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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?

323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 08:13:02 ID:BPc712hQ]
ゲーム音楽製作について伺いたいのですがこのスレであってますでしょうか?

当方うんこ級プロミュージシャン。
ウェブ関係の製作、年間40曲程度。
メジャーレーベルからのリリースは一度も無し。
インディーズでなら参加バンドで一枚、また
アレンジャーとして関わったCDは何枚か。
また、劇伴用BGM製作経験あり。
ボイスドラマ録音、編集経験あり。

こんな俺ですがゲーム音楽を作ってみたいのです。
コンポーザーをお探しの方、おられますでしょうか?
趣味でゲームを作っている個人の方や、
サークル?さん等に声をかけていただければ幸いです。
デモが必要でしたらメールでお送りいたします。

また、スレ違いでしたら適切なスレへと誘導をお願いします。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:25:05 ID:uvB5hUN3]
ゲーム製作メンバー募集
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
デジタルトキワ荘
www.gamecreators.net/
ゲームで音楽に金を出す余裕があるところは極少数。
無償なら引く手あまただが未完成で終わる可能性は死ぬほど大きい。
あと相場の話は荒れるから絶対するな

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:31:56 ID:BPc712hQ]
>>324

趣味でやっている方からお金を取る気はありません。
というかこちらも仕事の片手間、つまり趣味で・・・というスタンスのつもりですので、
その意味でもお金を取ろうとは思っていません。
未完成で終わる可能性が大きいというのは残念ですね。
上記の理由から相場の話はするつもりはありません。

なんにせよ、『ゲーム製作メンバー募集』スレに行ってみます。
誘導と丁寧なご説明、ありがとうございました。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 10:22:50 ID:hqrLS4nx]
これからの参考になるだろうし
つまずいた人もうまくいった人も答えてくれたらうれしい


【他のゲーム制作担当パート】
【どんなゲームの音楽か】
【音楽歴】
【使用ツール】
【ツールの感想】
【一言】

327 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 04:00:53 ID:/5dM707W]
昔つまずいてツールを転々とした音楽初心者ですが・・・

【他のゲーム制作担当パート】プログラム
【どんなゲームの音楽か】PRG風ボードゲーム
【音楽歴】ほとんどなし、ギター1年ぐらい
【使用ツール】cherry
【ツールの感想】
音符読めなくても旋律は結構簡単に作れた。慣れれば使いやすい。
【一言】
cherryより操作が簡単でシンプルなのを
入門用として使ってたからcherryを理解できた
それをcherry諦めた人にはそれを先に薦めたい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 04:06:20 ID:md45T6FB]
ラッパとかで曲作るのは、テキトーにやればなんとかなるけど
ドラムがどうしたらいいか全然わからん。


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 15:42:27 ID:yniB06LW]
ドラムス?
バスドラ・スネア・ハイハットは基本のリズムパターンを曲によってアレンジして、
それにパーカッションとかを適当にまぶす感じで。
タムなどのフィルインはもう感性のままに、としか。

基本は、表拍がバスドラで裏拍がスネア、っていうのを守れば形にはなるかと。
あとは曲に合わせて食ったり、かな。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:28:22 ID:HPSTCPB+]
>>328
今すぐGBAのリズム天国を買ってこい。リズム&ドラムレッスン
で基礎から底上げ。ドラムパターンも超充実。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 09:00:08 ID:wv+Elkko]
今作ってるけど、面倒だな。
ステージごとに曲変えようかと思ったが、やめようかな。
でも、よっぽどいい曲じゃないと同じ曲だとだるいし。
効果音のみでも案外ゲームはできるしなぁ。



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 21:56:06 ID:IJZnCjKA]
音楽って最後はセンスだよね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:16:03 ID:kXAx6zZe]
和音だけで頑張っちゃうのも手だぜ
要は雰囲気だ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 07:44:51 ID:kJQmHcrq]
ドラムとベースだけでBGMに徹するのも可。なんかもっとセンスいる気がしないでもない

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:56:58 ID:QoR7Yix+]
雰囲気にあわせた音楽って結構ムズイね。
曲はいちおう出来るんだけど、まるでゲームの場面とフィットしない。
戦闘場面作ってたらマヌケなロックになった。初代マザーの戦闘みたいな感じだ。
適当に10曲くらい作って、合うやつをあてはめることになりそう…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:39:42 ID:NrjeO3C9]
歌曲を使おうとしてヘッドフォンで調整したら
パソコン用のスピーカーで聞いたら全然音が変わってしまった。
どっちを信じればいいんだ…?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:24:44 ID:LXwkAq2D]
>>336
あるある。
特に低音はヘボスピーカーだとほとんど聞こえないからなあ。
信じるというか、より正しいのはヘッドフォンなんだと思うが
大抵の人間はパソコン用のスピーカーの音を聞いているだろうから
そっちで調整したほうがいくないか?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:56:06 ID:NrjeO3C9]
>>337
それがスピーカーに合わせようと作ると音割れする…
何がいけないんだ…

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 07:57:19 ID:4xVVhK13]
>338

お前の耳。いや冗談じゃなくて、ヘッドホンやりすぎで
大きな音が当たり前になって、難聴気味になってないか?
で、スピーカーでヘッドホンと同程度の音量に合わせようとして
大きすぎて音が割れるという可能性が。

一度テストで音量を下げてみたらどうだ?
違うようだったら本体の共振やらの別原因かもしれんが。

340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 19:00:16 ID:yarbdGEN]
どんなヘッドファンかも、スピーカーかもわからないでどうしろと
まさか、3000円くらいのを使ってるわけじゃないよな?
ヘッドフォンなら、モニタリングのを使ってるよな?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 02:19:02 ID:jHILta+2]
>>323
>>325
CreateGame〜陸海空オンライン〜
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

を作ってる者だけど、うちにおいでー
音楽部門は、2名ほど募って競わせる予定だけど、1名は参加申請あったよ。
数曲渾身の作品作ればいいよ。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 08:52:40 ID:8g85Wpx3]
>>340
別に安いヘッドフォン使ってたって良いじゃないか。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 16:23:14 ID:1TtQaqXs]
サクラ以外に初心者向けのいいフリーソフトないかな?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 20:24:37 ID:6DADpNgS]
サクラって何だ。
サクラエディタ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:05:53 ID:h3VP5xIN]
>>341は有名な糞サークル
女性スタッフへのセクハラまがいの言動やプログラマへの訳の分からない要望で有名
人の出入りの多さだけでどんな所か想像出来るだろうけど注意

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:22:57 ID:b8Z4SJ8S]
>>343
フリーならCherryとか。
ユーザーが多いから解説ページも充実しているよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 01:54:06 ID:BRh/Ve8x]
ゲームにちょっと効果音として声を入れたいんだけど
ピッチとか変えて、自分の声(男)→キャラの声(女)みたいにできるアプリご存じないでしょうか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:48:38 ID:oWEHeAsO]
そんなん検索したらいっぱいでてくるよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 15:19:37 ID:C8l5xnS0]
ゲームに動物の鳴き声の効果音が欲しいんだけど
ネコとか羊とかの鳴き声作れるアプリって何かあるんでしょうか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 17:23:09 ID:VMgLsZcf]
自分で鳴いて加工ソフト使った方が早い。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 13:30:48 ID:k8KEsdI2]
まだあったんだこのスレ!なつかしー



352 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 03:11:33 ID:VIyoAJF5]
MIDIの音しょぼくないか?
ロマサガみたいなゲーム音楽をMIDIで作れるの?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:51:24 ID:+vXxM3Oo]
MIDIで外部音源使って鳴らしたヤツを取り込んで
wavでもmp3でもoggでもすればいいんじゃね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:45:08 ID:HAhTvGLC]
MIDIの音がしょぼく聴こえるのは
お前の音源がしょぼいせいだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 19:02:25 ID:RG9J/GKB]
利用価値が見いだせないなら録音で頑張ってくれとしか言いようがないなぁ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:13:27 ID:XbHab0XJ]
音源つーか、352は明らかにMIDI持ってない
ソフトシンサはMIDIのうちに入らない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:03:18 ID:BbFJcV79]
聞く側のほとんども、ソフトシンセしか持ってないんじゃない?

358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/05(月) 15:31:15 ID:kl8/I9RX]
ソフトシンセで再現できないの?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 05:10:05 ID:xBcn4EuI]
>>358
問題外
ソフトシンセは「とりあえず鳴る」ってレベルを出れない

まあ最初っからソフトシンセで作って調整したようなデータなら別だけど

360 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/03/06(火) 06:15:02 ID:6JE+/1d8]
(・ω・)ソフトシンセ=ショボいではないとおもいます。


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 06:19:59 ID:GJk8E2dr]
>>356>>359みたいな自称音源玄人は無視しとけ。
違いのわかる自身がスバラシイってアピールしたいだけなんだから。



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 17:03:10 ID:W3oujcLm]
ソフトシンセがしょぼいんじゃねぇず
Microsoft GS Wavetable SW Synthがしょぼいんだず

363 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/06(火) 20:14:05 ID:1eR0cKGe]
OSはどんどん新しくなってるのにソフトシンセだけは
進化しないんだよな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:31:46 ID:W3oujcLm]
Microsoft GS Wavetable SW Synthが嫌なら
YAMAHA XG WDM SoftSynthesizerでも入れればいいず
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146356861/9

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 01:07:27 ID:rvLFzT8v]
音楽の求人ない?作品として何か残してみたいんだが・・・。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 08:15:00 ID:S8aSoOlK]
求職系のサイトいったらけっこうあるんじゃね?
当たりなとこに入れることを祈念しとくよ。
がんばれ>>365

367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 20:34:21 ID:VzhOi8YW]
>>362
だよなあw


368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 22:24:13 ID:qGLbWbWP]
dominoがいいぞ


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:13:58 ID:ULF3SvGT]
自分で作曲したMIDIを
他人のフリーサウンドフォントで再生して
それを録音したmp3は自分の自由に使っていいのだろうか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 01:25:12 ID:aBg10Y85]
readme嫁としか

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 08:07:30 ID:Y4EE44Yh]
>readme
だね



372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 03:08:04 ID:p0w3M10n]
サウンドフォントって何?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:39:00 ID:9+nzxx9f]
>>372
なんかSoundBlasterとかのサウンドカードの機能で
出力する音をサウンドフォントを通してリアルタイムに加工できるもんでなかった?
サウンドフォントはへんなパラメータいじくって誰でも作れる。

簡単に言うとボイスチェンジャ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 08:46:19 ID:oxYbRouC]
デタラメすぎ

375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 22:03:34 ID:HeL12CYZ]
ググれば一発で分かるような質問してんじゃねえよ。
しかもそれに見当外れな答え書いてんじゃねえよ。

頭悪すぎ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:31:12 ID:tZ7R55Lv]
ゲームの音楽は効果音と干渉しないように
楽器とか定位とか上手く考えて作られてるから素人にゃ絶対無理。
作曲経験者でもできる人の方が少ないと思う。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:49:26 ID:Fvlwr7Gd]
アクションとかシューティングはそうかもな。
バトルのない日常ノベルゲーとかなら、効果音が少ないからできるよ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 09:54:40 ID:CrOX57BA]
>>376
プロが凄いってのは理解できるけど、無理って諦める必要も無いだろう。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:53:30 ID:ZpXpcPRC]
そりゃそうだ。
効果音とぶつかって聴きづらいとかは、いっぺんやってみりゃ解るだろうし。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 15:24:08 ID:dYYmKRAW]
そもそも効果音を音楽に合わせる方がずっと簡単じゃないかな?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:03:59 ID:zeonFX2D]
効果音云々は別として、曲をゲームに合わせるというのはなかなか難しいな。
普通に歌もの作る感覚でやると、もの凄く曲が浮く。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:24:42 ID:vu8SMDqQ]
実際にあがってきたゲーム(試作)をプレイしてイメージを固めるとか
やらないのかな?
それとも、ゲームが出来上がる以前に、あらかじめ作っておかないと間に合わない?


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:35:46 ID:QRtHSxel]
いや、普通に開発途中のゲームやりながら作曲してるよ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:13:54 ID:7u/A+EBr]
それで曲が浮くってのはまずくない?
イメージが掴みきれてない?

アクションにしろADV、ノベルにしろ
「そのシーンで使う曲」を聴きながら(あるいはイメージして)作ると
いい感じに出来上がったりするけど、その逆はないって事?

385 名前:383 mailto:sage [2007/04/11(水) 03:20:06 ID:QRtHSxel]
曲が浮いていると言われたことはないな〜
イベントムービーなんかで、だいたい完成しているものに合わせて曲を作ったら
音楽のちょっとしたギミックに触発されてキャラの動きが変わったとか・・・
そういうのはあるよ。
もちろん、ムービーの演出が変わって、じゃあ音楽も変えてとかもあるし。
絵も音も触発され合いながら完成して行くんじゃないのかな?
オイラ外注なんで、あんまり内部のことはわかんないけどさ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 21:01:16 ID:vR911e6H]
同人ゲームの音楽を作ってくれる人いませんか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 09:13:10 ID:R16MEKPo]
>>386
音楽やってる人のサイト回れば、依頼受け付けてる人もいるよ。
あんまり曲数が多かったりすると無理だろうけど、そういう人に頼むのも手だよね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 04:04:50 ID:6BfPw0aQ]
>>386

やっぱりご予算によるのでは?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:02:00 ID:Int9ScOh]
曲を使ってもらう上に金まで取ろうとするなんて
図々しいにも程がある

っていうのが俺の考え

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:18:00 ID:BdyQihrB]
そうですか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:28:58 ID:QyrTF5M+]
>>389見てると、
「わざわざお前のゲームをプレイしてやってるのに金までとろうなんて
図々しいにも程がある」

って感じのダウソ民を思い起こさせるな。



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 02:24:03 ID:+wCfI22H]
386ですが、依頼を引き受けてくれる人がいました。
これでまた一歩先に進めることができます

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 16:38:23 ID:AOLqwGWe]
>>391
音楽とゲームじゃ意味合いが思いっきり違うと思うけど

やっぱり使ってくれるだけで自分にとっては光栄なのでお代は結構です
な考えの作曲家の方が良いモノを作ってくれると思う。
現状は大した力もないのに曲を提供し金を取ろうとする奴が多すぎる。
まあ出世するのは後者なんだけど・・・

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 17:36:43 ID:chqAi45K]
光栄に思われるっていったいアンタは何者なんだ!?
大手同人ゲームサークル様ですか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 17:46:56 ID:y35P6eMe]
>>393
音楽とゲームでどう意味合いが違うのか全然わからん。
それいうならゲームもフリゲの方が良いモノを作れそうだが。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 20:16:30 ID:hbY58jlZ]
>>393
>やっぱり使ってくれるだけで自分にとっては光栄なのでお代は結構です
>な考えの作曲家の方が良いモノを作ってくれると思う。

ありえねー!
ただの自己満足、売名行為。
そもそもどんだけその企画は魅力的なんだよ。
で、393はどんだけ耳の肥えたディレクターさんなんだよ。

金を取るってのは、その企画が魅力的だろうがクソだろうが関係なしに
クオリティーを維持するためだろ。
金をもらう責任もあるんだから、何回でもリテイクさせて良いだろうし。
そんだけコキ使っても、クレジットなしでお買い上げオッケーとか。

>現状は大した力もないのに曲を提供し金を取ろうとする奴が多すぎる。

ようするに393のディレクション能力が低いということだよ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:57:44 ID:AOLqwGWe]
オレは音屋ですが、
ゲームだけじゃなく店舗用の音楽や動画の音楽でも基本無料で提供してます。
相手のご好意でお金もらうときもあるけど。

オレはDTMはタダの自己満足だと思ってます。
楽曲を作る目的は自分で聴くでも、人に聴かせるためでも、
金のためでもなくあくまで技術を磨くため。

たまった楽曲をそのままにしておくのももったいないので
もし使うならばどうぞと言うスタンス。

やってない人から見たらばかじゃねーのとか思うかもしれないけど
DTMやる人なら誰でも遅かれ早かれそういう考えになると思います。
始める動機は不純だったとしてもね。

DTMやる人はこういう考え方の人が結構多いんじゃないかな。
だからありえねーって事は流石にないと思う。

音屋は供給が多く、需要が少ない状態、
更にそういう考えになってる人だったら、作った楽曲が自分のHDDからでる事なんか殆どないわけだし。
企画が酷かったとしても使わせてくれと言ってもらえるでも好条件なんじゃないかな。

勿論企画や物語や絵とかが素人目でも酷いと判断できる時は
相手に「名前は乗せなくてもいいからね」って言ってるんだけどwww

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:46:25 ID:/IeVCFke]
極端に言えば「習作でいいなら好きに使ってもいいよ?」って事なのかな?

それはそれでありだろうな。
絵師で言えば「落書きでいいなら自由に使っていいよ」って事になるんだろうけど
絵と音楽じゃ見る方の選定眼も違うだろうし……。

でも、まぁ、そのケースはどっちかっていうとフリー素材使用に近いね。
音屋に作曲(と演奏)を依頼するのとはちょっと違うんじゃないかな。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:23:53 ID:57T9FL/h]
> DTMやる人なら誰でも遅かれ早かれそういう考えになると思います。

もちろんそうだね。発表の場が欲しいからね。
ただそれは、初期の段階でしょ。
搾取されまくり作曲ネタが底ついてきたら次の段階。

「修行させてやるよ」ってスタンスでえげつなくタダで作曲させる悪い大人は
たくさんいるよ。
専門学校に来ている映像系の非常勤講師とかねw
397は学生さんかい?
ダマされて音楽嫌いにならないようにね。

ありえねーってのは、ノーギャラの作家の方が良い曲書くってこと。
音楽がわからんディレクターほど精神論をぶちまけたりする。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 23:15:03 ID:OHLsPUBF]
ゲーム本体がフリーソフトならまだしも
もしシェアウェアとか同人でユーザーから金取ってる奴は
「曲を使ってもらう上に金まで取ろうとするなんて」とか言わないだろ普通
まともな人間なら

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 23:16:36 ID:OHLsPUBF]
なんか余分な「もし」が入ってしまった



402 名前:397 mailto:sage [2007/05/13(日) 23:45:01 ID:xSbdNAUK]
一応学校は出てまつ(ジャズ系だけど)

わかりにくかったようで申し訳ない。
そういう考えとは、発表の場が欲しいではなく、
技術に目が行くようになるって事でつ。

学校はゲームの方も行ってたのでつが
音屋ってほんと理不尽な扱いをされるので、
本当に音楽よりもゲームの業界が好きじゃないと無理ですね。

403 名前:399 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:49:05 ID:dF5AJ2J4]
あースンマセンっ
まさに

>>398
>でも、まぁ、そのケースはどっちかっていうとフリー素材使用に近いね。
>音屋に作曲(と演奏)を依頼するのとはちょっと違うんじゃないかな。

このことだね。
おじさん依頼されてタダで書いてるのと勘違いしちゃったよ。

404 名前:399 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:02:06 ID:dF5AJ2J4]
ちなみに、ちゃんとしたゲーム会社はそんな理不尽な扱いをしないよ。
頑張って技術磨いてください。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/15(火) 21:21:49 ID:YwCyU+OR]
良スレage

スレ前半しか読まずにカキコするが、
ここに曲上げたらDTM板初心者スレ住民よりちゃんと評価してくれそう。

あそこはゲーム曲ってだけで毛嫌いする人いるからなぁ。

まぁスレチだが。

ちなみに僕は絵やら音楽やら一人で作っとりますw



406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 12:29:14 ID:JbLmIn27]
ここに曲上げたら評価がもらえるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:51:10 ID:kKJZOMI9]
評価っていうか
つまづいているならば微力ながら助言くらいできると思う。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:58:38 ID:eZNjApmF]
ただし、作曲のなんたるかも知らないド素人に偉そうな評価をされても耐えられる強い精神を持っていれば。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:27:16 ID:qHz43G8t]
最近PCを買い換えた。そしたら自作ゲームのMIDIの音が劣化しててがっかりした。
てっきり俺がケチって安いPC買ったせいだと思っていたら、VISTAではいくつかの楽器が
鳴らない模様。
断言する。今使ってるPCがぶっ壊れてVISTAのPCに買い換えた時、すべてのゲ製作者
は固まる。今までにインターネット上にためられたMIDI資産は大幅にダメージを受ける。
何考えとんじゃマイ糞ソフト!
今MIDIで作曲してる人はVISTAに乗り換える前にさっさとmp3に変換しといた方がいい。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 07:55:13 ID:VUnNMzXZ]
おいおいおいおいおいおい・・・
ああ、釣りか。

411 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 11:40:38 ID:S7eT8Ebq]
mp3が無いならMIDIを使えばいいじゃない



412 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 09:32:41 ID:4Wk/zNqC]
>>409
釣りかと思うが一応。

MIDIは、環境によって音が違ってくるので、
ふつうは、MIDIをそのままは、使わない。

音やさんは、内部でMIDI使うと思うが最終的には、
自分の環境でレコーディングして、wavなりmp3なり、oggにしてい納品するわけで・・・

413 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 09:33:35 ID:4Wk/zNqC]
そのままは使わない、というと御幣を招くな。
つまり、ゲームに添付するときに.midでは配布しないというか

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:42:42 ID:kBv90AYg]
おれSD-90持ってるから関係ねーや

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:37:36 ID:zsQihdH1]
midiは大雑把に言うと、音の位置、高さ、長さ、強さの情報が数値として記録されているもの。
当然数値だけでは音が出ない。midi自体に音は存在しない。
その数値を再現するにはデバイスが必要になるのだが、
windowsには最初からそのデバイスがついている。
メディアプレーヤー立ち上げた時に鳴るチープな音源がそれ。
だからmidiの音が悪いとかは(ry

416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 00:16:45 ID:hLYQvco3]
>>409
VISTAになってMIDIは完全に切り捨てられたな
モデムやFDと同じく、無くても良い扱いにされた

鳴らない音があるだけじゃなく、MIDI音源自体を
切り替えられない。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:03:27 ID:Jv34FX1j]
切り捨てられたってMSのソフトシンセが入ってないだけでDTMなんかは可能という意味だよな?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:05:55 ID:QbEqtp95]
ソフトシンセがダメダメなんじゃなくて、ソフトシンセそのものが入ってないの?<vista

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:06:16 ID:Jv34FX1j]
肝心なのが抜けた
外部音源なり別のソフトシンセなりでMIDIを用いたDTM
という意
でないとMIDI無しのサンプリング音源のwaveの切れっ端だけで作るのも無理があるような

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:16:08 ID:pTopbnoo]
音関係はopenalを使うことにならなかったっけ?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:52:09 ID:KkhBEsyy]
市販ゲームのBGMってイヤホンの左右逆にして聴いても違和感あんまりないよね。
パンはあまり大きく振らないものなのか?
それともミキシングの力量の問題か…




422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:15:39 ID:Gk5S/XJs]
違和感ってどんな?
聴き馴染んでいるものをLR逆で聴くと違和感あるけど。
ゲームは、そのシーンやSEとのバランスでいろいろだよ。
まーCMみたいに極端にキャッチーを求めないならばイタイものを
大きく振ることはナイなー。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:44:53 ID:FMnlEDy4]
使う楽器によってじゃないの?
左右で同じような音色が使われているような曲は
ヘッドホン逆にしても変わりはないだろうから。

ただ左右で違うものになってくると、
人間は和音がいっぱい出るものは左側に置きたがる習性がある、という話を聴いたことがある。
左側にピアノとかが置かれるのはそのせいだとか。
この場合は違和感を感じて当然なわけで、
実際右側に来ると結構気持ち悪いよ。

大抵パンは基本的に思いっきり振る、そればかりか
逆相で飛ばしてPANのLRの限界の先にも飛ばしたりする。






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