[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 11:19 / Filesize : 262 KB / Number-of Response : 968
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 01:25:12 ID:aBg10Y85]
readme嫁としか

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 08:07:30 ID:Y4EE44Yh]
>readme
だね

372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 03:08:04 ID:p0w3M10n]
サウンドフォントって何?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:39:00 ID:9+nzxx9f]
>>372
なんかSoundBlasterとかのサウンドカードの機能で
出力する音をサウンドフォントを通してリアルタイムに加工できるもんでなかった?
サウンドフォントはへんなパラメータいじくって誰でも作れる。

簡単に言うとボイスチェンジャ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 08:46:19 ID:oxYbRouC]
デタラメすぎ

375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 22:03:34 ID:HeL12CYZ]
ググれば一発で分かるような質問してんじゃねえよ。
しかもそれに見当外れな答え書いてんじゃねえよ。

頭悪すぎ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:31:12 ID:tZ7R55Lv]
ゲームの音楽は効果音と干渉しないように
楽器とか定位とか上手く考えて作られてるから素人にゃ絶対無理。
作曲経験者でもできる人の方が少ないと思う。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:49:26 ID:Fvlwr7Gd]
アクションとかシューティングはそうかもな。
バトルのない日常ノベルゲーとかなら、効果音が少ないからできるよ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 09:54:40 ID:CrOX57BA]
>>376
プロが凄いってのは理解できるけど、無理って諦める必要も無いだろう。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:53:30 ID:ZpXpcPRC]
そりゃそうだ。
効果音とぶつかって聴きづらいとかは、いっぺんやってみりゃ解るだろうし。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 15:24:08 ID:dYYmKRAW]
そもそも効果音を音楽に合わせる方がずっと簡単じゃないかな?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:03:59 ID:zeonFX2D]
効果音云々は別として、曲をゲームに合わせるというのはなかなか難しいな。
普通に歌もの作る感覚でやると、もの凄く曲が浮く。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:24:42 ID:vu8SMDqQ]
実際にあがってきたゲーム(試作)をプレイしてイメージを固めるとか
やらないのかな?
それとも、ゲームが出来上がる以前に、あらかじめ作っておかないと間に合わない?


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:35:46 ID:QRtHSxel]
いや、普通に開発途中のゲームやりながら作曲してるよ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:13:54 ID:7u/A+EBr]
それで曲が浮くってのはまずくない?
イメージが掴みきれてない?

アクションにしろADV、ノベルにしろ
「そのシーンで使う曲」を聴きながら(あるいはイメージして)作ると
いい感じに出来上がったりするけど、その逆はないって事?

385 名前:383 mailto:sage [2007/04/11(水) 03:20:06 ID:QRtHSxel]
曲が浮いていると言われたことはないな〜
イベントムービーなんかで、だいたい完成しているものに合わせて曲を作ったら
音楽のちょっとしたギミックに触発されてキャラの動きが変わったとか・・・
そういうのはあるよ。
もちろん、ムービーの演出が変わって、じゃあ音楽も変えてとかもあるし。
絵も音も触発され合いながら完成して行くんじゃないのかな?
オイラ外注なんで、あんまり内部のことはわかんないけどさ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 21:01:16 ID:vR911e6H]
同人ゲームの音楽を作ってくれる人いませんか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 09:13:10 ID:R16MEKPo]
>>386
音楽やってる人のサイト回れば、依頼受け付けてる人もいるよ。
あんまり曲数が多かったりすると無理だろうけど、そういう人に頼むのも手だよね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 04:04:50 ID:6BfPw0aQ]
>>386

やっぱりご予算によるのでは?



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:02:00 ID:Int9ScOh]
曲を使ってもらう上に金まで取ろうとするなんて
図々しいにも程がある

っていうのが俺の考え

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:18:00 ID:BdyQihrB]
そうですか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:28:58 ID:QyrTF5M+]
>>389見てると、
「わざわざお前のゲームをプレイしてやってるのに金までとろうなんて
図々しいにも程がある」

って感じのダウソ民を思い起こさせるな。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 02:24:03 ID:+wCfI22H]
386ですが、依頼を引き受けてくれる人がいました。
これでまた一歩先に進めることができます

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 16:38:23 ID:AOLqwGWe]
>>391
音楽とゲームじゃ意味合いが思いっきり違うと思うけど

やっぱり使ってくれるだけで自分にとっては光栄なのでお代は結構です
な考えの作曲家の方が良いモノを作ってくれると思う。
現状は大した力もないのに曲を提供し金を取ろうとする奴が多すぎる。
まあ出世するのは後者なんだけど・・・

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 17:36:43 ID:chqAi45K]
光栄に思われるっていったいアンタは何者なんだ!?
大手同人ゲームサークル様ですか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 17:46:56 ID:y35P6eMe]
>>393
音楽とゲームでどう意味合いが違うのか全然わからん。
それいうならゲームもフリゲの方が良いモノを作れそうだが。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 20:16:30 ID:hbY58jlZ]
>>393
>やっぱり使ってくれるだけで自分にとっては光栄なのでお代は結構です
>な考えの作曲家の方が良いモノを作ってくれると思う。

ありえねー!
ただの自己満足、売名行為。
そもそもどんだけその企画は魅力的なんだよ。
で、393はどんだけ耳の肥えたディレクターさんなんだよ。

金を取るってのは、その企画が魅力的だろうがクソだろうが関係なしに
クオリティーを維持するためだろ。
金をもらう責任もあるんだから、何回でもリテイクさせて良いだろうし。
そんだけコキ使っても、クレジットなしでお買い上げオッケーとか。

>現状は大した力もないのに曲を提供し金を取ろうとする奴が多すぎる。

ようするに393のディレクション能力が低いということだよ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:57:44 ID:AOLqwGWe]
オレは音屋ですが、
ゲームだけじゃなく店舗用の音楽や動画の音楽でも基本無料で提供してます。
相手のご好意でお金もらうときもあるけど。

オレはDTMはタダの自己満足だと思ってます。
楽曲を作る目的は自分で聴くでも、人に聴かせるためでも、
金のためでもなくあくまで技術を磨くため。

たまった楽曲をそのままにしておくのももったいないので
もし使うならばどうぞと言うスタンス。

やってない人から見たらばかじゃねーのとか思うかもしれないけど
DTMやる人なら誰でも遅かれ早かれそういう考えになると思います。
始める動機は不純だったとしてもね。

DTMやる人はこういう考え方の人が結構多いんじゃないかな。
だからありえねーって事は流石にないと思う。

音屋は供給が多く、需要が少ない状態、
更にそういう考えになってる人だったら、作った楽曲が自分のHDDからでる事なんか殆どないわけだし。
企画が酷かったとしても使わせてくれと言ってもらえるでも好条件なんじゃないかな。

勿論企画や物語や絵とかが素人目でも酷いと判断できる時は
相手に「名前は乗せなくてもいいからね」って言ってるんだけどwww

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:46:25 ID:/IeVCFke]
極端に言えば「習作でいいなら好きに使ってもいいよ?」って事なのかな?

それはそれでありだろうな。
絵師で言えば「落書きでいいなら自由に使っていいよ」って事になるんだろうけど
絵と音楽じゃ見る方の選定眼も違うだろうし……。

でも、まぁ、そのケースはどっちかっていうとフリー素材使用に近いね。
音屋に作曲(と演奏)を依頼するのとはちょっと違うんじゃないかな。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:23:53 ID:57T9FL/h]
> DTMやる人なら誰でも遅かれ早かれそういう考えになると思います。

もちろんそうだね。発表の場が欲しいからね。
ただそれは、初期の段階でしょ。
搾取されまくり作曲ネタが底ついてきたら次の段階。

「修行させてやるよ」ってスタンスでえげつなくタダで作曲させる悪い大人は
たくさんいるよ。
専門学校に来ている映像系の非常勤講師とかねw
397は学生さんかい?
ダマされて音楽嫌いにならないようにね。

ありえねーってのは、ノーギャラの作家の方が良い曲書くってこと。
音楽がわからんディレクターほど精神論をぶちまけたりする。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 23:15:03 ID:OHLsPUBF]
ゲーム本体がフリーソフトならまだしも
もしシェアウェアとか同人でユーザーから金取ってる奴は
「曲を使ってもらう上に金まで取ろうとするなんて」とか言わないだろ普通
まともな人間なら

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 23:16:36 ID:OHLsPUBF]
なんか余分な「もし」が入ってしまった

402 名前:397 mailto:sage [2007/05/13(日) 23:45:01 ID:xSbdNAUK]
一応学校は出てまつ(ジャズ系だけど)

わかりにくかったようで申し訳ない。
そういう考えとは、発表の場が欲しいではなく、
技術に目が行くようになるって事でつ。

学校はゲームの方も行ってたのでつが
音屋ってほんと理不尽な扱いをされるので、
本当に音楽よりもゲームの業界が好きじゃないと無理ですね。

403 名前:399 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:49:05 ID:dF5AJ2J4]
あースンマセンっ
まさに

>>398
>でも、まぁ、そのケースはどっちかっていうとフリー素材使用に近いね。
>音屋に作曲(と演奏)を依頼するのとはちょっと違うんじゃないかな。

このことだね。
おじさん依頼されてタダで書いてるのと勘違いしちゃったよ。

404 名前:399 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:02:06 ID:dF5AJ2J4]
ちなみに、ちゃんとしたゲーム会社はそんな理不尽な扱いをしないよ。
頑張って技術磨いてください。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/15(火) 21:21:49 ID:YwCyU+OR]
良スレage

スレ前半しか読まずにカキコするが、
ここに曲上げたらDTM板初心者スレ住民よりちゃんと評価してくれそう。

あそこはゲーム曲ってだけで毛嫌いする人いるからなぁ。

まぁスレチだが。

ちなみに僕は絵やら音楽やら一人で作っとりますw



406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 12:29:14 ID:JbLmIn27]
ここに曲上げたら評価がもらえるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:51:10 ID:kKJZOMI9]
評価っていうか
つまづいているならば微力ながら助言くらいできると思う。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:58:38 ID:eZNjApmF]
ただし、作曲のなんたるかも知らないド素人に偉そうな評価をされても耐えられる強い精神を持っていれば。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:27:16 ID:qHz43G8t]
最近PCを買い換えた。そしたら自作ゲームのMIDIの音が劣化しててがっかりした。
てっきり俺がケチって安いPC買ったせいだと思っていたら、VISTAではいくつかの楽器が
鳴らない模様。
断言する。今使ってるPCがぶっ壊れてVISTAのPCに買い換えた時、すべてのゲ製作者
は固まる。今までにインターネット上にためられたMIDI資産は大幅にダメージを受ける。
何考えとんじゃマイ糞ソフト!
今MIDIで作曲してる人はVISTAに乗り換える前にさっさとmp3に変換しといた方がいい。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 07:55:13 ID:VUnNMzXZ]
おいおいおいおいおいおい・・・
ああ、釣りか。

411 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 11:40:38 ID:S7eT8Ebq]
mp3が無いならMIDIを使えばいいじゃない

412 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 09:32:41 ID:4Wk/zNqC]
>>409
釣りかと思うが一応。

MIDIは、環境によって音が違ってくるので、
ふつうは、MIDIをそのままは、使わない。

音やさんは、内部でMIDI使うと思うが最終的には、
自分の環境でレコーディングして、wavなりmp3なり、oggにしてい納品するわけで・・・

413 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 09:33:35 ID:4Wk/zNqC]
そのままは使わない、というと御幣を招くな。
つまり、ゲームに添付するときに.midでは配布しないというか

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:42:42 ID:kBv90AYg]
おれSD-90持ってるから関係ねーや

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:37:36 ID:zsQihdH1]
midiは大雑把に言うと、音の位置、高さ、長さ、強さの情報が数値として記録されているもの。
当然数値だけでは音が出ない。midi自体に音は存在しない。
その数値を再現するにはデバイスが必要になるのだが、
windowsには最初からそのデバイスがついている。
メディアプレーヤー立ち上げた時に鳴るチープな音源がそれ。
だからmidiの音が悪いとかは(ry

416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 00:16:45 ID:hLYQvco3]
>>409
VISTAになってMIDIは完全に切り捨てられたな
モデムやFDと同じく、無くても良い扱いにされた

鳴らない音があるだけじゃなく、MIDI音源自体を
切り替えられない。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:03:27 ID:Jv34FX1j]
切り捨てられたってMSのソフトシンセが入ってないだけでDTMなんかは可能という意味だよな?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:05:55 ID:QbEqtp95]
ソフトシンセがダメダメなんじゃなくて、ソフトシンセそのものが入ってないの?<vista



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:06:16 ID:Jv34FX1j]
肝心なのが抜けた
外部音源なり別のソフトシンセなりでMIDIを用いたDTM
という意
でないとMIDI無しのサンプリング音源のwaveの切れっ端だけで作るのも無理があるような

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:16:08 ID:pTopbnoo]
音関係はopenalを使うことにならなかったっけ?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:52:09 ID:KkhBEsyy]
市販ゲームのBGMってイヤホンの左右逆にして聴いても違和感あんまりないよね。
パンはあまり大きく振らないものなのか?
それともミキシングの力量の問題か…


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:15:39 ID:Gk5S/XJs]
違和感ってどんな?
聴き馴染んでいるものをLR逆で聴くと違和感あるけど。
ゲームは、そのシーンやSEとのバランスでいろいろだよ。
まーCMみたいに極端にキャッチーを求めないならばイタイものを
大きく振ることはナイなー。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:44:53 ID:FMnlEDy4]
使う楽器によってじゃないの?
左右で同じような音色が使われているような曲は
ヘッドホン逆にしても変わりはないだろうから。

ただ左右で違うものになってくると、
人間は和音がいっぱい出るものは左側に置きたがる習性がある、という話を聴いたことがある。
左側にピアノとかが置かれるのはそのせいだとか。
この場合は違和感を感じて当然なわけで、
実際右側に来ると結構気持ち悪いよ。

大抵パンは基本的に思いっきり振る、そればかりか
逆相で飛ばしてPANのLRの限界の先にも飛ばしたりする。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:16:16 ID:Z5tN2ln5]
フリーで使える曲聴いてると、自分で曲作るのがばからしくなるな。
人に頼んでもフリーの曲よりレベル低いし。
でも、専用の曲は欲しいんだよなあ…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 15:59:14 ID:X3d4Zt8t]
>>424
例えばどんな曲がほしいの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:42:09 ID:0um/fh9W]
>>424
そのフリー曲を作った人に頼めばいいんじゃね?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 17:26:48 ID:/brXBhZS]
>>426
すると依頼料が安すぎてこんな顔→('A`)されるか、サイトあぼーんされる罠

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 01:28:37 ID:TzIfyoCY]
1曲の単価ってだいたいどのくらいなものなの?



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 07:34:30 ID:abB/4KRn]
>>428
ググれ。つか、金額明記してあるところは、一曲3万か5万のところが多い。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 13:49:35 ID:fMic/bkX]
その1曲3〜5万ってのが普通なのか安いのか高いのか
ゲーム作っている皆さんはどうお考えか、参考に教えてくだされ
DSのゲーム音楽くらいの感じで

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:05:15 ID:OuWzD/jI]
俺の知ってるプロの人は一曲5〜10万で、一曲作るのに1〜2週間かかるって
言ってたから、時間を考えると値段は普通じゃね?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 05:55:40 ID:lt51kX1B]
依頼するときには「協力してください」という形で
無償のほうがいいと思うな
相手にもよるが、中途半端な報酬は逆にモチベーションを下げる

>>427
サイトあぼーんされる事って実際にあるのか?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:46:15 ID:XDbrmm61]
>俺のゲームに協力してください。無償で。

マジでこういうメールが来るけど
最近は相手にするのも嫌なので無視。
同人なんだから金が無いなら無いなりの作り方ってもんがあるだろうが。
懐痛めずに見栄はろうとすんな、他力乞食野郎。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 10:34:14 ID:7n+zvpzE]
>>433
無償にする場合は相手からの募集にすべきだよね。
自分から相手に無償を申し込むのは失礼だろう。

依頼したい人がいるなら出せる額を提示するか相手の言い値がいいんじゃないか?
もちろん断られたら終了だし、払えない場合は断るしかない。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 10:43:43 ID:qpSEW0d9]
もういっそ、○百円ならこの程度の曲、○千円ならこの程度の曲、○万円ならこの程度の曲
って感じでサンプル置いたら?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:55:12 ID:EZFH9ujL]
>>435
まて。禿げしくまて。
○百円なんて、非オリジナル曲使用料程度の金額でしかないわけだが。
その金額しか出せない、出したくないなら、著作権フリー音楽集買えって
感じだと思うんだが。
一曲○万円、つーのは、そのゲーム専用に書き下ろしすオリジナル曲の
値段だぞ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 12:17:21 ID:dZjTVW2o]
○百円ってのにあまり意味はないだろ。
要するに、サンプル提示と価格明示しておけば
無償でやってくれなんてのは来ないだろうと。

まぁそういうのやっちゃうと、今度は
その額で依頼された時にやる気が無くても断りづらいだろうけど。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 10:34:03 ID:rpbXgl/G]
midi単音のショートフレーズぐらいじゃね?
あとアイテム取った時の短い音とか。



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 14:30:57 ID:TpD00qTn]
無償でのリクエストも喜んで受ける俺は、少数派だったのか・・・

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:47:24 ID:WfnsT0Id]
人それぞれでしょ。

441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 14:34:42 ID:0Ms9NuBI]
数千円なんてのも厳しいよな。
ネタ素材だけで金使い切っちゃう。
やっぱ4〜5万が目安だよな。

あと「来月のコミケ合わせで10曲作って」みたいのも非道い。
休み無しで四日に一曲。
仕事を辞めないと不可能な日程w

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 15:56:27 ID:qziiRg8T]
ニートに頼めば解決するな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 00:38:15 ID:pLOJNKt0]
ニートで、フリー曲より凝った音で、作るのも早くて、無償活動OKの人募集とか?

奴隷募集ってヤツだな。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 01:47:18 ID:oF++4erA]
本当に音屋って金にうるさいな。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 02:26:32 ID:qBCf1Qk9]
>>444
このスレだからじゃないか?
金にこだわりのない音屋さんは、少数派かもしれないけどいるよ
俺の友人もネットで、無償での作曲依頼受けたって言ってたし

>「来月のコミケ合わせで10曲作って」
さすがにこれは無いけどな

446 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/08(日) 18:04:54 ID:PaGgDTVx]
色々な条件をいっぺんに満たす人は居ないっしょ。

無料で受けられるって事は働いてる人(か学生)のハズだから、1曲作るのに1ヶ月以上掛かる。
へたすると全曲上げるのに1年掛かったりするから2-3曲しか受けてくれない。
だから複数人に曲を依頼するんだけど、曲調がバラバラになったりする。

じゃあもっと早い人ってなると、無職かセミプロって事になる。
セミプロは上手いけど、きっちり金を取られる。
無職ニートは貧乏だから、エレキギター1本+sc88proみたいな安い音になる。けど安くて早い。

音屋って一括りに言っても色々な香具師が居るから、ターゲットを絞って依頼しないとダメ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:11:45 ID:grPzn0kC]
過去のクラシックの名曲ってかってに使用しても
いいのでしょうか?
または、ちょい変更してもOK?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:09:46 ID:g4Cq7y1p]
>>444
それは本当にそう思う。
うるさいのが多いと言うのが正しいのだろうけど

一ヶ月もかかんないよ
かかる人はただのやる気なしか訓練不足
遅くても2-3日、4分以上で録音とかもあるなら一週間位が普通かの



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:36:17 ID:PaGgDTVx]
>>448
働いてるヤツが2-3日で上げるなんてムリムリ。
1日2時間やってるとしたら、2日で4時間だぞ。
4時間なんて自動作曲か弾き語りっぽいのが上がってくるのが目に見えてるって。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 21:55:56 ID:g4Cq7y1p]
音色やミックスは予め用意したテンプレートを使って
生録音はなし
楽器は
ループ3種類
シンセ3つ
シンベ+サブベース
ピアノ
ドラム
シンセストリングス 3声
パッド*2つ
FXは5種類の16-20トラックくらいで
曲は2分の曲、音符の数は全部で5000位のフツーのヲタっぽい
ゲーム音楽だとする

大まかな構成             2時間
打ち込み(ハーモニに当たる所、楽譜で言う縦) 2時間
打ち込み、リズムに当たる所、楽譜で言う横)   6時間
ミックスの調整            1時間
作業は上から順じゃなくて並行してやる、
各々の作業時間のトータルって感じ
勿論作っている時は今何時間たったかって意識は殆どしないので正確なものじゃなく大体だが。
1日目で曲の形は出来て残りは微調整って感じ

テンプレから作ったら+3日は余裕でかかるけど
俺だったら耳も体調も普通の時で、だらけなければこれくらいで出来るぜ。
それでも遅いって言う人もいるかもしれないな



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:01:22 ID:hsmU8Dpz]
ゲームって事は複数曲の注文が常でそれらの曲調の統一も必要だよな。
それに対処できるかどうかも考えに含めたら、完成はさらに伸びそうだ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:07:33 ID:PaGgDTVx]
>>450
素晴らしいね。

もしニートなら
>「来月のコミケ合わせで10曲作って」
みたいなのも2件受けられるじゃない。

実際フリー曲以上の物作れる?
ほら、フリー曲以下ならフリー曲自体を使えばいいんで。

あと、今から10曲頼むといくらぐらい?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:33:57 ID:wdnUq2yI]
2分くらいでよければ去年のニート時代に半月で20曲は書いた
でもプロはもっと速かった

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:56:49 ID:pLOJNKt0]
450や453見ると最短10時間前後って所?
リーマンやってる音屋に頼んだらやはり一週間は待ってあげないとイカン事を再認識デケタ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 01:10:22 ID:KE65ZZWu]
>>454
力はそれなりにある人なんだけど

・聴ける所はイントロとエンディングだけ、途中が酷く雑
・曲の展開が無理やり
・明らかにシーンにミスマッチ
・何を意図しているのかわからない。
・素人でもわかるほど音像やミックスがおかしい
・音が濁っている。気持ち悪い部分がある。
・楽器の抑揚がおかしい
・メロディやリフが悪い形でパターン化している
・静かなのにピアノがガチン!といったりと色々と不自然な箇所が多々ある
・曲のノリが悪い
・なんか曲と言う感じがしない
・つまらない・聴き所がない

曲を突然連発するようになった
何てことがあったら体調不良・プレッシャー、疲労等による
スランプで作業が雑になっている症状.
スランプでも曲は書けない事はないけどどうしても
作る方は耳に頼らなくなりがちになってしまうっていう。
3日で作ってね→作る人はスランプ→それでも楽曲登用
とか最悪なサイクルになってしまうので
スランプも考慮して絶対に時間は余裕あげた方がいいです!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 01:35:02 ID:2YvloJhq]
>>447

モノによるはず。

MSXパロディウスのBGMはクラッシック曲のパロディだが、
作曲するにあたって、事前に専門家(?)と相談して選曲した、とか読んだ記憶がある。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 06:50:28 ID:kTifH39s]
みなさんの言うところのフリー曲ってどんなやつ?
聴いてみないことには、どのくらいで作れるのかわからんっす。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 08:41:30 ID:D/wKoL04]
>>457
ゲームに使えます、と使用料フリーでネット上に転がってる奴。
midiが多い。
midi酔いできるものも多い('A`)

フリーの曲でも>>455の言うように、なぜだかよくわからない、どこにどう使えと?
と言いたくなるような曲展開のものがあるな。
だからフリーなのか?



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 11:17:30 ID:oFbu1s3A]
>フリーの曲でも>>455の言うように、なぜだかよくわからない、どこにどう使えと?
>と言いたくなるような曲展開のものがあるな。

あるね。
でもそういう物も含めて色々あったほうがいいとは思う。

俺が今利用してるフリー曲のサイト(割と有名なところ)は
クォリティが高い上に曲数も多いんだが、
一見(聴?)して使いづらそうなヤツが、逆に
「俺のために作られたんじゃなかろうか!?」ってくらい
イメージにぴったり合ってたりして驚くw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 11:49:25 ID:jxRgc9cI]
ものによるけど大体完パケ最短は2、3時間でいけるかと
リーマンならどうにか会社で構成とイメージとっておいて、あとは打ち込むだけにしておけばなんとか
凝った編成でなければミックスも1時間で終わるかもしれない

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 12:42:32 ID:w6mG7S0g]
>>457
midiファイルのはちゃんと鳴らないから使わないな
mp3のやつを使う
RPG風に片寄ってるけど知ってるのはこんな感じ

・入手も利用もフリーの
www.tam-music.com/mp3.html
shw.in/
www.geocities.jp/presence_of_music/rpg_fantasy.html

・最初に買えば利用フリーの
www.sound-juke.com/
ss1.xrea.com/ficusel.com/index.html
www.mediaplanet.jp/soundtextures/see.html

DLショップで買っても大した値じゃない
www.digiket.com/link.php?T=0&TARGET=%88%EA%94%CA%8C%FC+&A=%89%B9%8Ay&O=BGM+%91f%8D%DE%8FW

大抵はこの手ので済むから音屋要らない
どうしても統一感欲しいときは呼ぶけど
買うより遅いし曲はヘボイしそのくせ高いから嫌い

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 13:56:15 ID:Lzp+V1Sr]
ヘボいか高いかは音屋さん次第だろうけど、新たに作ってもらう場合
買うより時間がかかるのは当然なのでは…。まして専用にかきおろしてもらうなら。
不満をもちたくなるのはわかるが、音屋をひとくくりにして「嫌い」とかいっちゃうのは
喧嘩売ってるだけになっちゃうよ。
絵やムービーでもクオリティと値段が必ずしも比例するわけじゃないし
しかもフリーよりひどい出来でもそれなりの金額を要求する人はいるしで、
自分が求める理想なんてなかなかないって思ったほうがいい気がする。

自分は素材かぶりを避けてるから、楽曲だけは誰かに頼まないといけないだろうなあ。
今から気が重い。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 14:10:47 ID:owTign+n]
俺はDTM板の住人ですがDTMやっている人は正直いって性格悪い人多いです。
もちろんそうでない人も多いですが、共同作業なゲーム製作に関わる割に独りよがりというか。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 16:21:25 ID:jxRgc9cI]
DTM板住人の性格が悪いだけでわ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 18:47:01 ID:ZhabA3Nm]
CG板は割りとちゃんとしてるよな。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 18:55:45 ID:l1YJrqqY]
まー音屋嫌いは黙って自分で作りゃいいじゃん

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 19:40:43 ID:KE65ZZWu]
DTMはいい人と悪い人二極化していると思う・・・
更にいい曲作れるのは前者
出世できるのは後者って周りはそんな感じだった。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:08:43 ID:jxRgc9cI]
だから自分の周りとかいう狭い世界の少ないサンプルでさも「
DTMやってる人はみんなそう」
みたいなマスゴミみたいな広報やめろよ



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:26:20 ID:w6mG7S0g]
>>462
それなりの金額の曲を買えば被らないもんよ
でも一度アニメDVDの特典CDの中の曲と被ったことがあった
商業作品にフリー曲使うなんてどんだけ〜

>>465
音屋に関わらないよう努力はしてる
5秒程度のだったら自分で何とかなるよう手探りでがんばってる
時間掛かるけど・・・

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:28:05 ID:w6mG7S0g]
アンカー間違えた・・・
465 → 466






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<262KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef