもの
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:27:09 ID:LNdAMnrl]
- >>834
だから耳で判断できない馬鹿が居たから遠回しに説明してあげたんじゃん。 ストレートに言っていいの? オマエ耳悪いよ。って。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:16:52 ID:0L+3louq]
- 態度はどうであれうpした事にかわりはないし
ルートがよくわかるなとか、自分でも学がないと書いてるんだから それは酷じゃないかな。 まあでも耳悪いと指摘してやるのもありかもしれんが、それが 相対音感なのか、アーティキレーションなのか、帯域感覚なのか、 グルーヴ感なのか、とかまできちんと説明してやらんと不快にさせるだけだと思う。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:32:39 ID:T9T5ObJv]
- >相対音感なのか、アーティキレーションなのか、帯域感覚なのか、
>グルーヴ感 難しい用語ばっかりで僕ちゃんさっぱりだ…
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:50:33 ID:P7Sx+LLb]
- オジンなんて懐かしい言葉を久々に聞いたぜ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:02:52 ID:iKHUoqvj]
- ここに晒せば感想もらえるんですか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:06:16 ID:xqToQjmm]
- 「感想」なら人が多いとこ出せばどこでもそれなりにもらえるんじゃないの
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:32:10 ID:o/Sg3Ij0]
- よく分からんが>>837はちゃんとレスを読めてない希ガス
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 01:46:49 ID:8+JKsVDK]
- >>840
他のスレがいいと思う。 ここ数日のレスたどればわかるだろうけど このスレで耳がいい人はいない。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 02:40:54 ID:qGSyuca4]
- デアゴのは1コインでVSC VSTiが買えると考えるとお買い得かも。
(創刊号にフルverが収録されてるらしい) 言うまでもなくごつい特製バインダーも付いてくるけど。 あと、発売されたばかりのミュージックメーカーが値段の割に高機能 ってことでDTM板のスレがよく伸びてるね。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 03:40:36 ID:8+JKsVDK]
- あれはCMがわるいよな
よーしパパ曲作っちゃうぞ(笑)みたいな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:55:11 ID:o/Sg3Ij0]
- >>820
ソース無いけど、ゲームBGMでリアルタイム入力の音は嫌われるらしい。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:19:41 ID:DpwsxjfB]
- ジャンルによるだろう
ゲームジャンルと、音楽ジャンル
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:21:27 ID:DpwsxjfB]
- >>844
VSCなんか居るか? バンドル品のDAWでもGMのシンセくらいおまけで付いてない?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:37:27 ID:elThtISR]
- VSC・・・?
簡単に作りたいなら、sfzとサンプルフォントでいいと思うが。 もちろん何かしらホストは用意しなければならんが
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 17:15:07 ID:8+JKsVDK]
- >>846
ネタか?w midiの納品なら確かにそういう事はあるだろうが・・・ シンセとかでもベタうちやステップのほうがいいこともある。 生楽器で必ずと言っていいほどやらなければいけないシミュレートは ベロシティ(強さ)、レングス(長さ)、ボシジョン(位置)、それに必要に応じて ベンドなりエクスプレッションなりをわざと人間が演奏しているかのように ずらし細工する作業なんだけど、 その作業ができてないこと、できていないように聞こえるデータの事をベタ打ちと言うんだが、 >>836 心配になったからデータ確認して「ベロシティ」の値が 一定じゃなかってたからベタうちじゃない?笑わせんな。 >>790はどっからどう聴いてもベタ打ちだろ。この板じゃなくDTMや楽器板で曲聴いてもらって ベタうちじゃないかどうか判断して貰って来い。まず皆が皆ベタ打ちって言うから。 挙句の果てに相手がどうであれベタ打ち臭いという本当の指摘に対して耳悪いよか。 大したもんだなw 後俺は>>800ね。 頼まれてわざわざ音まで上げて解説したんだから (^^;)を叩く前に役に立っただの、使い物にならなかっただの 一行でも何らかのレスポンスをすべきじゃないかと思うんだが。 俺だからいいけど他の奴には絶対そんな事するな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 17:50:17 ID:DpwsxjfB]
- ん?
846が言ってんのは「打ち込みっぽいほうが好かれるらしい」ってことだろ。 んで俺はジャンルによるだろと言ったわけだが。 なんでもかんでもアーティキュレーションつけりゃいい訳じゃないくらい判るだろ。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:39:09 ID:8+JKsVDK]
- 上の発言した俺が言うのもなんだけど
無意味な事でスレが荒れるのもあれなので>>850の>>790の件はスルーしてください。 俺が未熟で釣りキャラだとは見抜けなかったんだよ。まんまと釣られたorz pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161850521/609 >>851 なんでもかんでもアーティキュレーションつけりゃいい なんて言ってないってばw
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:47:46 ID:f3YCbNip]
- なんでもかんでも音楽通の耳に馴染むように作ればいいわけでもない
というかそんな曲ばっかり何十曲も聞かされたら飽きるしどの曲も頭に残らないで終わる。 かといって、テーマ曲が1曲だけ存在する系のゲームで テーマ曲が頭に残らなかったら致命的。 音楽的な曲を作れる事は大事だが、ゲームの背景で連続して鳴る音(敢えて音楽とは呼ばない)が 全てが全て音楽的である必要性があるかどうかってのはまた別の話だな。 実際、理論に基づいた音楽どころか、曲を鳴らさなきゃならないという必然性もないわけだし。 純粋に(水の流れる音みたいな)環境音を鳴らしてるだけの例だとか、 ディグダグとか水口ゲーみたいな曲の進行がゲームの進行に左右される例だとか。 海外のゲームだとそもそも効果音以外に音がないなんてことも多い。 んで、このスレはゲームの背景で連続して鳴る音のうち、音楽を扱うスレ。 それ以外はスレ違い。そこんとこよろしく。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:59:53 ID:fiWmp09y]
- イイじゃない?イイじゃない?
ミンナの熱いソウルが伝わってくる。 YAZAWAそういうの嫌いじゃないよ。 YAZAWAも若い頃は熱かった。 あの頃の熱いYAZAWAがいたから今のYAZAWAがいるって感じかな。 また、あの頃みたいにミンナで盛り上がっていこうよ。 聞いてくれてサンキュー
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:03:25 ID:GzDWwHuf]
- なんというレスしづらいふいんき
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:18:07 ID:elThtISR]
- BGMとSEにわけて、このスレではBGMを扱うってことでしょ
音効の話は専スレでどうぞ、ってことで。 ま、誰もSEの話なんてしてないのに なぜ改めてわざわざ区別するのかわからんが・・・
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:44:08 ID:xqToQjmm]
- >>852
>なんでもかんでもアーティキュレーションつけりゃいい >なんて言ってないってばw む、そうだな。 大変失礼した。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:46:55 ID:GzDWwHuf]
- 専スレなんてあるのか?
俺は環境音とかも興味あるけどなぁ。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:07:42 ID:42bLsTnA]
- 環境音楽ならatomosphereつープラグイン使えばいいと思うよ。
あれだけでどうにもなる。 有名な映画でもめちゃくちゃ使われてるし こないだもバイオ4で使われているのを確認した。 高いけど。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 10:26:57 ID:oaft93bL]
- 今年アトモスの改良版みたいなの出るよな
あれは買いだ。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:09:42 ID:GaqrRhNd]
- 効果音作成を依頼したいんだけど。
何処か適当なスレを作成紹介してくれないか。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 08:48:33 ID:RRmuLR2E]
- ここにきてスレッドストップ!
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:jage [2008/02/02(土) 10:10:30 ID:6ZDqdHCp]
- 音楽理論って既存音楽の分析だけは役に立つよね。あとはアレンジか?
理論を学んだだけで良いメロディが浮かぶわけでもなく、むしろ基づいて作ると陳腐な曲になる。 理論理論言う奴が曲を晒せない理由はここにある。 理論理論言う奴が人の曲のアレンジばっか上げる理由はここにある。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 12:15:29 ID:QVd/9NVI]
- そういうのはすれ違いだと言ってるだろう。
それに理論大して勉強した事ないくせに偉そうな事言うな、 理論に基づいて作るといいう感覚なのは初心者のうちだけ 道具の一つに過ぎないんだから。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:30:54 ID:j42UvLY8]
- でも理論とか基本を軽視する発言をするのは大概にして初心者未満だったりするよな。
- 866 名前:776 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:07:51 ID:x4hyPeTH]
- みなさんありがとうございました
なかなかメインで使うのは難しいようですね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:36:48 ID:pAhdpB5m]
- 理論がどうのとか理屈っぽいこというのって趣味で打ち込み
やってる奴ばっかってイメージが
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:23:55 ID:Bqfg42/j]
- うるさくない方が糞率が圧倒的に多い。
知ってるけど理論アンチが2%、わからないから理論アンチが98%
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:29:15 ID:2NVnqCy4]
- 良く知らないけど曲作れるから要らないって言ってるだけなんじゃないの
知らんけど
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:jage [2008/02/04(月) 02:48:23 ID:aXN3D8bL]
- スレ違いとか言いながら実りのない話題展開してるし(笑)
まぁ言うのは簡単だわな(笑) 実際俺は2chで理論を道具(笑)として完全に使いこなしてる奴も見たことないし、そんな曲も聴いたことない。 理論を完全にマスターするって並みの努力じゃ無理だろ。 どこかで妥協してるはず。 一言に音楽理論つっても色々あるから。 偉そうなこと言う前に理論を上手く使った(笑)曲を上げろってこった。 どうせまたまだ口だけで対抗してくるんだろうけど(プゲラ) なんのための理論だよ。無知な人間を叩くための理論か?
- 871 名前:869 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:52:25 ID:2NVnqCy4]
- よく判らんけど荒れるネタらしいことは判った
- 872 名前:870 mailto:sage [2008/02/04(月) 07:51:41 ID:aXN3D8bL]
- うん。ほんとそう。
どっちかが非を認めるなんて今後も絶対無いだろうし。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 09:28:29 ID:Bqfg42/j]
- >一言に音楽理論つっても色々あるから。
どんなのがあるんですか教えてください><
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 10:57:41 ID:SFc0/3y7]
- どう考えても最低限の理論は必要だろ。
まぁ理論を頭だけで理解してるくらいなら何も知らないほうが良いだろうが
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 11:55:31 ID:83xsSXpm]
- コードの知識とかはあったほうが良いけどつっこんだ理論は別に要らんかもね
- 876 名前:870 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:12:54 ID:aXN3D8bL]
- 最低限は知っておくべきではあるよね。
体で覚えたって人も勉強すれば自信に繋がる。 「知らずにやれてる」っていうのはすごいことだけど、反面危うくもある。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:13:59 ID:Bqfg42/j]
- ポップス・ジャズに和声や対位法なんか使う機会なんてめったにないですからね。
ポピュラーだけでもカバーできてるし、覚える必要なんかあんまないですしね。 それを妥協とか言っちゃってる人もいるみたいですけど(笑)
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:48:25 ID:83xsSXpm]
- まあそろそろどうでもいいw
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 18:59:57 ID:Bqfg42/j]
- おれもどうでもいい
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:12:34 ID:aXN3D8bL]
- じゃあ俺も
スレ止まってたんで釣り針下げてみただけなんです
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:56:50 ID:2NVnqCy4]
- 結局躓いた人はいないスレなのか
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 10:25:27 ID:pYeAJgas]
- この手のは、できるかできないかだからなあ。
できないならさっさと誰かに作ってもらう決断するしな。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 22:13:19 ID:SOclq2YJ]
- バカ言うんじゃねえ!
俺は自分で作るぞ文句あるかカカオかカズオか野球やろうぜ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 07:53:11 ID:WzxKWmHX]
- 中島〜!
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 11:35:53 ID:N75wjKB1]
- 中嶋
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:36:04 ID:WzxKWmHX]
- やっぱり燃料が無いとスレ止まるな
だれか釣り針釣り針!
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:39:35 ID:QgDfCcRb]
- オマエラ耳悪いよ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:22:41 ID:Mx6R9Tln]
- ニコ動で音楽の初歩の講座が上に来てたな。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:46:04 ID:k2BQYnGI]
- 理論の話はもう飽きちゃったしなあ
これから迷い込んでくるかもしれない初心者に何薦めるかで揉めるか
- 890 名前:ワカバくん mailto:sage [2008/02/08(金) 21:49:37 ID:o64ZPkyI]
- こんにちわ、正に自分のスレ!?
理論なし、知識なし、楽器経験なしの自分がきました。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:02:57 ID:7k/VVqaO]
- オマケにやる気もねぇときてるからタチが悪い。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:08:05 ID:zYmXwAxT]
- なんか落語みたいだな。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 23:41:51 ID:4hr1gN8+]
- >>890
諦めろよ
- 894 名前:ワカバ君 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:39:48 ID:Lj2GJc92]
- 諦めませんよ!!もう後戻りできないっすよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:10:39 ID:bbwYx4nI]
- 音楽系板以外で音楽スレが立つと大抵こういう流れになるよな。
大した知識もないのに偉そうに語る ↓ 素人から突っ込みを入れられる ↓ 更に偉そうに語る。素人を論破した気になる。 ↓ 本物が来る ↓ かまわず偉そうに語るのを試みる ↓ 本物に論破される ↓ 音楽ではかなわないと知り、誤字や文法のミス等で揚げ足を取ろうとする。 ↓ なみだ目で釣り宣言
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 20:43:09 ID:wuxBvlPt]
- しかしこのワカバってぇ男がなかなか肝の座った男で
「教えてくれるまでココを動かない」 ときたもんだ。 流石の御隠居もこれには困った。
- 897 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/02/10(日) 00:59:00 ID:RKeoSoKk]
- >>896
おまけにその男は腹が減ったと言って弁当まで出しやがる。 こんなところで食堂を開かれちゃたまんねぇ。 「おいお前、教えて欲しいんだったよな」 「そうですwwwサーセンwwwwww」 「だったらよ、隣町にいる寛助って奴が俺よりもよく知ってやがるし、教えるのもうまい。そこ行って教えて貰いな」 寛助という男は御隠居の腐れ縁だったがそんなの関係ねえ。 御隠居はとっとと男を追い出した。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:18:39 ID:jch7acw+]
- 男は途方に暮れていた
「今までの生きてきた人生で、心が自然と躍りだすような、感動する音楽をいくつ思い出せるのだろうか」 「よう」 「・・・君は?」 「くだらない罵り合いよりも、もっと価値があることを俺は知っている」 後の徳川徳光であた
- 899 名前:ワカバ君 mailto:sage [2008/02/10(日) 06:45:52 ID:9xCinzDz]
- とりあえずプロジェクトページを作成してゲーム制作を試みます
スレは立てずにここに住もうと思います。 すいません
- 900 名前:寛助 mailto:sage [2008/02/10(日) 09:09:49 ID:QHRS2Ql1]
- ちょいと聞くがね、おまえさん。
音階ってのは知ってるかい。 ドレミファソラシドってぇ〜あれだよあれ、ちょいと歌ってみせろ。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 01:05:46 ID:C12wFGei]
- 初心者はバンドでもするか、ピアノの練習をするのが一番
ピアノが弾ければ、DTMで音を打ち込むときに速い 楽器が弾けないまま作曲すると、むしろ時間を浪費し効率が悪い 「急がば回れ」である 音楽はまずコード展開を覚える それと聴くときはベースをよく聴く なぜならベースがコードのルートを弾くことが多いからだ 例えばCコードならベースはCを弾くことが多い。しかしたまにはEやGも弾く そしてコードを弾きながら口ずさむ 例えばキーCで、「C、Dm7、G7、C」ならベースは「ドレソド」と歌える 次にキーを変えて、同様にする 例えばキーFで、「F、Gm7、C7、F」、これも「ドレソド」と歌える キーがFなので、Fをドとして歌う。これが相対音感 つまりキーCの「C、Dm7、G7、C」と、キーFの「F、Gm7、C7、F」は同じであり、 キーを1とすると、「1、2、5、1」のコード展開である 最初のうちはキーC以外の曲は、すべてキーCに置き換えて考えれば簡単である
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:43:55 ID:0ljy596f]
- 好きな曲いろいろ弾いてみれば良いんじゃね
左手がコードを色々覚えるよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:50:21 ID:pNeYBv87]
- 徳川徳光の検索結果 8 件中 1 - 8 件目 (0.22 秒)
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 08:54:45 ID:+TV/mYRD]
- DTM本買っちまった
もう後戻りはできない… だが後悔は無い… 散歩中にあふれてくるメロディを吐き出すにはこれしかないんだ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:18:04 ID:R8JWcCVe]
- 散歩中に浮かんだメロディと言うのは
パソの前に座った途端忘れるという事も知らずに
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:37:31 ID:C7DpZ/G7]
- ケータイに入れると良いらしいぞ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 12:53:07 ID:X+1DR2KO]
- 便利な世の中になったものだな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:17:12 ID:OsOAb14m]
- 昔のゲーム雑誌のインタビューで、外出中に曲を
思いついたらMMLでメモとるって答えてる人がいた。 ボイレコ機能がなければどうぞ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:46:29 ID:+raXjE+u]
- つうか普通に楽譜使えと
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:09:49 ID:+Gqb7eaM]
- 五線譜は持ち歩かないんだろ。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:20:55 ID:abnPXIz6]
- QYでも使えばいい
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 13:57:50 ID:94IUK0FU]
- 紙と鉛筆最強
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 15:18:33 ID:oXy46oVt]
- 俺は音感ないから脳内メロディを音階に(楽器なしで)変換できないよ。
携帯アプリでミニシーケンサーとかないかな? あと、メロだけ覚えててもせめてベースぐらいないと いざ後で聞いてみても何かイメージと違ったりする。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 16:02:54 ID:PiTB4Zqy]
- メロ考えるって言ってもある程度コード進行と一緒に
脳内で鳴らさないと破綻しないか?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:07:14 ID:+raXjE+u]
- 音感ないなら作曲どころじゃないかと。
料理するのに甘い辛いがわからないようなもんだし
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:14:01 ID:2afy2KWM]
- 作曲する人っていちいちコード進行考えながらメロディー考えてるの?
メロディー考えたらそれがコード進行に合致してるって感じじゃないの?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:51:53 ID:39LiJ9N0]
- >>913
そういや何年か前の携帯は着メロを自作する機能がついてたね。 スマートホン端末ならWM用ソフトで何本か選択肢があるらしす。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:06:11 ID:Scx9WufQ]
- >>916
95%そう。 そもそもメロディはコードの構成音の一部が突然変異したようなものだぞ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 14:57:17 ID:h36wV+VW]
- 普通はメロもコードも同時に脳内で鳴らすね
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 18:50:17 ID:pBlSMeMR]
- え、なに、盛り上がってんの?!
じゃあおれもなぜか棚のATOKの横にしまってあるSingerSongWriterLite4.0を 初めてインストロールしちゃうぞー
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:08:05 ID:M9bWwnF8]
- それ使うくらいならFLのデモ版のほうが数倍マシ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:54:53 ID:h36wV+VW]
- 別に盛り上がってないよw
- 923 名前:ワカバ君 mailto:sage [2008/02/14(木) 13:13:35 ID:iUWBGwyF]
- とりあえず一曲できたらうpしていまの自分のいたらなさをみてもらいたいです
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 19:42:44 ID:eIyghS1o]
- オマエモナー
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 13:42:47 ID:UhTC3RIf]
- 俺がやってた方法(もう15年くらいも前だけど…)
・自分のイメージに近い既存の曲を見付ける。 ・その曲のコード進行をそのまんまぱくる。 ・コードのみ(ベースも入れてよし)DTMで鳴らして、メロディーを考える。 ・メロディー浮かんでこないときは、コードの構成音を適当に散りばめる。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:35:01 ID:Rep6LkMg]
- ニコニコ動画見てると、コード進行似てる曲が多いのがよく判る。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 18:13:51 ID:T27BCI8Y]
- どうせ4536だな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 12:15:55 ID:HRvwIV17]
- 次スレあるの?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 23:20:52 ID:wWXBjJ8j]
- 次スレ立てた
ゲームの製作上音楽でつまづいた人はいないみたい etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1192541147/l50
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 00:47:54 ID:FEop1pAA]
- >>929
俺の専ブラによるt(ry
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:14:23 ID:1VPkHx47]
- siberia
ってなんだよw
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:43:29 ID:gAssLuib]
- いったいどこにあるのか探しちゃったぜ
雑談2か
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:34:31 ID:Mqmd2WWu]
-
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 11:24:06 ID:8gC19tDO]
- 音楽につまずいたっていうか、音楽にはまった。
ゲーム製作の時間が……。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 11:39:57 ID:zM4CFIXj]
- 後継スレはどこでっか
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 21:39:11 ID:8gC19tDO]
- まだないよ。
985行ってからでいいじゃん?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:26:08 ID:jsR9PlU7]
- ゲーム向け音楽作成のコツってないのかね
そう都合良いもんでもないのか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:02:02 ID:gXdaxH7x]
- >>937にマジレス
(音楽的に)つまらない曲、平凡な曲、レベルの低い曲を作るべし
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:34:48 ID:a/VNdT+J]
- カオシレーターってのをグリグリするだけで曲できるよ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 17:34:47 ID:ybNHIkuI]
- とりあえずゲームのサントラの耳コピMIDIを聞きまくれ。
そうしているうちにどんなものがよくて、どんなことをしてはいけないのかが自然と分かるはず。 後、MIDIは一般公開しているものだと音間違ってることとかあるかもしれないんで、いくつかのサイトで比較しておいたほうがいい。 ある程度音楽に慣れ親しんできて、更に音痴じゃなければ、好きな曲を真似して、それを耳コピでMIDI化する。 MIDI化できれば、アレンジを少し作ったりして練習する。 熟練すると、まあまあの音楽が作れるようになると思う。 俺の場合、ゲームミュージック以外にもクラシックが役に立った。 音感が無くても、鼻歌で録音できるやつあるだろ。 フリーだとソング頼太とか 携帯ゲームだとDSの大合奏バンドブラザーズとか また、コード進行は、ギターとかやってるとすぐ出てくるようになるかもしれない。 そうじゃなくても、コードは何とかなる。 コード進行はある程度決まっているから、それをパターン化して覚えてしまえばそれまで。 この方法を音痴の友達に教えたら、そのまま作曲できるようになってしまったんだから不思議なものだ。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:05:18 ID:NGg44lDu]
- 外部に発表しないからと
グラフィックと音楽を余所からパクッてますorz それがなけりゃ友人にとかネットで公開できるんだが
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 09:36:11 ID:jv4+wImz]
- mixiとかで探せば格安で手伝ってくれるやついると思うぞ。
ゲーム音楽は何気に独自のノウハウが必要なんでそこらへん 分かって作ってくれるやつはなかなか見つけるの難しいだろうが。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:08:16 ID:dCQclCSQ]
- ネットはトラブルが多いから
好きじゃないな。実際トラブルにあった事があるし 実際に会える環境でもないと厳しい 贅沢や高望みなのはわかるけど 自分で納得できるようコツコツがんばるさ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:37:58 ID:ohnabfBH]
- それにしても音楽って不遇だよな……。
ゲームプレイ中はさらっと聴き流しちゃったりするけど ちゃんと聞いたら、なんとなく心に染み渡るような、いい曲があったりするし、 そういう曲を実際に弾いてる動画とか見ると、素人の俺なんかにゃ神業にしか 見えないような手の動きが必要な曲だったり、 メロディーラインもとても思いつかないような凝った美しいものだったりする。 けど世間の評価は「 所 詮 ゲ ー ム 音 楽 」なんだよな……。 プログラマも不遇だが、音楽も大概だよなぁ。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 04:25:04 ID:Dih9AR6K]
- ゴミムシみたいな扱い受けるって知り合いのサウンドクリエイターが言ってた。
作曲の作業がドMと言う事だけならまだしも、むちゃくちゃな納期やら制限やらなにやらで やる気を根こそぎ奪うようなことが多いらしい。 苦労して作った曲を平気で音楽もわからないような人間に 何十曲もボツにされるんだから俺だったら気が狂ってる。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:27:06 ID:w2QK5hlu]
- 音楽を解らない人間にボツにされるのは仕方ないよ。
プレイヤーのほとんどだってそういう音楽を解らない人間なんだし。 俺はもちろん音楽に関してはド素人だが、とある新作ゲームの曲を聴いた時、 「えらくしょっぱい曲だな。これホントにあの人が作った曲なのか?」って思ってたら、作者コメントで 「前作でボツにされた曲をいじって作り直した」とかあって納得した事がある。 そりゃボツにした上司の判断は正しいわ、と思った。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 09:46:58 ID:uWE6PLS4]
- 元々作曲なんて出来ないけど・・・他に誰もやる人がいないからやってる
案の定、音楽の評判は悪い・・・泣けてくる
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 11:59:13 ID:6Asy0wgf]
- 自動作曲ソフト使えばよくね?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:51:47 ID:uWE6PLS4]
- >>948
以前使ってた。 で、評判が悪かったから自作したら更に評判を落とした 俺オワタ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:18:13 ID:Xhwa4YGd]
- がんばれ。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:34:10 ID:tu+hq/kz]
- さてゲームもある程度完成したころで、スタッフロールの話になったのだが
「おれあれもこれもやったじゃん」って言うやつが多すぎて困る そんなに〜アシスタントってのに名が載ってほしいのかって 企画兼演出でチームリーダーのおれが言ってみる
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:39:12 ID:tu+hq/kz]
- 誤爆w
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:13:27 ID:+ZyqBEBE]
- ・同人ゲームサークルここだけは止めておけ
・2chでのゲーム製作について語る
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 18:02:03 ID:F0eZmlEW]
- >>951
それはさ、報われたいんだよ。おれこんなに頑張ったんだから、せめてスタッフロールにその頑張りを刻んでくれよって 自分へのご褒美(笑)スイーツ(笑)かもしんないけどさ、同じ制作側の立場の人間ならそこは少し汲んでやって欲しい
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 11:59:26 ID:PACyYsie]
- つーか一人でやれば万事解決…ってのは禁句か
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 18:39:57 ID:5vwaqUcx]
- ゲームによってはクラシック音楽のPD音源が使える、かもしれない。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:51:57 ID:CCA9x2dO]
- パソの使用は作曲から入った俺は異端児か。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:36:24 ID:dzgGYOq4]
- 俺も俺も
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:46:48 ID:ZJLKGert]
- 俺もだ。
MIDは音の事だと思っていたなあ
- 960 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 22:31:12 ID:LL2fW3Ry]
- 曲のファイル情報が入った設定ファイルを設けておいて、
それを書き換えることで「自分の好きな曲を使用できます」って 謳うのが常套手段。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 03:19:40 ID:5GNrOIfj]
- ゲームによるけど、合いそうだったら作ってもいいよ。
頻繁には除いてないけど、ここは定期的に除いてる 作れる系統はCoD4とかMGS4みたいな感じのやつくらいだけどねw そういう系統のゲーム作るなら声かけてくだしあ。 商用利用なら金ほしいけど、そうじゃないなら名前だけでもクレジットしてほしいなぁ。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:06:45 ID:GfVRehhF]
- まずは音を上げなきゃな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 09:19:48 ID:Le7IK3w1]
- いきなり、音(ね)をあげるのかと思った。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:44:31 ID:Ip32rBUx]
- その発想しかなかった。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:52:50 ID:NbjQ/nDo]
- 最初にもうダメだというところまで挫折して後から取り返すんだな。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 17:56:14 ID:bjFEajVO]
- やる夫ブログ やる夫がDTMをはじめるようです。
yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-362.html やる夫ブログ やる夫がDTMをはじめるようです。その2 yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-364.html DTM初心者のFAQ@2ch dtm.ojaru.jp/index.html
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 13:56:34 ID:vOx2pT9S]
- 音ネタ提供します。
今回は不特定多数の、世界中のクイエイターとのコラボレートを目的としており、もちろん単体でも音楽作品でありますが、同時にサンプリングCDのような用途の作品。 Apple Lossless Fileです。 blog.downburst.net/?eid=807803
|

|