1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux] XNA Creators Club Online (日本語) creators.xna.com/ja-JP XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら) msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Team Blog (英語) blogs.msdn.com/xna/default.aspx
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 13:20:54 ID:gKxWtmty] VisualStudio ExpressをDLしにいくと2010しか見つからないんだが、 公式では旧バージョン落とせないのかな?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 13:55:11 ID:gKxWtmty] 自己解決。SPで本体もインスコされるんだな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 11:56:01 ID:jxii28RL] ひにけにさんいつもありがとう。 図入りで解説までしてくれてありがとう。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:18:39 ID:TeIU2BlX] 外人の記事を訳してるだけだと思います。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:23:00 ID:jxii28RL] !(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) な、なんやて?w
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:57:15 ID:TSt7SoGv] 原文へのリンクちゃんとあるやん
657 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 23:39:40 ID:NX5Dm0uO] xna入れたいけど、visual studio 2010しかもうダウンロード出来なくて詰んだw
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 23:56:57 ID:Vidl1kTI] Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition - 日本語 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=94de806b-e1a1-4282-abc5-1f7347782553
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 23:59:11 ID:vpUf3nGC] 4.0まで待てばいいのに
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 00:09:14 ID:0OLYb8hv] 今からやってどうするつもりだ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 00:18:48 ID:TN2UwC9g] ゲーム作って360で配布して大儲けする為に決まってるだろ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 06:17:52 ID:A9e1FZe+] 何本売れたら大儲けできるの?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 15:53:41 ID:xYEo4ShZ] 安売り合戦だから儲からないだろこれ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 03:24:36 ID:efun+QV2] まもって騎士、本当は400ゲイツで売りたかったのに、 「容量が少ないから」っていう理由で240ゲイツにされたんだものな・・・。 企業が本腰いれてやるもんじゃないな。個人が副業でサクっとやる、しかできない。
665 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/19(水) 07:55:48 ID:7U4Y2HLO] ↑ なにこのバカ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 14:15:24 ID:piPFszZ2] じゃあ個人のショボイゲームに100円も出したくないな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 14:44:35 ID:0AbP4lZQ] 同人ゲームなんて1000円〜2000円くらいで売ってるのにね
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 17:16:17 ID:AWObOMPl] むしろ企業が価値相応の値段つけてくれないと DLゲーのデフレスパイラルは収まらん。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:55:57 ID:BuvRcvBl] | | | 'A`) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | | | (V) (V) | ´ー`)し ヽ( 'A`)ノ フォッフォッフォッ |o / / | ノ ̄ゝ | | (V) (V) (V) (V) | ヽJ( )しノ ヽ ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ | / / / / | ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:03:56 ID:HWedVIbS] >>668 IGじゃないやつ、アーケードとかいったっけ? あれの価格帯が数千円だから(?)、 MS社的にはそことの差異を出さないといけないのでは。 だから今最大400ゲイツにしかならないのでは。 まったくもってあやふやな発言でスマンが。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:20:53 ID:kJ1uuJPf] >>651 氏ね
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 23:11:24 ID:N9N3Vbta] >>670 オマエが箱○持ってないのはわかったからこのスレに書き込むな
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:33:47 ID:HoQWf/tT] ゲーム一本90円じゃ、誰も幸せになれない」業界人がダウンロードゲームの価格に疑問 www.inside-games.jp/article/2010/05/27/42256.html
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 19:23:54 ID:pPtSs9eT] Kodu Game Lab - Technical Preview Kodu is a visual programming language made specifically for creating games. ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=57a23884-9ecd-4c8a-9561-64bfd4fa2d3d
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:31:17 ID:d8i173Ms] コンテントプロセッサのProcessで、 MeshBuilder builder = MeshBuilder.StartMesh("foo"); builder.CreatePosition(new Vector3(-1, 1, 1)); // 略 int texCoordChannel = builder.CreateVertexChannel<Vector2>(VertexChannelNames.TextureCoordinate(0)); Vector2 uv // 略 builder.SetVertexChannelData(texCoordChannel, uv); builder.AddTriangleVertex(4); // 略 MeshContent mc = builder.FinishMesh(); などとして作ったモデルにフォグを適応しようとすると、 段階的にフォグがかかるのではなく、フォグ色が黒なら、 真っ黒か、フォグ無しか、の2パターンになってしまいます。 fbxなどからロードしたモデルは普通にフォグ適応されます。 これ分かるひといらっしゃいますか?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:49:27 ID:EIwUQmKg] いますん
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 19:28:29 ID:xxBbMu5h] Windows Phone 7 用のゲーム作ってる方っています? ここで作ってるとか知っていたら教えて欲しいです。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 20:01:03 ID:/mt0qz4i] いますん
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 02:06:27 ID:q99/Lh/w] ここは・・・どこだ?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 10:50:24 ID:O2ghzwqK] >>677 もう作り始めてるの? XNA4.0CTPは日本語版の2010EEアンインストールしろと言ってくるから とりあえずCTP外れるまで様子見・・・
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:16:39 ID:oRt1G4i0] >>679 Xbox用に作ってるゲームなら数行書き直すだけでWindows Phone 7で動くという話だったような
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:00:02 ID:NgT/MATL] なわけない シェーダ使ってるだけで死亡
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:24:45 ID:x/y2M6hH] iphoneアプリ作れるようにしてくださいな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:30:25 ID:G83gUYjK] 意外と作れるようになったりしてな
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 20:41:43 ID:bjwFkQya] 今回のWWDCで「MSプラットフォームでiPhone開発が〜」みたいな噂があって XNAかSilverlightが来るかと思ってたんだけど、結局ガセだったね
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 23:01:28 ID:zev3Y4KK] ObjectiveC 以外禁止になったんじゃなかったっけ? iPhone って。 WM7 ちょーがんばれ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 09:58:34 ID:NqZqhNRx] wpsevens.jpn.org/2010/06/95/ スマートフォン勉強会 の関東でのイベントが 6 月 12 日に開催されます。 WindowPhone7 関連では、「XNAでモバイルゲームを作ろう」 というセッションが用意されています。 参加費 500 円。場所、東京都内、曙橋駅周辺。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:05:38 ID:fYI9N/70] 行きたい、けどその日はちょうど近くの神楽坂で別の集まりが・・・
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:07:47 ID:Dn8T4Y3R] XNAじゃなくてManaged DirectXを継続していればこんなことには
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:11:15 ID:bKFSiVtB] こんなことってどんなこと? こんだけ贅沢な環境与えられてまだ文句いってる奴って、永遠に何も作れないと思う。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:11:53 ID:NqZqhNRx] 俺も行きたいけど、その日はちょうど近くの秋葉原で怪しい集まりが・・・
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:12:01 ID:22cghraQ] >>690 同意。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:33:15 ID:Dn8T4Y3R] >>690 贅沢な環境だからこうなった 永遠に作れないとか何の話?意味が分からん
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:57:06 ID:bKFSiVtB] 力抜けよ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 11:30:07 ID:Dn8T4Y3R] >>694 君は作れるか作れないかのレベルなのかい? まあ力抜けよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:37:13 ID:ETr5DN7L] マルチプラットフォームにするならDirectX自体をうまい具合に隠さなきゃならなかったんだろう
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:36:02 ID:gbYs/AGl] といってもそんなに変わらないだろ DirectXが後ろに見えないくらい抽象化されてるのかと思ったら 想像よりもずっと低レベルで驚いた
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:55:06 ID:Hr5SPVZi] >>695 涙を拭けよクレクレ君
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:04:16 ID:/jEsmGfK] 都内はイベント多いよねー ゲーム作りなんてオタくさい趣味やってるくせに 毎週のように集まってはしゃいでるリア充だらけ 何この地域格差 すげえむかつくんですが
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 04:04:46 ID:3MHwD9QE] このスレは本当にXNAの本スレなのかって思うくらいガキくさくて残念だな。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:32:06 ID:sspdSHC/] 本のスレ?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:04:03 ID:nSE4ctvk] ガキって言うやつがガキ
703 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/15(火) 19:38:23 ID:9qiS1CNC] Game Tools & Middleware Forum大阪行ってきたが、KinectのXNA対応は当面ないとさ つかさー、開発者向けのセミナーは、開発者が開発に関係ある話をしてよ。 延々Kinect実演して何がしたい。まあいつものMSKKだが 東京の行く人は別の会場に回ったほうがいいと思うよ。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:23:46 ID:luEvzCRW] >>703 E3は、一般者立ち入り禁止のイベントで、尚かつ、マスコミより、商談メインのイベント。 あれは、あれで正しいのよ。販売店向けの内容なのだから。 開発者向けのイベントは、MSが、MIXなり、TechEDなり開催してるでしょ。 技術者向けのイベントTechED2010Japanの申し込み始まってるよ。 技術的な講習に参加できたり、先端技術を見れる機会。 参加費用7万円だけど・・w
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:24:34 ID:luEvzCRW] >>703 お・・すまないw。 Game Tools & Middleware Forumかw
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:43:55 ID:Y3RPOUI5] うむ。 www.info-event.jp/gtmf2010/tokyo.htm 東京のはScaleformとUnreal Engine3か。どっち行ってもただKinect見るよりましなのは保証するw
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:35:34 ID:eG+2eIXg] kinect(笑) いらない(笑)
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:05:14 ID:EL+UFdX0] キネクトって厨房が考えたような最強の名前だな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:52:16 ID:cDRdJPG+] なんでゲハが住み着いてるわけ?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:37:26 ID:H38UGG/n] これ見てよ↓ livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg ばらまこうぜ!
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:06:24 ID:msm+vKaT] g
712 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/20(日) 11:40:31 ID:UoRRcq4R] 誰かナムコのパズルゲームのパクリゲーレビューしてやれよ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:30:51 ID:BI3ccQ5s] あれそのまんまだよね。タイトルももうちょっと変えればいいのに。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:36:48 ID:IlD1VFUh] コズモザパズルってなんか昔っから 堂々とそのまんまの状態でパクられるイメージがある。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 10:38:42 ID:YN1V5of4] Xbox 360 のXNA ゲーム「Next War」が、Windows Phone 7 へ wpsevens.jpn.org/2010/06/620/ 箱版とグラが全く変わらないのに驚いた。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:20:05 ID:gjfSZbZV] ちょっと前にアンケートのお返しのMSPが来てた。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:31:39 ID:9JQVP1vv] それでインディーズソフト買えよな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:10:14 ID:gjfSZbZV] 80pのソフトなら十本も買えちゃうな。 まあもっと高いソフトも買うけど。 あとGameRoomのソフト。 レトロゲームは参考になるわ。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:40:46 ID:LEVxJWD9] 360じゃなくてWindowsのXNAゲーってなんかある? 海外のでもいいので教えてください
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:54:38 ID:OIOpW9eG] とりあえずABA氏は定番じゃね?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 06:47:23 ID:yYaGINLG] あいつタダゲー配れるようにしろとか図々しい主張してるから嫌い。 カッコつけたきゃ勝手にWindowsでやってろと。
722 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/27(日) 10:20:01 ID:TP5F4aWk] Xboxの方はタダゲーとかイランと思う。 現段階でそんなことしたらもう先が見えない。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:48:16 ID:dlaD56r1] MS潰したいんだろう
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:54:10 ID:E9Cg0fya] おまえら Free 読めよ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:19:43 ID:A8UqJaTB] もちろんジョークで言ってるんだよなw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:06:22 ID:OIOpW9eG] 彼の考え方もわからんでもないけどね。 ただ、マイクロソフトは飽くまでコンテンツの販売で直接利益を得るのが目的だから そこを摺り合わせるのは無理だろうね。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:10:36 ID:QWO9lG+L] ネット対戦のテストしたいんだけど、いい方法ありますか?一人でなんとかできないもんだろうか
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:16:09 ID:hC/TKOR6] >>727 腕は二本あるだろ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:17:57 ID:yYaGINLG] >>724 「みんなフリーに!時代はフリーだよね!フリーでも収益上げられるよね!でも僕の本は買ってね!」 みたいな本だっけ?www
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:39:42 ID:bPzothVu] >>727 とりあえずLANで
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 15:50:35 ID:QWO9lG+L] マッチングとか有料アカウント二つ必要ってことはない?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 16:26:02 ID:bPzothVu] インターネット使う場合と360使う場合は有料アカウント2つ必要 LAN内だけならPC同士なら無料アカでいいし、PCと360なら1個でいい
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:16:18 ID:kvntDHEs] >>729 一応、FREEの原著はちゃんとフリーで配布してたんじゃなかったっけか 邦訳はまあ、英語読めない情弱は有料ってことだな。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:22:55 ID:kvntDHEs] >>721 んー、実のところ、有料のみだと参加できない人が出てくるんよね。 副業禁止の会社に勤めてる人とかさ。公務員なぞは絶対に駄目だし。 そういう場合フリーソフトにするしかない。同人誌も作れん。 氏の事情がどうかは知らないが
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:26:55 ID:DRC0uYwI] でもやってる人はいっぱいいるからな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:37:05 ID:QWO9lG+L] >>732 サンクス。箱とPCで試してみるか。まだサンプルコードみてる状態だけどがんばろう
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:15:03 ID:OIOpW9eG] 日本のFREE公式サイトは原語版をそのまま翻訳してしまったのか、 「95%を無料で提供して5%の人にプレミアム版を買ってもらう」というのを 実践していると明言しているのにも拘らず出来ていないんだよな。 >734 別にMSに敷居を無くす義務があるわけじゃないしな。 低くなっただけでも充分だ。 >736 折角だし他のクリエイターに手伝って貰ってはどうか。 日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:17:31 ID:ymxsB8HP] >日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。 足りないどころかお互い罵倒しあってるだけじゃない。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:33:22 ID:OIOpW9eG] そうなの? フォーラムだけ見てるとそういう様子はわからん。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:38:24 ID:C4+hB4w8] なんだかんだいって FREE ちゃんと読んでるおまえらが好きだよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:51:20 ID:+X9lO51y] 告白されちゃった*^^*
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 00:57:41 ID:0ELFgAVf] ビジネス啓発書読んでその受け売り言って回るような奴は嫌いだけどね。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 01:42:36 ID:AgCzYeDE] よく考えたらABA氏の要望はfreemiumじゃないじゃん!誰だfree読めとか言ったのは。 XBIGは体験版の実装が基本仕様だから既にfreemiumだよね。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 04:27:04 ID:67aMK+ox] 誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ 中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね RTS+〜ってするだけなんだから簡単だろ 日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね? 企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 05:01:33 ID:AgCzYeDE] 何故コピペしたし。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 08:13:38 ID:xEzgxGlH] xboxとつなぐだけで金とるのはどうだろう。初心者が興味もつきっかけになるかもしれないのに インディーズで公開するときにとればいいのに
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 15:20:12 ID:D96sDv2K] windows版のみを公開するのはフリーでもできちゃうから無理。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 16:58:03 ID:xEzgxGlH] ん?どういうこと
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:32:03 ID:/i3N+9lC] インストールできるようにしたら事実上配布自由になっちゃうから無理 PCと繋いでプレイするくらいならPC上でプレイするから意味無し
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:36:07 ID:bXMoEs3c] え?どういうこと
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 04:34:57 ID:1AAROAJM] >>734 そうそう。 あと、ショボい売上なら、年末調整をしたり確定申告をしたりする手間がかかるからむしろいらなかったりね。 80Gでマイクロソフトに全部売上持ってってもらって、作者が受け取らないっていう選択は出来ないんだろうか。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:23:18 ID:xVeHNv1h] >>751 え?w それだと誰か他の人に、 「俺のゲームを差し上げますんでアップしてください、 ロイヤリティは全額受け取ってください」ってことで十分では?w
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:36:01 ID:vRHSljUt] ショボい売り上げを確定申告したところで納税額が変わらんだろw
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 13:41:11 ID:uSQT3R1s] アフィ乞食のツデイさんにお願いすれば喜んで自分名義でアップしてくれるんじゃねーのw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:09:47 ID:EW7uqo9J] まだ4.0きてないのか 呆れる
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:18:11 ID:CTR7iVTO] 【USDJPY=X】アメリカ ドル / 日本 円 現在値(18:09) 87.880000 \(^o^)/円高すぎ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:33:18 ID:dFGS2yRh] てst
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:55:46 ID:+V/QerhD] まだ高橋さんが本気だしてないからな けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 21:47:36 ID:lvpKXmYB] >けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ >上がり始めたように見えるぞ >見えるぞ ギャグマンガのラスボスっぽくていいね
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 06:44:50 ID:sxv9lF4d] >>759 見えるだけであがってない ラスボスって立ち上がらないで歩くよねw
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:33:50 ID:ACkhgrNB] todayさんどうなっちゃってんのこれw
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 21:49:10 ID:sY6QHNlh] ツデイさん逃亡か?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:26:38 ID:OiU4R56h] どうでもいいよあんな生ゴミにたかるゴミ虫。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:21 ID:FA9OibDa] todayさんって誰よ スレ初心者の俺に教えてください
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:55 ID:eLKiK4b2] Windows Phone 7 のゲーム Aaron Woodman インタビュー Windows Phone 7 のゲームに関して、北米公式サイトのフォーラムに、 マイクロソフトの Aaron Woodman 氏のインタビューが掲載されていま したでお伝えします。 Halo、出るかもしれませんね。映像の中で、彼はニヤリと笑いながら、 マスターチーフは、小さなディスプレイに向かっていると話しています。 インタビュー内容については、続きをどうぞ。 wpsevens.jpn.org/2010/07/1142/
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:18:05 ID:/kFYIScu] ゴードンフリーマンにも向かってきてほしい
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:56:21 ID:Ff1dhH0w] xboxのインディーズって公開したあとちょくちょく変更できるもんなの?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 08:44:03 ID:X2bBkIFc] その度に審査あるから半月は空くんじゃね?
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 09:01:18 ID:Ff1dhH0w] じゃあ気軽に訂正は無理か。完成度高めないといけないな
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 10:03:37 ID:XLQ3EgKn] 審査してる間は発売も止まるんだっけ? 旧Verを販売したまま新Verの審査できるなら問題ないでしょ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 14:39:13 ID:X2bBkIFc] レビュアーが何度も同じゲームで遊ばないだろうから、 改版が重なると審査期間がだんだん長くなりそうだよね。 そうでもない?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:09:39 ID:XLQ3EgKn] 遊ぶ目的でやってるならあんな糞ゲーしかない現状では誰もテストしてないと思う。 テストはテストとして割り切ってやってると思う。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 22:02:17 ID:LZuN2ZWa] WP7のbeta出たけどここの人間はやってないのかな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 01:08:14 ID:y5iJhbRc] >>773 別にここで話題にしないだけだろ。気にすんなよ。 気になるなら落として触ってみりゃいいだろ。 βは英語版のVSが必要だけどな。 WMと違って、エミュレータで3Dアクセラレーションが効くから、実機がなくても組んでて楽しいぞ。
775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 08:31:57 ID:M4PScJ9S] ウイニングポスト?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:22:10 ID:ubvzIfIs] WP7ってまにあうのか?WM使ってるけど正直次はAndoroidかiPhoneにするって人多いんじゃないかねえ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:33:23 ID:gErb/9IO] すでに間に合ってないと思う。 Flashもマルチタスクも対応してないのにそれをこれから出すなんて・・・ 日本では発売時期すら決まってないし。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 11:13:11 ID:s4nbpLAn] 日本ではZUNと同じで発売しない
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 14:05:43 ID:tCcF/WPR] ズンのヤス!
780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 09:00:49 ID:NbY2nvDA] s
781 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 08:39:22 ID:tVdu4gUu] 日本人がレビューしてくれないから ナムコのパズルゲームの移植は英語だけでレビュー出してるね
782 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 09:35:26 ID:iY3fnBff] レビューってある程度数ないと合格しないの?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 09:37:38 ID:vAX9mImj] 少しは調べろバーーーカ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 07:09:30 ID:5tB4T4f0] うわぁ・・・
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:07:50 ID:D0ityX+N] 質問したいのですがこちらで良いでしょうか。 XNAで「Console.WriteLine」を使っての字を表示ができなくて困っています。 例えばDrawメソットに protected override void Draw(GameTime gameTime) { //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); Console.WriteLine("オワタ"); base.Draw(gameTime); } とやって、(青塗りつぶしも消したのですが)字が表示されません。 Drawメソッドだけでなく、コンストラクタに入れてもUpdateメソッドに 入れても同様です。 なぜ表示されないのか、教えていただければと思います。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:30 ID:z3Xa1U1/] バカだからです。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:32 ID:jQ9XJeQI] デバッグ実行したときに表示されるVSの「出力」ウィンドウを見てみる 表示されてなければDebug.WriteLineを使ってみる
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:16:11 ID:WpGwyppd] 君が見ている画面がコンソールでではないからな それどこで覚えてきたの? sorceryforce.com/xna/tips.html
789 名前:785 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:46:34 ID:WpGwyppd] >>787 そういう意地悪な回答はやめてください><
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:47:19 ID:D0ityX+N] 回答ありがとうございます。 >>787 出力ウィンドウ見たら、文字が表示されていました! こちらへの出力だったんですね。 >>788 てっきり画面のほうに出るのかと思っていました。 これで承継やメソッドが機能しているか確かめるのにつかえます。 >それどこで覚えてきたの? 「ゲーム作りで学ぶVisualC#」「独習C#」という本です。 変数・式・配列・承継・オーバーロードなどなど理解できたかなと 感じてXNAのほうに入ったところです。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:52:39 ID:4eYzDjpe] XNAはC#が使えるだけで、作法はゲーム製作のそれに通じるものが多いので 言語解説本は捨てるべし
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:02:30 ID:jQ9XJeQI] 言語理解してないとサンプル読めないでしょ XNAのサンプルやオープンソースはOOでないと認めないみたいなノリのやつばっか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 14:16:26 ID:D0ityX+N] >>791 C#に関して完全にゼロからなので、そういう本でクラスとかメソッドとか から覚えないと何もわからないレベルだったので必要でした。 C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか? 上で書いた解説書などにもXNAでのゲーム製作の例はあるのですが、一つのクラスに 収まるシンプルゲーム(ブロック崩しなど)で、ステージ構成を持ったゲームや 複数の敵キャラの処理方法などがわかりません。 きっとコンポーネントが実用できればと思うのですが、そういったもののゲームでの 運用を学ぶ良い方法はありますでしょうか。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 17:52:39 ID:z3Xa1U1/] お前には無理。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:28:29 ID:JdQH6uHW] >>793 >C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか? >>373
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:43:10 ID:X3Ed1AoL] がんばれ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:23:18 ID:z3Xa1U1/] がんばってたらこんな糞みたいな質問しない。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:44:32 ID:QZn/fdfk] >>793 まずネット上からコントローラーで一枚絵を動かすサンプルを見つけて、中身を理解する。 変数、式、配列まで理解しているなら、あとは条件式とループ命令を覚えれば簡単なゲームは作れるから頑張れ。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:23:02 ID:3wk/T3Q2] 何度も回答(と激励)していただきありがとうございます。 >>795 の本ですが、前者は読み終え理解しました。クラスとメソッドの意味から 解説してくれていて、他の初心者本と比べても第一歩に最適でした。 >>798 シンプル(自機を動かして攻撃判定ある弾を撃つ)なゲームを動かせる ぐらいになりました。ただ、カタチになるゲームにするとなると Updateメソッドが巨大で雑然としすぎてしまいそうです。 解決のカギはコンポーネントと思うので、コンポーネントを使って 種類の違う敵やステージや弾丸やアイテムを整然と管理できるように 勉強中です。しかし参考書のサンプルは1つのクラス・Updateメソッドで 処理しつくしているものが多いんですね・・・。課題です。 もっと煮詰めて理解をふかめようと思います。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 16:17:56 ID:dPdwSEyO] >>799 お、すげーじゃん。 そこまで行ったんなら、あとはひたすら頑張って書くだけ。 ただし、コードがゴチャゴチャにならないよう努力しよう。 Updateが巨大になりすぎるなら、こんもりとある処理を整理して内容ごとに いくつかのメソッドに分け、Updateはそれらを呼び出すだけにすれば良いよ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:43:02 ID:I8ba/k2g] まともな話なら公式フォーラムでやったほうが答えてもらえるのに
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:22:58 ID:GFVAsthH] 英語で回答があってもなんだか分からんけどねー
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:39:53 ID:1gCvsPLM] じゃあ日本語がよめるんじゃねーかよ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:58:01 ID:eyV9KEFF] >>800 ありがとうございます。 コンポーネントばかり考えていましたが、おかげで GameTimeを使っていない命令をメソッドでUpdateメソッドから分ける ことができました。(基本を忘れていました)
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 01:19:40 ID:mR8LyZ8J] ひげねこさん夏休みなのにフォーラムで回答とか仕事しすぎ? 他の社員の方もがんばって下さい
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 07:28:32 ID:ztJpsLFf] VS2010への対応はまだですか?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:21:50 ID:NzSzlOCe] やっぱりXNAですら初心者には敷居が高いみたいだな。 フォーラムを見てて思った
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:51:30 ID:bQIQPEc7] 公式のフォーラムじゃないところでくだらない質問をバリバリ受け付けるところが無いんだよね
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 20:15:46 ID:AA/vufAk] えっ、ここがその受け皿じゃないのか
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:43:25 ID:NzSzlOCe] ここで質問するとフルボッコにされそうだわw
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:07:34 ID:Mw5+o/TE] 前回、質問に答えていただきありがとうございました。 今あたり判定で行き詰っています。 //ショットの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); } //敵さんの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } と、このように設定したBoundingBoxですが、for文のブロック外に BoundingBoxの効力が及びません。 本来なら、上記のようにつけた互いの判定を使って、たとえば if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true){} のような条件文で判定を照らし合わせて各種処理をしたいのですが よい方法はありませんでしょうか?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:23:38 ID:Lz7ORa8o] == trueなんて書いちゃうレベルで効率的な方法を探り出したらゲーム完成しないだろうな。 まず泥臭いやり方でもゲームを完成させることに集中した方がいいね。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:00:47 ID:PhpNw+LL] BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); ・ ・ BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X + 30, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y + 30, 0)); shotClsn1には一番最後のデータしか入ってないとか? でもshotもenemyも1つずつだったらいけるのだろうか… BoundingBoxの効力が及ばないという意味を詳しく
814 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:03:32 ID:53uAWxuq] >>812 コンパイラが最適してくれるからいーんです!!
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:09:54 ID:Xyr32qD3] コンパイラが万能だと思っていた時期が私にもありました
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:11:42 ID:NqTphvUa] >>811 ローカル変数は宣言されたブロック内でしか使えないので、この場合はforブロックの外で変数宣言しないといけない。 あとshotClsn1もenemyClsn1も配列やリストにしないといけないんじゃないかな。 今のままじゃBoundingBoxを1つずつしか保存しておけないし・・・
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:21:44 ID:53uAWxuq] プログラム覚えるなら普通のベーシックが一番だよね 書くところがブロック状に分かれてたり宣言するところとか複雑すぎる
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:24:16 ID:XkPXUg4k] 自分が気持ちよくなりたいがためにアホがバカを甘やかすから バカがこうして付け上がる。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:50:24 ID:LmMIA1oP] バカはバカなりのことしか為し得ないんだから そんなのほっといて違うとこいけばいいだけのはなし。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:16:51 ID:nNreTycZ] 2chっていうといちいち無駄に戦闘モードになるヤツいるよな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:54:40 ID:7OTuBTt2] >>818 反省しました。ごめんなさい。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:22:52 ID:Mw5+o/TE] 回答ありがとうございました。 >>812 効率を目指しているわけではないのですが、他が思いつきませんでした。 泥臭いやり方とは敵ごとにBoundingBoxなしで接近を条件に処理するような 方法でしょうか。 >>813 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); と、過去このようにもやってみたのですが 「shotClsn1はスコープで宣言されています」というように警告が出てしまいました。 >>816 の方のおっしゃるように1つしか保存できないという事かもしれません。 (つづく)
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:29:26 ID:PhpNw+LL] あー、すまん >>813 は>>811 のfor文だとこんな結果になるっていうのを書いただけなんだ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:32:42 ID:Mw5+o/TE] (続き) ただ、上で書いたように敵の配列にBoundingBoxを設定したのについて きちんと働いているようです。 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } とやった場合、ショット[0]があたった敵から消えてくれます。 この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの 値が保持されているように見えます。 このenemyClsn1もまた、ひとつひとつ設定しようとすると 「既にスコープで宣言されています」とエラーがでてしまうのですが・・・ まだ理解しきれていないので中途半端な返事になってしまい申し訳ありません。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:44:12 ID:Mw5+o/TE] >>823 そういう意味でしたか。たしかにそのように設定しているのと同じですね。 効力が及ばないというのは、>>816 の人のとおり、ブロック内でしか つかえないという意味でいいました。答え忘れていて申し訳ありません。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:17:26 ID:PhpNw+LL] BoundingBox[] shotClsn1; BoundingBox[] enemyClsn1; for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { shotClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); enemyClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { for(int j = 0; j < enemy1s.Count; j++) { if (shotClsn1[j].Intersects(enemyClsn1[i])) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } } こんな感じだろうか 2Dの当たり判定にBoundingBox使った事ないから間違ってるかもしれない
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:22:18 ID:5h5RdW7Z] if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) じゃ心配だから if (((shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) == true) == true) くらいやろうぜ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:24:56 ID:XUWKzdSJ] >for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) > shotClsn1[i] = new BoundingBox( >enemyClsn1[i] = new BoundingBox( なに? この素敵な 変数i w enemy1s.Countからshot1pos.Countが解るの? 配列初期化時からサイズ指定も無いし
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:49:44 ID:PhpNw+LL] >>828 間違い指摘してくれるなんてお前優しいのな 配列のサイズ指定してないとか自分自身ドン引きだわw フォーラムでもこんな風におかしいとこバンバン指摘してくれる奴がいれば使いやすいのに
830 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 18:08:01 ID:Mw5+o/TE] 僕が最初の質問のときショットの数は for (int i = 0; i < 20; i++) にすべきところ間違って for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) としていたのにつられて>>826 のかたも書き間違えたかな、と。
831 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 19:57:04 ID:XkPXUg4k] 最近、暑いのでオナニーするときにお尻の割れ目や股ぐらに汗をかいて気持ちが悪いのですが これをXNAで表現したいです。どうしたらよいでしょうか。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 21:19:00 ID:bmJvBBFp] ID:XkPXUg4k キモすぎる
833 名前:811 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:17:28 ID:PQY34HQy] アナルの匂いをXNAで作りたいのですが、どうしたらいいですか? とくにfor文の使い方が分かりません。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:36:24 ID:67fbxq+E] >>824 >この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの >値が保持されているように見えます。 i=1のとき(1ループ目)はenemyClsn1にenemy1s[0]のBoundingBoxが保存されているけど、i=1のとき(2ループ目)はこれは破棄されるよ。 これで問題ないのは同じブロック内でshotClsn1.Intersects(enemyClsn1)を呼び出してるから。
835 名前:811 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:58:35 ID:PQY34HQy] >>834 ありがとうございました。
836 名前:811 mailto:sage [2010/08/04(水) 06:24:11 ID:CKJePkqj] >>834 回答いただいたのに、お礼遅れました。 なるほど、forループの中で enemy1s[0](敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[0]を破棄→ enemy1s[1](二体目の敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[1]を破棄→・・・ とやっていっているということですね。 理解できましたし、言われて見直した事でforループの理解が深まりました。 どうもありがとうございました。
837 名前:811 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:02:01 ID:G3jjVyJA] お礼は次の質問への布石です。 本当は用が済んだ時点で面倒なので御礼なんかしないつもりでした。 でも次の質問ができたのでとりあえず御礼しました。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:25:37 ID:NnWhPTgG] クソが! もう答えねえよ!
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 14:11:20 ID:/ftZ7ia5] 次の質問を予測するスレになりました
840 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 21:55:37 ID:Rcue8lgD] いや、質問がなくてもガンガン回答を書いてくれていいよ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 22:03:03 ID:WFsQpU+h] 書店見てきたんだが2.0とかver古いのばかりだったんだけど ソースとか4.0でもそのまま動くかなー 夏休みなんで勉強しようと思ったんだけど
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 00:38:37 ID:6poli/44] 君の書いたプログラムが動くかのほうが心配だ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 02:32:24 ID:uMnBlcZb] >>841 おk。基本がC#なので。 初なら中島省吾著のゲーム作りで学ぶ〜がオヌヌメ。 シルト著の独習C#とあわせて読むといいよ。 >>842 君みたいな僻みクンは1ヶ月たらずで841ら新鋭に 追い抜かされるだろうから心配する必要は何もないよ。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 07:32:03 ID:08PO8w0g] >>841 >ソースとか4.0でもそのまま動くかなー そのままは動かない。 でも4.0の正式リリースを待ってたら夏休みは終わってしまうので3.1で始めればいいよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 08:40:30 ID:Zsuo8Nwt] >>843 中島乙。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 09:57:25 ID:Zsuo8Nwt] つうかよ、そんなレベルの高い新鋭君がいるならお目にかかりたいよ。 なんだよあのインディーゲームの品揃えの惨状。 しかもあれでさえアンケート結果からすると30代やそれなりの経験者だっつうんだから 日本はなんともお寒い状況だよな。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:04:36 ID:b2X+HOzI] 当然何か作品を創った上での発言だよね?w
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:16:00 ID:08PO8w0g] クリエーター調査結果 ttp://creators.xna.com/ja-JP/news/surveyresults2010 30代が67%、プロの開発者が42%か・・・ 海外では12%ある17歳以下の開発者が日本では0%って本当なんだろうか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:21:32 ID:/b5bdH1z] 日本じゃそういう層はツクールとかに行くんじゃねーの?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:22:29 ID:Zsuo8Nwt] そしてそれがそのまま高齢化して香ばしいサークルメンバー募集とかかけるんだろw
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:42:12 ID:/b5bdH1z] 確かに30過ぎていいおっさんのツクラーいるよな。それもクリエイター気取りの
852 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 13:04:37 ID:TKF+CVdu] ゲーム作成初心者から質問です XNAでのプログラムのやりかたについて オレは、ゲームキャラクタなり、建物なりがオブジェクトに所属していて オブジェクトのDrawメソッドをたたくと画面に書かれる処理が好みの人間だが サンプルみてると、そういう具合には書いてないみたいに見えるんだよね。 Game1.Drawが他のオブジェクトを参照して、全部書くみたいな感じ? オレの好みだと、Game1.Drawで各オブジェクトのDraw叩くだけの処理の方が スマートにみえるんだが、XNA的にはこっちが主流なんだろうか?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 13:16:37 ID:b2X+HOzI] 処理と描画が全く同じタイミングならオブジェクト処理のついでに描画バッファへの登録なんだろうけどね。
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 13:27:47 ID:9tTcozHM] >>851 ギギギ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 16:23:46 ID:w/H1Q08Q] >>851 ぐぬぬ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 17:19:06 ID:2MK/RFGq] >>851 同人ゲーム制作で最も重要なのは言語やプラットフォームといった技術よりも完成させ発表することだ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 17:31:37 ID:GRPAW51L] (キリ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 18:09:50 ID:zFKoIKJD] 完成させることなんて大前提で当たり前のことだろそんなのwwwww 完成させられない事が当たり前とかそんなレベルのゴミはしゃべるなwwww
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 18:11:03 ID:zFKoIKJD] ツクールでなきゃ完成させられないゴミが偉そう マジうけるwwww
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 18:43:30 ID:zFKoIKJD] 普通の目標: 価値のあるゲームを作ること。 ゴミ(なぜか偉そう)の目標: ゲームを完成させること。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 20:26:07 ID:cwOGHCO0] 実際問題、設定とかクソシナリオ妄想するだけで力尽きるのも結構多いよな 勢いは大事だと思う。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 21:18:55 ID:JbWPlsYy] ツクラー語に【エターナる】ってのがあってだな
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 21:21:18 ID:GpgMtN3v] 完成してない物をレビューに出すなと
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 23:32:43 ID:UUJjxWRO] アクツクでつくろうがXNAのみでやろうが遊ぶ人間には関係ない。 面白いものを作ったときだけ誇っていいぞ。
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 23:51:59 ID:zFKoIKJD] アクツクで面白いゲームなんて作れるわけ無いじゃん。 アクツクなんか選ぶ時点でそいつのセンスが絶望的。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 01:59:30 ID:vhBvnTBj] ビルボードに透過PNGはったら 透過部分と非透過部分の境界に、背景色の輪郭ができた これ、どうやったら消えるの? っていうか、おれ悪いことした?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 02:13:28 ID:N4dgnjlw] バイリニアフィルタの色漏れ問題じゃない? 読んでないんだが、ひにけにXNAに何か書かれてたような
868 名前:811 mailto:sage [2010/08/09(月) 08:54:48 ID:aFKIMxDX] 上で質問に答えていただきましたが、経過は順調です。 おかげさまで過去の自分のコードがなぜうまくいかなかったのか 見直してもよくわかるようになりました。 現在、BoundingBoxでの判定ではなく距離でヒット判定をとるようにしました。
869 名前:811 mailto:sage [2010/08/09(月) 11:10:27 ID:sxSu8HqC] 新たな質問を連発するための地ならしに来ました。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 19:21:55 ID:wAtcoGNW] 次の質問からは一回200円な
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:53:50 ID:oKAcgcVu] モリタポでおk?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:06:23 ID:TpX4tgzO] インディーズのゲームを1本買ったら1回答えてやる
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:14:56 ID:aFmaPGKJ] インディーズゲームってXbox持ってないと買えないんだよな?
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 07:27:38 ID:+X31XwbG] >>873 買うだけならWebから出来るかも
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 07:32:18 ID:dtw5rmGI] 本体との紐付け必要じゃね? まぁどっちにしてもプレイするのにXBOX必須だけど
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 23:01:55 ID:qjVVlR3k] VS2008買ったのでざっとサンプルとかひにけに見てみた。 独自のポリゴンデータ使うのにコンテントライターを書かなきゃならん ってことでいいのかな。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 08:58:16 ID:eK2X0t3M] ポリゴンとテクスチャーデータはそれぞれModelContentとTextureContentに合わせてコンテントプロセッサー書けば コンテントライター・リーダーは必要ないと思われ。 Xnaの内部で扱うフォーマットを根底から覆してもいいこと無いだろうし。
878 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/13(金) 12:36:05 ID:uV4nH7d6] >>877 理解できてきましたよ〜ありがとうございます。 モデル、テクスチャあたりは.FBXや.Xでいいけど、自作ツールで作ったパーティクル制御のような バイナリデータはXMLにしないといけないようですね。はぁぁ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 18:22:14 ID:muUBjgUH] XML任せは読み込み時多少遅いとか書かれてたので、結局ライター・リーダー書いたけどねw どんだけ差が出るかは試してないけど。
880 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/23(月) 21:43:02 ID:AvAp16No] おい・・・ 公式の4.0ダウンロードできないの俺だけか?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 23:44:50 ID:b/BzG5+q] >>880 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8496c2a-54d9-4b11-9491-a1bfaf32f2e3&displaylang=en
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 11:30:50 ID:pr+3rQnX] おっといつのまにかベータになってたのか
883 名前:811 mailto:sage [2010/08/26(木) 23:23:28 ID:+pKfAKLv] アニメーションをさせるための画像結合で、分割結合「あ」というツールは シンプルで使いやすいですね。 アニメーションは各々のキャラクターとその状態ごとの変数をUpdateの冒頭で 加算して絵をアニメーションさせることにしました。 Updateで if (myStates == 0) { myStateTime0++; } if (myStates != 0) { myStateTime0 = 0; } SpriteBatchのDrawで int sp_no = (int)((myStateTime0 / 5) % 7); spriteBatch.Draw(myStand, myPos, new Rectangle(sp_no * 100, 0, 100, 100), Color.White); ちなみにmyStates==0はキー入力のないニュートラル状態で、キー入力時は myStates==1にして、その状態での時間計測のMyStateTime1を加算させて 各々のアニメーションをさせています。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 01:26:47 ID:8DA354R5] カキコ少ないけどまだ規制やってるん?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 02:18:01 ID:E2ovMkBi] 話題がないし。。。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 02:24:50 ID:8DA354R5] お前ら製作はしてないの?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 23:17:12 ID:sOVjpcUZ] それはもうすごいよ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 09:24:47 ID:xMS8ICS9] FPSゲームを作ってるがカメラ操作まで出来てストップしてる 数学的知識が乏しいから、壁ずりや地形との当たり判定で挫折してるとこ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 18:55:46 ID:IQ1zxkcE] >>888 2Dですら難しそうなところだ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 19:12:00 ID:287q2kba] その手のサンプル公式に置いてありますやんか
891 名前:888 mailto:sage [2010/08/31(火) 13:11:04 ID:BLE5vOV8] サンプルのソース見たことあるけど、理解するのにかなりの労力がいる コメントが英語だし・・・
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 16:53:05 ID:6QQ7h9jX] 2Dだと重なってたら強制移動、接触してたら移動なし、で済むところだけどね
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:18:51 ID:eNXjIKCI] >>888 >>891 公式XNAの糞サンプルなんて見るな 目が(脳も)腐るぞ ちと古いがここで勉強しなさい 3D STRONG WARRIORS www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/ >>890 >>892 は2Dですら作れなさそうwww口先だけww
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:26:41 ID:LbR2LOg/] 随分としょっぱいサンプルだなぁ、宣伝でつか?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:53:08 ID:nM0P4v6t] まあ宣伝でもなんでも盛り上げてくれればいいんだけど 枯れ木も山の賑
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:23:34 ID:6QQ7h9jX] >>893 いつかはポリゴンゲーにトライしたいがやっぱ難しそうだな
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:41:28 ID:KUb6aHb0] 蓋を開けたら案外好評か。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:42:25 ID:KUb6aHb0] スマン誤爆
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 13:08:34 ID:OqsWLHcL] モデルを描画するときに、DrawSubsetとDrawPrimitive系の関数がありますがそれぞれ長所短所って あるんですか?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 13:17:02 ID:15nF/nT/] drawsubsetが内部でdrawprimitiveを使ってるだけだ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 10:25:11 ID:nf81KdJf] クリエイタークラブで1280x720解像度が推奨されてるけど、720x480だと 何か不都合ってあるかな 2Dドットで作ってるんで高解像度なんて処理速度の足枷にしかならんのだ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 13:28:05 ID:wuws3H+y] ワイドだと1280x720(HDサイズ)以上じゃないと フルスクリーンに対応してないモニタが多いから
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 17:39:32 ID:5wzxmqV1] この住民オススメのXNA入門書ってありますか? CとC++(基礎部分のみ)は使ったことがあるんですが、C#は未経験なので C#の基本部分も含めて0から詳しく解説してくれる本を探しています。 出来れば、2D/3Dゲームについてそれぞれ詳しく書かれている本(それぞれ別々の本でもOK)が欲しいです・・・・・・
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 19:01:17 ID:Ucd9/Z2Z] 本当にC#基礎の基礎からなら www.amazon.co.jp/dp/4886478476/ XNAの基礎は www.amazon.co.jp/dp/4797349697/ あたりかなぁ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:59:31 ID:76puM49P] >>902 対応してないモニタだとどうなってしまうん? 左右を切り取って720x480がまんなかに表示されればいいが 横にドットが伸びるようだと困るな。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 06:01:47 ID:3oj3FQKw] .
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 07:38:34 ID:k6+Y5DBB] >>905 どんなディスプレイでどんな表示がしたいの? ワイドがさらに横に伸びるとか意味わからん
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 08:26:11 ID:10ExI4FU] >>907 3:2比率で作った絵が9:16設定でテレビ表示されたときどんなふうになるの?って事とおもわれ 古いブラウン管テレビだから回答できんが
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 22:58:27 ID:zu8bEtb5] カキコないとおちたりしない?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:04:25 ID:QDZxC0yM] しないよ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:52:59 ID:Wbaeokh3] >>909 この板なら975辺りまで大丈夫だと思う>DAT逝き
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 08:40:24 ID:V59HHne4] 4.0でたよ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 12:25:39 ID:mq2/l5gA] どうかわったんだろう。字の色かえられると便利なんだけど そんな機能ないかな。縦にながーいと自分がみてるのがUpdateなのかDrawなんか わけわからんくなるから
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 12:38:19 ID:qix/UF+a] C#2010とWindowsPhone7に対応しただけで 360・Win用の環境はほぼ変わってないとか聞いたが。 あとはマイク入力とダイナミックサウンドがうんたらかんたら・・・・・・らしい
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 19:01:51 ID:mq2/l5gA] そうなのかー、Vistaだししばらく今のままでいいかな
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 21:21:15 ID:E9DrCCNa] Vistaなのと今のままでいいのと何の関係があるんだ?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 22:37:39 ID:qix/UF+a] windowsPhone7とwindows7を勘違いしたのかw マイク入力で音声認識システム作りたいが難しいだろうなぁ・・・・・・ まあ、ファミコン2コンのマイク機能程度なら再現できそうだが
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 23:14:00 ID:mq2/l5gA] 917の言うようにWindows7に対応と勘違いしたw
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 23:30:09 ID:E9DrCCNa] windowsPhone7とiPhoneの違いって結局何なの? windowsPhone7だからこそできるっていうものはあるのだろうか Zuneの時はアプリ作ったこと無いからわからんけど、windowsPhone7のゲーム作ろうとしたら C#でもメモリの管理しっかりやらないとダメなのかなぁやっぱり。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 23:42:08 ID:kJgC44GQ] 結局?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 23:56:38 ID:E9DrCCNa] ん?書き方変だったかな?すまんね わざわざwindowsPhone7を大々的に宣伝してるから、 iPhoneよりも凄い機能でもあるのかなと勝手に思いこんでたもんで。 モバイル端末には疎くて。 XNAでつくったゲームをwindowsPhone7で動かしてる動画では あんまりiPhoneとの違いがわからなくてなぁ…
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 00:54:51 ID:agRCDp9Q] WindowsPHONE7は日本で出ないのが大きな違いだろう
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 01:47:01 ID:iOMWsJY8] ZuneHDといいWindowsPHONEといいどうなってんだ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 15:36:29 ID:G4wTV8An] Contentで使われるBoneWeightColletionがModelになったとき、 どうなるかよくわかりません。ModelのVertexElementをみると Byte4のBlendIndicesとVector4のBlendWeightができているのですが、 これに対応するのでしょうか?また、これはByteで表される Moedel.Bonesインデクス4つとfloatで表されるその重み4つなのでしょうか?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:34:08 ID:PtW9gKre] まともな質問は公式フォーラムでしなさい
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:48:13 ID:DgS5ddQw] 2DのゲームでspriteBatchを、登場キャラクターごとに分けて Begin,Draw,Endしているんですが 一括してBeginとEndで括るのと、現在みたいに分けるのでは 一般的にどっちのほうが最終的に処理は軽くなりますか?
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 21:18:23 ID:VQ1WWGLI] XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの? いまはAndroidプログラミングやってる最中だが、ゲーム作りが目的だから、XNAにも挑戦してみようかなあ。 >>904 下の本は、いまヤフオクで2000円で出てる。 XNA Game Studioで始める〜ってのも出てるぞ。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 21:25:25 ID:K1L74hqv] >>904 の前者の本読みながら、「ドライビングゲーム」の章まで辿り着いたが まともな3Dゲームを作れるようになるのはいつになることやら・・・・・・ 卒業制作、間に合うかなぁ・・・・・・
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:04:34 ID:5nNmEzSX] >>924 ttp://creators.xna.com/ja-jp/sample/skinnedmodel >>926 高速化するためのバッチです。 >>927 >XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの? 動くけど日本では端末が発売未定なので・・・
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 13:53:30 ID:iiGtCzM6] >>926 まとめたほうが軽くなるよ。といっても >登場キャラクターごとに分けてBegin,Draw,Endしているんですが キャラの種類ごとに分けるぐらいならかわらないから気にしなくておk。 何百体も沸くザコをいちいちBegin()End()してたら重くなるだろうけど。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:52:46 ID:XwQ5HakB] 質問なんだけど 最近ManagedDirectXからXNAに移ったものなんだけど これって透明度を常に変えることって出来ないのか? Drawのカラー部分を new Color(255,255,255,i)見たいに変数入れて値を変化させてるのだが不透明のままなんだが如何したらいいんだろう おい誰か教えてくださいませ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 21:55:33 ID:EawoTpKw] 移って来なくていいよ。帰れ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 22:32:08 ID:rk/pCdX8] >>931 ここじゃまともな回答なんて得られないから違うところで質問した方が良いよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 23:22:43 ID:XwQ5HakB] >>933 分かった 有難う
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 00:11:37 ID:5bBywGKs] >>930 回答ありがとうございました。できるだけまとめるようにします。 >>931 SpriteBatchBegin()の()の中に何かかかないといけないケースもあったので そういうのかもしれませんね。自分もスプライト間の表示優先順位について それでしばらくなやんだことがあります。
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 18:34:31 ID:qnf/gc4I] >>931 XNA 4.0ですかね? 自分も同じ症状で悩んでたんですが、 SpriteBatch.Begin()の引数無しを使用しているか、 第2引数のBlendStateがAlphaBlendになってるとそうなるみたいです。 3.1なら記載の通り透過できるんですが 4.0から動作が変わってるみたいです。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:00:22 ID:5bBywGKs] >>936 初心者スレのほうで解決したみたいです。 代入した変数の問題だったみたい。 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/l50
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 22:11:14 ID:qnf/gc4I] 解決したみたいで良かった
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 10:10:26 ID:EU9ci9r4] >これって透明度を常に変えることって出来ないのか? こんな書き方しかできないのかね
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 10:28:39 ID:kEoYzhgQ] 責めるならこの >おい誰か教えてくださいませ 質問者らしからぬこの態度の方じゃね?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 10:40:32 ID:0517zU/v] >>939 お前みたいにろくに答えない奴にかぎって偉そうだよな 質問が丁寧なら丁寧で見下した煽りレスかえすんだろ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 11:22:44 ID:TYwpfL6D] 煽りレスをターゲットにさらに煽るだけの寄生虫も近年増えてきたとかなんとか 今日も質問者を置いてきぼりにスレは踊る
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 11:32:04 ID:Kw5NXbuD] 俺のPCではXNA4.0にしたらReachでしか動かせん… 便利いいのにXNAは何かしら不満だ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 12:34:58 ID:kEoYzhgQ] そもそも質問スレじゃないしね まあ、回答は>>941 がしてくれるだろ。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 01:33:18 ID:IWcne1xq] 次スレは質問スレとして>>937 のスレをテンプレに入れよう
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:29:09 ID:pzp+x9pW] >>943 それはつまり3Dでそれなりに作ったら処理落ちするというのを示しているのではなかろうか いや、バリバリ動いてたらごめん シェーダーモデルが低いだけかもしれないね XNAで動かせるスクリプトないかなぁと探してるがLua for XNA はもうずいぶん更新してないし 自作するしかないかねぇ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:44:25 ID:MQZo5roK] IronRubyはインタプリタモードなら動くはず
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 02:50:25 ID:FZY7RIYB] WP7はBasicEffectしか使えないそうですが、それはすなわち ボーンアニメーションできないってことなのでしょうか?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 10:37:09 ID:BgF+RlAI] PCで動かすならCSScriptが超ヌルくてステキ。
950 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 11:54:39 ID:PzJE4XiJ] CSScriptって初めて聞いたけど、CodeDOMでC#のコンパイラ動かしてるだけっぽいね 原理上生成されたコードは二度と解放されないから絶対に メモリリークするんだけどそれは考えてるんだろうか AppDomain分ければアンロードできなくはないけどものすごく重い仕組みになるよ DLR系の言語はコンパイルにLCGを使ってるので生成したコードはGCできる
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:11:03 ID:eXvFfZGQ] PCなら意味ねーっす
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:51:25 ID:40zVJjYo] VS2010に対応したら始めるわ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:09:15 ID:a0ZoL1nY] もう対応してたよね? 4.0 は。
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 00:03:37 ID:CFKdwgJ7] >>952 が対応してないんだろ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 11:36:15 ID:j/POYRcM] 4.0のデフォルトサイズが今までの800x600から800x480になって横長に感じるなw >>952 は日本語版までおとなしく待つつもりなんだろうか。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:09:25 ID:SZL9FwYs] 英語版で作り始めてもいいが、その場合おまえらをぶっちぎりで引き離すことになるが大丈夫か?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:16:15 ID:38pBcma3] 始めてないおまえは、すでに周回遅れだよ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 10:52:59 ID:97hCvPpx] >>956 頭大丈夫か?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:04:48 ID:3rB4nMfQ] ワロタ