1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux] XNA Creators Club Online (日本語) creators.xna.com/ja-JP XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら) msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Team Blog (英語) blogs.msdn.com/xna/default.aspx
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:56:41 ID:Z31N2x5S] そもそもXBOXとPCは全然違うのになぜ共通化しようとしてるのか、よくわからん。 それに.Netに力入れてるのならMDXも復帰しろよバカと思う。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:10:47 ID:BFQX+BLS] >>430 クロス開発を楽にするためじゃないの?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:46:00 ID:FsNg1LJd] >>429 まあ、C++よりC#の方が楽出来るからC#とDirectXを組み合わせて 使いたいんだよね そもそもゲームのフレームワークなんて要らないから C#から、ただDirectXが呼び出せればそれで良いのに >>430 いや、ホントMDXは継続すべきだよね SlimDXもイマイチだし、何か良い方法ないものかな
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:09:20 ID:34pmryVf] WPFも結局DirectXっぽいの中で使ってるんだよね?たしか。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:59:52 ID:442060O7] WPFでもいいんだけどWin2000を切り捨てないといかんので、その点だけなんだよね。 切り捨てればWPFに行くけど。 SlimDxは今のところ、一番マシじゃないか? この前ランタイムインストーラー見てみたけど、中に必要なDLLも入ってたからあれだけインスコすれば だいたいのPCでは動かせるのではと思った。 試してないけど。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:49:17 ID:rK29FBfd] C#は楽だって声は結構聞きますね。 PCでの開発が活発になれば、XBOXに進出するアマチュアも増える気がするんですけどねえ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:56:23 ID:34pmryVf] C++に比べると鼻血が出るぐらい楽だよ。Cの皮を被ったVB(というかDelphi)だもんね。 速度も言う程遅くないし。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 08:44:15 ID:a8pqqcvy] borlandだね。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 10:29:08 ID:SQ+Z7SZB] 最近のMSは.NETについてはクロスプラットフォームに力入れてるからな Silverlightといいwindows mobileといい
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:26:24 ID:+15COzcz] >>435 C#楽なんだ、#不慣れなのでサンプルソースみてもあまりピンと来ないにのよね; #になっても記述コード量的にはC++と大差無さそうなので、正直楽には見えないのは気のせい?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:32:44 ID:YR0JNkbh] キャストとかコレクション関係が楽。 あとコールバック的な機構がデリゲートとか使うと凄い楽。 ゲーム作るときはこれがあるのとないので天地の差。 C++だとBoostとかでワケ分からん書き方になったりして かなりめんどくさい。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:43:25 ID:X0CeFCBw] Cに比べてC#はVSのインテリセンスの動作が優秀すぎる。 なぜあそこまで親切なのかと思う
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:36:16 ID:PtKEbvwm] 今から作る人はWindouwPhone7(800x480、2Dのみ?)も見越して作るといいかもしれない
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 13:12:56 ID:EOADi4OT] それならSilverlightで作ったほうが確実だと思う
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:50:22 ID:7ERTMjjG] XNAで同人ソフト頒布するときにセットアップどうすればいいのか 調べかけたけど放置してる。誰か簡単にまとめてよ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:54:52 ID:34pmryVf] >>441 C# は言語単体っていうより VS を含めて評価すべきだろな。 すっぴんだと正直 Java と大差無い気もするけど VS と一緒に使うと何も知らん人でもすぐ書けるんじゃないかってぐらい簡単になる。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:17:02 ID:0XfxFTST] >>444 msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464156.aspx blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx ユーザーがインストールする必要があるランタイムは次の2つ。 ・.NET Framework 3.5 再頒布可能ファイル ※WindowsXP SP2以降は標準でインストール済み ・XNA Framework Redistributable 3.1 ※ファイルサイズは7.4MByte セットアップはClickOnceを使うとインストールを自動化できるので便利。 簡単にまとめるとこんな感じかな。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:25:48 ID:v0pMbtQH] 面倒ウだから開発環境インストールさせろよ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 23:39:23 ID:442060O7] >>436 確かBorlandのDelphi開発者がMSに引き抜かれて作ったのが.Netなんだよね。 C#は鼻水が出るほど簡単だし、なんで最初毛嫌いしてたのか不思議だわw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:17:05 ID:UCqxC8hI] >>446-447 >>422 の言うクソガキどもがそんなこと理解するわけないだろ 起動できずにごみ箱逝き(果たしてごみ箱にも行くかどうか) それからラウンドテーブルのZIPファイル384MBってアホだろw しかも今更あんな古い情報の議論を公開したところで誰得w こんな無意味な仕事を毎日一生懸命とやっているんだろうなぁMSKKは 他にやる事あるでしょ? 頭悪過ぎ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 11:01:44 ID:jOc78kMK] いまどきC++とDirectXで作ってもランタイムの配布は必須だよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 17:09:19 ID:JMsa9g25] 広く普及していてよく使われるランタイムを導入してもらうのと たまーにしか使わないようなランタイムを導入してもらうのでは だいぶハードルの高さは違うと思うけどな。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:56:39 ID:JMsa9g25] でもXNAというプログラミングのプラットフォーム自体は俺はいいと思うけどな。 こんな至れり尽くせりの環境ないじゃん。 これが嫌なら生DXやればいいんだし。 俺が不満なのはそれを取り巻く人的な環境ね。 とくに文系社員の怠慢とグダグダっぷり。 フォーラムのサポートは放置しまくりだし、 審査基準の策定とかも一部の外人にやりたい放題やられてて意味ワカンネーし。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:16:18 ID:I2iVSb1z] 俺もXNA自体は結構良いものだと思うぜ。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:52:19 ID:+j2qcvqG] いくらよくても、周りの環境がよくないのじゃ意味ねーだろと。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:51:59 ID:3lbTYBRH] >>446 いやあそこまではわかってるんだがw
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:49:42 ID:rO0FzQaV] ひげねこもサボりはじめたか。 終わってるな。
457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 23:22:53 ID:0orT5gIr] 日本のゲームはパンツでだめでも外人のゲームは裸もOK khex.blog42.fc2.com/blog-entry-888.html
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:36:18 ID:7Qj1h2ga] これは俺もおかしいなと思った。どういうことなの 解説の江畑さんよろしくお願いします。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:39:50 ID:6sw+PUgd] シチュエーションが性的なものではないから。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:10:25 ID:oOK7uKsc] 日本のは日本語のワカランフランス人が絵だけ見て通報したんじゃなかったか
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 09:40:57 ID:GO0NZmPz] 絵が問題なんだろ。 上の奴は裸といっても重要な部分はメカだったり隠れてたりして見えないんだろ? 日本のでNGになったのは幼女風のやつのパンツが見えてたんだろ? どっちが問題あるか普通の脳みそもってりゃわかるだろ。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 11:49:56 ID:6sw+PUgd] だがちょっと待って欲しい。 パンツはメカと同じ「隠すもの」ではないだろうか?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:11:59 ID:lhrvZ5mP] >>462 ttp://konoyohko.sakura.ne.jp/?q=node/3896 このぱんつ本にそこらへんのウンチクが書いてあったよーなw
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:19:33 ID:J2UTh2sv] リビドー刺激が目的かどうかって話じゃないのかねぇ。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:15:40 ID:FKVyGG34] ロボットならエログロでも大丈夫 ちぃ、覚えた!
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:04:43 ID:pNKLEX6D] 機械製のパンツから放物線描くレーザーとか出ても大丈夫なのかな
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:22:37 ID:FLDC787U] ジャップは無理
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:37:21 ID:6sw+PUgd] >>466 男物ならおkなはず。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:20:54 ID:WXgxM1GE] HotとHentaiの違いがまだ分からんのかジャップは
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 13:53:38 ID:6bADl7MV] xna版のdobonが必要だな
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:14:59 ID:oc3+/bI/] ぱんつよりおっぱいミサイルのほうがよっぽど性的に愚弄してると思うがなあ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:24:10 ID:3DfrlXHT] 幼女のパンツとか擁護してる奴、頭おかしいんじゃねーの?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:29:39 ID:nzrZSkRz] ロリパン?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:41:37 ID:KnZNd5Bx] 子供がパンツ穿いてることに何か不自然な点でも? そこに性的な何かを見いだしてしまう特殊な人なんですか?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:21:53 ID:nzrZSkRz] 一人で脱げたー!
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 09:54:00 ID:yEhKrCJ6] >>474 うわーめんどくせー パンツ穿いてることじゃなくて見せてるのが問題だっつーの
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:14:49 ID:gIG4uWlc] メカSTGの道中にヌードが横たわってるほうが不自然だょっ!
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:31:13 ID:3DfrlXHT] ヌードじゃないし 水着着てるかもしれないじゃん。 まじ必死なロリ野郎きめぇ。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:33:23 ID:EfQpwcy3] お前が画面を見てないのはわかったからもう書き込むな
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:51:03 ID:KnZNd5Bx] やれやれだね。春が近くなるとこういうのが増えるから困る。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:15:22 ID:NGTZ8b+P] 今年の5月ごろXBOXの次世代機発表するのかな?XNAも使えるのかな? 個人で次世代機のゲームをXNAで作れるなんてすごいな ttp://vipper2ch.blog94.fc2.com/blog-entry-857.html
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 02:22:50 ID:xutkZLw2] 特命係とかなんとかいって今がんばって360売り出し中なのに こんな時期に次のマシン発表なんかしないでしょ。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:21:23 ID:YTXtKR3l] 360の完全互換かも知れん PCの性能に合わせて画質設定変えられるみたいな 無いな
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:27:46 ID:vkmX9wMs] XBOXの次世代機が360じゃろ
485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 11:03:29 ID:9PbX34Ue] 今発表だと発売は来年末くらいかな? 時期的には丁度良い頃合じゃねーの。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:07:24 ID:xutkZLw2] ちょうどいいわけねー 脳みそ付いてんのか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:17:06 ID:9PbX34Ue] >>486 Wiiとかも高性能化とかあるから丁度いいタイミングでしょ 脳みそはおまいよりはマシだよw
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:39:29 ID:xutkZLw2] 脳みそはおまいよりはマシだよw 脳みそはおまいよりはマシだよw 脳みそはおまいよりはマシだよw なるほど頭がよさそうだ。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:02:36 ID:CQZl//k1] 次のXBOXは720か? XBOX720 Grate
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:24:12 ID:w7/3TVrq] Xboxをパソコンのゲーム専用OSにすればいいのに OEMで高水準のハードウェア要件が課せられ一定以上のパワーを発揮できる機種にしか搭載されない
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:54:39 ID:MOL711O6] とりあえず掃除機みたいな音出すのやめてくれ 下の部屋から苦情来たんで防振ゴムとかはさんだわ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:18:01 ID:+lHgjtdP] 欠陥住宅だろそれ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:03:09 ID:+o7/GWa9] いえいえ欠陥ゲーム機です。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:02:30 ID:pu5WEi+D] あれは下手な自作厨が作ったグラボだけを重視したゲームPCだと思えばいい。 「え?冷却ファンってケースに付属してないの?静音化ってなに?」というレベルの奴がつくった。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:25:31 ID:0nKKs+l0] 今のは結構静かだよ DVDドライブはうるさいけどHDDインストールしてしまえばいいし
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:39:57 ID:pu5WEi+D] HDDインストールしても爆音のままなんだが。 前よりは少しだけ音が少なくなったけど、依然としてうるさいまま。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:47:14 ID:z+lCK+vJ] Natalなんぞも日本のウサギ小屋ではまったく話にならんだろうな。ああガラパゴス
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:01:54 ID:0nKKs+l0] >>496 どのバージョン? 新しいのでそれだと部屋が異常に暑いか故障かもよ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:00:49 ID:+bOgC1KQ] 新しいプロジェクトで出てくるデフォのgame.csを実行かけただけで ピクセルシェーダ1.1が無いと実行できませんときた・・・ 必須なの? シェーダ使わないプログラムさえ作らせてくれないの?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:14:08 ID:+bOgC1KQ] 本家やHelpで出てこなかった使用条件(1.1必須)がググったら出て来た さようなら
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:21:19 ID:EYclleRI] 何を今更 WindowsのUIすらシェーダで描画されてる時代だぞ VS2010もWPFになるからグラボ必須だし
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:59:44 ID:rMfUx6wN] ネットブックでも動くのにどんなPC使ってんの?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:01:33 ID:7hmsPWgr] ペンティアム時代のノートとかじゃないの?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:59:33 ID:4LlDnRDz] GPUエミュレートできるはず、めちゃくちゃ重くなると思うけど
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:20:56 ID:NwyazRXU] ヘルプのかなり前の方に書かれてるハードウェア要件が見つけられない時点でお察し まぁデバイス能力チェックのメソッド上書きしてエフェクトファイルを工夫すれば シェーダ無しでも動かせなくはないけどねー
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:36:31 ID:4LlDnRDz] ttp://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/ShortTuts/Reference_device.php
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:18:33 ID:o1nj9g1k] モデラー欲してる人いない? 儲け折半でなんか作ろうぜ。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:07:32 ID:xd2wb2+t] モデラーなら2割くらいでいいな
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 09:35:08 ID:V0shnKV1] >>507 折半とかw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:11:24 ID:o1nj9g1k] >>508 作るものによるな。 もちろんモーションも込みでやるぞ。 プログラムはやれるけど3D素材作るところまで手が回らないって人はいると思うんだけどな。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 16:00:46 ID:V0shnKV1] >>510 アンタの実力次第だな。 たとえばワンダと虚像みたいな背景とキャラクタつくれる?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:29:43 ID:o1nj9g1k] >>511 3D部分については保障できるけど、3D屋さんなもんで デザインはできないからそっちの意味でのデザイナーは別途集めたい。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:56:44 ID:o1nj9g1k] ひげねこは忙しいのか。 GDCに向けてWindowsPhone周辺が騒がしいし XNAもなにやらそっちと絡んでそうだしな。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:15:57 ID:Nlir25Gi] >>512 じゃあ2割だな
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:30:51 ID:z4u3HraW] >>514 いや1割だろデザインしないんじゃそのへんのバイトでもおK
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:56:54 ID:o1nj9g1k] それは作るものによるだろうよ。 量が少なきゃ一割でも二割でもいいけどな。 ワンダ作った3Dデザイナーがプログラマーの給料の一割しかもらってないかといったら、そんなのありえないし。 俺プログラムもやるから足元見ようったってそうは行かないぞ。 プログラムもヘタレじゃ話にならんから少なくとも俺よりマシなそれなりの奴じゃないと無理だ。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:10:46 ID:o1nj9g1k] ひげねこの忙しさはこれ関係に違いない。 www.gamebusiness.jp/article.php?id=1251
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:16:09 ID:ddKCcLGz] どうせやらないんだから架空の話で争うなよおまえら。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:19:18 ID:o1nj9g1k] たしかに。 俺に必要なのはやる気のある人間だ。 今のところカスみたいなゲームしかまだ出てないからまだチャンスはあるぞ。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:10:20 ID:xd2wb2+t] 原画との折半だな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:03:18 ID:o1nj9g1k] 原画というよりデザインワーク全体を任せたい。 キャラに背景にインターフェイス。仕事はてんこ盛りだ。 プログラムは必要なら俺が手伝おう。 これで3人で折半でいいだろう。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:27:19 ID:z4u3HraW] >>516 プログラマの一割じゃなくて全体のうちの一割だろ? ゲームのネタもデザインもプログラムも全部やって キャラのデザインもしないでモデリングだけする人が5割のほうがありえないだろう
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:40:28 ID:o1nj9g1k] さっきも言ったとおり、結局は作るもんによるでしょ。 それで終いの話。 まだ形にもなってないものに対して誰が何割って会話に意味は皆無。 テトリス作るなら3D野郎なんかいらないからな。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 01:31:45 ID:HmDxtsmq] 自分を売りこむときはポートフォリオくらいうpしようぜ。 XNAのフォーラムでもIndiegamerのフォーラムでもUnityのフォーラムでもiPhoneのフォーラムでも皆そうやってる。 身内に頼むのでなければ、普通はそういうとこから探す。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 09:53:30 ID:XsOpH8+Y] ひにけにさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! XNA Game Studio 4.0の新機能wktk
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 11:43:08 ID:eqDDtWAv] つうかおそらくアマのプログラマーで3Dとか普通にできる奴って ここでも希少種なんだろ? 流れ見てても頭悪そうな奴ばっかだし。
527 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 12:30:56 ID:eqDDtWAv] しかしいつ終了するかとひやひやしていたXNAも 4.0やWindowsPhoneなどの流れを見るとまだしばらく大丈夫そうだな。 4.0まで来るって事自体なかなかのもんだ。 インディーズゲーム配信には依然ひやひやが残るが。 お前らもっとまともなの作れよ。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:36:47 ID:XsOpH8+Y] 安心は同感だよ。 もっとまともなものつくるよ(`・3・´)
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 15:47:02 ID:eJFxdu7B] osu!って音ゲーがXNA製だったよ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:25:50 ID:gFYvRuMs] XNAなら3Dも楽勝です
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:42:24 ID:XdvfHd3v] そう思いたい
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:52:24 ID:eqDDtWAv] 現実はアクツク作品ばかり
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:36:03 ID:fifAZoDM] Creaters クラブが工事中・・・ 4.0 についてで変更かな
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:52:27 ID:M2kOJnb2] WM7普及したらXNA盛り上がるのになぁ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:57:12 ID:sdWt+Lpv] Silverlightの方に流れそう
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:09:02 ID:ftvCaui6] WindowsPhone7って流行りそうなの? Androidとか見てるとかなり厳しい気がするけど。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:23:33 ID:gFYvRuMs] 全く流行らなさそうです ただWM7が成功したらXNAの価値は飛躍的に上がると見て間違いなさそうです
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:31:34 ID:sdWt+Lpv] XNAとSilverlightといっても配信がXbox LiveとMarketplaceじゃあなあ 自由にさせてくれれば流行るのに
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:56:15 ID:eqDDtWAv] どんなにいい道具が与えられても使うのがお前らじゃあなあ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:01:22 ID:9ijLsDdL] どんなに高い技術があっても堅物じゃあなあ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:26:27 ID:Y6lXIQa1] OldSpiceってなんなの? なんか最近よく見るけど
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:03:10 ID:QXi/8inj] >>536 正直 iPhone と Android に食い荒らされた後の残りをさらう程度。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:49:46 ID:ecUZWXW5] エロアプリ次第の気もする。 iPhoneは最近、大規模なエロアプリ削除があった。 アンドロイドのストアは異常にエロアプリに厳しいらしい。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:23:34 ID:7c0mS5dX] Microsoft好きな人が買うから、完全に見捨てられる心配はなさそうだね
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:08:08 ID:QXi/8inj] 実際色々選べた方が楽しいから WM7 も頑張って欲しいところではあるよね。 XNA が化けるかって言われるとあんまりスマフォで 3D ゲームしたいとは思わないってのが 正直なところなんだけど Zune はアメリカじゃ流行ってるんだっけね?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:16:53 ID:nXwEmSw7] ZUNE HDで2Dの物理エンジン組み込んで傾きと組み合わせると結構遊べるw
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:19:13 ID:iH/82i9X] >>545 米国でもiPodが圧倒的でZuneが流行ってるとは言い難い。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:31:47 ID:waH5CVex] >>543 XNAなんだから審査通すところ変わらないだろうよ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:44:22 ID:QXi/8inj] 「WM7の」アプリは流石に今のXNAのやり方とは変えると思うけど。ゲーム専用機ではないんだし。 ただまあどう考えてもエロは無理だろ。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:27:42 ID:7c0mS5dX] >>547 という妄想をしたいのも無理はないが
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:13:29 ID:Xt9fCI42] >>548 なぜXNA使ってるというだけで審査がインディーゲームのピアレビューと同じになるのかwww >>550 ZuneがiPodと勝負にすらなってないことなんて普通の脳みそ持ってりゃ分かるだろwww やっぱアホしかいないんだな。 これだもの、インディーズゲームも絶望的なわけだ。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:16:09 ID:waH5CVex] 効率的だから
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:19:38 ID:E6Q6t9nW] XNAが使えるだけでソフトを発売できるのは契約した会社だけだろ?どうなの?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:23:01 ID:7c0mS5dX] >>551 iPodは電話機でZuneHDはゲーム機じゃん そもそも比較として間違ってる
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:23:12 ID:Xt9fCI42] XNAだから ↓ 効率的だから 趣旨変わってるやんwww 変わってるやんwww 変わってるやんww
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:24:23 ID:7c0mS5dX] >>555 かわってねーよ アフォン厨は帰れ マジレスするとZunePhoneもXBOXLiveとの関係が強いから インディーズゲーム経由になる可能性は十分高い=審査機関が同じになる
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:27:20 ID:Xt9fCI42] >>554 俺に言うなwww あとZuneはゲーム機ではなくてiPodTouchみたいなもんだろwww かといって、この板このスレで話題に出す限りは ゲーム用途においての比較となるわけだが、 それに限定してもiPhone、iPodTouchと比べて Zuneなんて鼻くそ以下の存在なのは明らかwwww
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:28:54 ID:Xt9fCI42] >>556 XNAだから ↓ 効率的だから ↓ XBoxLiveと関係が強いから どんどん趣旨変わってるやんwwww 変わってるやんwww 変わりまくってるやんwww
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:34:25 ID:E6Q6t9nW] これでXNAに注目が集まって俺のゲームも売れるといいな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:36:12 ID:7c0mS5dX] >>557 iPodTouchはゲーム機ってジョブズが言ってたじゃん >>558 かわってねえよw XNAが何のことだかも分からないだろ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:51:44 ID:Xt9fCI42] >iPodTouchはゲーム機ってジョブズが言ってたじゃん 趣旨はZuneはゲーム機じゃないってところであって ジョブスがDSなんかを意識してあえてゲーム機といったビジネストークは何も関係ないやんwwww 関係ないやんwwww どうみてもジョブスが”言っただけ”でipodTouchはゲーム機じゃないしwwww >XNAが何のことだかも分からないだろ ただの開発環境ですwwwww 配信手法とか関係ないですwww Liveで配信されてるのはXNA製のゲームだけじゃないし ピアレビューを通して配信されてるものだけじゃないし それ以外のサービスやコンテンツの方が圧倒的に多いですからwwww
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:53:16 ID:Xt9fCI42] ジョブスが後付で言ったゲーム機発言を そのまま受け止めたバカがこの世に存在すると思わなかったwwww
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:58:49 ID:7c0mS5dX] 別にジョブズが言って強調されただけで、iPod touchはPSPと同レベルのゲーム機だろ PSPが純粋なゲーム機と呼べるかどうかっていう話なら微妙だけど >>561 審査機関を統一しないで別審査ってどんだけ手間なんだよ だったらはなっからXNAを採用しないでSilverlight一本化すればいいのにって思うけどね 結局君はWP7でエロゲーをやりたいだけなのか?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:06:12 ID:fqITdfO3] あーやっぱ反応しなくていいわ 無益だし、お前は人をバカにしたいだけだろ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 05:25:19 ID:gOddinzX] 何に対応しようが、このスレに居る人間はどうせゲームつくれないから無問題 という事実
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 06:45:54 ID:ykX5QeIu] かわいそう
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 08:17:00 ID:5y5Vy5Wt] 自分が作れないから誰も作れないと思ってるwwwww ほんとかわいそうwww
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:35:54 ID:wnlfNuA2] だって実際作品どこにもないじゃん? アクツクとか、あっても糞ショボイのばっかじゃん?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:34:00 ID:4cqgxZ/H] たしかにこれは!?ってのは出てないよな。 麻雀の中の人乙
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:40:01 ID:3uqedGV3] >>565 夢をみさせてやれよ。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 20:52:13 ID:J9sTUGAx] ttp://japan.zdnet.com/sp/feature/07microsoft/story/0,3800083079,20410177,00.htm >バージョン4.0では、Windows PC、Xbox 360、Windows Phone 7 Seriesの携帯電話(だが「Zune HD」は対象外)に対応するという。 ZuneHD・・・
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:23:25 ID:4cqgxZ/H] Zune HD ユーザは WM7 搭載機買えってことなんじゃないのかね?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:37:50 ID:ItRe8VZ+] ZUNEて電話ついてんの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:06:02 ID:4cqgxZ/H] ついてないと思うけど WM も別にスマフォ専用 OS ってわけじゃないよ。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:29:35 ID:Qk6lUGod] Windows Phone 7シリーズ、アプリ入手はマーケットプレースのみ japanese.engadget.com/2010/03/15/windows-phone-7-details/
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:32:06 ID:agjS3stl] 箱もマケプレだけじゃろ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 09:26:59 ID:GEh3Oc14] アップルストア並みの反映を目指してるなら、 おれたちにとっても顧客増加と受け取れるはず。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:46:56 ID:HwKFJcKw] todayは更新されていたのか…。今気が付いた。 一番上に一月の記事がいつもきてたから、 更新とまってるのかと思ってた。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:42:28 ID:nMzcPYqR] アフィ乞食宣伝乙。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:32:57 ID:HwKFJcKw] >>579 お前は何と戦っているんだ?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:44:31 ID:nMzcPYqR] 日本を転覆させようと企む闇の勢力
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:37:12 ID:4JnOucz9] 風が・・・吹いてきたな・・・
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:07:24 ID:mUG6DE2j] >>581 その勢力なら今与党って呼ばれてるよ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:46:24 ID:nMzcPYqR] そういやあのアフィ乞食もネトウヨだったなぁwwwww
585 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 11:27:42 ID:iZciLWxS] >>575 マーケットプレースのみか… 簡単な自分用のアプリも審査通さないといけないから、 ちょっと残念だなぁ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:46:29 ID:JRG5KphA] 自分用なら実行できるんじゃないの?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:19:15 ID:9MNMcjrF] 作れないから実行できないんだろ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:23:41 ID:5ytEvx1i] 実機で動かすために一万 開発環境は無料なんだから開発環境があれば動かせるんだったら事実上配布自由じゃん
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:30:10 ID:n9H+6P29] 開発環境はVSを指してるのか? 普通は実機(テスト機)を含めて開発環境と呼ぶ 全員が一万払えばインストールがめんどくさいが配布はフリーなソフトが 出回るが、 本当にそんな事になったらMSを始め、全員頭悪すぎ(^q^
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:40:39 ID:5ytEvx1i] 実際XNACCはそうじゃん
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:55:25 ID:iZciLWxS] 実機テストってUSB経由なら無料なんだろうけど、 USB経由じゃなければ、マーケット経由しないといけないんだよな?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:34:21 ID:+QH+DiyQ] iPhoneと同じだな
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 11:23:11 ID:Txt32X4Z] アプリ売れるようにするならこうなると思った まあZuneのXNAは終了するたびにリブートさせられるし このままじゃ出せないわな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:45:21 ID:1AKaDSty] 佐藤藍子乙
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 12:09:19 ID:mukrC2GC] Windows 7 でVisual Studioが使えるのか否か。 リリースノート (必要システム) # Visual Studio go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=102508 # Visual Studio Express Edition go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=102509 を見る限り、 1.2. サポートされているオペレーティング システム # Windows XP # Windows XP Service Pack 2 以降 # Windows Server 2003 Service Pack 1 以降 # Windows Server 2003 R2 以降 # Windows Vista # Windows Server 2008 とあるが…。どうなの皆の衆。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 13:38:03 ID:2boDAsJ/] もう VS2010 出るし、今更 2008 が使えるかどうかとかどうでも良いのでは。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 13:57:41 ID:mukrC2GC] お、VSの新しいのやっぱり出るんすか。情報サンクス!
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:53:19 ID:OtSEqDJq] >>595 Windows7(64bit)でXNA3.1使ってるけど今のところ特に問題ないよ。 それかXNA4.0CTPはもう公開されてるのでこっちを使ってもいいかも。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:17:54 ID:mukrC2GC] >>598 ちなみに2008ですか? 報告乙!
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:23:35 ID:OtSEqDJq] >>599 VisualC#2008EEです。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 12:59:49 ID:m5ZBBEoa] 俺もVC#2008EEです。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 13:08:38 ID:VDG198fv] 僕は公務員 私はWebデザイナー
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:30:30 ID:YCUQO/XA] 僕は神山(ry
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 06:08:55 ID:G4eU/WRp] 僕は無職
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 17:34:54 ID:jOcQja79] 俺も童貞
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 18:31:08 ID:WuGVH3oY] おいらは〜宿なし
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:57:17 ID:GmPbSYIX] おいらは〜死人〜
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:33:23 ID:B3MWBRJJ] わたしは女子高生
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 03:19:55 ID:IxoX3j1t] creators.xna.com/ja-jp/contest/ コンテスト本日消印有効だぞ〜。 応募したかクズども〜。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 09:03:18 ID:3FL339UB] >>609 余裕で無理でした。トホホ。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 21:03:11 ID:URAmQ6kP] 余裕で優勝です。。。たはは
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 13:52:37 ID:ub3fX333] ビシィ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 23:54:23 ID:+R2/8Ml+] コズモギャングの色を変えただけのゲームは大丈夫なの?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 15:09:02 ID:tcXR8Qg4] 外人が作るとオールドスクールなゲームとして認められる。 日本人が作ると著作権侵害として除外される。
615 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 00:03:40 ID:IuZBccW5] テストに東方ゆっくりwwwのゲームが出てた
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 10:01:57 ID:q2/u9pQy] 宣伝ウザイ ニコ厨は死ね
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 02:54:48 ID:NfdiR7vr] そろそろ4月下旬だがXNAコンテストに出した俺のクソゲー落選報告はまだかね?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 03:00:35 ID:IH4/h5eA] なにこの寂れ具合……。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 08:21:37 ID:O3ep8aEm] 入選した人だけに報告だよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 17:58:58 ID:MT9VsrmS] 入選した人はもう通知来てんの?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 00:32:59 ID:CzWCcH01] 仮に入選通知来た人がこのスレ見てたとしても書き込まないだろ?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 02:53:15 ID:piKaupBK] 僕なら書き込みますん
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 15:42:43 ID:IFA8hXDB] Cel Shader
624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 22:03:13 ID:87w4icLr] やったー!
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:53:01 ID:J/Ihb6Sj] 何いってやがる、まだノミネートに残ったって発表だけじゃねーか・・・ おめでとう>>624 、そして俺も通知キターー! うっひょぉおマイクロソフト本社にいけるぜぇぇぇwwwみなぎってきたwww
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:46:30 ID:WOHKstHK] 奇遇だな、俺もだ。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:00:39 ID:oT7aCaJK] だめだたwww
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 09:59:29 ID:a5XYLY1i] ttp://ancgames.blog28.fc2.com/blog-entry-6.html Karu_gamoさんって、あのKaru_gamoさん? エインシャントだったのか!! す、スゲー。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:34:42 ID:YrycHTqN] 同人ソフトみたいなゲーム作ってるゲーム会社に在籍してることは凄いのか? 実はノーティードッグの社員でした、なら凄いけど。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 13:26:49 ID:a5XYLY1i] いや、俺にとってエインシャントは特別な会社だったから。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:03:13 ID:38XsXb6p] ソニックとシェンムー作ってたとこなんだ、へぇー。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:44:27 ID:Hk7Z5Ac5] 下請け孫受けの部分的な手伝い程度だと思うけど。 あの従業員数でシェンムーとか無理。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:38:24 ID:dNlGh82V] つか思い入れってんならYK-2の会社だって部分じゃねーの?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:54:02 ID:jiinR1W/] 人に間違いや勘違いを指摘されて、認めない奴は普通に居るけど その後なにが困るわけでも無いのに弁解しようとする奴は人格障害だよね そいつの中にしかない強迫性のなんだかが有るんだろうな
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:26:30 ID:Hk7Z5Ac5] 個人でもたまにいるよな。 自分はちょっと関わっただけなのに、さもメインとして携わったかのように振舞うカス。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:40:09 ID:eQQJZwfO] 何しょうもないことで戦ってんだ君らは・・・
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:41:05 ID:JL5R/w60] 外人の作るただ○を集めるだけのゲームとかも XNAで作られてるんだろうか
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:59:00 ID:2/U6M85R] 古代さんは神だろ…。常識的に考えて。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:05:19 ID:PHHsbS6/] 最近の若いモンは、イースなんぞ知らんってさ。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 03:28:13 ID:PS5a+weq] >>635 人の作ったゲームやブログ記事を転載してアフィろうとするあの方に似ている。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:34:45 ID:lLIaRNwq] やっぱり8bitサウンドは心酔するわ。 まもってナイトも、よくわかってるわ。 古代さん俺のゲームの音楽つくってくんねぇかなぁ。 依頼したらどんくらいお金かかるのかなぁ。 赤字になるのかなぁ。 お願いしたいなぁ。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 16:38:05 ID:mzl75wyH] パンピーなんぞ相手にしないだろ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 22:23:28 ID:1O4XsF/G] 一億円くらい払えば作ってもらえるかもな
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 02:28:41 ID:/Zf3jGFK] 今は個人として活動してないし、スケジュールの都合もあるから、 会社通して話するのが一番手っ取り早いかと。 まあ、厨房が群がらないように「個人の依頼は受け付けてない」と 門前払いされる可能性大だけど。 まあ、個人的に本人とコネを持ってるんでなければ、諦めた方がいい。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 09:05:00 ID:OFmLSV10] まずゲームを作って提出して このゲームになら音楽作ってもいいと思われる内容なら してくれる可能性も少しはあるんじゃないかな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 09:12:26 ID:Xu1SEx35] 糞どうでもいい。
647 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 15:06:44 ID:gscZs+x0] ピアレビューについてのツイートをまとめました www.xna-today.jpn.org/archives/2096 開発者にプレイテスト、ピアレビューについて感じることを聞きました www.xna-today.jpn.org/archives/2099
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 16:16:42 ID:PIXWg2O6] 外人の作品ってなんで絵も内容も適当なのばっかなの?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:57:53 ID:59ld+CVG] 日本人の作品で適当じゃないのはどれ?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 04:39:25 ID:ERy5xXwf] 外人の作品多い=クソゲー率も高し
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 13:20:54 ID:gKxWtmty] VisualStudio ExpressをDLしにいくと2010しか見つからないんだが、 公式では旧バージョン落とせないのかな?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 13:55:11 ID:gKxWtmty] 自己解決。SPで本体もインスコされるんだな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 11:56:01 ID:jxii28RL] ひにけにさんいつもありがとう。 図入りで解説までしてくれてありがとう。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:18:39 ID:TeIU2BlX] 外人の記事を訳してるだけだと思います。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:23:00 ID:jxii28RL] !(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) な、なんやて?w
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:57:15 ID:TSt7SoGv] 原文へのリンクちゃんとあるやん
657 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 23:39:40 ID:NX5Dm0uO] xna入れたいけど、visual studio 2010しかもうダウンロード出来なくて詰んだw
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 23:56:57 ID:Vidl1kTI] Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition - 日本語 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=94de806b-e1a1-4282-abc5-1f7347782553
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 23:59:11 ID:vpUf3nGC] 4.0まで待てばいいのに
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 00:09:14 ID:0OLYb8hv] 今からやってどうするつもりだ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 00:18:48 ID:TN2UwC9g] ゲーム作って360で配布して大儲けする為に決まってるだろ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 06:17:52 ID:A9e1FZe+] 何本売れたら大儲けできるの?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 15:53:41 ID:xYEo4ShZ] 安売り合戦だから儲からないだろこれ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 03:24:36 ID:efun+QV2] まもって騎士、本当は400ゲイツで売りたかったのに、 「容量が少ないから」っていう理由で240ゲイツにされたんだものな・・・。 企業が本腰いれてやるもんじゃないな。個人が副業でサクっとやる、しかできない。
665 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/19(水) 07:55:48 ID:7U4Y2HLO] ↑ なにこのバカ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 14:15:24 ID:piPFszZ2] じゃあ個人のショボイゲームに100円も出したくないな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 14:44:35 ID:0AbP4lZQ] 同人ゲームなんて1000円〜2000円くらいで売ってるのにね
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 17:16:17 ID:AWObOMPl] むしろ企業が価値相応の値段つけてくれないと DLゲーのデフレスパイラルは収まらん。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:55:57 ID:BuvRcvBl] | | | 'A`) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | | | (V) (V) | ´ー`)し ヽ( 'A`)ノ フォッフォッフォッ |o / / | ノ ̄ゝ | | (V) (V) (V) (V) | ヽJ( )しノ ヽ ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ | / / / / | ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:03:56 ID:HWedVIbS] >>668 IGじゃないやつ、アーケードとかいったっけ? あれの価格帯が数千円だから(?)、 MS社的にはそことの差異を出さないといけないのでは。 だから今最大400ゲイツにしかならないのでは。 まったくもってあやふやな発言でスマンが。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:20:53 ID:kJ1uuJPf] >>651 氏ね
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 23:11:24 ID:N9N3Vbta] >>670 オマエが箱○持ってないのはわかったからこのスレに書き込むな
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:33:47 ID:HoQWf/tT] ゲーム一本90円じゃ、誰も幸せになれない」業界人がダウンロードゲームの価格に疑問 www.inside-games.jp/article/2010/05/27/42256.html
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 19:23:54 ID:pPtSs9eT] Kodu Game Lab - Technical Preview Kodu is a visual programming language made specifically for creating games. ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=57a23884-9ecd-4c8a-9561-64bfd4fa2d3d
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:31:17 ID:d8i173Ms] コンテントプロセッサのProcessで、 MeshBuilder builder = MeshBuilder.StartMesh("foo"); builder.CreatePosition(new Vector3(-1, 1, 1)); // 略 int texCoordChannel = builder.CreateVertexChannel<Vector2>(VertexChannelNames.TextureCoordinate(0)); Vector2 uv // 略 builder.SetVertexChannelData(texCoordChannel, uv); builder.AddTriangleVertex(4); // 略 MeshContent mc = builder.FinishMesh(); などとして作ったモデルにフォグを適応しようとすると、 段階的にフォグがかかるのではなく、フォグ色が黒なら、 真っ黒か、フォグ無しか、の2パターンになってしまいます。 fbxなどからロードしたモデルは普通にフォグ適応されます。 これ分かるひといらっしゃいますか?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:49:27 ID:EIwUQmKg] いますん
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 19:28:29 ID:xxBbMu5h] Windows Phone 7 用のゲーム作ってる方っています? ここで作ってるとか知っていたら教えて欲しいです。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 20:01:03 ID:/mt0qz4i] いますん
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 02:06:27 ID:q99/Lh/w] ここは・・・どこだ?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 10:50:24 ID:O2ghzwqK] >>677 もう作り始めてるの? XNA4.0CTPは日本語版の2010EEアンインストールしろと言ってくるから とりあえずCTP外れるまで様子見・・・
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:16:39 ID:oRt1G4i0] >>679 Xbox用に作ってるゲームなら数行書き直すだけでWindows Phone 7で動くという話だったような
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:00:02 ID:NgT/MATL] なわけない シェーダ使ってるだけで死亡
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:24:45 ID:x/y2M6hH] iphoneアプリ作れるようにしてくださいな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:30:25 ID:G83gUYjK] 意外と作れるようになったりしてな
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 20:41:43 ID:bjwFkQya] 今回のWWDCで「MSプラットフォームでiPhone開発が〜」みたいな噂があって XNAかSilverlightが来るかと思ってたんだけど、結局ガセだったね
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 23:01:28 ID:zev3Y4KK] ObjectiveC 以外禁止になったんじゃなかったっけ? iPhone って。 WM7 ちょーがんばれ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 09:58:34 ID:NqZqhNRx] wpsevens.jpn.org/2010/06/95/ スマートフォン勉強会 の関東でのイベントが 6 月 12 日に開催されます。 WindowPhone7 関連では、「XNAでモバイルゲームを作ろう」 というセッションが用意されています。 参加費 500 円。場所、東京都内、曙橋駅周辺。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:05:38 ID:fYI9N/70] 行きたい、けどその日はちょうど近くの神楽坂で別の集まりが・・・
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:07:47 ID:Dn8T4Y3R] XNAじゃなくてManaged DirectXを継続していればこんなことには
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:11:15 ID:bKFSiVtB] こんなことってどんなこと? こんだけ贅沢な環境与えられてまだ文句いってる奴って、永遠に何も作れないと思う。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:11:53 ID:NqZqhNRx] 俺も行きたいけど、その日はちょうど近くの秋葉原で怪しい集まりが・・・
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:12:01 ID:22cghraQ] >>690 同意。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:33:15 ID:Dn8T4Y3R] >>690 贅沢な環境だからこうなった 永遠に作れないとか何の話?意味が分からん
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:57:06 ID:bKFSiVtB] 力抜けよ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 11:30:07 ID:Dn8T4Y3R] >>694 君は作れるか作れないかのレベルなのかい? まあ力抜けよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:37:13 ID:ETr5DN7L] マルチプラットフォームにするならDirectX自体をうまい具合に隠さなきゃならなかったんだろう
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:36:02 ID:gbYs/AGl] といってもそんなに変わらないだろ DirectXが後ろに見えないくらい抽象化されてるのかと思ったら 想像よりもずっと低レベルで驚いた
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:55:06 ID:Hr5SPVZi] >>695 涙を拭けよクレクレ君
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:04:16 ID:/jEsmGfK] 都内はイベント多いよねー ゲーム作りなんてオタくさい趣味やってるくせに 毎週のように集まってはしゃいでるリア充だらけ 何この地域格差 すげえむかつくんですが
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 04:04:46 ID:3MHwD9QE] このスレは本当にXNAの本スレなのかって思うくらいガキくさくて残念だな。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:32:06 ID:sspdSHC/] 本のスレ?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:04:03 ID:nSE4ctvk] ガキって言うやつがガキ
703 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/15(火) 19:38:23 ID:9qiS1CNC] Game Tools & Middleware Forum大阪行ってきたが、KinectのXNA対応は当面ないとさ つかさー、開発者向けのセミナーは、開発者が開発に関係ある話をしてよ。 延々Kinect実演して何がしたい。まあいつものMSKKだが 東京の行く人は別の会場に回ったほうがいいと思うよ。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:23:46 ID:luEvzCRW] >>703 E3は、一般者立ち入り禁止のイベントで、尚かつ、マスコミより、商談メインのイベント。 あれは、あれで正しいのよ。販売店向けの内容なのだから。 開発者向けのイベントは、MSが、MIXなり、TechEDなり開催してるでしょ。 技術者向けのイベントTechED2010Japanの申し込み始まってるよ。 技術的な講習に参加できたり、先端技術を見れる機会。 参加費用7万円だけど・・w
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:24:34 ID:luEvzCRW] >>703 お・・すまないw。 Game Tools & Middleware Forumかw
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:43:55 ID:Y3RPOUI5] うむ。 www.info-event.jp/gtmf2010/tokyo.htm 東京のはScaleformとUnreal Engine3か。どっち行ってもただKinect見るよりましなのは保証するw
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:35:34 ID:eG+2eIXg] kinect(笑) いらない(笑)
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:05:14 ID:EL+UFdX0] キネクトって厨房が考えたような最強の名前だな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:52:16 ID:cDRdJPG+] なんでゲハが住み着いてるわけ?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:37:26 ID:H38UGG/n] これ見てよ↓ livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg ばらまこうぜ!
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:06:24 ID:msm+vKaT] g
712 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/20(日) 11:40:31 ID:UoRRcq4R] 誰かナムコのパズルゲームのパクリゲーレビューしてやれよ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:30:51 ID:BI3ccQ5s] あれそのまんまだよね。タイトルももうちょっと変えればいいのに。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:36:48 ID:IlD1VFUh] コズモザパズルってなんか昔っから 堂々とそのまんまの状態でパクられるイメージがある。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 10:38:42 ID:YN1V5of4] Xbox 360 のXNA ゲーム「Next War」が、Windows Phone 7 へ wpsevens.jpn.org/2010/06/620/ 箱版とグラが全く変わらないのに驚いた。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:20:05 ID:gjfSZbZV] ちょっと前にアンケートのお返しのMSPが来てた。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:31:39 ID:9JQVP1vv] それでインディーズソフト買えよな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:10:14 ID:gjfSZbZV] 80pのソフトなら十本も買えちゃうな。 まあもっと高いソフトも買うけど。 あとGameRoomのソフト。 レトロゲームは参考になるわ。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:40:46 ID:LEVxJWD9] 360じゃなくてWindowsのXNAゲーってなんかある? 海外のでもいいので教えてください
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:54:38 ID:OIOpW9eG] とりあえずABA氏は定番じゃね?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 06:47:23 ID:yYaGINLG] あいつタダゲー配れるようにしろとか図々しい主張してるから嫌い。 カッコつけたきゃ勝手にWindowsでやってろと。
722 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/27(日) 10:20:01 ID:TP5F4aWk] Xboxの方はタダゲーとかイランと思う。 現段階でそんなことしたらもう先が見えない。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:48:16 ID:dlaD56r1] MS潰したいんだろう
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:54:10 ID:E9Cg0fya] おまえら Free 読めよ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:19:43 ID:A8UqJaTB] もちろんジョークで言ってるんだよなw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:06:22 ID:OIOpW9eG] 彼の考え方もわからんでもないけどね。 ただ、マイクロソフトは飽くまでコンテンツの販売で直接利益を得るのが目的だから そこを摺り合わせるのは無理だろうね。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:10:36 ID:QWO9lG+L] ネット対戦のテストしたいんだけど、いい方法ありますか?一人でなんとかできないもんだろうか
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:16:09 ID:hC/TKOR6] >>727 腕は二本あるだろ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:17:57 ID:yYaGINLG] >>724 「みんなフリーに!時代はフリーだよね!フリーでも収益上げられるよね!でも僕の本は買ってね!」 みたいな本だっけ?www
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:39:42 ID:bPzothVu] >>727 とりあえずLANで
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 15:50:35 ID:QWO9lG+L] マッチングとか有料アカウント二つ必要ってことはない?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 16:26:02 ID:bPzothVu] インターネット使う場合と360使う場合は有料アカウント2つ必要 LAN内だけならPC同士なら無料アカでいいし、PCと360なら1個でいい
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:16:18 ID:kvntDHEs] >>729 一応、FREEの原著はちゃんとフリーで配布してたんじゃなかったっけか 邦訳はまあ、英語読めない情弱は有料ってことだな。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:22:55 ID:kvntDHEs] >>721 んー、実のところ、有料のみだと参加できない人が出てくるんよね。 副業禁止の会社に勤めてる人とかさ。公務員なぞは絶対に駄目だし。 そういう場合フリーソフトにするしかない。同人誌も作れん。 氏の事情がどうかは知らないが
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:26:55 ID:DRC0uYwI] でもやってる人はいっぱいいるからな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:37:05 ID:QWO9lG+L] >>732 サンクス。箱とPCで試してみるか。まだサンプルコードみてる状態だけどがんばろう
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:15:03 ID:OIOpW9eG] 日本のFREE公式サイトは原語版をそのまま翻訳してしまったのか、 「95%を無料で提供して5%の人にプレミアム版を買ってもらう」というのを 実践していると明言しているのにも拘らず出来ていないんだよな。 >734 別にMSに敷居を無くす義務があるわけじゃないしな。 低くなっただけでも充分だ。 >736 折角だし他のクリエイターに手伝って貰ってはどうか。 日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:17:31 ID:ymxsB8HP] >日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。 足りないどころかお互い罵倒しあってるだけじゃない。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:33:22 ID:OIOpW9eG] そうなの? フォーラムだけ見てるとそういう様子はわからん。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:38:24 ID:C4+hB4w8] なんだかんだいって FREE ちゃんと読んでるおまえらが好きだよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:51:20 ID:+X9lO51y] 告白されちゃった*^^*
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 00:57:41 ID:0ELFgAVf] ビジネス啓発書読んでその受け売り言って回るような奴は嫌いだけどね。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 01:42:36 ID:AgCzYeDE] よく考えたらABA氏の要望はfreemiumじゃないじゃん!誰だfree読めとか言ったのは。 XBIGは体験版の実装が基本仕様だから既にfreemiumだよね。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 04:27:04 ID:67aMK+ox] 誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ 中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね RTS+〜ってするだけなんだから簡単だろ 日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね? 企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 05:01:33 ID:AgCzYeDE] 何故コピペしたし。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 08:13:38 ID:xEzgxGlH] xboxとつなぐだけで金とるのはどうだろう。初心者が興味もつきっかけになるかもしれないのに インディーズで公開するときにとればいいのに
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 15:20:12 ID:D96sDv2K] windows版のみを公開するのはフリーでもできちゃうから無理。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 16:58:03 ID:xEzgxGlH] ん?どういうこと
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:32:03 ID:/i3N+9lC] インストールできるようにしたら事実上配布自由になっちゃうから無理 PCと繋いでプレイするくらいならPC上でプレイするから意味無し
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:36:07 ID:bXMoEs3c] え?どういうこと
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 04:34:57 ID:1AAROAJM] >>734 そうそう。 あと、ショボい売上なら、年末調整をしたり確定申告をしたりする手間がかかるからむしろいらなかったりね。 80Gでマイクロソフトに全部売上持ってってもらって、作者が受け取らないっていう選択は出来ないんだろうか。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:23:18 ID:xVeHNv1h] >>751 え?w それだと誰か他の人に、 「俺のゲームを差し上げますんでアップしてください、 ロイヤリティは全額受け取ってください」ってことで十分では?w
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:36:01 ID:vRHSljUt] ショボい売り上げを確定申告したところで納税額が変わらんだろw
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 13:41:11 ID:uSQT3R1s] アフィ乞食のツデイさんにお願いすれば喜んで自分名義でアップしてくれるんじゃねーのw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:09:47 ID:EW7uqo9J] まだ4.0きてないのか 呆れる
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:18:11 ID:CTR7iVTO] 【USDJPY=X】アメリカ ドル / 日本 円 現在値(18:09) 87.880000 \(^o^)/円高すぎ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:33:18 ID:dFGS2yRh] てst
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:55:46 ID:+V/QerhD] まだ高橋さんが本気だしてないからな けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 21:47:36 ID:lvpKXmYB] >けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ >上がり始めたように見えるぞ >見えるぞ ギャグマンガのラスボスっぽくていいね
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 06:44:50 ID:sxv9lF4d] >>759 見えるだけであがってない ラスボスって立ち上がらないで歩くよねw
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:33:50 ID:ACkhgrNB] todayさんどうなっちゃってんのこれw
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 21:49:10 ID:sY6QHNlh] ツデイさん逃亡か?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:26:38 ID:OiU4R56h] どうでもいいよあんな生ゴミにたかるゴミ虫。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:21 ID:FA9OibDa] todayさんって誰よ スレ初心者の俺に教えてください
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:55 ID:eLKiK4b2] Windows Phone 7 のゲーム Aaron Woodman インタビュー Windows Phone 7 のゲームに関して、北米公式サイトのフォーラムに、 マイクロソフトの Aaron Woodman 氏のインタビューが掲載されていま したでお伝えします。 Halo、出るかもしれませんね。映像の中で、彼はニヤリと笑いながら、 マスターチーフは、小さなディスプレイに向かっていると話しています。 インタビュー内容については、続きをどうぞ。 wpsevens.jpn.org/2010/07/1142/
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:18:05 ID:/kFYIScu] ゴードンフリーマンにも向かってきてほしい
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:56:21 ID:Ff1dhH0w] xboxのインディーズって公開したあとちょくちょく変更できるもんなの?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 08:44:03 ID:X2bBkIFc] その度に審査あるから半月は空くんじゃね?
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 09:01:18 ID:Ff1dhH0w] じゃあ気軽に訂正は無理か。完成度高めないといけないな
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 10:03:37 ID:XLQ3EgKn] 審査してる間は発売も止まるんだっけ? 旧Verを販売したまま新Verの審査できるなら問題ないでしょ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 14:39:13 ID:X2bBkIFc] レビュアーが何度も同じゲームで遊ばないだろうから、 改版が重なると審査期間がだんだん長くなりそうだよね。 そうでもない?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:09:39 ID:XLQ3EgKn] 遊ぶ目的でやってるならあんな糞ゲーしかない現状では誰もテストしてないと思う。 テストはテストとして割り切ってやってると思う。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 22:02:17 ID:LZuN2ZWa] WP7のbeta出たけどここの人間はやってないのかな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 01:08:14 ID:y5iJhbRc] >>773 別にここで話題にしないだけだろ。気にすんなよ。 気になるなら落として触ってみりゃいいだろ。 βは英語版のVSが必要だけどな。 WMと違って、エミュレータで3Dアクセラレーションが効くから、実機がなくても組んでて楽しいぞ。
775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 08:31:57 ID:M4PScJ9S] ウイニングポスト?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:22:10 ID:ubvzIfIs] WP7ってまにあうのか?WM使ってるけど正直次はAndoroidかiPhoneにするって人多いんじゃないかねえ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:33:23 ID:gErb/9IO] すでに間に合ってないと思う。 Flashもマルチタスクも対応してないのにそれをこれから出すなんて・・・ 日本では発売時期すら決まってないし。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 11:13:11 ID:s4nbpLAn] 日本ではZUNと同じで発売しない
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 14:05:43 ID:tCcF/WPR] ズンのヤス!
780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 09:00:49 ID:NbY2nvDA] s
781 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 08:39:22 ID:tVdu4gUu] 日本人がレビューしてくれないから ナムコのパズルゲームの移植は英語だけでレビュー出してるね
782 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 09:35:26 ID:iY3fnBff] レビューってある程度数ないと合格しないの?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 09:37:38 ID:vAX9mImj] 少しは調べろバーーーカ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 07:09:30 ID:5tB4T4f0] うわぁ・・・
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:07:50 ID:D0ityX+N] 質問したいのですがこちらで良いでしょうか。 XNAで「Console.WriteLine」を使っての字を表示ができなくて困っています。 例えばDrawメソットに protected override void Draw(GameTime gameTime) { //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); Console.WriteLine("オワタ"); base.Draw(gameTime); } とやって、(青塗りつぶしも消したのですが)字が表示されません。 Drawメソッドだけでなく、コンストラクタに入れてもUpdateメソッドに 入れても同様です。 なぜ表示されないのか、教えていただければと思います。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:30 ID:z3Xa1U1/] バカだからです。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:32 ID:jQ9XJeQI] デバッグ実行したときに表示されるVSの「出力」ウィンドウを見てみる 表示されてなければDebug.WriteLineを使ってみる
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:16:11 ID:WpGwyppd] 君が見ている画面がコンソールでではないからな それどこで覚えてきたの? sorceryforce.com/xna/tips.html
789 名前:785 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:46:34 ID:WpGwyppd] >>787 そういう意地悪な回答はやめてください><
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:47:19 ID:D0ityX+N] 回答ありがとうございます。 >>787 出力ウィンドウ見たら、文字が表示されていました! こちらへの出力だったんですね。 >>788 てっきり画面のほうに出るのかと思っていました。 これで承継やメソッドが機能しているか確かめるのにつかえます。 >それどこで覚えてきたの? 「ゲーム作りで学ぶVisualC#」「独習C#」という本です。 変数・式・配列・承継・オーバーロードなどなど理解できたかなと 感じてXNAのほうに入ったところです。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:52:39 ID:4eYzDjpe] XNAはC#が使えるだけで、作法はゲーム製作のそれに通じるものが多いので 言語解説本は捨てるべし
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:02:30 ID:jQ9XJeQI] 言語理解してないとサンプル読めないでしょ XNAのサンプルやオープンソースはOOでないと認めないみたいなノリのやつばっか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 14:16:26 ID:D0ityX+N] >>791 C#に関して完全にゼロからなので、そういう本でクラスとかメソッドとか から覚えないと何もわからないレベルだったので必要でした。 C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか? 上で書いた解説書などにもXNAでのゲーム製作の例はあるのですが、一つのクラスに 収まるシンプルゲーム(ブロック崩しなど)で、ステージ構成を持ったゲームや 複数の敵キャラの処理方法などがわかりません。 きっとコンポーネントが実用できればと思うのですが、そういったもののゲームでの 運用を学ぶ良い方法はありますでしょうか。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 17:52:39 ID:z3Xa1U1/] お前には無理。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:28:29 ID:JdQH6uHW] >>793 >C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか? >>373
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:43:10 ID:X3Ed1AoL] がんばれ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:23:18 ID:z3Xa1U1/] がんばってたらこんな糞みたいな質問しない。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:44:32 ID:QZn/fdfk] >>793 まずネット上からコントローラーで一枚絵を動かすサンプルを見つけて、中身を理解する。 変数、式、配列まで理解しているなら、あとは条件式とループ命令を覚えれば簡単なゲームは作れるから頑張れ。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:23:02 ID:3wk/T3Q2] 何度も回答(と激励)していただきありがとうございます。 >>795 の本ですが、前者は読み終え理解しました。クラスとメソッドの意味から 解説してくれていて、他の初心者本と比べても第一歩に最適でした。 >>798 シンプル(自機を動かして攻撃判定ある弾を撃つ)なゲームを動かせる ぐらいになりました。ただ、カタチになるゲームにするとなると Updateメソッドが巨大で雑然としすぎてしまいそうです。 解決のカギはコンポーネントと思うので、コンポーネントを使って 種類の違う敵やステージや弾丸やアイテムを整然と管理できるように 勉強中です。しかし参考書のサンプルは1つのクラス・Updateメソッドで 処理しつくしているものが多いんですね・・・。課題です。 もっと煮詰めて理解をふかめようと思います。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 16:17:56 ID:dPdwSEyO] >>799 お、すげーじゃん。 そこまで行ったんなら、あとはひたすら頑張って書くだけ。 ただし、コードがゴチャゴチャにならないよう努力しよう。 Updateが巨大になりすぎるなら、こんもりとある処理を整理して内容ごとに いくつかのメソッドに分け、Updateはそれらを呼び出すだけにすれば良いよ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:43:02 ID:I8ba/k2g] まともな話なら公式フォーラムでやったほうが答えてもらえるのに
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:22:58 ID:GFVAsthH] 英語で回答があってもなんだか分からんけどねー
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:39:53 ID:1gCvsPLM] じゃあ日本語がよめるんじゃねーかよ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:58:01 ID:eyV9KEFF] >>800 ありがとうございます。 コンポーネントばかり考えていましたが、おかげで GameTimeを使っていない命令をメソッドでUpdateメソッドから分ける ことができました。(基本を忘れていました)
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 01:19:40 ID:mR8LyZ8J] ひげねこさん夏休みなのにフォーラムで回答とか仕事しすぎ? 他の社員の方もがんばって下さい
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 07:28:32 ID:ztJpsLFf] VS2010への対応はまだですか?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:21:50 ID:NzSzlOCe] やっぱりXNAですら初心者には敷居が高いみたいだな。 フォーラムを見てて思った
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:51:30 ID:bQIQPEc7] 公式のフォーラムじゃないところでくだらない質問をバリバリ受け付けるところが無いんだよね
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 20:15:46 ID:AA/vufAk] えっ、ここがその受け皿じゃないのか
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:43:25 ID:NzSzlOCe] ここで質問するとフルボッコにされそうだわw
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:07:34 ID:Mw5+o/TE] 前回、質問に答えていただきありがとうございました。 今あたり判定で行き詰っています。 //ショットの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); } //敵さんの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } と、このように設定したBoundingBoxですが、for文のブロック外に BoundingBoxの効力が及びません。 本来なら、上記のようにつけた互いの判定を使って、たとえば if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true){} のような条件文で判定を照らし合わせて各種処理をしたいのですが よい方法はありませんでしょうか?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:23:38 ID:Lz7ORa8o] == trueなんて書いちゃうレベルで効率的な方法を探り出したらゲーム完成しないだろうな。 まず泥臭いやり方でもゲームを完成させることに集中した方がいいね。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:00:47 ID:PhpNw+LL] BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); ・ ・ BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X + 30, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y + 30, 0)); shotClsn1には一番最後のデータしか入ってないとか? でもshotもenemyも1つずつだったらいけるのだろうか… BoundingBoxの効力が及ばないという意味を詳しく
814 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:03:32 ID:53uAWxuq] >>812 コンパイラが最適してくれるからいーんです!!
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:09:54 ID:Xyr32qD3] コンパイラが万能だと思っていた時期が私にもありました
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:11:42 ID:NqTphvUa] >>811 ローカル変数は宣言されたブロック内でしか使えないので、この場合はforブロックの外で変数宣言しないといけない。 あとshotClsn1もenemyClsn1も配列やリストにしないといけないんじゃないかな。 今のままじゃBoundingBoxを1つずつしか保存しておけないし・・・
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:21:44 ID:53uAWxuq] プログラム覚えるなら普通のベーシックが一番だよね 書くところがブロック状に分かれてたり宣言するところとか複雑すぎる
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:24:16 ID:XkPXUg4k] 自分が気持ちよくなりたいがためにアホがバカを甘やかすから バカがこうして付け上がる。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:50:24 ID:LmMIA1oP] バカはバカなりのことしか為し得ないんだから そんなのほっといて違うとこいけばいいだけのはなし。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:16:51 ID:nNreTycZ] 2chっていうといちいち無駄に戦闘モードになるヤツいるよな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:54:40 ID:7OTuBTt2] >>818 反省しました。ごめんなさい。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:22:52 ID:Mw5+o/TE] 回答ありがとうございました。 >>812 効率を目指しているわけではないのですが、他が思いつきませんでした。 泥臭いやり方とは敵ごとにBoundingBoxなしで接近を条件に処理するような 方法でしょうか。 >>813 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); と、過去このようにもやってみたのですが 「shotClsn1はスコープで宣言されています」というように警告が出てしまいました。 >>816 の方のおっしゃるように1つしか保存できないという事かもしれません。 (つづく)
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:29:26 ID:PhpNw+LL] あー、すまん >>813 は>>811 のfor文だとこんな結果になるっていうのを書いただけなんだ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:32:42 ID:Mw5+o/TE] (続き) ただ、上で書いたように敵の配列にBoundingBoxを設定したのについて きちんと働いているようです。 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } とやった場合、ショット[0]があたった敵から消えてくれます。 この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの 値が保持されているように見えます。 このenemyClsn1もまた、ひとつひとつ設定しようとすると 「既にスコープで宣言されています」とエラーがでてしまうのですが・・・ まだ理解しきれていないので中途半端な返事になってしまい申し訳ありません。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:44:12 ID:Mw5+o/TE] >>823 そういう意味でしたか。たしかにそのように設定しているのと同じですね。 効力が及ばないというのは、>>816 の人のとおり、ブロック内でしか つかえないという意味でいいました。答え忘れていて申し訳ありません。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:17:26 ID:PhpNw+LL] BoundingBox[] shotClsn1; BoundingBox[] enemyClsn1; for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { shotClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); enemyClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { for(int j = 0; j < enemy1s.Count; j++) { if (shotClsn1[j].Intersects(enemyClsn1[i])) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } } こんな感じだろうか 2Dの当たり判定にBoundingBox使った事ないから間違ってるかもしれない
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:22:18 ID:5h5RdW7Z] if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) じゃ心配だから if (((shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) == true) == true) くらいやろうぜ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:24:56 ID:XUWKzdSJ] >for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) > shotClsn1[i] = new BoundingBox( >enemyClsn1[i] = new BoundingBox( なに? この素敵な 変数i w enemy1s.Countからshot1pos.Countが解るの? 配列初期化時からサイズ指定も無いし
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:49:44 ID:PhpNw+LL] >>828 間違い指摘してくれるなんてお前優しいのな 配列のサイズ指定してないとか自分自身ドン引きだわw フォーラムでもこんな風におかしいとこバンバン指摘してくれる奴がいれば使いやすいのに
830 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 18:08:01 ID:Mw5+o/TE] 僕が最初の質問のときショットの数は for (int i = 0; i < 20; i++) にすべきところ間違って for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) としていたのにつられて>>826 のかたも書き間違えたかな、と。
831 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 19:57:04 ID:XkPXUg4k] 最近、暑いのでオナニーするときにお尻の割れ目や股ぐらに汗をかいて気持ちが悪いのですが これをXNAで表現したいです。どうしたらよいでしょうか。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 21:19:00 ID:bmJvBBFp] ID:XkPXUg4k キモすぎる
833 名前:811 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:17:28 ID:PQY34HQy] アナルの匂いをXNAで作りたいのですが、どうしたらいいですか? とくにfor文の使い方が分かりません。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:36:24 ID:67fbxq+E] >>824 >この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの >値が保持されているように見えます。 i=1のとき(1ループ目)はenemyClsn1にenemy1s[0]のBoundingBoxが保存されているけど、i=1のとき(2ループ目)はこれは破棄されるよ。 これで問題ないのは同じブロック内でshotClsn1.Intersects(enemyClsn1)を呼び出してるから。
835 名前:811 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:58:35 ID:PQY34HQy] >>834 ありがとうございました。
836 名前:811 mailto:sage [2010/08/04(水) 06:24:11 ID:CKJePkqj] >>834 回答いただいたのに、お礼遅れました。 なるほど、forループの中で enemy1s[0](敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[0]を破棄→ enemy1s[1](二体目の敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[1]を破棄→・・・ とやっていっているということですね。 理解できましたし、言われて見直した事でforループの理解が深まりました。 どうもありがとうございました。
837 名前:811 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:02:01 ID:G3jjVyJA] お礼は次の質問への布石です。 本当は用が済んだ時点で面倒なので御礼なんかしないつもりでした。 でも次の質問ができたのでとりあえず御礼しました。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:25:37 ID:NnWhPTgG] クソが! もう答えねえよ!
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 14:11:20 ID:/ftZ7ia5] 次の質問を予測するスレになりました
840 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 21:55:37 ID:Rcue8lgD] いや、質問がなくてもガンガン回答を書いてくれていいよ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 22:03:03 ID:WFsQpU+h] 書店見てきたんだが2.0とかver古いのばかりだったんだけど ソースとか4.0でもそのまま動くかなー 夏休みなんで勉強しようと思ったんだけど
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 00:38:37 ID:6poli/44] 君の書いたプログラムが動くかのほうが心配だ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 02:32:24 ID:uMnBlcZb] >>841 おk。基本がC#なので。 初なら中島省吾著のゲーム作りで学ぶ〜がオヌヌメ。 シルト著の独習C#とあわせて読むといいよ。 >>842 君みたいな僻みクンは1ヶ月たらずで841ら新鋭に 追い抜かされるだろうから心配する必要は何もないよ。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 07:32:03 ID:08PO8w0g] >>841 >ソースとか4.0でもそのまま動くかなー そのままは動かない。 でも4.0の正式リリースを待ってたら夏休みは終わってしまうので3.1で始めればいいよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 08:40:30 ID:Zsuo8Nwt] >>843 中島乙。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 09:57:25 ID:Zsuo8Nwt] つうかよ、そんなレベルの高い新鋭君がいるならお目にかかりたいよ。 なんだよあのインディーゲームの品揃えの惨状。 しかもあれでさえアンケート結果からすると30代やそれなりの経験者だっつうんだから 日本はなんともお寒い状況だよな。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:04:36 ID:b2X+HOzI] 当然何か作品を創った上での発言だよね?w
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:16:00 ID:08PO8w0g] クリエーター調査結果 ttp://creators.xna.com/ja-JP/news/surveyresults2010 30代が67%、プロの開発者が42%か・・・ 海外では12%ある17歳以下の開発者が日本では0%って本当なんだろうか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:21:32 ID:/b5bdH1z] 日本じゃそういう層はツクールとかに行くんじゃねーの?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:22:29 ID:Zsuo8Nwt] そしてそれがそのまま高齢化して香ばしいサークルメンバー募集とかかけるんだろw
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:42:12 ID:/b5bdH1z] 確かに30過ぎていいおっさんのツクラーいるよな。それもクリエイター気取りの
852 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 13:04:37 ID:TKF+CVdu] ゲーム作成初心者から質問です XNAでのプログラムのやりかたについて オレは、ゲームキャラクタなり、建物なりがオブジェクトに所属していて オブジェクトのDrawメソッドをたたくと画面に書かれる処理が好みの人間だが サンプルみてると、そういう具合には書いてないみたいに見えるんだよね。 Game1.Drawが他のオブジェクトを参照して、全部書くみたいな感じ? オレの好みだと、Game1.Drawで各オブジェクトのDraw叩くだけの処理の方が スマートにみえるんだが、XNA的にはこっちが主流なんだろうか?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 13:16:37 ID:b2X+HOzI] 処理と描画が全く同じタイミングならオブジェクト処理のついでに描画バッファへの登録なんだろうけどね。
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 13:27:47 ID:9tTcozHM] >>851 ギギギ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 16:23:46 ID:w/H1Q08Q] >>851 ぐぬぬ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 17:19:06 ID:2MK/RFGq] >>851 同人ゲーム制作で最も重要なのは言語やプラットフォームといった技術よりも完成させ発表することだ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 17:31:37 ID:GRPAW51L] (キリ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 18:09:50 ID:zFKoIKJD] 完成させることなんて大前提で当たり前のことだろそんなのwwwww 完成させられない事が当たり前とかそんなレベルのゴミはしゃべるなwwww
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 18:11:03 ID:zFKoIKJD] ツクールでなきゃ完成させられないゴミが偉そう マジうけるwwww
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 18:43:30 ID:zFKoIKJD] 普通の目標: 価値のあるゲームを作ること。 ゴミ(なぜか偉そう)の目標: ゲームを完成させること。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 20:26:07 ID:cwOGHCO0] 実際問題、設定とかクソシナリオ妄想するだけで力尽きるのも結構多いよな 勢いは大事だと思う。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 21:18:55 ID:JbWPlsYy] ツクラー語に【エターナる】ってのがあってだな
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 21:21:18 ID:GpgMtN3v] 完成してない物をレビューに出すなと
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 23:32:43 ID:UUJjxWRO] アクツクでつくろうがXNAのみでやろうが遊ぶ人間には関係ない。 面白いものを作ったときだけ誇っていいぞ。
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 23:51:59 ID:zFKoIKJD] アクツクで面白いゲームなんて作れるわけ無いじゃん。 アクツクなんか選ぶ時点でそいつのセンスが絶望的。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 01:59:30 ID:vhBvnTBj] ビルボードに透過PNGはったら 透過部分と非透過部分の境界に、背景色の輪郭ができた これ、どうやったら消えるの? っていうか、おれ悪いことした?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 02:13:28 ID:N4dgnjlw] バイリニアフィルタの色漏れ問題じゃない? 読んでないんだが、ひにけにXNAに何か書かれてたような
868 名前:811 mailto:sage [2010/08/09(月) 08:54:48 ID:aFKIMxDX] 上で質問に答えていただきましたが、経過は順調です。 おかげさまで過去の自分のコードがなぜうまくいかなかったのか 見直してもよくわかるようになりました。 現在、BoundingBoxでの判定ではなく距離でヒット判定をとるようにしました。
869 名前:811 mailto:sage [2010/08/09(月) 11:10:27 ID:sxSu8HqC] 新たな質問を連発するための地ならしに来ました。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 19:21:55 ID:wAtcoGNW] 次の質問からは一回200円な
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:53:50 ID:oKAcgcVu] モリタポでおk?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:06:23 ID:TpX4tgzO] インディーズのゲームを1本買ったら1回答えてやる
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:14:56 ID:aFmaPGKJ] インディーズゲームってXbox持ってないと買えないんだよな?
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 07:27:38 ID:+X31XwbG] >>873 買うだけならWebから出来るかも
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 07:32:18 ID:dtw5rmGI] 本体との紐付け必要じゃね? まぁどっちにしてもプレイするのにXBOX必須だけど
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 23:01:55 ID:qjVVlR3k] VS2008買ったのでざっとサンプルとかひにけに見てみた。 独自のポリゴンデータ使うのにコンテントライターを書かなきゃならん ってことでいいのかな。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 08:58:16 ID:eK2X0t3M] ポリゴンとテクスチャーデータはそれぞれModelContentとTextureContentに合わせてコンテントプロセッサー書けば コンテントライター・リーダーは必要ないと思われ。 Xnaの内部で扱うフォーマットを根底から覆してもいいこと無いだろうし。
878 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/13(金) 12:36:05 ID:uV4nH7d6] >>877 理解できてきましたよ〜ありがとうございます。 モデル、テクスチャあたりは.FBXや.Xでいいけど、自作ツールで作ったパーティクル制御のような バイナリデータはXMLにしないといけないようですね。はぁぁ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 18:22:14 ID:muUBjgUH] XML任せは読み込み時多少遅いとか書かれてたので、結局ライター・リーダー書いたけどねw どんだけ差が出るかは試してないけど。
880 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/23(月) 21:43:02 ID:AvAp16No] おい・・・ 公式の4.0ダウンロードできないの俺だけか?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 23:44:50 ID:b/BzG5+q] >>880 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8496c2a-54d9-4b11-9491-a1bfaf32f2e3&displaylang=en
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 11:30:50 ID:pr+3rQnX] おっといつのまにかベータになってたのか
883 名前:811 mailto:sage [2010/08/26(木) 23:23:28 ID:+pKfAKLv] アニメーションをさせるための画像結合で、分割結合「あ」というツールは シンプルで使いやすいですね。 アニメーションは各々のキャラクターとその状態ごとの変数をUpdateの冒頭で 加算して絵をアニメーションさせることにしました。 Updateで if (myStates == 0) { myStateTime0++; } if (myStates != 0) { myStateTime0 = 0; } SpriteBatchのDrawで int sp_no = (int)((myStateTime0 / 5) % 7); spriteBatch.Draw(myStand, myPos, new Rectangle(sp_no * 100, 0, 100, 100), Color.White); ちなみにmyStates==0はキー入力のないニュートラル状態で、キー入力時は myStates==1にして、その状態での時間計測のMyStateTime1を加算させて 各々のアニメーションをさせています。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 01:26:47 ID:8DA354R5] カキコ少ないけどまだ規制やってるん?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 02:18:01 ID:E2ovMkBi] 話題がないし。。。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 02:24:50 ID:8DA354R5] お前ら製作はしてないの?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 23:17:12 ID:sOVjpcUZ] それはもうすごいよ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 09:24:47 ID:xMS8ICS9] FPSゲームを作ってるがカメラ操作まで出来てストップしてる 数学的知識が乏しいから、壁ずりや地形との当たり判定で挫折してるとこ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 18:55:46 ID:IQ1zxkcE] >>888 2Dですら難しそうなところだ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 19:12:00 ID:287q2kba] その手のサンプル公式に置いてありますやんか
891 名前:888 mailto:sage [2010/08/31(火) 13:11:04 ID:BLE5vOV8] サンプルのソース見たことあるけど、理解するのにかなりの労力がいる コメントが英語だし・・・
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 16:53:05 ID:6QQ7h9jX] 2Dだと重なってたら強制移動、接触してたら移動なし、で済むところだけどね
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:18:51 ID:eNXjIKCI] >>888 >>891 公式XNAの糞サンプルなんて見るな 目が(脳も)腐るぞ ちと古いがここで勉強しなさい 3D STRONG WARRIORS www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/ >>890 >>892 は2Dですら作れなさそうwww口先だけww
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:26:41 ID:LbR2LOg/] 随分としょっぱいサンプルだなぁ、宣伝でつか?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:53:08 ID:nM0P4v6t] まあ宣伝でもなんでも盛り上げてくれればいいんだけど 枯れ木も山の賑
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:23:34 ID:6QQ7h9jX] >>893 いつかはポリゴンゲーにトライしたいがやっぱ難しそうだな
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:41:28 ID:KUb6aHb0] 蓋を開けたら案外好評か。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:42:25 ID:KUb6aHb0] スマン誤爆
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 13:08:34 ID:OqsWLHcL] モデルを描画するときに、DrawSubsetとDrawPrimitive系の関数がありますがそれぞれ長所短所って あるんですか?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 13:17:02 ID:15nF/nT/] drawsubsetが内部でdrawprimitiveを使ってるだけだ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 10:25:11 ID:nf81KdJf] クリエイタークラブで1280x720解像度が推奨されてるけど、720x480だと 何か不都合ってあるかな 2Dドットで作ってるんで高解像度なんて処理速度の足枷にしかならんのだ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 13:28:05 ID:wuws3H+y] ワイドだと1280x720(HDサイズ)以上じゃないと フルスクリーンに対応してないモニタが多いから
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 17:39:32 ID:5wzxmqV1] この住民オススメのXNA入門書ってありますか? CとC++(基礎部分のみ)は使ったことがあるんですが、C#は未経験なので C#の基本部分も含めて0から詳しく解説してくれる本を探しています。 出来れば、2D/3Dゲームについてそれぞれ詳しく書かれている本(それぞれ別々の本でもOK)が欲しいです・・・・・・
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 19:01:17 ID:Ucd9/Z2Z] 本当にC#基礎の基礎からなら www.amazon.co.jp/dp/4886478476/ XNAの基礎は www.amazon.co.jp/dp/4797349697/ あたりかなぁ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:59:31 ID:76puM49P] >>902 対応してないモニタだとどうなってしまうん? 左右を切り取って720x480がまんなかに表示されればいいが 横にドットが伸びるようだと困るな。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 06:01:47 ID:3oj3FQKw] .
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 07:38:34 ID:k6+Y5DBB] >>905 どんなディスプレイでどんな表示がしたいの? ワイドがさらに横に伸びるとか意味わからん
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 08:26:11 ID:10ExI4FU] >>907 3:2比率で作った絵が9:16設定でテレビ表示されたときどんなふうになるの?って事とおもわれ 古いブラウン管テレビだから回答できんが
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 22:58:27 ID:zu8bEtb5] カキコないとおちたりしない?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:04:25 ID:QDZxC0yM] しないよ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:52:59 ID:Wbaeokh3] >>909 この板なら975辺りまで大丈夫だと思う>DAT逝き
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 08:40:24 ID:V59HHne4] 4.0でたよ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 12:25:39 ID:mq2/l5gA] どうかわったんだろう。字の色かえられると便利なんだけど そんな機能ないかな。縦にながーいと自分がみてるのがUpdateなのかDrawなんか わけわからんくなるから
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 12:38:19 ID:qix/UF+a] C#2010とWindowsPhone7に対応しただけで 360・Win用の環境はほぼ変わってないとか聞いたが。 あとはマイク入力とダイナミックサウンドがうんたらかんたら・・・・・・らしい
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 19:01:51 ID:mq2/l5gA] そうなのかー、Vistaだししばらく今のままでいいかな
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 21:21:15 ID:E9DrCCNa] Vistaなのと今のままでいいのと何の関係があるんだ?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 22:37:39 ID:qix/UF+a] windowsPhone7とwindows7を勘違いしたのかw マイク入力で音声認識システム作りたいが難しいだろうなぁ・・・・・・ まあ、ファミコン2コンのマイク機能程度なら再現できそうだが
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 23:14:00 ID:mq2/l5gA] 917の言うようにWindows7に対応と勘違いしたw
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 23:30:09 ID:E9DrCCNa] windowsPhone7とiPhoneの違いって結局何なの? windowsPhone7だからこそできるっていうものはあるのだろうか Zuneの時はアプリ作ったこと無いからわからんけど、windowsPhone7のゲーム作ろうとしたら C#でもメモリの管理しっかりやらないとダメなのかなぁやっぱり。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 23:42:08 ID:kJgC44GQ] 結局?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 23:56:38 ID:E9DrCCNa] ん?書き方変だったかな?すまんね わざわざwindowsPhone7を大々的に宣伝してるから、 iPhoneよりも凄い機能でもあるのかなと勝手に思いこんでたもんで。 モバイル端末には疎くて。 XNAでつくったゲームをwindowsPhone7で動かしてる動画では あんまりiPhoneとの違いがわからなくてなぁ…
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 00:54:51 ID:agRCDp9Q] WindowsPHONE7は日本で出ないのが大きな違いだろう
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 01:47:01 ID:iOMWsJY8] ZuneHDといいWindowsPHONEといいどうなってんだ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 15:36:29 ID:G4wTV8An] Contentで使われるBoneWeightColletionがModelになったとき、 どうなるかよくわかりません。ModelのVertexElementをみると Byte4のBlendIndicesとVector4のBlendWeightができているのですが、 これに対応するのでしょうか?また、これはByteで表される Moedel.Bonesインデクス4つとfloatで表されるその重み4つなのでしょうか?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:34:08 ID:PtW9gKre] まともな質問は公式フォーラムでしなさい
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:48:13 ID:DgS5ddQw] 2DのゲームでspriteBatchを、登場キャラクターごとに分けて Begin,Draw,Endしているんですが 一括してBeginとEndで括るのと、現在みたいに分けるのでは 一般的にどっちのほうが最終的に処理は軽くなりますか?
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 21:18:23 ID:VQ1WWGLI] XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの? いまはAndroidプログラミングやってる最中だが、ゲーム作りが目的だから、XNAにも挑戦してみようかなあ。 >>904 下の本は、いまヤフオクで2000円で出てる。 XNA Game Studioで始める〜ってのも出てるぞ。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 21:25:25 ID:K1L74hqv] >>904 の前者の本読みながら、「ドライビングゲーム」の章まで辿り着いたが まともな3Dゲームを作れるようになるのはいつになることやら・・・・・・ 卒業制作、間に合うかなぁ・・・・・・
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:04:34 ID:5nNmEzSX] >>924 ttp://creators.xna.com/ja-jp/sample/skinnedmodel >>926 高速化するためのバッチです。 >>927 >XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの? 動くけど日本では端末が発売未定なので・・・
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 13:53:30 ID:iiGtCzM6] >>926 まとめたほうが軽くなるよ。といっても >登場キャラクターごとに分けてBegin,Draw,Endしているんですが キャラの種類ごとに分けるぐらいならかわらないから気にしなくておk。 何百体も沸くザコをいちいちBegin()End()してたら重くなるだろうけど。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:52:46 ID:XwQ5HakB] 質問なんだけど 最近ManagedDirectXからXNAに移ったものなんだけど これって透明度を常に変えることって出来ないのか? Drawのカラー部分を new Color(255,255,255,i)見たいに変数入れて値を変化させてるのだが不透明のままなんだが如何したらいいんだろう おい誰か教えてくださいませ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 21:55:33 ID:EawoTpKw] 移って来なくていいよ。帰れ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 22:32:08 ID:rk/pCdX8] >>931 ここじゃまともな回答なんて得られないから違うところで質問した方が良いよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 23:22:43 ID:XwQ5HakB] >>933 分かった 有難う
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 00:11:37 ID:5bBywGKs] >>930 回答ありがとうございました。できるだけまとめるようにします。 >>931 SpriteBatchBegin()の()の中に何かかかないといけないケースもあったので そういうのかもしれませんね。自分もスプライト間の表示優先順位について それでしばらくなやんだことがあります。
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 18:34:31 ID:qnf/gc4I] >>931 XNA 4.0ですかね? 自分も同じ症状で悩んでたんですが、 SpriteBatch.Begin()の引数無しを使用しているか、 第2引数のBlendStateがAlphaBlendになってるとそうなるみたいです。 3.1なら記載の通り透過できるんですが 4.0から動作が変わってるみたいです。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:00:22 ID:5bBywGKs] >>936 初心者スレのほうで解決したみたいです。 代入した変数の問題だったみたい。 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/l50
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 22:11:14 ID:qnf/gc4I] 解決したみたいで良かった
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 10:10:26 ID:EU9ci9r4] >これって透明度を常に変えることって出来ないのか? こんな書き方しかできないのかね
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 10:28:39 ID:kEoYzhgQ] 責めるならこの >おい誰か教えてくださいませ 質問者らしからぬこの態度の方じゃね?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 10:40:32 ID:0517zU/v] >>939 お前みたいにろくに答えない奴にかぎって偉そうだよな 質問が丁寧なら丁寧で見下した煽りレスかえすんだろ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 11:22:44 ID:TYwpfL6D] 煽りレスをターゲットにさらに煽るだけの寄生虫も近年増えてきたとかなんとか 今日も質問者を置いてきぼりにスレは踊る
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 11:32:04 ID:Kw5NXbuD] 俺のPCではXNA4.0にしたらReachでしか動かせん… 便利いいのにXNAは何かしら不満だ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 12:34:58 ID:kEoYzhgQ] そもそも質問スレじゃないしね まあ、回答は>>941 がしてくれるだろ。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 01:33:18 ID:IWcne1xq] 次スレは質問スレとして>>937 のスレをテンプレに入れよう
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:29:09 ID:pzp+x9pW] >>943 それはつまり3Dでそれなりに作ったら処理落ちするというのを示しているのではなかろうか いや、バリバリ動いてたらごめん シェーダーモデルが低いだけかもしれないね XNAで動かせるスクリプトないかなぁと探してるがLua for XNA はもうずいぶん更新してないし 自作するしかないかねぇ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:44:25 ID:MQZo5roK] IronRubyはインタプリタモードなら動くはず
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 02:50:25 ID:FZY7RIYB] WP7はBasicEffectしか使えないそうですが、それはすなわち ボーンアニメーションできないってことなのでしょうか?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 10:37:09 ID:BgF+RlAI] PCで動かすならCSScriptが超ヌルくてステキ。
950 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 11:54:39 ID:PzJE4XiJ] CSScriptって初めて聞いたけど、CodeDOMでC#のコンパイラ動かしてるだけっぽいね 原理上生成されたコードは二度と解放されないから絶対に メモリリークするんだけどそれは考えてるんだろうか AppDomain分ければアンロードできなくはないけどものすごく重い仕組みになるよ DLR系の言語はコンパイルにLCGを使ってるので生成したコードはGCできる
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:11:03 ID:eXvFfZGQ] PCなら意味ねーっす
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:51:25 ID:40zVJjYo] VS2010に対応したら始めるわ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:09:15 ID:a0ZoL1nY] もう対応してたよね? 4.0 は。
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 00:03:37 ID:CFKdwgJ7] >>952 が対応してないんだろ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 11:36:15 ID:j/POYRcM] 4.0のデフォルトサイズが今までの800x600から800x480になって横長に感じるなw >>952 は日本語版までおとなしく待つつもりなんだろうか。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:09:25 ID:SZL9FwYs] 英語版で作り始めてもいいが、その場合おまえらをぶっちぎりで引き離すことになるが大丈夫か?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:16:15 ID:38pBcma3] 始めてないおまえは、すでに周回遅れだよ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 10:52:59 ID:97hCvPpx] >>956 頭大丈夫か?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:04:48 ID:3rB4nMfQ] ワロタ