- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
- 結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、 ここがネックだなと思っています 音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね みんなこれについてはどう対処してる?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 17:55:13 ID:snZVvWTt]
- 波形合成タイプがこっちにあったな。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/156
- 223 名前:七鹿 ◆AjVs6Ktuvw mailto:sage [2005/12/10(土) 17:55:02 ID:QVxKLXxJ]
- >>84>>119のエロゲ正式版どこ?ひょっとしてエターなった?
04/09/28の書き込み(>>80)では「完成予定は来年」と書いてあるのだが・・・ 作者タン、情報キボン
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 18:52:12 ID:Izy4MXmW]
- 俺が作ったバトル曲です。
よかったら使ってください www.yonosuke.net/dtm/5/13668.mp3
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 19:30:57 ID:84bQ9WH8]
- 俺も。町の曲。
よかったら。 www.yonosuke.net/dtm/5/13669.mid
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 20:14:57 ID:3aabDc7Z]
- >>224
ごった煮にしすぎじゃないか
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:46:55 ID:nMdyXPqJ]
- >>225
好きだなあこういうの。どっちかと言うとフィールド向きかな? 他に曲があったらもっと聞きたい
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:50:25 ID:kRNK2AKT]
- >>224
コード進行的にアレ?って思ったところあったけどカッコイイ!と思ったw >>225 綺麗なイイ曲と思った。町だけど暗い感じがした。 ってか作曲かじゃ無いのに凄いと思った。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:55:37 ID:kRNK2AKT]
- 漏れギタリストだからDTM苦手だけど、
こういうの!って要望あったら作ってうpするよw ってか何かしらお題チョウダイ!作ってみたいww(´・ω・`)
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 22:13:59 ID:kRNK2AKT]
- あら?疎化ってます?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 15:33:43 ID:tPhZb0tI]
- というか浮いている
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 18:07:23 ID:H9xfpnNJ]
- >>227-228
聴いていただいて、ありがとうございます。レスつくとは思わなかったので、ちょっとびっくり。 確かにフィールドとどっちにしようかと考えました。 どちらかと言うと、夕暮れなどの、薄暗いイメージです。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 18:10:40 ID:H9xfpnNJ]
- そう考えて改めて聴きなおしてみると、音色の選び方とかがまだ甘いですねw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 02:36:35 ID:U2MRdE1F]
- >>233
音色よりもコントロールチェンジ系を(ry
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 12:03:14 ID:U2MRdE1F]
- >>229 RPGで使える古風な感じの戦闘の音楽作ってよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/24(土) 12:57:10 ID:acXW10Fr]
- 楽器が弾けなくても、理論を知らなくても曲はつくれるよ!
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 13:27:49 ID:U2MRdE1F]
- 弾いたり知ってから言え
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 14:21:28 ID:uqmO+3o9]
- >>236
どうやってやるの?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 01:54:05 ID:YK49xvHp]
- >>238
まずは既存の曲からリズムとベースラインを抜き出す。 適当にソロを載せる。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 05:34:51 ID:MUMUzHdv]
- >>239
楽器も弾けない楽譜も読めない俺には言ってることが良く判らん。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 11:20:04 ID:ygEaiWGg]
- 俺は吹奏楽部やってたら勝手に耳が和音とか覚えたって感じ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:36:39 ID:0rXscCAs]
- てか音楽って聞く人は大量にいるけど、作るほうは
謎が多すぎる。一小節の意味もわからん俺なのに 本とか見ると専門用語がありまくるし、楽器始めたりしても そもそもどうやってPC上で曲を作るのかわからないし、 作りかたわかってもいい曲が全然作れんし、うひゃひゃひゃひゃ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 13:09:20 ID:CaZalpaB]
- 全てはパクることから始まる。ゲーム制作だってサンプルプログラムをちょっと弄ってみる事から始めるでしょ。
ネットでMIDIファイルをいくつか拾ってきて、それを眺めたり弄ったりする事から始めるのが一番早いんじゃないかな。 ちなみに俺は楽器引けない、楽譜読めない、理論わかんないの三拍子そろったヘタレだが、そこそこの曲は作れてるつもり。 昔耳コピで鍛えた相対音感のおかげ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 13:13:32 ID:CaZalpaB]
- あー漢字間違えた。適当に脳内変換してください。orz
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:15:21 ID:rjo8aR/p]
- でも、コード理論、オーケストレーションは難しいぞ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 22:18:40 ID:udvVVduE]
- 今耳コピで鍛えてる
GBのベース音すら聞き取れんがな!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 00:17:20 ID:FLErJDaV]
- 245に言いたい
コード理論、オーケストレーションってこのスレで持ち出すようなもの じゃない気がする。そんな専門的なことじゃなくて、自分が作るゲームの BGMとして使うためのちょっとしたものでいいんだ。 裏技的に楽して曲が作れないかと、そういうスレなんだここは。 あと曲つくれねーって言ってる奴。 弾けなくていいから、鍵盤はあった方がいいぞ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 00:34:50 ID:KwpwBpQb]
- 耳コピって、元の曲を聴きながら
「この音はドだな。ドー(入力)」とかやっていくのだろうか。 音楽のことを全く知らない自分からすると、なんかとても気の遠くなりそうな世界だ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 02:04:38 ID:TUdHeX17]
- 最初のうちはそんなもんだったよ。そのうち慣れて部分の塊で意識できるようになる。
ソロバン上手い奴が、頭の中のソロバンを使って瞬時に暗算できたり 将棋のプロ棋士が頭の中で複数の盤面をチャンネル切り替えるように考えたり 小説家がストーリー全体の流れを文字で意識できたりするようなもんだ。 バッハだったかの昔の音楽家は曲の始まりから終りまでを同時に考える事ができたらしい。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 07:52:16 ID:HbLmGYTz]
- モーツァルトは頭の中に曲がぱっと閃くんだったよな。
それを楽譜に書き取るのは面倒で億劫な作業だ、とか言ったという逸話を聞いたことがある。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 22:36:22 ID:vnaWPXJU]
- 俺もゲームの仕様はパッと閃くんだけど、それをプログラムするのは面倒で億劫。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:27:07 ID:a5hhxCqs]
- >>251
そういわれるとモーツァルトも普通に見えてくるなw よく考えたら先に楽譜を書いてから音を確かめるってのも変だしな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:56:31 ID:9XGtVfQj]
- しかいモーツァルトは書いた楽譜に一つの書き直しもなかったというが。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:43:41 ID:9qRfmNwL]
- そいつはすげぇや!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 03:02:00 ID:dFyuYSvn]
- ゲームとBGMって連動してるから、やっぱ自分で作りたいよな
落ちてる曲使いたい時は先に曲選ぶし
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:11:52 ID:10nYVWc9]
- そこで自分のゲームの曲を全部自作してる人どれぐらいいる?
メインテーマはやっぱり他と被りたくないからやりはじめたんだが 完成までの道のりが余計に長くなってしまう…一番古い曲が2003年だぜ(´Д`;) でも出来たときの達成感は大きいからやめるわけにもいかず。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:23:54 ID:QvOOAuEC]
- >>256
曲は出来てるが ゲームがいつまでたっても出来ない
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 10:35:32 ID:W7RaBwXt]
- 頭の中で限りなく多きくなるストーリー。
時間と表現力がありゃ作れそうだけどな…ムリポ…
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 15:26:57 ID:MLcd4Gue]
- それは設定病という奴だ。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 23:24:57 ID:GIoPoHGY]
- 漏れの考えでは
ゲームシステムは独立したもの 絵、音楽、ストーリーはセットのもの として考えてる 例として、糞ゲーRPGでも 前者がしっかりしてればそれはそれでゲームとして楽しめる 後者がしっかりしてればそれはそれで本や映画のように楽しめる 前者は、“ほぼ”開拓済み 後者は、まだまだいくらでも余地がある 以上のようなロジックで、例えばスクエニは後者を選んだ 例えばFF系なら ストーリーもしっかり読む1stプレイと ほぼ、シナリオすっとばした2ndプレイ、クリア間近ですることなくなったプレイ (裏技やアイテムや9999ダメージ出したさに拘ったプレイ) は何か違う 各自過去を振り返ってみてくれ まぁ曲作るならシナリオ(世界観)と絵を深く意識しよう
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 12:40:47 ID:1BL0FNhp]
- まあ王道中世RPGなのに戦闘がヘビメタだったりすると違和感マキシマムなわけだ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 12:46:04 ID:t/DgJ5tp]
- ソフト音源で作曲中〜。コード進行がよくわからん。耳で聞いて自然に聞こえるようにしてるだけだからめちゃくちゃかも〜
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:01:49 ID:rKbGgFuT]
- マトリックスの世界観にドラクエの音楽だとテラヤバスってことか
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:03:56 ID:X4oO5/tw]
- でも時代劇のBGMって洋楽器が多いよね。
トランペットなんか当たり前のように使われてるし。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:57:37 ID:7Y1gOzLv]
- 演歌にエレキは必須だよねー
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 21:27:01 ID:1d6mIei0]
- >>264
まあオケはロック系よりは汎用性高いかと。 しかしサイバーな世界にだけは合わんな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 20:48:23 ID:wWIVoQte]
- あぁ、PC完結で作曲してるが、ホスィ音が無くて困る!しかもエロゲのキャラクターイメージ曲って意外に難しいんだな、旋律アイデアが出てこない。
インスパイアは手軽だろうか?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 22:11:27 ID:GtOfYvNm]
- >>267
フリーの自動作曲ソフトからでもヒントを得ることがあるよ さすがにそのままでは使えないけど、 始めの4小節くらい聞けばその続きのメロディが浮かんでくるもんだ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 00:26:39 ID:D1tPz6os]
- >>268
ググって見ます、サンクス!
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 01:11:52 ID:IpOnjMBB]
- とにかく一杯曲を聴くことだね
聴いた数だけ良い曲作れる 理論だけで頭デッカチな人の作った曲は 聴けばたいていわかる 勿論、素人の曲はだれにでもわかる
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:53:29 ID:O3KU/nig]
- NHKのみゅーじんで冨田恵一のメイキングしてるな。
1曲が出来上がるまでを細々見せてもらうのって興味深い。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/02(木) 15:02:21 ID:oeOxKZ8l]
- >>250
俺は頭の中でひらめいた曲を楽譜としてPCに 打ち込むと全然知らない曲が流れるよ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 17:45:02 ID:6SrEYyV4]
- >>272
つ音感
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/18(土) 00:28:12 ID:qmCaRVd6]
- 保守
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 06:53:21 ID:D/SRbkAL]
- 鼻歌生録音でいいだろ
出したい感じを一番うまく表現出来る。 いやまじで
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 13:20:41 ID:fkHR3c4F]
- その鼻歌UP!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 01:03:57 ID:kqWIfqZR]
- 無料素材探そうとしてもロックやジャズなら分かるんだが
ファンクとか言われてもさっぱり分からん。 全部視聴するには膨大すぎるしジャンル分けの一覧みたいのどっかにない?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 01:08:57 ID:2wh1XhRD]
- >>277
ttp://www.di.fm/edmguide/edmguide.html 色々と突っ込みどころは多いけど音楽の系統発生図と 視聴が1つにまとまってる
- 279 名前:278 mailto:sage [2006/03/22(水) 01:15:00 ID:2wh1XhRD]
- あ、↑は素材サイトじゃなくってジャンルの説明サイトです
好みのジャンルを見つけ出す手がかりにはなるかなと思って
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 16:25:08 ID:plQBblKl]
- 音楽は作れるけど、絵が全然描けないから('A`)ウボァー
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 17:12:21 ID:WN8Qrxty]
- どう考えてもプログラムでつまづく
絵とか音楽は適当でもなんとかなるけど、 プログラムだけは規則に従わなきゃどうにもならねー('A`)
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 11:01:59 ID:tk4EzPIt]
- プログラムが打ち込める人はまじ尊敬する
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 20:48:46 ID:Z7Cev5wS]
- むしろゲーム作りたい一心でプログラムにはまった。
ついでにHTMLやらCGIやらもちゃんと覚えて書くことができて超得した。 今はプログラム書くのが大好きだ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 22:49:56 ID:GondtwrS]
- >>281
プログラマーの俺からすれば プログラムは規則さえ覚えればあとはどうにかなるけど、 音楽なんかは製作ソフトの使いかた覚えてもセンスないと いい曲つくれないからどうにもならん(・A・) 長所短所があるってことだな。周りに音楽作れる人がいれば 手を組めるんだけど >>292 一瞬喜んだが、今日エイプリールフールだったorz
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 22:59:46 ID:HlOIhFzO]
- >284 はっはっは、何を言う、まだ3月32日じゃないか。
というわけで>>292よろしく。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:37:24 ID:HeoPQOqi]
- 作曲もプログラムもやる俺に最適なスレ発見。
面白そうなゲーム製作企画があったら曲提供したいな。 >>284 音楽もけっこう規則だよ。 ロックにしてもクラブ物にしても、各楽器レベルでは ある程度決まったパターンがあるから、 それを組み合わせていけばどうにかなる。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 19:19:49 ID:Dqr17USd]
- GarageBandを使おうと思っています。
自分の曲を自分のゲームに使う分には 商用でも問題ないみたいなんだけど ゲーム用フリー素材として サイトで配布したりするのはOKなんでしょうか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:25:17 ID:AZrwYiDi]
- >>287
それは多分直接問い合わせるほうがいいと思うが
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 15:08:07 ID:bHsk39XY]
- 曲が全く作れない人間が来ました
なんかチャートっていうか、 やればいいことを並べれたりしない? 〇〇→××→△△→………… みたいなやつだけど あ、うざいですね、すみません
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/30(金) 20:14:12 ID:imW77O3T]
- ウザイというか、ここで質問する理由が謎。
「作曲」「講座」とかそういう単語でぐぐった方が早くないか?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/30(金) 20:54:04 ID:NsefDdZH]
- >>281に同意
プログラミングに一定の規則はあるが、 コンパイラによってはエラーをスルーするモノもある コンパイラ、デバッカ選び、ライブラリと言語選び、プログラミングツール選びとプログラムにはきりがない。 プログラミングでつまづく事によって作絵と作曲に対するモチベーションが下がる
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 03:38:15 ID:HslckepA]
- >>291同意。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/01(土) 12:28:21 ID:ia8BAaIq]
- プログラムが一番簡単だと思うんだが。次いで作曲かな。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 13:31:36 ID:MWIDNWzq]
- >>291
プログラムはコンパイラがエラーを出してくれるから楽。 音楽や絵は明確な正解が無いところが難しい。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 13:37:50 ID:MWIDNWzq]
- 主観だが
ゲーム製作において、正解がある度はプログラム>(音楽、絵)>シナリオであり、 そこから正解があるほうが得意な人間と 正解がないほうが得意な人間に分かれると思う。 むしろ正解のあるものはできる人間とできない人間がはっきりわかれるが 正解がないものはできる人間とできない人間の区別がしづらい。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 19:57:57 ID:zMtJB7M1]
- しかし正解がないものはその人のセンスが如実に現れるから実は分かりやすい。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:20:22 ID:sokK6Vpv]
- 音楽も絵も、取りあえず触れてみれば巧拙は一目(一耳?)瞭然だけどね。
シナリオは通してみないと分からないからめんどい。 まぁ、書き出しの一行目で大抵は判定できるけど。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 01:00:25 ID:NAtXYnfe]
- やさしい作曲講座があったのではってみる…
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~p_giro/sousaku.htm
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 13:29:13 ID:qvWdjzDX]
- >>297
おたまじゃくしを見ずに作曲したいよ・・・
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 13:35:25 ID:GP7aSXlD]
- >>299は>>298宛だと仮定して。
ピアノロールでも使えば? まあ、理論勉強するのにおたまじゃくしは避けられないけど。 上の方で曲作りのチャートがどうとか言ってるのがいたけど、 曲作りにそんなものはない。 メロから作ったりコードから作ったりリズムから作ったり1小節の思いつきから作ったり。 要は閃きをどう形にして発展させて完成させるか。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 13:49:44 ID:Bdbz6N/c]
- >>296-297
センスは現れるかもしれないけど評価は好みに左右されがち。 >>299 タブ譜で曲を作れるギターかasidみたいなループ編集ソフトを使えば? >>300を踏まえると、曲の作り方の基本を知りたいみたいだけど、 絵を描き始める人で「まずは骨格から」とかはじめる人はまれで、 大抵は好きなように描く所からはじめるわけよ。 だからピアニカでも口笛でもなんでもいいから、音を鳴らせるものを用意して 曲を作ってみることからはじめたら?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 16:02:04 ID:/iI/m97z]
- まぁ素人なんだし、思い付きで良いと思う。
音符は慣れればピアノロールよりはるかに扱いやすくて楽だと思うよ。 対位法、コード理論、オーケストレーションと理論をつきつめたらきりがないからね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 18:11:58 ID:OUX3tzJ+]
- >>299
じゃあしかたないからこれで…お絵かき感覚で作曲。 ttp://www.hyperscore.com/ 簡単な操作紹介 ttp://www.d1.dion.ne.jp/~danjiro/doc/hyperscore.htm
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 19:03:48 ID:GP7aSXlD]
- >センスは現れるかもしれないけど評価は好みに左右されがち
そうでもない。 玄人同士の作品比較ならあとは好みの問題になるけど、 明らかなレベル差があればはっきりと分かる。 ただ、ある程度その創作に関する知識・技術がないと判断はできない。 よく、作品をけなしてる人に対して「じゃあお前は作れるのか」なんて野次が飛ぶことがあるけど、 一理無くもない。 少なくとも作ることへの知識がないと、上手いかヘタかを客観的に判断はできないから。 かといって、知識を形に起こすのはまた別の技術がいるから、批評家が批評される側以上の作品を 作れなきゃいけないなんてのもナンセンス。 まあ何が言いたいかっていうと、自分がヘタだと(客観的に)自覚できたら脱初心者。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 19:50:11 ID:qvWdjzDX]
- >>299だけど、これで作ってみることにする。
なんかデモ版みたいで、プロジェクトファイルが吐き出せないけど。 ttp://www.download.com/FL-Studio/3000-2170_4-10546238.html?tag=lst-0-1
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 09:44:43 ID:uH/nKJK3]
- プレイヤーが必ずしも音楽の知識を
持ってるわけじゃないんだから
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:37:35 ID:3L57stbv]
- WAV変換おkなMIDI素材をサウンドフォント使って
TiMidityで吐き出したのってあり?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:13:48 ID:+Jxbg3lJ]
- 質問の意図がわからん。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:56:57 ID:3L57stbv]
- ああ、それをゲームに使える? と
改造になっちゃうかな?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:03:09 ID:+Jxbg3lJ]
- wev変換していいって作者が言ってるんなら、問題ないんじゃない?
あとは利用規約に従えばよろし。 それと、譜面自体の著作権がクリアされてるかも確認する必要あり。 (作者のオリジナルなら問題なし)
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:23:19 ID:3L57stbv]
- さんくす
MIDIに音源は含まれてないから 何で鳴らしてもいいんだよね? あとは音源を使っていいか調べないと
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:58:09 ID:qffAwKTZ]
- そんな質問すぐにググれば調べられるだろw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 00:06:03 ID:Em5MH5rz]
- うむ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 02:20:08 ID:/zEBPbVa]
- みんな!サガフロ1のCMみたいなの期待してるZE!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:04:26 ID:lHYUhn1g]
- 趣味の作曲が高じて作曲ツール組んじゃう奴もいるからなあ
どっちが難しいとかじゃなくてやるかやらないかだな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:21:15 ID:js717mET]
- でも、作曲ツールはあまりあてにならないよね。
旋律が思い浮かばないときは便利だけど。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 06:16:39 ID:M4+xGfuY]
- それ自動作曲じゃ?
- 318 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/08/30(水) 19:17:20 ID:kLWRF6G5]
- 自動作曲にも色々ある。
OpenMusicみたいにプロの作曲家が数理的な作曲をするのに計算補助として使うソフトもあるし、 素人が鼻歌を歌ってそれが適当なメロディに仕上がるようなものもある。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 04:54:50 ID:jESCWHYH]
- ///-‐'´ /\ ./!:ノ ``''ヽ! | ./ ./
,.、-" ̄ ̄`ー 、-‐‐-/'''''''ヾ/ |/ _,.、---‐‐‐-,、|/ ./ / `'ー、`'フ''ー'| ,.、‐'"-'''二=‐/ヽ::/ ./ . u `ヽ、ー、.! /ソ´二フ"、,,,,,,:ゝ、/ | \ーフ''"-、,,/~"´::/,、/ .| /´ \ノー''"~ー‐'' ̄ / | /、 \ = / .| / \ ヽ 、、、、 / u | _,、-'´ \ `ヽ ;iiiiii;;./ .| |\ i i i | u ノ .|::::ノ\ i i! .イ;;ヽ /ヾ/::::::ノ\. u /:/~~ヽ:ヽ /;;;;;/ 〈;;;;;;;<:::/´::::_,,,,>-、,,,,_,,,.-/;;;;;;;;;トー-....、,,,,,,,,,、-‐'";;;;;/ \;;;;ヽ;;;;/ヽ;;;;ヽ;;;;;/ヽ;/;;;;;;;;/ ;;;ヽ;;;ヽヽ;;;;;/ ヾ;;;;;;ノ ブリブリブリッ!! (;;;;;ヾ) /;;;;ヽ ヾ;;;;ノ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 14:43:50 ID:idfGKmvC]
- >>4
ZUN
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 20:14:47 ID:1rC/za/4]
- ZUNって上海の?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 21:37:02 ID:K4kHb91L]
- むしろ、一つにしか手を出していない奴の方が浅くなりがちという事実。
まぁ限度はあるにせよ、専門外の領域でもそこそこの技術を持っていた方がいい。 単一の技術で完成する創作物などほとんどないのだから。
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