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【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux]
XNA Creators Club Online (日本語)
creators.xna.com/ja-JP

XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Team Blog (英語)
blogs.msdn.com/xna/default.aspx

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 20:05:54 ID:69xoowSg]
PC版で出せばいい。
XBOXのことは忘れろ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 12:53:14 ID:4lJGbnLJ]
>モチベーションを維持できるんですか?

できるわけねーだろボケ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 13:19:39 ID:azwS1uzq]
じゃあ、とっととXNAなんかやめれ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:56:00 ID:JdqULkeY]
フリーはフリーで遊ぶのがリア厨とかばっかで嫌気が差したりするよ。
人が実生活忙しいのおかまいなしで更新しろしろうるせーし、死ねだのうんこだの
子供好きにはいいかもしれんけど

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:58:31 ID:qoKXlxC2]
ひにけにさんご多忙なんだろうか。
ブログ復帰をお待ちしております。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:13:13 ID:VHA22iDA]
フォーラムの技術質問も随分と減ったな。
大体ひっかかりそうなポイントは一通り出尽くしたからか、
それともやってる人が減ったからか。

盛り上がりのなさが半端ない。
お前らそろそろ本気出せよ。
マジ終了されそう。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:15:57 ID:qoKXlxC2]
みんな水面下で必死で作ってますから。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:43:41 ID:FsNg1LJd]
>>424
俺はもう少しWindowsよりになってくれたら再開するんだが
XNAがあまりにもXbox寄りの内容だからなぁ

これならManaged DirectX の開発を再開してくれた方がどれ程良いか

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:17:09 ID:NDND2clk]
>>419
PC版で配布している人っています?
フリーゲーム見ててXNA使いましたっていうの見たことがないんですが。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:30:18 ID:SOjlwil/]
ニコ動とかでXNAで検索すれば?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:47:35 ID:gK3JXXJE]
>>426
xboxよりじゃないなら、このライブラリ使う意味があまりないような…
winならDirectX SDKとC++で直接書けばいいし

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:56:41 ID:Z31N2x5S]
そもそもXBOXとPCは全然違うのになぜ共通化しようとしてるのか、よくわからん。
それに.Netに力入れてるのならMDXも復帰しろよバカと思う。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:10:47 ID:BFQX+BLS]
>>430
クロス開発を楽にするためじゃないの?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:46:00 ID:FsNg1LJd]
>>429
まあ、C++よりC#の方が楽出来るからC#とDirectXを組み合わせて
使いたいんだよね
そもそもゲームのフレームワークなんて要らないから
C#から、ただDirectXが呼び出せればそれで良いのに

>>430
いや、ホントMDXは継続すべきだよね
SlimDXもイマイチだし、何か良い方法ないものかな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:09:20 ID:34pmryVf]
WPFも結局DirectXっぽいの中で使ってるんだよね?たしか。


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:59:52 ID:442060O7]
WPFでもいいんだけどWin2000を切り捨てないといかんので、その点だけなんだよね。
切り捨てればWPFに行くけど。

SlimDxは今のところ、一番マシじゃないか?
この前ランタイムインストーラー見てみたけど、中に必要なDLLも入ってたからあれだけインスコすれば
だいたいのPCでは動かせるのではと思った。
試してないけど。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:49:17 ID:rK29FBfd]
C#は楽だって声は結構聞きますね。
PCでの開発が活発になれば、XBOXに進出するアマチュアも増える気がするんですけどねえ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:56:23 ID:34pmryVf]
C++に比べると鼻血が出るぐらい楽だよ。Cの皮を被ったVB(というかDelphi)だもんね。
速度も言う程遅くないし。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 08:44:15 ID:a8pqqcvy]
borlandだね。



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 10:29:08 ID:SQ+Z7SZB]
最近のMSは.NETについてはクロスプラットフォームに力入れてるからな
Silverlightといいwindows mobileといい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:26:24 ID:+15COzcz]
>>435
C#楽なんだ、#不慣れなのでサンプルソースみてもあまりピンと来ないにのよね;
#になっても記述コード量的にはC++と大差無さそうなので、正直楽には見えないのは気のせい?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:32:44 ID:YR0JNkbh]
キャストとかコレクション関係が楽。

あとコールバック的な機構がデリゲートとか使うと凄い楽。
ゲーム作るときはこれがあるのとないので天地の差。
C++だとBoostとかでワケ分からん書き方になったりして
かなりめんどくさい。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:43:25 ID:X0CeFCBw]
Cに比べてC#はVSのインテリセンスの動作が優秀すぎる。
なぜあそこまで親切なのかと思う

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:36:16 ID:PtKEbvwm]
今から作る人はWindouwPhone7(800x480、2Dのみ?)も見越して作るといいかもしれない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 13:12:56 ID:EOADi4OT]
それならSilverlightで作ったほうが確実だと思う

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:50:22 ID:7ERTMjjG]
XNAで同人ソフト頒布するときにセットアップどうすればいいのか
調べかけたけど放置してる。誰か簡単にまとめてよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:54:52 ID:34pmryVf]
>>441
C# は言語単体っていうより VS を含めて評価すべきだろな。
すっぴんだと正直 Java と大差無い気もするけど
VS と一緒に使うと何も知らん人でもすぐ書けるんじゃないかってぐらい簡単になる。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:17:02 ID:0XfxFTST]
>>444
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464156.aspx
blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx

ユーザーがインストールする必要があるランタイムは次の2つ。
・.NET Framework 3.5 再頒布可能ファイル ※WindowsXP SP2以降は標準でインストール済み
・XNA Framework Redistributable 3.1 ※ファイルサイズは7.4MByte
セットアップはClickOnceを使うとインストールを自動化できるので便利。
簡単にまとめるとこんな感じかな。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:25:48 ID:v0pMbtQH]
面倒ウだから開発環境インストールさせろよ



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 23:39:23 ID:442060O7]
>>436
確かBorlandのDelphi開発者がMSに引き抜かれて作ったのが.Netなんだよね。
C#は鼻水が出るほど簡単だし、なんで最初毛嫌いしてたのか不思議だわw



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:17:05 ID:UCqxC8hI]
>>446-447

>>422の言うクソガキどもがそんなこと理解するわけないだろ
起動できずにごみ箱逝き(果たしてごみ箱にも行くかどうか)

それからラウンドテーブルのZIPファイル384MBってアホだろw
しかも今更あんな古い情報の議論を公開したところで誰得w
こんな無意味な仕事を毎日一生懸命とやっているんだろうなぁMSKKは
他にやる事あるでしょ?

頭悪過ぎ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 11:01:44 ID:jOc78kMK]
いまどきC++とDirectXで作ってもランタイムの配布は必須だよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 17:09:19 ID:JMsa9g25]
広く普及していてよく使われるランタイムを導入してもらうのと
たまーにしか使わないようなランタイムを導入してもらうのでは
だいぶハードルの高さは違うと思うけどな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:56:39 ID:JMsa9g25]
でもXNAというプログラミングのプラットフォーム自体は俺はいいと思うけどな。
こんな至れり尽くせりの環境ないじゃん。
これが嫌なら生DXやればいいんだし。

俺が不満なのはそれを取り巻く人的な環境ね。
とくに文系社員の怠慢とグダグダっぷり。
フォーラムのサポートは放置しまくりだし、
審査基準の策定とかも一部の外人にやりたい放題やられてて意味ワカンネーし。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:16:18 ID:I2iVSb1z]
俺もXNA自体は結構良いものだと思うぜ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:52:19 ID:+j2qcvqG]
いくらよくても、周りの環境がよくないのじゃ意味ねーだろと。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:51:59 ID:3lbTYBRH]
>>446
いやあそこまではわかってるんだがw

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:49:42 ID:rO0FzQaV]
ひげねこもサボりはじめたか。
終わってるな。

457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 23:22:53 ID:0orT5gIr]
日本のゲームはパンツでだめでも外人のゲームは裸もOK
khex.blog42.fc2.com/blog-entry-888.html



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:36:18 ID:7Qj1h2ga]
これは俺もおかしいなと思った。どういうことなの
解説の江畑さんよろしくお願いします。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:39:50 ID:6sw+PUgd]
シチュエーションが性的なものではないから。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:10:25 ID:oOK7uKsc]
日本のは日本語のワカランフランス人が絵だけ見て通報したんじゃなかったか

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 09:40:57 ID:GO0NZmPz]
絵が問題なんだろ。
上の奴は裸といっても重要な部分はメカだったり隠れてたりして見えないんだろ?
日本のでNGになったのは幼女風のやつのパンツが見えてたんだろ?
どっちが問題あるか普通の脳みそもってりゃわかるだろ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 11:49:56 ID:6sw+PUgd]
だがちょっと待って欲しい。
パンツはメカと同じ「隠すもの」ではないだろうか?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:11:59 ID:lhrvZ5mP]
>>462
ttp://konoyohko.sakura.ne.jp/?q=node/3896
このぱんつ本にそこらへんのウンチクが書いてあったよーなw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:19:33 ID:J2UTh2sv]
リビドー刺激が目的かどうかって話じゃないのかねぇ。


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:15:40 ID:FKVyGG34]
ロボットならエログロでも大丈夫
ちぃ、覚えた!

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:04:43 ID:pNKLEX6D]
機械製のパンツから放物線描くレーザーとか出ても大丈夫なのかな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:22:37 ID:FLDC787U]
ジャップは無理



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:37:21 ID:6sw+PUgd]
>>466
男物ならおkなはず。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:20:54 ID:WXgxM1GE]
HotとHentaiの違いがまだ分からんのかジャップは

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 13:53:38 ID:6bADl7MV]
xna版のdobonが必要だな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:14:59 ID:oc3+/bI/]
ぱんつよりおっぱいミサイルのほうがよっぽど性的に愚弄してると思うがなあ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:24:10 ID:3DfrlXHT]
幼女のパンツとか擁護してる奴、頭おかしいんじゃねーの?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:29:39 ID:nzrZSkRz]
ロリパン?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:41:37 ID:KnZNd5Bx]
子供がパンツ穿いてることに何か不自然な点でも?
そこに性的な何かを見いだしてしまう特殊な人なんですか?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:21:53 ID:nzrZSkRz]
一人で脱げたー!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 09:54:00 ID:yEhKrCJ6]
>>474
うわーめんどくせー
パンツ穿いてることじゃなくて見せてるのが問題だっつーの

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:14:49 ID:gIG4uWlc]
メカSTGの道中にヌードが横たわってるほうが不自然だょっ!



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:31:13 ID:3DfrlXHT]
ヌードじゃないし
水着着てるかもしれないじゃん。

まじ必死なロリ野郎きめぇ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:33:23 ID:EfQpwcy3]
お前が画面を見てないのはわかったからもう書き込むな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:51:03 ID:KnZNd5Bx]
やれやれだね。春が近くなるとこういうのが増えるから困る。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:15:22 ID:NGTZ8b+P]
今年の5月ごろXBOXの次世代機発表するのかな?XNAも使えるのかな?
個人で次世代機のゲームをXNAで作れるなんてすごいな

ttp://vipper2ch.blog94.fc2.com/blog-entry-857.html

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 02:22:50 ID:xutkZLw2]
特命係とかなんとかいって今がんばって360売り出し中なのに
こんな時期に次のマシン発表なんかしないでしょ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:21:23 ID:YTXtKR3l]
360の完全互換かも知れん
PCの性能に合わせて画質設定変えられるみたいな

無いな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:27:46 ID:vkmX9wMs]
XBOXの次世代機が360じゃろ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 11:03:29 ID:9PbX34Ue]
今発表だと発売は来年末くらいかな?
時期的には丁度良い頃合じゃねーの。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:07:24 ID:xutkZLw2]
ちょうどいいわけねー
脳みそ付いてんのか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:17:06 ID:9PbX34Ue]
>>486
Wiiとかも高性能化とかあるから丁度いいタイミングでしょ
脳みそはおまいよりはマシだよw



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:39:29 ID:xutkZLw2]
脳みそはおまいよりはマシだよw
脳みそはおまいよりはマシだよw
脳みそはおまいよりはマシだよw


なるほど頭がよさそうだ。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:02:36 ID:CQZl//k1]
次のXBOXは720か?
XBOX720 Grate

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:24:12 ID:w7/3TVrq]
Xboxをパソコンのゲーム専用OSにすればいいのに
OEMで高水準のハードウェア要件が課せられ一定以上のパワーを発揮できる機種にしか搭載されない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:54:39 ID:MOL711O6]
とりあえず掃除機みたいな音出すのやめてくれ
下の部屋から苦情来たんで防振ゴムとかはさんだわ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:18:01 ID:+lHgjtdP]
欠陥住宅だろそれ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:03:09 ID:+o7/GWa9]
いえいえ欠陥ゲーム機です。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:02:30 ID:pu5WEi+D]
あれは下手な自作厨が作ったグラボだけを重視したゲームPCだと思えばいい。
「え?冷却ファンってケースに付属してないの?静音化ってなに?」というレベルの奴がつくった。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:25:31 ID:0nKKs+l0]
今のは結構静かだよ
DVDドライブはうるさいけどHDDインストールしてしまえばいいし

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:39:57 ID:pu5WEi+D]
HDDインストールしても爆音のままなんだが。
前よりは少しだけ音が少なくなったけど、依然としてうるさいまま。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:47:14 ID:z+lCK+vJ]
Natalなんぞも日本のウサギ小屋ではまったく話にならんだろうな。ああガラパゴス



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:01:54 ID:0nKKs+l0]
>>496
どのバージョン?
新しいのでそれだと部屋が異常に暑いか故障かもよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:00:49 ID:+bOgC1KQ]
新しいプロジェクトで出てくるデフォのgame.csを実行かけただけで
ピクセルシェーダ1.1が無いと実行できませんときた・・・
必須なの?
シェーダ使わないプログラムさえ作らせてくれないの?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:14:08 ID:+bOgC1KQ]
本家やHelpで出てこなかった使用条件(1.1必須)がググったら出て来た

さようなら

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:21:19 ID:EYclleRI]
何を今更
WindowsのUIすらシェーダで描画されてる時代だぞ
VS2010もWPFになるからグラボ必須だし

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:59:44 ID:rMfUx6wN]
ネットブックでも動くのにどんなPC使ってんの?


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:01:33 ID:7hmsPWgr]
ペンティアム時代のノートとかじゃないの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:59:33 ID:4LlDnRDz]
GPUエミュレートできるはず、めちゃくちゃ重くなると思うけど

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:20:56 ID:NwyazRXU]
ヘルプのかなり前の方に書かれてるハードウェア要件が見つけられない時点でお察し

まぁデバイス能力チェックのメソッド上書きしてエフェクトファイルを工夫すれば
シェーダ無しでも動かせなくはないけどねー



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:36:31 ID:4LlDnRDz]
ttp://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/ShortTuts/Reference_device.php

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:18:33 ID:o1nj9g1k]
モデラー欲してる人いない?
儲け折半でなんか作ろうぜ。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:07:32 ID:xd2wb2+t]
モデラーなら2割くらいでいいな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 09:35:08 ID:V0shnKV1]
>>507
折半とかw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:11:24 ID:o1nj9g1k]
>>508
作るものによるな。
もちろんモーションも込みでやるぞ。
プログラムはやれるけど3D素材作るところまで手が回らないって人はいると思うんだけどな。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 16:00:46 ID:V0shnKV1]
>>510
アンタの実力次第だな。
たとえばワンダと虚像みたいな背景とキャラクタつくれる?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:29:43 ID:o1nj9g1k]
>>511
3D部分については保障できるけど、3D屋さんなもんで
デザインはできないからそっちの意味でのデザイナーは別途集めたい。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:56:44 ID:o1nj9g1k]
ひげねこは忙しいのか。
GDCに向けてWindowsPhone周辺が騒がしいし
XNAもなにやらそっちと絡んでそうだしな。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:15:57 ID:Nlir25Gi]
>>512
じゃあ2割だな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:30:51 ID:z4u3HraW]
>>514
いや1割だろデザインしないんじゃそのへんのバイトでもおK

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:56:54 ID:o1nj9g1k]
それは作るものによるだろうよ。
量が少なきゃ一割でも二割でもいいけどな。
ワンダ作った3Dデザイナーがプログラマーの給料の一割しかもらってないかといったら、そんなのありえないし。
俺プログラムもやるから足元見ようったってそうは行かないぞ。
プログラムもヘタレじゃ話にならんから少なくとも俺よりマシなそれなりの奴じゃないと無理だ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:10:46 ID:o1nj9g1k]
ひげねこの忙しさはこれ関係に違いない。
www.gamebusiness.jp/article.php?id=1251



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:16:09 ID:ddKCcLGz]
どうせやらないんだから架空の話で争うなよおまえら。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:19:18 ID:o1nj9g1k]
たしかに。
俺に必要なのはやる気のある人間だ。
今のところカスみたいなゲームしかまだ出てないからまだチャンスはあるぞ。






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