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ゲームエンジン製作スレ



191 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/12/31(金) 04:53:51 ID:010ls3FD]
>>182
加工なしでササッと見せられるのはブログの記事になるかね。
blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/folder/871074.html

Maya Pythonばっかりになるけど。
ゲームは共同制作だから許可ないと見せられないかね。
フレームワーク部分を抜き出すとなると1からゲーム作らないと動くものにならんので、
ほんのちょっとの間だけ待ってて。
2日ぐらいでゲームもどきにはなるんじゃないかな?

>>188
Unrealもコード1行も書かずしてFPSが作れるよ。
それにツクールも馬鹿にできないよ。
RPG(ACT?)のエンジンとしては完成度が高い。
UnrealもKismetじゃなくてああいう管理ツールを作るべきだと思う。






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