- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 01:43:47 ID:QoHzYdr3]
- 現在国産のゲームエンジンがなく海外のゲームエンジンに依存してしまっている状態です。このスレはそんな状態を打破すべく国産ゲームエンジンを協力して作ることを目的とします。
情報交換、オープンソースで協力して作るなど何でもござれ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 16:05:07 ID:8hYPvz98]
- >>426
> オープンソースかフリーで公開されてるんでしょ? > アドレス貼り付けるだけだし、読む分には僕の責任だから貼ってよ。読んでみたい。 お前が>>424の > LuaJITはC#と比べて1.2倍速いし、複雑な構文がない。 > C++はC#より4倍速いし、メモリ管理から自作できる。 この2点について、自分でテストしてその通りになった データが出せたら教えてやる。 出せないと言うなら、嘘の情報を鵜呑みにしている 自分の馬鹿さ加減を恥じるのが先決だ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 16:06:39 ID:8hYPvz98]
- >>424
>>しかもGCのある言語でまともにゲームも書けないような > 箱●だってC#で書けるのにC++で開発してるじゃん。XNAはオンラインと同人向けだよ。 そんなこと勝手に決めてくれんな。 ゲーム会社には通例、C++で開発した膨大なソースレベルでの資産があるから C++で開発したいというのがあるだけで、C#で開発出来ないからC#で 開発しないのではない。 お前は論理的に物事を考えることが出来ないようだな。 致命的に頭が悪すぎる。偏差値41って本当にひどいんだな。 知能障害レベルだ。
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