- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:07:07 ID:DqQEj9K3]
- >>379
> 参照型がnewされたときにGC呼ばれる可能性があるじゃん。 そんなでたらめをどこで覚えたんだよ。そんなでたらめな理解をしているようじゃそりゃわからんだろ。 > GCの発生タイミングがわからないんじゃ、deleteし忘れを探すより難しくない? 本当馬鹿なんだな。馬鹿だ。お前はホンマもんの馬鹿だ。 C#で書かれたゲームがどうなっているのか、ソースコードを読んでみなよ。 あんたの疑問は氷解すると思うよ。そして、自分がどんだけ馬鹿だったかがわかると思うよ。 >>380 > >object poolingって事前にオブジェクト確保しといてそれ使うだけじゃん。 > それ、普通にnewしてるだけじゃね? 全然違うね。 毎フレームnewするのと、事前にnewしたものをそのあとのフレームでも末永く使い続けるのとはまったく意味が違うじゃん。 > 最初は楽だと思ったけどメモリ管理はしんどい。 プログラムの書き方次第だね。俺はC++で書いてたときの半分ぐらいのソースコードで書けている。 それはやっぱりGCのおかげだと思うね。それでパフォーマンスを損ねるかどうかは腕次第だ。 あんたはまだスタート地点にすら立ててないし、俺と議論する資格すらないわ。残念ながら。
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