- 426 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/01/06(木) 15:49:30 ID:XuQZKeKu]
- >>417
>GCのある言語で「メモリ管理が面倒くさい」とか言ってるようでは理解不能だろう。お前にはまだ早過ぎる。 オープンソースかフリーで公開されてるんでしょ? アドレス貼り付けるだけだし、読む分には僕の責任だから貼ってよ。読んでみたい。 >1) 簡潔にソースを書くとゲームにならないって報告が9月に某所で講演した誰かが言ってた。 特にプロパティやforeach文のオーバーヘッドは甚大で、 XNA使っても一気にGPUに転送できないらしいから結局は自作したって。 >2) 普通はCG呼ばれるものをあえて呼ばれないように工夫するのって1番と矛盾してるんじゃね? そもそもこっちのコードをまだ1行も読んでないのになぜエスパーできるの? >>422 UDK敷居高くね? 個人で使う分には機能が多すぎると思うんだが?
|

|