- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 01:43:47 ID:QoHzYdr3]
- 現在国産のゲームエンジンがなく海外のゲームエンジンに依存してしまっている状態です。このスレはそんな状態を打破すべく国産ゲームエンジンを協力して作ることを目的とします。
情報交換、オープンソースで協力して作るなど何でもござれ。
- 742 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/01/20(木) 02:56:08 ID:SzdniTj/]
- >>737
Mayaも昔の名残でコマンドプロンプトからすべての制御できるけど、 分散レンダリング以外の用途はむしろなかったりするよ。 バッチみたいな便利ツールみたいなのは専らMELやMayaPythonで作ってる。 あくまで大量処理も投げられると言う追加機能としての意図で作るの? >>739 資料乙 つまり、GameLogicにこれ作ってくれ、ってMyCharacterが要請するってこと? >>740 生成・解放のオーバーヘッド大きくない?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 03:47:45 ID:HIUbQxY2]
- >>739
弾みたいに小さいけど数が多く、頻繁に生成/破棄されるようなオブジェクトは、 専用のアロケーター作って、破棄は自殺だろ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 06:18:47 ID:Oluwws7P]
- >>742
C++初心者すっこんでろ
- 745 名前:719 mailto:sage [2011/01/20(木) 08:35:36 ID:T+RyIY7y]
- >>742
ちょっとしたツールはコマンドプロンプトで動くようにしておくと色々と便利なのさ。 デザイナーがPerlとかJavaScriptとかで勝手に便利ツール作ったりするし、 一連のデータコンバート作業を行う場合に苦も無く組み込めるってのもある。 まぁファイルの扱い次第だけどこっちの想定はある程度の部品毎にzlibでまとめて それをアセット管理する形を想定しているからね。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:21:09 ID:N+pVlmD3]
- じゃあ自分は全部InGameにしよー
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 14:59:00 ID:VBzYZH9n]
- ゲームエンジン作ったら使ってくれる人いるのか?
ゲームエンジン作ること自体が目的なのか? 需要あるならなんかやってみるかも どんなゲーム作りたいか教えて欲しいよん
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 15:11:57 ID:D0Rz0wW5]
- 戦国無双
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