- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 12:59:34 ID:DqQEj9K3]
- >>351
>>生きてて、また使うときは勝手にゲームエンジン側が読み込んでくれりゃいいじゃん。 >それが突然起きるとフレームレート落ちるけど……。 おいおい。FPSをサポートするゲームエンジンって普通そうなってんだけど。 主人公がワールドを移動するじゃん。 そしたら遠くに行った建物のテクスチャーとか解放していかなきゃなんないじゃん。 その解放を段階的にやって、フレームレートを落とさないように工夫するのが ゲームエンジンの仕事なんだけど。 それともシームレスにどこまでもワールド内を移動できる場合、 テクスチャーを事前に全部読み込んでるとでも思ってんの? そんなことするのにどれだけのビデオメモリが必要なのよ。 あんた、ゲームエンジン以前に、まともなゲーム本当に作ったことあんの? 事前にテクスチャー丸読みして済まされるような規模のゲームしか作ったことが 無いんじゃないの?
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