- 191 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/12/31(金) 04:53:51 ID:010ls3FD]
- >>182
加工なしでササッと見せられるのはブログの記事になるかね。 blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/folder/871074.html Maya Pythonばっかりになるけど。 ゲームは共同制作だから許可ないと見せられないかね。 フレームワーク部分を抜き出すとなると1からゲーム作らないと動くものにならんので、 ほんのちょっとの間だけ待ってて。 2日ぐらいでゲームもどきにはなるんじゃないかな? >>188 Unrealもコード1行も書かずしてFPSが作れるよ。 それにツクールも馬鹿にできないよ。 RPG(ACT?)のエンジンとしては完成度が高い。 UnrealもKismetじゃなくてああいう管理ツールを作るべきだと思う。
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