- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 01:43:47 ID:QoHzYdr3]
- 現在国産のゲームエンジンがなく海外のゲームエンジンに依存してしまっている状態です。このスレはそんな状態を打破すべく国産ゲームエンジンを協力して作ることを目的とします。
情報交換、オープンソースで協力して作るなど何でもござれ。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:16:48 ID:OpNIaVGi]
- >>452
昔FAVO買って絵が旨くなれると思ったがなれなくて 悔しいからSAIの下書きレイヤー使って微修正しまくって 鉛筆一発描きラフ絵であるかのように偽装した画像を この板のどっかのスレに張った様な気がするが あれなかなか面白いぞ >>457 黙れよ古事記
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:18:39 ID:ExAB5jS2]
- >>458
まず何を作るべきか言えない奴は引っ込んでろ。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:24:06 ID:+n02Jrin]
- 結局自分では作らないということだよね。
その状態で何を決めても全く無意味だよ。 やりたければ自分で作業しないと何も進まないとう当たり前のことが、理解できない訳じゃないでしょ。 何故現実から目を背けて、無意味な妄想に逃げ込もうとするの?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:26:55 ID:hQ1hYCgH]
- とりあえず画面に絵を出すところからだろ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:32:10 ID:+n02Jrin]
- 現実的なお題は出たけど、何を作るか指示を待っていた人はちゃんと作るのかな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:41:32 ID:OpNIaVGi]
- >>456
そんなことないだろ 俺はpy2exeと共に使おうとしたら共産主義髭モジャルンペンの罠に嵌りそうになって 青ざめた過去があるけど、その点を除けば、あれは基本的にいい物だと思ってるぜ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:24:05 ID:L+F4aiMG]
- なぜ仕様を固めずに動きたがるのか俺には理解できない
いままでそういうプロジェクトをマ板、ム板で馬鹿にして笑っていたのと違うのか?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:34:40 ID:+n02Jrin]
- チームの人数やスキルから開発能力が判断できれば、目標となる仕様を決めるのは有効だろう。
だが、チームどころか作る人すらいない状況では、デスマーチどころか行進の足跡一つすら残らない。 いい加減、現実を見ようよ。
- 467 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/01/06(木) 22:35:17 ID:XuQZKeKu]
- >>465
みんな自分一人で書くってことじゃないか? それぐらいなら別に企画書も仕様書もいらんだろうし。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:49:24 ID:L+F4aiMG]
- >>466-467
そう考えてるなら未熟だな 仕様といっても詳細まで決めなくとも大雑把な概要や方針すら決めずに動き出すのは個人でも死亡フラグだろ できたもんがショボイとかショッパイ以前に形にすらならない
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:54:24 ID:+n02Jrin]
- だから仕様を決めてもだれも動き出さないんだから無意味だって。
自分が作るからそんなことはないという反論が一つも出てないだろう。 誰も作らないから形にすらならないのは当然で、何度も繰り返して言っている。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:59:11 ID:ExAB5jS2]
- 無意味無意味と言って他人の足を引っ張るお前が一番たちが悪い。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:59:22 ID:L+F4aiMG]
- >>469
>だから仕様を決めてもだれも動き出さないんだから無意味だって なんで意味ないの? 仕様を固めておくだけでいいじゃん そっから実装なんて必要な部分だけとって必要な奴がやればいいじゃん 実装なんてしたってSDKのバージョンが変わっちまえばそれで終りかもしんねーぞ 言語だって規格だけは決まってる状態でコンパイラは個々で作るだけだろ こういうのは先人たちの知恵なんだぜ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:05:16 ID:+n02Jrin]
- 自分では作業しない人間が、仕様を決めても無意味だよ。
他力本願は先人の知恵でも何でも無い。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:10:49 ID:L+F4aiMG]
- >>472
じゃあ、全部自分でやらなきゃ無意味なの? もう理論が破綻してるけどそんなんでPGやってて大丈夫?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:17:36 ID:ExAB5jS2]
- 一般的に言えば1人で決めた仕様よりn人で決めた仕様の方がいいな。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:19:40 ID:+n02Jrin]
- プロジェクトで実働する人間が集まらないのに、仕様を決めようとするのを破綻という。
流れて消えていくだけだから、破綻ですらないかもしれない。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:43:43 ID:U1CJWoXc]
- DirectXをそのまま使うところからやるのはめんどくさい人のために、
よく使うシェーダ処理や当たり判定等のゲーム処理部を 使い易いカタチ(ライブラリ?フレームワーク?)で提供する、 ってのは取り組みがいあるかな??
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:43:43 ID:ExAB5jS2]
- むしろ仕様を決めてから、実装する人を募集したほうがいいと思われ。
- 478 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/01/07(金) 00:03:31 ID:xD59f9OX]
- 二手に分かれればいい。
・脳内仕様で勝手に作る人 ・みんなで一緒に仕様を考えて後から作る人 それぞれで報告し合う、って形がいいんじゃないか? >>476 割とそういう限定的な機能も需要あるかもね。 可能な限り、フレームワーク依存のないような設計なら便利そう。 !(フレームワーク使うのに共用データを宣言するとか、このクラスを継承しないと登録ができないとか)
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 00:07:18 ID:bYkqUoSL]
- >>478
データ形式等、どうしても限定的にせざるを得ないことが多いかも・・・ でも、生実装による強力な柔軟性を犠牲にする代わりに、 作り易さや処理、記述の統一感が出せるのではと期待してる。 何らかのトレードオフは発生するだろうから、どこに重点を置くかをしっかり定めないとね。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 00:12:33 ID:y3raDC3o]
- >・脳内仕様で勝手に作る人
勝手に作ってろ このスレにくんな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 00:20:54 ID:TGZNPHs5]
- そういうこと言うなよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 00:22:52 ID:s30+BlyQ]
- ぶっちゃけ、実装能力あるやつは仕様を自分で決められるんだな。
色々議論して磨き上げることは有意義だけどね。 そもそも、実装能力がないならゲームエンジンもまともに使えんわw ツクールシリーズでも使うのが身の丈に合ってるだろう。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 00:26:05 ID:P0YnvzgM]
- 神奈川工科大学って英語読めなくて数学も積分出来なくて入れちゃうのか
こんな奴、大学と名のつくところに入れたら駄目だろ そんな奴がモノづくりしてるようじゃそりゃ日本の産業は衰退するわ・・
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 00:27:54 ID:s30+BlyQ]
- >>483
お前が良いモノ作って日本の産業を救えばいいだろ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 00:34:19 ID:+M6+Eu9O]
- じゃあそろそろ仕様を決めようか
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 00:41:54 ID:P0YnvzgM]
- >>484
んなもん俺一人の力でどうにかなるもんじゃねーじゃん。 まずは神奈川工科大学みたいなクソ大学を無くすところから始めないと。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:03:51 ID:x55QafuV]
- まだ偏差値とか学歴で叩いている屑がいるのか、早く氏ねよ低脳。
おまえ叩いている大学落ちたから粘着してるだけじゃないのか?w 仕様仕様とお題目のように言ってるやつはただの企画厨みたいな奴だろ。 そんなの無視して、各自実装していけばいい。 散々物出せとか言ってるのにまず仕様決めようかとかバカばっかりか、このスレ?w 物出させたいのなら、うだうだ言わずに実装進めさせりゃいいだろうが。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:12:14 ID:L+3mB9cY]
- 仕様決めるのと実装するののどちらかでまとまらないといけないの?
仕様決めたい人は仕様決めて、実装したい人は実装していけばいいじゃん。 進もうとしているのに邪魔する必要はなくね?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:14:22 ID:P0YnvzgM]
- >>487
お前みたいな馬鹿が足を引っ張り合って日本の産業は衰退したんだな・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:18:21 ID:x55QafuV]
- あれ偏差値41の大学にも入れないバカが何かほざいている気がするなw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:19:33 ID:y3raDC3o]
- >>1
>現在国産のゲームエンジンがなく海外のゲームエンジンに依存してしまっている状態です。 >このスレはそんな状態を打破すべく国産ゲームエンジンを協力して作ることを目的とします。 >情報交換、オープンソースで協力して作るなど何でもござれ。 >協力して作ることを目的とします。 脳内仕様で脳内実装しか出来ないONANYプログラマはスレチ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:40:34 ID:P0YnvzgM]
- >>490
偏差値41とか、そんな大学がこの世に存在すること自体このスレ見るまで知らんかったわwww オラウータンでも入れるんじゃね?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:51:54 ID:wL3fB6GJ]
- 「みんなでゲームエンジン作ろう」とかほざいてるのは他力本願の乞食が
まだピーピーほざいてるのか。他人の足を引っ張るのだけは得意だよな 仕様が無いと一行もコード組めませんとか寝言ほざいてる引数君クラスの ウォーターフォールバカまで出没してるしな。滝壺に落ちてドザエモンになれよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:54:10 ID:wL3fB6GJ]
- >>491
まだいたのか乞食>>1。企画厨はすっこんでろよ。マジうぜぇって
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:08:58 ID:+M6+Eu9O]
- なんで>>488じゃ駄目なの?
各自で実装したら良いとか言っておきながら仕様決めてから実装しようとする連中を妨害する必要あんの? 別に仕様に縛られたくないんだったら勝手にそっちはそっちで実装してたら良いじゃん。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:09:52 ID:wL3fB6GJ]
- 「みんなでゲームエンジン作ろうぜ!」=ゲーム作れないけどゲームエンジンは作りたい。けど自分じゃ作れないクズ
「みんなで仕様を決めようぜ!」=ゲーム作れないから当然仕様すらどう決めていいかも分からない中身スッカラカンのパー
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:14:38 ID:+M6+Eu9O]
- >>496
出来ない廚はわざわざ書き込まずに黙ってろ、足引っ張るだけの役立たずだから
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:15:21 ID:wL3fB6GJ]
- >>495
ゴッコ遊びの妄想企画厨は目障りだから消えろってことよ 妄想企画専用板が出来たらしいじゃん。そっちがお似合いだっつーの
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:18:00 ID:uVvshPZf]
- >>497
500近くまで来てなんだけど、その言葉そっくりそのまま全員に返すわw 教えてクレクレ君より、出来るつもりの馬鹿のほうがよっぽど迷惑
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:18:58 ID:x55QafuV]
- >>497
そうなるとこのスレは発言が1つもなくなるわけで...
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:19:33 ID:wL3fB6GJ]
- >>497
出来ない癖に出来るとかほざいてるペテン師が他人の足を引っ張ってんじゃねーよ
- 502 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/01/07(金) 03:59:32 ID:xD59f9OX]
- ぱいがめで実装するって言った人、DirectPythonで実装しなイカ?
ずいぶん前から更新止まってるけどいいラッパーだぞ。 >>477 まずは仕様としてどこから決める? >>479 誰のために作るのか、何のために作るのか、目標は何なのか、 と言うことをはっきりしないとね。 何をボツってどう進めていくのかわからなくなる。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 07:15:54 ID:6SbnuGZo]
- 仕様が決まったら実際に作業する気のある人は名乗り出て、
どの程度のスキルがあるのかをいってください。 誰も名乗りでなければ、そもそも作業不可能なので終了です。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 09:39:44 ID:x55QafuV]
- は?
スキル報告する義務なんてねーよ 何仕切ってんだ、おまえは? スキルなんてプログラミング言語知ってて少しは組んだことある程度でいーんだよ。 それよりもこういうプロジェクトは、根気の方が大事。 期間的に長期になりそうだから、毎日根気よく進めれる性格の人の方がいい。 技術やわからんとこの質問ぐらいならぐぐるかスレで聞けば解決できるだろうし。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 09:43:00 ID:TGZNPHs5]
- そう言うことでそろそろ仕様を決めようか。
- 506 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/01/07(金) 16:33:34 ID:xD59f9OX]
- 誰かエンジン自体のアイディアないの?
それを軸にして決めあったほうが、ゼロから考えるよりも遥かに楽だと思うんだけど。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 16:50:57 ID:P0YnvzgM]
- >>506
AEの3D対応版みたいなの頼む。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 16:52:07 ID:AKJZJRGI]
- 馬鹿でもゲームが作れるエンジンという名の魔法。
それが仕様。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 20:18:07 ID:iY7GNu0S]
- ツクールの3D版みたいなのがあればバカ売れじゃないか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 22:13:00 ID:TGZNPHs5]
- 戦国無双が作れるエンジンにしようぜ。
パクる対象があったほうが目標が明確でいい。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 22:17:35 ID:HreieIDO]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/488-
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 22:31:16 ID:s30+BlyQ]
- 仕様 ; 三国/戦国無双っぽいモノが作れる
ま、こんなところでスタートしようか。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 23:06:26 ID:woYzT7iS]
- ゲーム制作のプロセスがあまりに複雑化&高度化した結果、デザイナー指向の環境が
登場してきて最初からエンジンに添付されるようになったため境界が曖昧になりましたが、 プログラムの世界でゲームエンジンとだけ言えば、一般的にはゲームのための入力と 出力を司るライブラリ群、またはスクリプト実行環境のことでしょう。 エディタ類はゲームエンジンに入力するためのリソースを作成する環境です。 デザイナー指向な環境は、ターゲットになるゲームエンジンそのものを使って描画を行い、 ゲームと同じ結果を表示するため、ゲームと同様ゲームエンジンを利用して作られた アプリケーションと見なすのが妥当です。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 23:07:31 ID:s30+BlyQ]
- つまり・・・どういうことだってばよ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 01:11:08 ID:Te19kPzs]
- >>506
結局さ、お前は実は作りたいものがないんだろ? 小説家になりたいけど、書きたい小説がない。小説家志望のダメの典型みたいな奴だよ、お前は 本当にエンジン作りたいならとっくに作ってるはずだよ。 人の意見なんか話半分で聞き流して俺様仕様で作ればいいんだよ UnrealだってLuaだってバージョンアップ重ねて今があるんだろ 最初のチャレンジでFixに出来るとでも思ってるのかよお前は まず作れ。そんな手間もめんどくさいから省きたいって考えるような奴ならどうせ完成なんか出来ねえよ どうしても他人の意見がないとだめなら、Seleneっていうライブラリ作ってる作者に連絡取れ こんなスレにいるよりよっぽど有意義な話聞けると思うぞ お前が次のやるべき仕事は、流出したキャップでこのスレを削除することだ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 01:26:22 ID:HjHsIJNT]
- このスレ変なのが住み着いたし過疎化して終了だな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 02:06:57 ID:u5pm5BzI]
- それはちがう
まともなやつなんてひとりもいない みんな口だけ達者なワナビー 俺も含めて
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 02:14:08 ID:f8whFlFu]
- まあ、このスレに期待しちゃう人はそうかもしれん。
ありえないよね。普通に。 ただのゲーム制作すらほとんど進められない2ちゃんで ゲームエンジンって・・・。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 04:03:12 ID:R6ExDOPI]
- Seleneの人、あんなにすごいのに、
一時期、会社の契約切られるから次の会社の就職活動する、みたいなことを日記で書いててびっくりしたことがある。 ゲーム業界って超レベル高いね。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 04:28:12 ID:ATjarV8W]
- >>519
ゲーム作れって言われてるのに「僕はエンジン部にしか興味ありません!それ以外の仕事はしたくありません!」 とか言ったら首切られるんじゃないの? Seleneの人がそうだかは知らないけど
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 07:50:03 ID:cKn8mw7P]
- 民間企業はエンジン作ることじゃなく金を稼ぐことが仕事やし
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 08:40:23 ID:bRSzkYgm]
- とりあえず>>510と>>512が作業するようだ。
自分の言ったことが達成できるように、がんばれ。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:11:04 ID:qXcy8kvn]
- 俺は戦国無双エンジンに参加するぜ。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:17:06 ID:FDscEYHX]
- そろそろ冬休みもおわりだな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:31:07 ID:qXcy8kvn]
- >>524
知ったような口を叩くだけで何もしない人間が最大のガン
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:38:53 ID:FDscEYHX]
- >>525
お前は何かしたのか? 笑えるなぁ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 10:07:47 ID:O6sYo+u3]
- お前ら妥協しろよ
みんなが自分の意見を主張し続けたら 話終わんないだろ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 10:21:48 ID:5WKARbny]
- 龍が如くだったっけ?あれ自社エンジンじゃなかったか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 16:30:26 ID:HjHsIJNT]
- じゃあ妄想規格廚でも良いから取りあえず他力本願共で仕様をまとめようか。
でエンジン作れる人は俺様仕様で作っても妄想規格廚の仕様で作ってくれても好きなように。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 17:34:51 ID:uhskoYkW]
- >>519
雇ってる会社も予算とかそういうのがあって、業績が思わしくないと切りたくないけど 仕方なく切る場合があるよ。 実際、その人知らないし理由はわからんけどね。 技術があっても切られる時は切られる。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 17:48:50 ID:FkjByiJd]
- Seleneの人はお世辞にも技術があるとは言わんだろ…
物好きなだけ Xtalの人はガチで技術がある
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 17:56:33 ID:qXcy8kvn]
- えらそうな事は自分でゲームエンジン作れるようになってから言ったらいいと思うよ。
ここまでソースコードなし。 進捗0%
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 18:17:47 ID:R6ExDOPI]
- >>530
優秀だったらイイってわけでもないんだね・・・ >>531 Xtal見てきた。 すごいね、超レベル高い。 しかし、Seleneの人でも技術ないって・・・おそるべし!!
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 19:02:23 ID:/7Fe/Tsf]
- 言うだけなら只だから
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 20:35:58 ID:v+CA0sr5]
- 偏差値70の高校生の俺にプログラミングを教えてくれたら3Dのゲームエンジン死ぬ気で作るよ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 21:16:58 ID:FkjByiJd]
- >>535
偏差値70なら英語読めるだろ ここが神サイト www.gamedev.net/
- 537 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/01/08(土) 22:32:59 ID:BLpQmgf9]
- >>515
悪いけどもう作ってるよ。 当初はXNAで作ってたんだけど、あまりに酷いからDirectXに鞍替えする予定。 とりあえず、XNAで一本ゲーム作ってる。 >>528 あれ凄いよね。 データをベタ打ちしてたら絶対に作れない。 ツールがあってこそ、大規模なゲームが作れると実感する。 (見えない部分の技術も凄いけど……。実はサウンドエンジニアが凄いんじゃないかと言う件)
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 22:48:28 ID:v+CA0sr5]
- >>536
偏差値70でも習ってない事はわからないから英語は完璧には読めない あと、英語の偏差値は60 国語と数学が75
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 23:14:09 ID:gJ78361t]
- ゲーム会社で長生きしたけりゃ今は英語か中国語をビジネスレベルで喋れないと無理。
今はネットで情報も入るし環境も無料だしプログラムだけが達者な人間なんて捨てるほどいる。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 23:17:14 ID:Xxt2+FBX]
- そこは笑う所ですか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 02:01:51 ID:y6uB91uC]
- >>538
うむ。お手本のような、このスレにふさわしいクズ Fラン大出でも必要なサイトならなんとなく目を通すし ドキュメントよりソースコードで理解するもんだと思う
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 12:06:31 ID:86Xsm3oo]
- 中学2年の英語の偏差値60って
大学受験で英語の偏差値で言うとどれくらい?40ぐらい?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 12:15:32 ID:xx56i4FC]
- 20
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 13:23:47 ID:elzioAqQ]
- なんで学歴や偏差値の話になってんだよ。
そんなもん気にする開発者なんていねーぞw どんだけコンプレックス抱えてるんだか・・・。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 14:25:05 ID:BEGI9Sr0]
- 反応しすぎだろ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 17:02:11 ID:9Ox8Sg4N]
- 実力主義だの作品がどうこう言ったところで新卒は学歴でフィルタするしかないからな。
中途は職務経歴があれば別にいいけど。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 17:07:39 ID:86Xsm3oo]
- >>546
まあそうだな。 偏差値が高ければ賢いとは限らんが、偏差値が低い奴は、 英語か数学が致命的なまでに出来ないか、学習能力が異様に低いか、なまけぐせがあるのか、 まあ何らか問題があるんだろうしな。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 18:13:28 ID:elzioAqQ]
- いつからここは就職スレになったの?
TPOが分からん奴は、学歴以前に何かが欠けてると思うぞ。 知性がw
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 18:27:18 ID:9Ox8Sg4N]
- かといってゲームエンジンの話も特に進んでないしなー。
適当に自分が好きな仕様を言ってるだけで誰も作ってはいないし。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 19:35:15 ID:f7EmI/84]
- 次の議題:俺達はなぜ1歩も前に進めないのか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 22:19:49 ID:V5m6egrU]
- ヒント:常に後ろ向きで歩いているから。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 22:39:46 ID:iIwk4gW4]
- そんなことはあり得ないと分かっているのに、誰かが手を引いてくれるのを永遠に待って、自分から踏み出さないから。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 23:41:54 ID:OMvN+F+/]
- いつから1行で笑わせるスレになった?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 00:32:30 ID:dGN/FnJs]
- 今までのレスをまとめて叩き台作ってくれる神さまおいでませー
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 11:11:09 ID:T3TNcEEr]
- え、もうこのスレ終わり?
結局始まりさえしなかったな。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 11:54:22 ID:bkerkZNC]
- 数学の勉強中だよ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 13:15:34 ID:o3EGkc6x]
- ゲームエンジン作るのに数学なんているの?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 13:22:48 ID:47F57uRm]
- math系のライブラリを用意するのにはいるだろうね。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 13:48:35 ID:t+GXiUf3]
- >>557
画像の回転、縮小などには数学が必要だけど、ライブラリの機能で事足りるなら別に要らないかもしれない。 物理エンジンも同様。 難しく考えることは無いと思う。できることをやればいいよ。
|

|