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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 18:14:51 ID:lCCCuxmx]
裏エロボイス?は絶対必要

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 18:39:08 ID:7VVPgv8u]
やっぱゲーム作るうえで関数って絶対必要?
初心者なので本買って勉強中なんだけど、難しすぎて全然理解できん・・・
変数はなんとか分かったけど

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 21:19:52 ID:SO/hGCcc]
確率で分岐させるのに、intrandom(1,100) < 35 とかでやってますが
時々やたら片方に片寄る事があります
他に何かいい方法はありますか?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 22:26:08 ID:7BHVOZvo]
「確率」を用いているのに、「時々やたら片方に片寄る事がある」事を嘆くのは、これ如何に。
至って当然の事なんじゃないのか?
それが嫌なら、過去の実績を考慮して、片側にバイアスを掛けるしか無いんじゃないか?

676 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/31(火) 22:29:29 ID:cqELC4HV]
>>674
確率もちいるならよくあることだよ
あと

5000/10000ってやるより
1/2ってやったほうが偏らないよ
上はへたすると20〜30回くらい平気で片方に寄る
できるだけ約分するのおすすめ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 22:47:15 ID:SO/hGCcc]
ありがとうございます
何か偏りがちな印象があったので
分母を大きくすればいいのかとも一瞬考えてましたが、気にしない事にします

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 22:49:05 ID:pkYIsRjm]
>5000/10000ってやるより
>1/2ってやったほうが偏らないよ
だがパチンコの当たり乱数は5000/10000でやるしかないw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 23:45:32 ID:OMiMcAmN]
>>673
目標をどこに設定するかだよね
「俺は物語に拘るんじゃーシンプルなノベルゲーでいい」のであれば、
KAGスクリプトと「TJSをもっと使うために」に載ってる程度で大丈夫

商業ソフトに憧れて、見栄えを良くしたり複雑なコンフィグつけたり
テキストを読んでたまに分岐する以外のゲーム性を持たせたければ…がんばれw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 10:08:01 ID:WeeQMtfB]
>>677
偏りを無くす方法としては、2つの値の和を使うってのがあるよ。
TRPGなんかでは、サイコロ2個を使う事で、ランダマイザに
期待値(もっとも良く出る数値)を持たせてる。
たとえば、サイコロ2個の和は7が期待値。




681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 14:15:47 ID:uL9sw0Bt]
>>673
吉里吉里でプログラミングの勉強するのははっきり言って無理
関数とかきっちり勉強したかったらJavaScriptの本でも買ってきて遊んだ方がいい

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 14:29:07 ID:jhBWqBi/]
「吉里吉里の関数」を勉強するだけなら努力すれば未経験者でも理解できる
レベルだと思うけどなあ

まあ自分はC++とかJavaとかは一応やってきたけど、KAGとTJSがどういう
関係にあるのか最初よくわからなかったし、なまじKAGから入ってTJSに
進もうとするとかえって混乱するのかな

683 名前:656 mailto:sage [2010/09/01(水) 22:14:54 ID:bR0Atx7j]
こんばんは。
>>660さんの意見を参考に、求めていた動作をさせることに成功したのですが、
新たな問題にぶち当たってしまいました。

hoge.ks内で右クリックをすると*sono3にジャンプするように[rclick]タグで設定してあるのですが、
ホイールを回転させて*sono1,*sono2に飛んだ場合、
右クリックをすると以下のようなエラーメッセージが出てしまいます。
「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」
ホイールを使ってジャンプさせた後も、
従来のように右クリックの機能を使うにはどうしたら良いのでしょうか?

以下はMainWindow.tjsを変更した部分です。
[MainWindow.tjs]
function onMouseWheel(shift, delta, x, y)
{
// ホイールが回転した
super.onMouseWheel(...);

if(f.ue==1)
{
if(delta > 0)
kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono1');
else if(delta < 0)
kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono2');
}


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:05:10 ID:vU0cDyyN]
>>683
kag.callExtraConductorを使うと
サブルーチンの多重呼び出しになってしまうのでないかい
kag.processならいけると思う

ホイールで何してんだか分かんないけど
栞の動作の確実性を考えれば、
ジャンプやコールはなるべくKAGで実行させたほうが良いと思う

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:05:50 ID:OKmEdPvu]
>「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」
死ぬまで読み返せ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:57:02 ID:cCXZKkIx]
質問失礼します
可変サイズウィンドウにしたいのですが
primaryLayer のサイズを追従させる処理について
わかる人がいたら教えて貰えると嬉しいです

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 02:09:34 ID:6N6CFtAr]
[10]の配列からfindするのと、[10000]の配列からfindするのと
処理速度に気にする程の差が出たりするかな?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 02:21:01 ID:HXQlqrEr]
1回やるだけなら、今のPCじゃ大した差にはならない

一秒ごとに毎回それやったり、あるいは一回クリックしたとかの
まとまった処理の中で何度も何度もしつこくそれが出てくるなら
違いになるだろうけど

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 12:05:18 ID:igFU0ijR]
>>687
気になるときは自分で計る
結果が1ms以下ならちゃんと計れるまで配列の数を増やして10000の時の時間を推測する

var startTick = System.getTickCount();
(計りたい処理)
dm(処理時間 : " + (System.getTickCount() - startTick) + "ms");


690 名前:Dee mailto:sage [2010/09/02(木) 15:57:38 ID:MEXUIkIV]
吉里吉里で就職はできますか?



691 名前:656 mailto:sage [2010/09/02(木) 18:44:35 ID:M8kK2ReG]
>>684
kag.processに変えたところ、うまく行きました。
栞は使わない場面なので、大丈夫だとは思いますが、
kagの方で実行する方法も調べようと思います。
教えてくださり、ありがとうございました。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 01:46:29 ID:7OxcErIU]
なんかシステム周り(コンフィング画面とか、セーブ画面ロード画面)が難しすぎるんだけど
TJSに挑戦ってサイト最初から最後まで読んだら理解できるだろうか・・・心が折れそうだ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 01:57:42 ID:lxtNteso]
>>692
大丈夫だと思いますよ
分からないことがあれば聞いてもらえばこのスレのみんなが答えてくれますよ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:09:48 ID:7OxcErIU]
>>693
うう、ありがとう(´;ω;`)そんなに暖かい言葉をかけてもらえるなんて思わなかった・・・

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:28:31 ID:nOJdy4AZ]
「TJS〜」をいきなり全部理解するのは無理だべ
第1章読んで配列とか演算子とかを理解したら、あとはKAGのタグ使ってやってみ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:36:00 ID:cyxQr7qA]
システム周りはむしろデザインを考える方が難しい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 04:34:24 ID:4GC+0awN]
>>695
あれは読み物として入門にちょうど良いから通しで読むのもいいと思うぞ。

対話式って大嫌いだけど。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 04:37:47 ID:7OxcErIU]
いろんな意見ありがとう
一応参考本に目を通してはいるんだけど、
それについてたセーブ画面とかのサンプルタグをいじればなんとかできそうかなぁ、と思ったけど
やっぱ最終的には根本的にデザイン変えないとだしね・・・
頑張って習得する!

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 16:59:43 ID:uCKEFbuS]
大丈夫ですよ
あなたがマスターするころにはみんなマスターしてて
価値がまったくないしろものになってますから

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 17:49:00 ID:+UYlIXF4]
BGMとSEの音量を、音量×大域音量×ゲーム全体の音量用変数、という感じにしたいんですが行き詰っています。
マクロだとbuttonタグのonenter等(音量指定がない)に対応できないのですが、どうすれば良いでしょうか。




701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 22:36:27 ID:nOJdy4AZ]
>>700
質問がいまいち良く分からないが
kag.se[].setOptions()あたりをbuttonタグ中で使うといいんでない
一律に適用するならSE.tjsなどの中にゲーム音量変数を付け足すのがベストか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 23:14:36 ID:ObT6m0wi]
KAG

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 00:41:30 ID:E+2iYwLj]
>>701
>buttonタグのonenter等
clickseやenterseなどの効果音を鳴らす属性のことを言いたかったんですが間違えました。すいません。

とりあえずBGM.tjs、SE.tjs内のsetOptionsとrestoreSystemStateを書き換えればよさそうなのは理解できたのですが、
全体ボリュームの変数にsfをつかうと起動時にエラー(読み込み順の関係?)がでてしまいます。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 01:09:09 ID:ADu+AZJD]
>>703
結局大域ボリュームがもう1個欲しいってことか
こんなんが直感的ではないかい。マクロでまとめれば面倒でないし
@iscript
function actualvolume(inputvol)
{ return int(inputvol*sf.gamevolume); }
@endscript
@seopt buf=0 volume=&actualvolume(100)

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 03:06:04 ID:lGAmPWMn]
2.32そろそろリリースするって。
マルチスレッドに対応して速くなるらしい。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 06:01:58 ID:ha1nmM97]
描画関連だけでしょ、マルチスレッドになるのって。
4コアとか8コアあったところで1割程度限界が上がるくらいだろう。
CPU使い切るぎりぎりくらいで酷使してる組み方してる場合は恩恵が
大きいとは思うけどあまり過度の期待しないほうがいい。
メイン処理はシングルスレッドのまま。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 09:36:21 ID:vuGiPugm]
なんか基地外がWin7に対応してない的な事言ってるけど、
動作的な問題なんてあるの?
PCそろそろ買い替え様と思うんだけど。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 10:28:42 ID:3n9eK35D]
吉里吉里は明らかにソフトウェア描画がボトルネックなんだからちゃんと最適化できれば絶大な効果があるはずだよ。
少なくとも1割とか中途半端な数字にはならない。0か数倍。


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 10:30:34 ID:Yp//N/AX]
>>707
windows7 64bitで問題なく作業及び動作出来てるよ。


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 12:06:15 ID:48CkDdWi]
>>706,708
マルチスレッド化の中の人の話
ttp://togetter.com/li/47936



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 14:20:50 ID:rwuzcOHb]
>>709-710
あんがとです。
じゃあ、上の基地外の話はなんなんだ・・・。
いや、耳を傾けた俺がおかしいのか。


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:23:35 ID:PgStUHbA]
誰の情報源だよ
ああキチガイ相手のツールはそうなるのか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:28:21 ID:zfs7ezli]
キチガイだと分かってるなら
話を聞いちゃいけません

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:32:25 ID:PgStUHbA]
すいません 耳を傾けた俺がおかしいのか。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 18:19:36 ID:LTI87+7e]
安定版リリースになってから乗り換えるか検討するつもりだけど、
System.getArgumentで何個までコア使えるか設定できたら気持ちいいな。
コンフィグに入れたら何か凄そうで濡れるw

それはともかく、レイヤの切り貼り多用してるから助かるわー

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 18:22:16 ID:rh6z2WR4]
検討するだけなら既に開発版はそうなってるからそれでためしてみればいいんじゃ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 18:42:01 ID:Y5SKzOMp]
ノベルゲ以外を作ってる人にも朗報かもね。


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 18:45:52 ID:LTI87+7e]
アクティブに人柱やれる状況じゃないもので

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:11:12 ID:qwJglWLh]
取りあえず面倒なので exe だけ入れ替えてみたけど、
copyRect とか affineCopy が安定版より少し遅い気がする。
マルチコアじゃないと遅くなるのかな?
XP, Pen4 HT-off

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:34:59 ID:LeBZJXtU]
ネイティブ6コアだがママンが勝手に遊んでるコアに振り分けるので効果が分からん。




721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:23:23 ID:MR8zxgZf]
すみません、半日いろいろやったけどダメだったのでご教授お願いしたいのですけど・・・
メッセージ枠を自作したら角を丸くしたりしたらそこの角の部分がどうしても透明に抜けないんです。
同じPNGを普通レイヤーで表示するとちゃんと抜けてるのですけど・・・これは仕様上のバグでしょうか?
jpgやTG5とかでもつくってみたのですがダメでした。
しかも枠を白黒だけで作ってた時には、まともに表示すら出来ませんでした。RGB成分を含むとなんとか表示したのですが、角を消えてくれないのはそのままなんです。
これってダメなのでしょうか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:46:58 ID:Z4wcvq9p]
Config.tjsの;layerTypeを
ltAlphaにしてみる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:27:46 ID:rq79d9w0]
おぉ出来ました!
角が取れると、メッセージ枠の圧迫感が軽減されるのでとても助かりました。
ありがとうございます。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:28:42 ID:uCo6a8dR]
吉里吉里のマニュアルを「加算アルファ」で検索してよんでおきなされ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 08:25:31 ID:rq79d9w0]
よんどきます!

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 23:48:49 ID:o1HHmieM]
すごく初歩的かもしれないけれど解決できなくて困ってるんだ

(void)からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈でObject型以外の値が渡されるとエラーが発生します

ってエラーがでてそこを確認すると
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]

ってなってるんだ、トランジションで立ち絵を出そうとしてたんだけど出来なくて…
教えてくれるとすごく嬉しい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 23:51:47 ID:rq79d9w0]
もしかして前景を4つ以上宣言してないんじゃ?
layer=3だと4枚目だよ デフォで0〜2の三枚

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 12:18:42 ID:8JJ2KMuz]
今更気づいたんだけど

[if exp="tf.xxxx_=1"]
真[l][r]
[else]
偽[l][r]
[endif]

xxxx_がvoidの場合、なんで真になるんだろう?
voidで扱った事なかったけど、この挙動は正しいの?

ちなみに[eval "tf.xxxx_++"]を1行目に書いても真なんだけど・・・・

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 12:32:44 ID:8JJ2KMuz]
ごめんなさいごめんなさい ifの構文間違ってたorz
こんな初歩的なミスで1時間無駄にしてしまった

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 18:48:32 ID:TZUiH09o]
>729
あるある



731 名前:726 mailto:sage [2010/09/09(木) 20:35:12 ID:wgzh3v1y]
>>727
Configで5にしてるんだけどなるんだ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 21:10:45 ID:8JJ2KMuz]
一応詳しく調べてないけどそのエラー結構頻発してるみたいだね
そのエラーでぐぐったらいろいろ出て来るから、もしかしたらそれでわかるかも

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 22:49:21 ID:3AG1cexk]
>>731
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]
違ってたらすまん。
これってトランジョン行うレイヤがbaseだけどbaseにちゃんと画像読み込んでる?
立ち絵は2,3に読み込んでるみたいだけど?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 23:48:25 ID:wgzh3v1y]
>>732
>>733
いろいろ試してみたけど無理そうだから別の方法で考えるよ
レスくれてありがとう

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 23:57:38 ID:q2rW14RC]
>>734
そういう時は何がvoidになってるかエラーログで確認しないと挫折フラグ。
使ったKAGプラグインが影響してたり色々ある。
==== An exception occured at ... から
----------------------------の範囲がだいじ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 00:22:37 ID:wTKXLjRr]
どうしてもわからないときは、コマンド1行ずつにメッセージを挟んでサンドイッチにして、まず確実にどの行で止まってるのかチェック。
これ基本。
代替え手段が無い場合は、プロだと諦めるわけにはいかないからコツコツと原因と思われるものを潰していくしか無い。
それでもコンフィグ上の問題だったりするとどうしようも無いけど、とりあえず自分のミスか仕様かを徹底的に洗い出す。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 02:37:07 ID:cpbqsJL4]
実は途中でlaycountタグとか使ってて
レイヤ数をConfigで定義した量より減らしてる、なんて事は無いよね?Config.tjsの設定はあくまで
「起動した直後」はそうなるよってだけであって不変なモノではないから、どっかしらで設定を弄っちゃってる可能性があるとおもうんだけども

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 05:08:38 ID:iW/O5A84]

ExtractDataでリバースしてる奴って多いと思うんだけど
素直に解析できないようにするにはどうしたらいい?

簡便な方法あったらよろしく

スレチならスレ教えて

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 09:16:01 ID:Z8smDHo/]
該当スレがないから黙るのが正解

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 12:37:19 ID:Hfy9F5kN]
c++を勉強すれば独自暗号化は簡単



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 14:25:13 ID:/pzTJPBe]
Fateか

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 17:45:23 ID:1cdBhob7]
エラー起こせば解析する必要もない。
気にするなら鯖にデータ置くしかない。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:07:36 ID:VFYB/57S]
プログラミングも含めて
ストーリー考案とかキャラ考案とか
ゲーム製作を総合的に語れるスレってないかな?
色々探したんだけど見つからん。 ストーリーが思いつかない・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:23:00 ID:wTKXLjRr]
ストーリーなんか他人にネタ教えるわけないだろ 自分の不勉強で他人に泣きつくな こう言う奴に限って図書館にも映画にも行かないんだぜ。
まだカッコイイエフェクトのタイミング取りを教えてくれとかならスレチじゃないが、思いっきりスレチだ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:25:10 ID:VFYB/57S]
勘違い全開ワロタ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:26:00 ID:/pzTJPBe]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ‘∀‘)< オマエガナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:40:43 ID:VFYB/57S]
なんかゲ製作関係のスレって
勝手に話を違う方向に解釈していきなり説教し始めるやつ多いよな・・・
とりあえずネタ教えてほしいんじゃなくて、ネタが思いつかないときの雑談も含めて
総合的に話せるスレを探してただけなんだけど・・・。
まさか本当にストーリー教えてほしくて書き込んだと思ったのか?
思いっきりスレチだって分かってるからそういうスレを探してるって書いたのにな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:41:27 ID:/pzTJPBe]
>思いっきりスレチだって分かってるから
( ^ω^)……

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:52:43 ID:4Q72Go58]
> まさか本当にストーリー教えてほしくて書き込んだと思ったのか?

なーんだ 誘導カキコしようと思ったけど止めよう

吉里吉里関係でもそうだけど、
(複雑なことを)手っ取り早く知ろうとして質問しても反応は薄い
>>1を良く読んでちょーだいってことで

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:59:38 ID:fWpqurou]
>>747
誤解を招くような言葉遣いや構成ではなかったかをもう一度確認したうえで、
書き込もうな。
少なくともそう解釈されてしまう文章を書いたのはお前で、同じように解釈した人が多数いることを自覚しなさい。
自覚できないのなら、このような場で書き込むべきではないと思います。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 19:59:45 ID:wTKXLjRr]
>>747
もし釣りじゃなくて本気でそう思ってるなら少なくともライター業は向いてない。 転職を進めるよ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 20:12:13 ID:g+MFvVBZ]
安定版ブランチきてるね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 13:45:01 ID:CoY1YG0/]
× もし釣りじゃなくて本気でそう思ってるなら少なくともライター業は向いてない。 転職を進めるよ
○ やべぇ、こんなすごい文章打てるやつがきたら俺の仕事がなくなる

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 13:47:09 ID:X2la4xwd]
愚痴って泣きつくレベルのライターなんぞ普通にゴミ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 13:48:08 ID:s6eUaaTS]
>>753
煽るならタイミングってもんを考えろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 13:53:01 ID:CoY1YG0/]
× おまえはアホか?
○ やめてくれ ライバルが増えると倍率が高くなる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:03:25 ID:X2la4xwd]
>>756
はいはい シナリオも絵も倍率じゃなく能力 腕が良い奴は倍率がいくつでもちゃんと仕事はある ゴミはたとえ1倍でも仕事は無い
理解してない時点でおまえはゴミ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:08:56 ID:CoY1YG0/]
あれれ?どうされたのですか?
逆ギレですか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:15:46 ID:CoY1YG0/]
理解してても仕事がない >>757 は・・・

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:48:18 ID:tTqzc3UE]
そんなことよりポケモンやろうぜ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:53:36 ID:BlfVlo61]
ポケモン()

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:09:33 ID:0rp8cCMY]
なんかバカがわいてるな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:38:53 ID:UddlQRz1]
勘 違 い 全 開 ワ ロ タ w

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:41:54 ID:ICZGOM5T]
assignImages で画像を共有した2つのレイヤーA, B があるとします
A に drawText で文字列を書き込んだにもかかわらず
B に影響が出ないのはなぜなのでしょうか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:44:43 ID:s6eUaaTS]
>Layer.assignImages
>機能/意味
>画像のコピー

どこの誰が共有と言った

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:46:13 ID:ICZGOM5T]
>>765
>説明
>  src で指定したレイヤの、メイン画像、マスク画像、領域画像をすべてコピーします。
>  画像サイズはコピー元のレイヤの画像サイズと同一になります。それ以外の情報はコピーしません。
>  コピーといっても、実際は「同じ画像を二つ以上のレイヤで共有している」という状態になるだけなので このメソッドはほとんど実行時間がかかりません。

吉里吉里のリファレンスにこう書いてあるので

767 名前:764 mailto:sage [2010/09/11(土) 16:10:50 ID:ICZGOM5T]
何がやりたいかというと
常にアニメーションさせ続けたいレイヤがあって
トランジションの前後で途切れずに動かし続けたいのです

fore と back のそれぞれに同じ描画をするのは無駄なので自動で連動させる方法があれば知りたい
もしくはトランジションの影響を受けないレイヤの作り方があれば知りたいです (kag.fore.base より下のレイヤがあるなら)

768 名前:764 mailto:sage [2010/09/11(土) 16:17:28 ID:ICZGOM5T]
>>767 の訂正

> (kag.fore.base より下のレイヤがあるなら)
この部分は無視してください

背景とメッセージレイヤの間に挟みたいので

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 17:11:07 ID:BlfVlo61]
>>767
drawTextは画像に文字列書き込むわけじゃない
レイヤにかきこんでるだけ

>fore と back のそれぞれに同じ描画をするのは無駄なので自動で連動させる方法があれば知りたい
自動で連動させる方法はない

>もしくはトランジションの影響を受けないレイヤの作り方があれば知りたいです
kag.fore.baseの上にプライマリレイヤ一枚作るようにKAGを改造する必要がある
どっかにやり方書いてた気がするけどみつかんね
自分で調べるかやり方説明してくれる人を待つか

同じ描画をするのが楽
ただしスクロールトランジションとかさせるとおかしなことになるかも

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 17:50:23 ID:xjyhiHVX]
△ もし釣りじゃなくて本気でそう思ってるなら少なくともライター業は向いてない。 転職を進めるよ
× やべぇ、こんなすごい文章打てるやつがきたら俺の仕事がなくなる
〇 ( ゚Д゚)<氏ね!



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 18:28:07 ID:Qd1Q0PLy]
>>764

吉里吉里の Layer は copy on write な動作をするので assignImages した後書き込まないかぎりは共有されてるが、
なにか書き込み動作をした時点で複製されて内容が別になる。

コスト下げたければ片方に書いたあともう片方に assignImages すればよろし

772 名前:764 mailto:sage [2010/09/11(土) 19:24:51 ID:ICZGOM5T]
>>769
あきらめて同じ描画にします

>>771
複製されてしまうんですね
頻繁に書き込みするので、そのたび複製されるなら assignImages も copyRect と変わらなそうですね






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