- 226 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/01/01(土) 18:04:55 ID:iD/bgqkE]
- >>211
DirectXもXNAも難易度的には同じだと思うよ。 結局、XNAはContentPipelineを拡張しないと使いづらいのが現状だし。 >>213 そうだよね。 拡張部分の敷居が高いと誰も触ってくれない可能性もある。 そう考えるとスクリプトは仕様の中に盛り込みたいよね。 >>215 まあ、もう少し落ち着こう。 まだ妄想を全部吐き出してない。 >>217 hellow, world! >>220 ってことは、Panda3Dはペケになる。 スクリプト言語の選定も日本語ドキュメントの豊富さで考えるべきだろうね。
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