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ゲームエンジン製作スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 01:43:47 ID:QoHzYdr3]
現在国産のゲームエンジンがなく海外のゲームエンジンに依存してしまっている状態です。このスレはそんな状態を打破すべく国産ゲームエンジンを協力して作ることを目的とします。
情報交換、オープンソースで協力して作るなど何でもござれ。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 23:29:17 ID:QoHzYdr3]
じゃあ俺が基本のテンプレートでも作ってやるか

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 23:42:30 ID:JZrUgccN]
>>33
意味わかんない

何作るの?
ゲームエンジンって何?ってところでスレとまってるのかわからないの?
なんでこの状態で動き出しちゃうの?
馬鹿なの?給料泥棒なの?普段会社でなにやってるの?
毎日お遊戯的なことやってるの?それで成人した大人のつもりなの?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 23:51:32 ID:eXlj7T+T]
ゲームエンジンとは、ツクールのようなソフトウェアのことかな?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 23:52:10 ID:2RHKb0zi]
だからそのテンプレートを定義しようと33が言ってるんだろ。
脊髄反射する前によく読め

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:03:48 ID:dj0BX0yZ]
>>36
はぁ?
ますますわからない
なんでいきなりテンプレート?
仮に作ったとして「こんなのゲージエンジンじゃないよ!」って意見を受け入れる用意はおありなの?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:30:24 ID:JvKpMt2D]
>>33
おつよろ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:32:46 ID:xIt62YMb]
実際にどんなゲームを作りたいのかという話が無いので
ゲームエンジンに必要な機能が洗い出せないってのはあるな。
定義や仕様が決まらないのもそのせい。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:39:28 ID:dxNVyaer]
「フレームワーク」と「エンジン」ってどう違うの??

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 01:07:53 ID:cPN+6kqK]
文脈から言えば33は十分ゲームエンジンがどういうものか理解してると思われ




42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 01:11:54 ID:xIt62YMb]
>>40
ゲームフレームワークとゲームエンジンがあったとして両者に違いは無い。
どちらも開発環境、基本システム込み込みの印象。

これが検索フレームワークと検索エンジンになると
前者が開発環境、基本システムになるのに対して後者はGoogleみたいな具体的な製品になる。

43 名前:40 mailto:sage [2010/12/28(火) 01:24:35 ID:dxNVyaer]
>>42
おお、分かり易い。
ありがとう。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 01:30:37 ID:rOX1TOmn]
誰か33以外にも出来る人は作ってくれた方が良いんじゃないか?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 01:42:05 ID:LMSeNcDx]
お前らどうせseleneすら超えられないだろ
誰も行動に移さないんだからDXライブラリすら超えられないな


46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 02:10:32 ID:LduefA+G]
スクリプトエンジンだってゲームエンジンなわけだろ?
すでにできてんじゃん
それともこれはなんか違うって主張したいのかな?

例えば、現在のスクリプトエンジンは2D絵を任意の場所(XY座標)に表示するが
これを3Dにして任意の場所(XYZ座標)に表示するもん作ればもうなんか新しいものできたって喜ぶの?w

はっきりいってこのレベルならゲームごと仕様に合わせて作ったほうが速いぜ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 03:52:30 ID:0A7uA1n/]
「ゲームエンジン」って厨っぽくね?
でも代わりの言葉が思いつかないから困る

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 06:19:51 ID:jp+v0vrM]
厨もなにも英語からそのまま持ってきただけだろ。変える理由もないし

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 06:43:20 ID:BV6D6jLG]
大手の商用のゲームエンジンってもはや統合環境だと思うけどな。

カメラを複数配置して、タイムライン上でこのタイミングでAのカメラで撮影みたいなことができる。
3Dに特化したAfterEffectsと言うか。

で、それで作ったデータをプログラム中からは
Play("xxx_scene");
みたいな感じで1行書けばそのシーンが再生できるわけ。

だからプログラマが実際に記述するのはごくわずかで、あとはデザイナーとかが勝手にやってくれるから
非常に凝ったゲームが少ない工数でできるわけだが。

お前たちが作ろうとしているのは、一体何なんだ?

50 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/28(火) 06:47:51 ID:03IiWD5V]
それだろ?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 06:53:33 ID:BV6D6jLG]
>>50
マジかwww

超優秀なプログラマ10人ぐらい集めても2,3年はかかるだろ・・

>>1に淡い夢からさめてもらったほうがいいんでね?



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 07:21:13 ID:LduefA+G]
日本でこの手のツールができないのは日本のゲーム会社がPG依存だからだろう
色んなジャンルのゲームが出来てるから、脳内でこれといっていい汎用化ができない

あんまりPGが重要じゃないジャンルだと比較的エンジンでやすいよね>落ち物パズル、格ゲー、RPG、SRPG、エロゲ
(そういえばツクール系って十分エンジンじゃね?)

なのでエンジン作るにもまずジャンルを固定しないとなんも作れないな

53 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/28(火) 07:31:14 ID:7C/D2+tA]
まあ、そうだな。ていうか、SeleneだのDXライブラリだの言ってる奴いるけど。そんな部品からまさかフルスクラッチする気じゃないよな?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 08:12:55 ID:dxNVyaer]
>>52
ジャンル固定は規模的にも取り組むのにちょうどイイ感じかもね。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 08:18:37 ID:0A7uA1n/]
つかUDKやらUnityやら、エリート3D野郎が何十人も集まって作ってるだろ。どう対抗するっつんだよw
今Unityのクレジット開いて見たが途中で数えられなくなってあきらめたわ
いまどきのゲームエンジンというのは大規模プロジェクトだというのをそもそも理解しているのか。

多くの小規模ゲーム制作者は、必要な少数の機能のみを揃えた俺エンジンを自作するか、
もはや手に負えないと市販エンジンに頼るかの二択。よほどのスーパーハカーがいてもだ。
(海外だと5:5くらい、国内だと8:2くらいの印象)

オープンソースでどうにかする? オープンソースというのは最初にクローズドである程度作って、
ほぼ実働するものを公開しないと機能しない。Mozillaのgdgdっぷり見たでしょ?
というわけで、せめてまずある程度一人で作ってきておくれ。

正直この>>1では、「みんなでRPG作ろうぜ」みたいな空想ワナビースレと変わらん。

俺エンジンを作る上での技術的な話なら付き合うが
ゲームエンジンアーキテクチャくらいは当然買って読んであるんだろうな?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 08:36:21 ID:sknrDEO3]
>>53
公開されてる手に負えるレベルのゲームエンジンとそのソースを眺めて
ビルドしたり、構造を学習したり、資料を読み漁りながら、自分なりに改良した
似非エンジンを作ってみるあたりが現実的な線じゃないかな・・
少なくとも俺のレベルではそれくらいが精一杯だなあ
全部作るのは非現実的ぽ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 08:43:52 ID:cPN+6kqK]
いや1人で作るのは無理だからみんなで作ろうといっている。
- プログラマー => エンジンを作る人
- デザイナー => それを使ってゲームを作る人
のサイクルが回せるような本格的なものをフリーで
日本のゲーム業界に今一番必要なものだろう。


58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/28(火) 08:50:55 ID:giw/U66/]
もう既にあるものは再利用してゲームの汎用的に使える駆動部分を作るのが現実的じゃないか?描画部分は上で言ってるライブラリ使えばいいし。スクリプトにしたってmonoなりluaなりあるものを寄せ集めればいい。まあ、それでも数年間はかかるだろうけどな。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 09:20:44 ID:Kz+SSeY3]
>>57
そのゲームエンジンを作るのにかかるコストが洒落にならねぇって話だろう・・・

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 09:31:08 ID:BV6D6jLG]
>>55
あまりに俺と同じ考えだったので俺が書いた文章かと思ったわwww

さてはお前、俺だな?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 09:39:39 ID:cPN+6kqK]
コストが〜、ありもので~、とか言ってるから今みたいにどうにもならなくなってるんじゃないか。
どこかでこの悪循環を止めないと。



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 10:08:15 ID:2aNRi6HN]
ゲームがつくれないのにゲームエンジンをつくれるのだろうかと思う。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 10:10:59 ID:Ii5jWA6D]
>>57
>サイクルが回せるような本格的なものをフリーで

日本語版があって非商用フリー、商用たった99ドルのUDKで何が不満なんだ
国産が良いならカプコンに葉書でも出しとけ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 10:15:05 ID:Kz+SSeY3]
UDKってオープンソースだっけ?

俺はやる気はあるし途中まで作ってるものもあるんだけど
1人でやってるととてもじゃないがツールまで手がまわらない。
こんなペースじゃいつ完成することやら。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 10:23:13 ID:cPN+6kqK]
>>63
UDK使っていたら技術の蓄積ができない
だから日本のゲーム業界は決定的に遅れを取った

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 10:23:27 ID:y/qCHhjN]
オープンソースにして改良していけばいいんじゃね?

67 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/28(火) 10:28:57 ID:giw/U66/]
>61 逆だと思うけど。妄想や理想ばかりをおってコストや現実的な話ができないからだとおも。つか、何がどうにもならないのかはイミフだがな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 12:12:31 ID:6dCnBUXY]
海外と国内のゲームに対する要求が異なるから技術の差がでたんだろ
海外はよりリアルに近づけるために物理やアニメーションを使ってるのに対して
国内はデフォルメと職人志向が好まれるわけで。
まあほかにも要因はたくさんあると思うけど。

それに海外の技術を学ぼうと思えば学べる。
海外は理論を重視して共有する文化があるから
オープンソースや技術議論がさかんだし論文も公開されてる。
本だってたくさんでてるわけよ。
全部英語だけどね。


69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 12:32:57 ID:Kz+SSeY3]
そりゃ資料なんていくらでも手に入るがなぁ・・・。
エンジン本体はともかくツールを作るのにかかる時間が洒落にならなすぎるんだよな。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 12:45:21 ID:LskMOKV3]
じゃあそれベースにして改良したりツール整備するってのをここでやればいいんじゃまいか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 12:50:20 ID:8LetazbT]
それでこのスレ的にはゲームエンジンてなんなん?
ツクールみたいなツールなんかいな?



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 12:53:45 ID:L2rjy88Z]
プレミアムエージェンシー,国産ゲームエンジン「千鳥」をライセンス提供するアライアンスを発足
www.4gamer.net/games/032/G003263/20100305047/

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 12:55:21 ID:LskMOKV3]
>>71
多分そうかと

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 13:36:56 ID:cPN+6kqK]
>>71, 73
まったく違うのでもう書き込まないでください。
議論が迷走して迷惑です。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 13:39:37 ID:cPN+6kqK]
誰かまずゲームエンジンを解説した書籍や資料を紹介してくれ。
それを読みながら話を進めよう。


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 13:46:50 ID:LskMOKV3]
とりあえずこんなキチガイが仕切ってるようじゃどうにもならんねw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 13:57:21 ID:xIt62YMb]
一昔前まで俺の周りでゲームエンジンと言えばメインループ周辺の基本システムのことであって
ツールやエディタは含まれていなかった。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 14:30:32 ID:BV6D6jLG]
>>75
「紹介してくれ」ってなんでお前はそんなに他力本願の上に偉そうなんだ?

「読みながら話を進めよう」って、お前、もしかして
ゲームエンジンアーキテクチャすら読んでないのか?

お前なんでこの板に居るの?てか、このスレにお前いらねーよ。死ねよ、このゴミクズ。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:00:52 ID:Kz+SSeY3]
んじゃ取りあえず作りかけのエンジンを再開するか。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:27:54 ID:KbjnJVrg]
国産だから協力してくれるよね?とか甘いし釣りだろ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:42:27 ID:rOX1TOmn]
このスレの話の流れから出来たと思われ。

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 17:22:19 ID:QqPgeYiB]
>>74
いや、前に出た話だと
スクリプトエンジンもツクールも立派なゲームエンジンだろ
違うっていうなら定義をしろよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 17:30:31 ID:cPN+6kqK]
ここで言っているゲームエンジンはUnityなどの3Dのゲームを作るためのツールを指します。
スクリプトやツクールは対象としていません。


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 17:35:24 ID:Ii5jWA6D]
Unityは普通に2Dゲーム作れるんですけど?

85 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/28(火) 17:38:42 ID:S1SEmGjF]
定義とかどうでもいい雑談で終わりそうだな。このスレ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 17:45:36 ID:BV6D6jLG]
ID:cPN+6kqKみたいなキチガイが仕切ってるんではな・・

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 18:02:23 ID:rOX1TOmn]
>>86
むしろお前が一番建設的じゃないけどな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 18:36:44 ID:xIt62YMb]
ツクールでも3Dゲームは作れる。
そう思っていた時期がありました。
てか実際作れるんじゃね?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 18:58:17 ID:T5PXqvRM]
そりゃ三輪車も乗り物だからな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 19:00:16 ID:cPN+6kqK]
>>84-88
すべてスレ違いですね。わざと話を横に逸らしたいのか、本当に知らないのか。
このスレはUnityのような3Dのゲームエンジンをオープンソースで作るスレです。
(俺が作ったんじゃないけど)
それ以外のツクールや2Dの話題はスレ違いです。


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 19:07:11 ID:BV6D6jLG]
>>90
話を逸らしているのはお前だろ、このキチガイが!
さっさと、>>78に答えたらどうなんだ?



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 20:46:38 ID:xIt62YMb]
>>90
ゲームエンジンがUnityやUDKだけを指す言葉じゃないんだから、いきなりそんなこと言われても納得できない。
Unityの話題を出すのは構わないけどそれ以外を排除するのはスレ(>>1)の趣旨から外れてる。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 22:44:09 ID:o2W1sbyl]
>>90
他の人のいう通りじゃん
お前の脳みそ堅過ぎてうんざりする
だいたい俺等そんなメリケンの一般的なゲームなんてしらねーよ

そもそもすでにあるもんわざわざ日本で作るっていうんだから
日本独自のゲームエンジンが作りたかったんじゃないのか?

しかも、オープンソースでとか勝手についてるけど
仮にゲームエンジンだったらそんなもんいらねーだろ
何がほしいのかまったくわからない
ライブラリがほしいの?

それと、まず、ジャンルを限定したいんじゃないの?
話聞いてると3DのRPGだかARPGだか知らないけど箱庭的な何かを作りたいんでしょ?
うっすらそんな感じに聞こえるけど

この方向で仕様決めてて「なんだよ、エンジンとかいうくせに落ち物パズルが作れないじゃん」とか言われても「はぁ?」って感じじゃん
すべてに共通して使えるってなるとただの描画エンジンがほしいだけちゃうんか?って感じもするけど
とにかく何も決まってないし何がやりたいのかわからない

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 00:34:14 ID:uAo86Fuy]
お前も何が言いたいのかわからん(笑
落ち着け。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 01:40:51 ID:Gy4cjwMA]
汎用フレームワークを作ってGUI当てて、
物好きな方はこれを使って拡張してね、って感じのエンジンもどきなら今作ってる。
MayaのHyperShadeとかUEのKissmetみたいな感じ。
もともと卒論のテーマにしようかと思って作ってる。
XNAでやったらカオスになりつつあるから、DirectXで書き直そうか考え中。

エンジンってなんだかよくわからないけど、
とりあえずデザイナーさんが心地よくゲームを作れるソフトがゲームエンジンなんじゃないかな?
RPGツクールのどこからでも作っていいよ!感には絶望した。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 01:46:48 ID:YmopXnUT]
ボーダーブレイクのようなゲームが作れるエンジンをキボンヌ!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 01:51:27 ID:Gy4cjwMA]
空気読まずとりあえず投稿してみたら超荒れてるwwwwwワロタwwwwww

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 02:46:37 ID:4W+F8jA5]
まず要点を整理したいから現状の問題点をまとめてみようか。追加したい人は追加よろしく。

・どんなゲームエンジンを目指すのか
・ジャンルをどうするのか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 02:50:13 ID:4W+F8jA5]
仕切る訳じゃないがまずはジャンルから決めた方がゲームエンジンの最低限必要な要点が絞れると思う。

ってことでここは王道のRPGに1票。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 03:24:03 ID:34B2ZnLR]
ツクール買え
〜終了〜

ジャンルが固定されているものはゲームエンジンでは無くツクール

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 03:34:58 ID:Gy4cjwMA]
プログラマーいないの?
とりあえず、モデルを表示してコントローラーで動かす程度は作らんとね。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 03:50:46 ID:Nb8iXfMx]
ライブラリ → ツクール → ゲームエンジン の順に進化していくってことかな。
難しそうw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 04:08:18 ID:oKgjQWuH]
ツクールも狭義のゲームエンジンだからええんでないの
英語じゃFPSゲームエンジンなんて言葉があるくらいじゃ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 04:47:56 ID:Gy4cjwMA]
>>103
向こうは最も汎用的なゲームの仕組みがFPSと考えたから
UEやUnityはデフォルトでFPSなんだよね。
UEもスクリプトやKismetを弄ればRPGでもシューティングでもなんでもござれで、
ただその仕組み自体がやたら敷居が高いってだけの話。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 05:34:00 ID:aNLAgbOJ]
>>73
wikiにも書いてたわwサンクス

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 06:06:05 ID:oKgjQWuH]
>>104
つまりFPSゲームエンジンを目指せばたいていのゲームは作れるってことか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 07:57:56 ID:N7CSmxqL]
>>106
だから落ち物パズルとか無理じゃね?
向こうはFPSって形に搾った上でのゲームエンジンなんだよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 09:35:10 ID:AaYU+VYm]
海外では FPS が一番人気だから、もあるだろうけど
ゲームエンジンで動作する以上、ゲームエンジンの表現力の限界が
ゲームの表現力の限界になるので、高い表現力を求められるゲームには
それなりのゲームエンジンが必要になるけれど、今のところ FPS よりも
高い表現力を求められるゲームというのがあまり無い
よって理論上 FPS が作れるなら、ほとんどのゲームは作れるだろうという発想なのかな、よく知らないけれど
違うジャンルのゲーム作りたかったら、スクリプト用意しておくからがんばって書いたらいいよという

でもゲームエンジンはゲームを作るためのものだから、作りにくいというのもまた問題で
ゲームエンジンそのものは汎用的でも、ジャンルに特化した開発ができるようになっている
ツクール的な派生環境を作ることも有意義だよね
エンジンコアと開発ツールは車輪の両輪でどちらも大事なわけで

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 09:39:15 ID:QP3GK+KC]
2DならACT、STGをメインにエンジンが作られてる
落ち物も応用すればいけそう
まずは2Dか3Dかを決めた方が良い

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 10:41:47 ID:o3qXjlww]
予言しておくこのスレからは何も生まれない

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 10:42:18 ID:uAo86Fuy]
>>1ができた時から既に3Dと決まっている。
オープンフィールドタイプのFPS/TPSな。




112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 10:49:27 ID:4W+F8jA5]
では3Dに決定で次は?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 10:51:14 ID:+D7Dr111]
じゃあUnity使え


終了

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:27:06 ID:uAo86Fuy]
Unityは良いゲームエンジンなのでぜひ参考(パクリ)にしたいですね。
負けないものを作りましょう。


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:47:31 ID:qGfFiZue]
DXライブラリをエンジンに昇華するとかじゃだめなん?

UEをやたら持ち上げてる人がいるみたいだけど
あれもゲームのジャンルに合わせてエンジンのソースガリガリいじらないと
FPS以外じゃそのままなんてつかいものにならないぞ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:50:57 ID:uAo86Fuy]
DXライブラリって単なるDirectXのラッパーにしか見えないけど…


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:54:36 ID:WigLWY4u]
>58
ここで言われる方法だろ?
描画、音、入力のライブラリなんてドッキングしてどれでも使えるようにしておけばいいよ。
そのうちマルチプラットフォーム(クロス)などと言う輩も現れるだろうから
OGRE3DとかIrrlicht Engineなんかも接続できるようにする。


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:57:26 ID:oKgjQWuH]
作ること自体が目的なんだから「〜があるからよくね?」ってのは無意味だな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 12:12:31 ID:WigLWY4u]
できるやつがいるなら低レベルレンダラから自作でもいいけど。

というより、プログラマは何人いるんだよ。ここ
妄想だけの企画野郎ばかりか?
ゲームエンジン作るのに企画とかいらねーぞ。
優秀なプログラマとそれを纏められる優秀なリーダー。
それがなきゃ。無理だな。
上で言われている通り雑談で終わる。


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 12:31:06 ID:kZIyohkR]
>>119
そんなのいるわけ無いだろうに。
エンジンどころか3Dを利用したゲームの一本すら作ったことがない奴が、
馬鹿でもゲームが作れる魔法を求めてウダウダ実現しない妄想を語っているだけ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 12:59:59 ID:WigLWY4u]
>120
そうだろうな。

エンジン部分だけでも
それこそDXライブラリやSelene作ってる連中を
かき集めても足りないだろう。

その周りのツールやエディタ群も作れる人間となると
MikuMikuDanceレベルのエディタを作れる人を集めないとな。

まあ、無理だろ。
2chのこんな過疎板じゃ




122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 13:39:14 ID:tn9EYtWu]
逆にプログラムを全く勉強したことない人がこれから1日1時間勉強始めたとして
エンジンつくれるようになるのに何年かかるの?


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 13:44:52 ID:uAo86Fuy]
そんなにレアなポケモンを探さなくてもいけるだろう。
(1) レンダリング系
(2) モーション系
(3) レベル系
3人ぐらいいれば良い。

(1)はOpenGLを使ってアバター(スキンメッシュ)を描画。
(2)はアバターにkinectから取り込んだモーションを付加(複数)してエクスポート
(3)が全部まとめてイベントを追加してエクスポート、実行エンジンで実行






124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 13:56:55 ID:WigLWY4u]
>123
ん?
言ってることが矛盾してるぞUnity3Dをパクルんじゃねーの?

そんなレベルならSeleneに毛が生えれば出来るよ?


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:19:38 ID:Gy4cjwMA]
>>107
落ち物パズルも余裕だよ。
カメラの位置と当たり判定の違いでしかないから。
ただ、作るのは大変だろうけど。

>>121
1人でもエンジン部で3か月、UIなどで3か月あれば作れるよ。
まあ、相当ゆとり持ってるけどw

>>122
10年ぐらいじゃね?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:21:17 ID:wUwcpiQg]
じゃあ、お前が作るということで。
酉つけておけよ。期待している。

127 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/29(水) 14:27:57 ID:zohmxdRL]
>125
がんばれよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:33:45 ID:tn9EYtWu]
むむむ!
1日1時間では10年ですかー!
小学校1年生が高校1年生になるぐらいの時間が必要となると
これは勉強を断念して見守るしかなさそうです。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:47:37 ID:+D7Dr111]
ぶっちゃけ線形代数とかOpenGLとかC++とかもいまから勉強しないととか言ってるレベルなら、
1日20時間やっても1年ではMMDを表示するだけのプログラムすら書けるか怪しいけどな。

130 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/12/29(水) 14:57:35 ID:Gy4cjwMA]
前に95で書いた人だけど、別に作ってもいいよ。
まあ、もともと作ってるんだけど。

ただ、時期的にちょっと微妙。
卒論など諸々の事情を含んでるんで、
僕自身がどういった立場の人になればいいのかさっぱりわからんし。

>>128
1日5時間やれば2年でできるよ。
勉強って言うより、レゴブロック組み立てる気持ちでやれば割とすぐだと思う。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 15:12:42 ID:iMxh6Uau]
>>130
twitter.com/GRGSIBERIA
えいいちさんこんにちは
www.google.co.jp/search?source=ig&hl=ja&rlz=&q=GRGSIBERIA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&oq=




132 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/12/29(水) 15:14:32 ID:Gy4cjwMA]
>>131
フォローしてね。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 15:15:18 ID:lAy9folx]
瑛一がんばれ!






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