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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 03:38:15 ID:HslckepA]
>>291同意。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/01(土) 12:28:21 ID:ia8BAaIq]
プログラムが一番簡単だと思うんだが。次いで作曲かな。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 13:31:36 ID:MWIDNWzq]
>>291
プログラムはコンパイラがエラーを出してくれるから楽。
音楽や絵は明確な正解が無いところが難しい。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 13:37:50 ID:MWIDNWzq]
主観だが

ゲーム製作において、正解がある度はプログラム>(音楽、絵)>シナリオであり、
そこから正解があるほうが得意な人間と
正解がないほうが得意な人間に分かれると思う。

むしろ正解のあるものはできる人間とできない人間がはっきりわかれるが
正解がないものはできる人間とできない人間の区別がしづらい。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 19:57:57 ID:zMtJB7M1]
しかし正解がないものはその人のセンスが如実に現れるから実は分かりやすい。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:20:22 ID:sokK6Vpv]
音楽も絵も、取りあえず触れてみれば巧拙は一目(一耳?)瞭然だけどね。
シナリオは通してみないと分からないからめんどい。
まぁ、書き出しの一行目で大抵は判定できるけど。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 01:00:25 ID:NAtXYnfe]
やさしい作曲講座があったのではってみる…
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~p_giro/sousaku.htm

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 13:29:13 ID:qvWdjzDX]
>>297
おたまじゃくしを見ずに作曲したいよ・・・

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 13:35:25 ID:GP7aSXlD]
>>299>>298宛だと仮定して。

ピアノロールでも使えば?
まあ、理論勉強するのにおたまじゃくしは避けられないけど。

上の方で曲作りのチャートがどうとか言ってるのがいたけど、
曲作りにそんなものはない。
メロから作ったりコードから作ったりリズムから作ったり1小節の思いつきから作ったり。
要は閃きをどう形にして発展させて完成させるか。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 13:49:44 ID:Bdbz6N/c]
>>296-297
センスは現れるかもしれないけど評価は好みに左右されがち。

>>299
タブ譜で曲を作れるギターかasidみたいなループ編集ソフトを使えば?
>>300を踏まえると、曲の作り方の基本を知りたいみたいだけど、
絵を描き始める人で「まずは骨格から」とかはじめる人はまれで、
大抵は好きなように描く所からはじめるわけよ。
だからピアニカでも口笛でもなんでもいいから、音を鳴らせるものを用意して
曲を作ってみることからはじめたら?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 16:02:04 ID:/iI/m97z]
まぁ素人なんだし、思い付きで良いと思う。
音符は慣れればピアノロールよりはるかに扱いやすくて楽だと思うよ。
対位法、コード理論、オーケストレーションと理論をつきつめたらきりがないからね。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 18:11:58 ID:OUX3tzJ+]
>>299
じゃあしかたないからこれで…お絵かき感覚で作曲。
ttp://www.hyperscore.com/

簡単な操作紹介
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~danjiro/doc/hyperscore.htm

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 19:03:48 ID:GP7aSXlD]
>センスは現れるかもしれないけど評価は好みに左右されがち
そうでもない。
玄人同士の作品比較ならあとは好みの問題になるけど、
明らかなレベル差があればはっきりと分かる。

ただ、ある程度その創作に関する知識・技術がないと判断はできない。
よく、作品をけなしてる人に対して「じゃあお前は作れるのか」なんて野次が飛ぶことがあるけど、
一理無くもない。
少なくとも作ることへの知識がないと、上手いかヘタかを客観的に判断はできないから。
かといって、知識を形に起こすのはまた別の技術がいるから、批評家が批評される側以上の作品を
作れなきゃいけないなんてのもナンセンス。

まあ何が言いたいかっていうと、自分がヘタだと(客観的に)自覚できたら脱初心者。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 19:50:11 ID:qvWdjzDX]
>>299だけど、これで作ってみることにする。
なんかデモ版みたいで、プロジェクトファイルが吐き出せないけど。
ttp://www.download.com/FL-Studio/3000-2170_4-10546238.html?tag=lst-0-1

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 09:44:43 ID:uH/nKJK3]
プレイヤーが必ずしも音楽の知識を
持ってるわけじゃないんだから

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:37:35 ID:3L57stbv]
WAV変換おkなMIDI素材をサウンドフォント使って
TiMidityで吐き出したのってあり?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:13:48 ID:+Jxbg3lJ]
質問の意図がわからん。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:56:57 ID:3L57stbv]
ああ、それをゲームに使える? と
改造になっちゃうかな?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:03:09 ID:+Jxbg3lJ]
wev変換していいって作者が言ってるんなら、問題ないんじゃない?
あとは利用規約に従えばよろし。

それと、譜面自体の著作権がクリアされてるかも確認する必要あり。
(作者のオリジナルなら問題なし)



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:23:19 ID:3L57stbv]
さんくす

MIDIに音源は含まれてないから
何で鳴らしてもいいんだよね?
あとは音源を使っていいか調べないと

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:58:09 ID:qffAwKTZ]
そんな質問すぐにググれば調べられるだろw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 00:06:03 ID:Em5MH5rz]
うむ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 02:20:08 ID:/zEBPbVa]
みんな!サガフロ1のCMみたいなの期待してるZE!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:04:26 ID:lHYUhn1g]
趣味の作曲が高じて作曲ツール組んじゃう奴もいるからなあ
どっちが難しいとかじゃなくてやるかやらないかだな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:21:15 ID:js717mET]
でも、作曲ツールはあまりあてにならないよね。

旋律が思い浮かばないときは便利だけど。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 06:16:39 ID:M4+xGfuY]
それ自動作曲じゃ?

318 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/08/30(水) 19:17:20 ID:kLWRF6G5]
自動作曲にも色々ある。
OpenMusicみたいにプロの作曲家が数理的な作曲をするのに計算補助として使うソフトもあるし、
素人が鼻歌を歌ってそれが適当なメロディに仕上がるようなものもある。

319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 04:54:50 ID:jESCWHYH]
      ///-‐'´  /\ ./!:ノ  ``''ヽ!     | ./       ./
  ,.、-" ̄ ̄`ー 、-‐‐-/'''''''ヾ/ |/    _,.、---‐‐‐-,、|/       ./
/         `'ー、`'フ''ー'|    ,.、‐'"-'''二=‐/ヽ::/       ./
.      u      `ヽ、ー、.! /ソ´二フ"、,,,,,,:ゝ、/        |
               \ーフ''"-、,,/~"´::/,、/        .|
      /´         \ノー''"~ー‐'' ̄ /         |
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   /  \            ヽ  、、、、 /     u     |
_,、-'´     \           `ヽ ;iiiiii;;./           .|
         |\            i i i |        u   ノ
         .|::::ノ\           i i!            .イ;;ヽ
       /ヾ/::::::ノ\.   u   /:/~~ヽ:ヽ        /;;;;;/
      〈;;;;;;;<:::/´::::_,,,,>-、,,,,_,,,.-/;;;;;;;;;トー-....、,,,,,,,,,、-‐'";;;;;/
         \;;;;ヽ;;;;/ヽ;;;;ヽ;;;;;/ヽ;/;;;;;;;;/   ;;;ヽ;;;ヽヽ;;;;;/
                     ヾ;;;;;;ノ  
                            ブリブリブリッ!!
                 (;;;;;ヾ)  /;;;;ヽ
                      ヾ;;;;ノ


320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 14:43:50 ID:idfGKmvC]
>>4
ZUN



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 20:14:47 ID:1rC/za/4]
ZUNって上海の?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 21:37:02 ID:K4kHb91L]
むしろ、一つにしか手を出していない奴の方が浅くなりがちという事実。

まぁ限度はあるにせよ、専門外の領域でもそこそこの技術を持っていた方がいい。
単一の技術で完成する創作物などほとんどないのだから。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 08:13:02 ID:BPc712hQ]
ゲーム音楽製作について伺いたいのですがこのスレであってますでしょうか?

当方うんこ級プロミュージシャン。
ウェブ関係の製作、年間40曲程度。
メジャーレーベルからのリリースは一度も無し。
インディーズでなら参加バンドで一枚、また
アレンジャーとして関わったCDは何枚か。
また、劇伴用BGM製作経験あり。
ボイスドラマ録音、編集経験あり。

こんな俺ですがゲーム音楽を作ってみたいのです。
コンポーザーをお探しの方、おられますでしょうか?
趣味でゲームを作っている個人の方や、
サークル?さん等に声をかけていただければ幸いです。
デモが必要でしたらメールでお送りいたします。

また、スレ違いでしたら適切なスレへと誘導をお願いします。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:25:05 ID:uvB5hUN3]
ゲーム製作メンバー募集
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
デジタルトキワ荘
www.gamecreators.net/
ゲームで音楽に金を出す余裕があるところは極少数。
無償なら引く手あまただが未完成で終わる可能性は死ぬほど大きい。
あと相場の話は荒れるから絶対するな

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:31:56 ID:BPc712hQ]
>>324

趣味でやっている方からお金を取る気はありません。
というかこちらも仕事の片手間、つまり趣味で・・・というスタンスのつもりですので、
その意味でもお金を取ろうとは思っていません。
未完成で終わる可能性が大きいというのは残念ですね。
上記の理由から相場の話はするつもりはありません。

なんにせよ、『ゲーム製作メンバー募集』スレに行ってみます。
誘導と丁寧なご説明、ありがとうございました。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 10:22:50 ID:hqrLS4nx]
これからの参考になるだろうし
つまずいた人もうまくいった人も答えてくれたらうれしい


【他のゲーム制作担当パート】
【どんなゲームの音楽か】
【音楽歴】
【使用ツール】
【ツールの感想】
【一言】

327 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 04:00:53 ID:/5dM707W]
昔つまずいてツールを転々とした音楽初心者ですが・・・

【他のゲーム制作担当パート】プログラム
【どんなゲームの音楽か】PRG風ボードゲーム
【音楽歴】ほとんどなし、ギター1年ぐらい
【使用ツール】cherry
【ツールの感想】
音符読めなくても旋律は結構簡単に作れた。慣れれば使いやすい。
【一言】
cherryより操作が簡単でシンプルなのを
入門用として使ってたからcherryを理解できた
それをcherry諦めた人にはそれを先に薦めたい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 04:06:20 ID:md45T6FB]
ラッパとかで曲作るのは、テキトーにやればなんとかなるけど
ドラムがどうしたらいいか全然わからん。


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 15:42:27 ID:yniB06LW]
ドラムス?
バスドラ・スネア・ハイハットは基本のリズムパターンを曲によってアレンジして、
それにパーカッションとかを適当にまぶす感じで。
タムなどのフィルインはもう感性のままに、としか。

基本は、表拍がバスドラで裏拍がスネア、っていうのを守れば形にはなるかと。
あとは曲に合わせて食ったり、かな。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:28:22 ID:HPSTCPB+]
>>328
今すぐGBAのリズム天国を買ってこい。リズム&ドラムレッスン
で基礎から底上げ。ドラムパターンも超充実。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 09:00:08 ID:wv+Elkko]
今作ってるけど、面倒だな。
ステージごとに曲変えようかと思ったが、やめようかな。
でも、よっぽどいい曲じゃないと同じ曲だとだるいし。
効果音のみでも案外ゲームはできるしなぁ。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 21:56:06 ID:IJZnCjKA]
音楽って最後はセンスだよね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:16:03 ID:kXAx6zZe]
和音だけで頑張っちゃうのも手だぜ
要は雰囲気だ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 07:44:51 ID:kJQmHcrq]
ドラムとベースだけでBGMに徹するのも可。なんかもっとセンスいる気がしないでもない

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:56:58 ID:QoR7Yix+]
雰囲気にあわせた音楽って結構ムズイね。
曲はいちおう出来るんだけど、まるでゲームの場面とフィットしない。
戦闘場面作ってたらマヌケなロックになった。初代マザーの戦闘みたいな感じだ。
適当に10曲くらい作って、合うやつをあてはめることになりそう…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:39:42 ID:NrjeO3C9]
歌曲を使おうとしてヘッドフォンで調整したら
パソコン用のスピーカーで聞いたら全然音が変わってしまった。
どっちを信じればいいんだ…?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:24:44 ID:LXwkAq2D]
>>336
あるある。
特に低音はヘボスピーカーだとほとんど聞こえないからなあ。
信じるというか、より正しいのはヘッドフォンなんだと思うが
大抵の人間はパソコン用のスピーカーの音を聞いているだろうから
そっちで調整したほうがいくないか?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:56:06 ID:NrjeO3C9]
>>337
それがスピーカーに合わせようと作ると音割れする…
何がいけないんだ…

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 07:57:19 ID:4xVVhK13]
>338

お前の耳。いや冗談じゃなくて、ヘッドホンやりすぎで
大きな音が当たり前になって、難聴気味になってないか?
で、スピーカーでヘッドホンと同程度の音量に合わせようとして
大きすぎて音が割れるという可能性が。

一度テストで音量を下げてみたらどうだ?
違うようだったら本体の共振やらの別原因かもしれんが。

340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 19:00:16 ID:yarbdGEN]
どんなヘッドファンかも、スピーカーかもわからないでどうしろと
まさか、3000円くらいのを使ってるわけじゃないよな?
ヘッドフォンなら、モニタリングのを使ってるよな?



341 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 02:19:02 ID:jHILta+2]
>>323
>>325
CreateGame〜陸海空オンライン〜
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

を作ってる者だけど、うちにおいでー
音楽部門は、2名ほど募って競わせる予定だけど、1名は参加申請あったよ。
数曲渾身の作品作ればいいよ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 08:52:40 ID:8g85Wpx3]
>>340
別に安いヘッドフォン使ってたって良いじゃないか。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 16:23:14 ID:1TtQaqXs]
サクラ以外に初心者向けのいいフリーソフトないかな?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 20:24:37 ID:6DADpNgS]
サクラって何だ。
サクラエディタ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:05:53 ID:h3VP5xIN]
>>341は有名な糞サークル
女性スタッフへのセクハラまがいの言動やプログラマへの訳の分からない要望で有名
人の出入りの多さだけでどんな所か想像出来るだろうけど注意

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:22:57 ID:b8Z4SJ8S]
>>343
フリーならCherryとか。
ユーザーが多いから解説ページも充実しているよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 01:54:06 ID:BRh/Ve8x]
ゲームにちょっと効果音として声を入れたいんだけど
ピッチとか変えて、自分の声(男)→キャラの声(女)みたいにできるアプリご存じないでしょうか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:48:38 ID:oWEHeAsO]
そんなん検索したらいっぱいでてくるよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 15:19:37 ID:C8l5xnS0]
ゲームに動物の鳴き声の効果音が欲しいんだけど
ネコとか羊とかの鳴き声作れるアプリって何かあるんでしょうか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 17:23:09 ID:VMgLsZcf]
自分で鳴いて加工ソフト使った方が早い。



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 13:30:48 ID:k8KEsdI2]
まだあったんだこのスレ!なつかしー

352 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 03:11:33 ID:VIyoAJF5]
MIDIの音しょぼくないか?
ロマサガみたいなゲーム音楽をMIDIで作れるの?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:51:24 ID:+vXxM3Oo]
MIDIで外部音源使って鳴らしたヤツを取り込んで
wavでもmp3でもoggでもすればいいんじゃね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:45:08 ID:HAhTvGLC]
MIDIの音がしょぼく聴こえるのは
お前の音源がしょぼいせいだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 19:02:25 ID:RG9J/GKB]
利用価値が見いだせないなら録音で頑張ってくれとしか言いようがないなぁ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:13:27 ID:XbHab0XJ]
音源つーか、352は明らかにMIDI持ってない
ソフトシンサはMIDIのうちに入らない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:03:18 ID:BbFJcV79]
聞く側のほとんども、ソフトシンセしか持ってないんじゃない?

358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/05(月) 15:31:15 ID:kl8/I9RX]
ソフトシンセで再現できないの?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 05:10:05 ID:xBcn4EuI]
>>358
問題外
ソフトシンセは「とりあえず鳴る」ってレベルを出れない

まあ最初っからソフトシンセで作って調整したようなデータなら別だけど

360 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/03/06(火) 06:15:02 ID:6JE+/1d8]
(・ω・)ソフトシンセ=ショボいではないとおもいます。




361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 06:19:59 ID:GJk8E2dr]
>>356>>359みたいな自称音源玄人は無視しとけ。
違いのわかる自身がスバラシイってアピールしたいだけなんだから。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 17:03:10 ID:W3oujcLm]
ソフトシンセがしょぼいんじゃねぇず
Microsoft GS Wavetable SW Synthがしょぼいんだず

363 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/06(火) 20:14:05 ID:1eR0cKGe]
OSはどんどん新しくなってるのにソフトシンセだけは
進化しないんだよな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:31:46 ID:W3oujcLm]
Microsoft GS Wavetable SW Synthが嫌なら
YAMAHA XG WDM SoftSynthesizerでも入れればいいず
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146356861/9

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 01:07:27 ID:rvLFzT8v]
音楽の求人ない?作品として何か残してみたいんだが・・・。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 08:15:00 ID:S8aSoOlK]
求職系のサイトいったらけっこうあるんじゃね?
当たりなとこに入れることを祈念しとくよ。
がんばれ>>365

367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 20:34:21 ID:VzhOi8YW]
>>362
だよなあw


368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 22:24:13 ID:qGLbWbWP]
dominoがいいぞ


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:13:58 ID:ULF3SvGT]
自分で作曲したMIDIを
他人のフリーサウンドフォントで再生して
それを録音したmp3は自分の自由に使っていいのだろうか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 01:25:12 ID:aBg10Y85]
readme嫁としか



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 08:07:30 ID:Y4EE44Yh]
>readme
だね

372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 03:08:04 ID:p0w3M10n]
サウンドフォントって何?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:39:00 ID:9+nzxx9f]
>>372
なんかSoundBlasterとかのサウンドカードの機能で
出力する音をサウンドフォントを通してリアルタイムに加工できるもんでなかった?
サウンドフォントはへんなパラメータいじくって誰でも作れる。

簡単に言うとボイスチェンジャ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 08:46:19 ID:oxYbRouC]
デタラメすぎ

375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 22:03:34 ID:HeL12CYZ]
ググれば一発で分かるような質問してんじゃねえよ。
しかもそれに見当外れな答え書いてんじゃねえよ。

頭悪すぎ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:31:12 ID:tZ7R55Lv]
ゲームの音楽は効果音と干渉しないように
楽器とか定位とか上手く考えて作られてるから素人にゃ絶対無理。
作曲経験者でもできる人の方が少ないと思う。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:49:26 ID:Fvlwr7Gd]
アクションとかシューティングはそうかもな。
バトルのない日常ノベルゲーとかなら、効果音が少ないからできるよ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 09:54:40 ID:CrOX57BA]
>>376
プロが凄いってのは理解できるけど、無理って諦める必要も無いだろう。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:53:30 ID:ZpXpcPRC]
そりゃそうだ。
効果音とぶつかって聴きづらいとかは、いっぺんやってみりゃ解るだろうし。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 15:24:08 ID:dYYmKRAW]
そもそも効果音を音楽に合わせる方がずっと簡単じゃないかな?



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:03:59 ID:zeonFX2D]
効果音云々は別として、曲をゲームに合わせるというのはなかなか難しいな。
普通に歌もの作る感覚でやると、もの凄く曲が浮く。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:24:42 ID:vu8SMDqQ]
実際にあがってきたゲーム(試作)をプレイしてイメージを固めるとか
やらないのかな?
それとも、ゲームが出来上がる以前に、あらかじめ作っておかないと間に合わない?


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:35:46 ID:QRtHSxel]
いや、普通に開発途中のゲームやりながら作曲してるよ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:13:54 ID:7u/A+EBr]
それで曲が浮くってのはまずくない?
イメージが掴みきれてない?

アクションにしろADV、ノベルにしろ
「そのシーンで使う曲」を聴きながら(あるいはイメージして)作ると
いい感じに出来上がったりするけど、その逆はないって事?

385 名前:383 mailto:sage [2007/04/11(水) 03:20:06 ID:QRtHSxel]
曲が浮いていると言われたことはないな〜
イベントムービーなんかで、だいたい完成しているものに合わせて曲を作ったら
音楽のちょっとしたギミックに触発されてキャラの動きが変わったとか・・・
そういうのはあるよ。
もちろん、ムービーの演出が変わって、じゃあ音楽も変えてとかもあるし。
絵も音も触発され合いながら完成して行くんじゃないのかな?
オイラ外注なんで、あんまり内部のことはわかんないけどさ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 21:01:16 ID:vR911e6H]
同人ゲームの音楽を作ってくれる人いませんか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 09:13:10 ID:R16MEKPo]
>>386
音楽やってる人のサイト回れば、依頼受け付けてる人もいるよ。
あんまり曲数が多かったりすると無理だろうけど、そういう人に頼むのも手だよね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 04:04:50 ID:6BfPw0aQ]
>>386

やっぱりご予算によるのでは?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:02:00 ID:Int9ScOh]
曲を使ってもらう上に金まで取ろうとするなんて
図々しいにも程がある

っていうのが俺の考え

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:18:00 ID:BdyQihrB]
そうですか



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:28:58 ID:QyrTF5M+]
>>389見てると、
「わざわざお前のゲームをプレイしてやってるのに金までとろうなんて
図々しいにも程がある」

って感じのダウソ民を思い起こさせるな。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 02:24:03 ID:+wCfI22H]
386ですが、依頼を引き受けてくれる人がいました。
これでまた一歩先に進めることができます






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