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【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux]
- XNA Creators Club Online (日本語)
creators.xna.com/ja-JP XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら) msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Team Blog (英語) blogs.msdn.com/xna/default.aspx
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:13:07 ID:NDaTu06u]
- >>347
俺もZuneHD買ったから話聞きたいぞw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:50:29 ID:jwp6naKB]
- >>349
携帯機はやっぱだめかね…
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:52:20 ID:JOCHeK6Z]
- WM7はZune HDのカーネルのコピーらしいから
もしかしたらスマフォでXNA使えるようになるかも? jp.techcrunch.com/archives/20100118everything-you-need-to-know-about-windows-mobile-7/ 今さらWMとかもう手遅れな感もするけど。AppleとGoogleにぜんぶさらわれてるがな。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 01:16:14 ID:T5gzlCIa]
- ツクールのバグは仕様って
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 10:29:14 ID:qA1+LSFS]
- バグが仕様なんて古典的な腹芸やんね
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 18:12:25 ID:su85n0JI]
- インディーズゲームのロイヤリティって何日頃振込まれるの?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:16:14 ID:sFedzAQl]
- まじかよ糞箱売ってきた
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 09:50:06 ID:dfptX4TC]
- >>351
いやー規制で今まで書けなかったわ・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 16:33:31 ID:iok51c/H]
- 質問です。
XNA Animation Component Library www.codeplex.com/animationcomponents を使ってアニメーションは問題なく表示できるようまでになりましたが、理解できない点が一転だけあります。 Darw()メソッドの中に mesh.Draw(); がないのに、どうして画面に描写されるのですか?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:42:03 ID:yml/58A3]
- >>359
animationcomponents.codeplex.com/wikipage?title=Drawing%20Code&referringTitle=Home
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 11:17:10 ID:tCfz/F6E]
- いつ売上金振込まれるんだよ
フォーラムに書き込ませておいて質問無視すんな IG配信なんてもう二度とやらねーわ アホすぎるわ日本XNAの対応
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 10:26:55 ID:ANOXlZ7A]
- xnatodayとひにけに、どうしちゃったんだろう。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 13:18:30 ID:NMj/wumz]
- なんかあったんか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:54:55 ID:ANOXlZ7A]
- XNA事業が縮小とか撤退とかないだろうな…。
こっちは丸一年かけて必死で作ってるのにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 15:01:28 ID:nNMbbpLk]
- ただのアフィ乞食とひにけにを同列に扱ってんじゃねーよw
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:08:50 ID:q/Y4UohW]
- >>361
愚痴はいいんだけど、具体的にどんだけ待っているのかkwsk ちなみに雑誌の原稿料とかは雑誌掲載から半年後だったりするけどな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:53:10 ID:+XKxROdX]
- 入金に関して改善要望
forums.xna.com/forums/t/47156.aspx これだけ言っても社員は無視か。笑えねー。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:24:22 ID:AYbdlYkJ]
- 音楽再生って必ずXNAの形式に変換しなきゃならんの?
それにmidiも再生できないから 音楽再生の部分だけ別のライブラリでやることにした そういう人、他にいる?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:23:44 ID:SRylky9j]
- そりゃ居る。
Windows用に作ってる人なんかはみんなコントローラー部分はXNA使ってないんじゃないかね。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:24:09 ID:4dNCGSuF]
- XNAの枠から外れることやるなら最初からSlimDXやWPF使えば
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:27:47 ID:SRylky9j]
- WPFとXNAはまた別だと思うんだが。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 01:59:56 ID:yF764fJQ]
- プログラミング未経験者向けのC#およびXNAによるゲーム製作本って出てます?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 03:44:31 ID:HLwBngfn]
- >>372
www.scc-kk.co.jp/scc-books/book_data/B-336/B-336.html book.mycom.co.jp/book/978-4-8399-2956-5/978-4-8399-2956-5.shtml この2冊はC#から解説してる。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 08:12:47 ID:vXH2PshZ]
- 3.1のはねーの?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:17:37 ID:8GpQF5SI]
- 3.0と3.1は普通にゲーム作るぶんにはたいした差が無いから気にしなくて良いよ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:18:44 ID:KhZHHWak]
- >>367
コマンド:みんながんがれ 俺も頑張る(´;ω;`)ブワワ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 11:41:00 ID:v7uvKI5E]
- ここでずっと基地外ネガキャンしてるのってあいつじゃね。
ヒントは○雀。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 14:15:45 ID:yF764fJQ]
- >>373
図書館で見てみます。 どうもです。 1年か2年前は未経験者向けの本が皆無だった気がします。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 15:48:17 ID:EWtM2FHz]
- >>377
ハァ?どこがネガキャンなんだよ ゲームを作りもしない糞社員に言われたくないわ おまえらがまともな仕事をしないから >>367のような「ゲーム本数を作れば作るほど手数料が増え続ける」馬鹿みたいなことになるんだろうが これじゃみんな去っていくに決まってるだろ ネガキャン?アホか
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:29:09 ID:r7BbGIOY]
- う〜ん、確かに手数料が高すぎるな。
一括で処理するとか、考えないといけないかもしれないね。 公式に書いても対処しないならここで言ってもしょうがないけど…。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:晒しあげ [2010/02/09(火) 12:07:07 ID:qJ8gClzk]
- 年会費と箱代とマージンでM$だけが儲かるシステム。
これは酷い詐欺ですね。 社員は対応する気無し。 被害者を増やさないためにも、もうこんなもの辞めましょう。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 12:40:48 ID:uimm7f0c]
- スレタイにXboxを入れるからこういうことになる
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 15:13:07 ID:gxmzJN9a]
- 手数料なんてそんな大した額じゃない。
それが高すぎると感じるくらい利益が出ないことが問題じゃないのか?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:08:52 ID:Ab+KMI48]
- > 私のケースですと入金ごとに4000円の手数料が取られてしまうため、
入金ごとに、ってことは、入金の頻度も非常に気になる。 年に四回だとどっかで読んだ気もするが。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:14:16 ID:G8zygiRa]
- >>383
だな。そもそもXBOXインディーズゲームってもの自体がドマイナー過ぎ。 雑誌でもほとんど紹介されないし、MSも宣伝する気ゼロなんだろう。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:32:04 ID:mPUMM0XY]
- 俺はXNAはDirectXの後継ぐらいの認識だったからなぁ・・・
実際作ってみると全然違うわけだけど。 なんか位置付けがよくわからんね。 WM7がZune互換になるっぽいからそっちの方でXNA流行らせようって思ってるのかなぁ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:50:55 ID:9+/9O93R]
- WM7のXNAサポートなんかはほんとにグラフィック主体のアプリ用のマネージAPIとしての位置づけでしょ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:08:12 ID:eyYHCj1K]
- どんなゲームでも時間が経過すれば売れなくなるだろ...。
そんとき売り上げより手数料の方が高くなったらどうなると思う? FAQには手数料以上の金額になったら払い込むって書いてあるのにな。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:17:17 ID:ea1M6Zdz]
- 売れないゲームは必要ない、配信を停止しろっていうことでしょ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:23:06 ID:eyYHCj1K]
- なるほど、確かにそれは一理あるな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:25:19 ID:f59UF6H5]
- www.kotaku.jp/2010/01/xbox_live.html
>日本円にすると190万円から1170万円くらい。 4000円くらいどうってことないだろ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 09:43:29 ID:GLG9d/mC]
- うはwwww元気出てきたお(;^ω^)wwww
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 15:11:39 ID:7rBnknXn]
- ギズモード派生サイトの書いてることなんて信用するな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 15:44:56 ID:oEsYVbUq]
- ITIN/EINの取得方法教えて(実際にお金振り込まれた人)
教えてくれた人のゲームをレビューしてあげるよ てか誰かマジでスタンダードなロイヤリティの受取方法をまとめてくれ(米国へ30%源泉徴収は痛い) 明確にしておけば参入者も増えてレビュアーの絶対数も増えるだろ MSKKは説明しやがらねえし
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 16:30:51 ID:ChsIJfxb]
- 日本にいるなら米国大使館あたりでパスポートのコピーもらって
所定用紙に書き込んで送る
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 17:32:17 ID:oEsYVbUq]
- 具体性に欠ける
そんな説明じゃ誰もやらんな 面倒臭いと思って諦めるだけw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:45:36 ID:84TpT6fn]
- 具体的に書いてあるだろ。読めないならC#の前に日本語勉強しろ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 12:16:54 ID:gLppG+sp]
- >>396
ゲーム作る方が面倒だろ普通に
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 13:23:35 ID:0a1utOxP]
- こんな調子だから人が増えない。
人が増えない理由を真剣に考えたりしないのだろうな、ゆとり社員は。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:03:53 ID:FdbA7Fnq]
- 面倒な事はしない、それがジャスティス。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:25:28 ID:g2fr21PN]
- やってもやらなくても給料は変わらない。
あとはわかるな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:33:36 ID:mRFylUfU]
- >所定用紙に書き込んで送る
何の用紙かもわからん、何処に送るのかもわからん。 どこが具体的なんだろ・・・。 こりゃ盛り上がらないわけだわ。ずっとひとりでやってろw
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:49:01 ID:girCfK6O]
- ずっと沈静化してたのにまた急に沸いてきたね。
やっぱお前、○雀の奴じゃね? 上で名前出されてバレそうになったもんだから ITINのとり方を知らない奴を急に演じ始めたようにしか見えないんだがw タイミング的におかしすぎるだろw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 17:07:36 ID:gLppG+sp]
- 中国語の検閲無くなった事は評価してやんよw>麻雀野郎
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:57:00 ID:ZCBsyv5L]
- >>403でもまあしょうがないじゃん…実際不親切だよありゃ
あれなら個人で作っても変わらないかなと思う
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 22:46:04 ID:4DhLk681]
- しかし、あのスレ放置するか?普通...。
ime.nu/forums.xna.com/forums/t/47156.aspx せめて検討いたしますぐらい書けよ...。 挨拶もろくにできないユトリと同レベルだな。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 05:32:57 ID:abON8GRR]
- オフィシャルな回答が必要な質問用のスレっつうか板を作ってくれっていう要望は却下してたしな。
そこだけ監視してれば巡回せずに済むからお前らも楽だろうという思いやりの提案。 でも、これから改善していきますとかなんとかで却下。 で、このザマ。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 05:36:53 ID:abON8GRR]
- あそこは基本的に技術系の質問以外は回答はないと思ったほうがいいだろうな。
メールの方が返事は来るみたいだ。かなり遅いみたいだけど。 ただメールだとユーザー間で情報の共有ができないからもったいないんだよな。 MSにとってもいちいち個別に同様の対応を何度もするのは手間だろうに。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 08:14:40 ID:Qo/b1UBZ]
- 答えるまで毎日質問しなさい
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:03:11 ID:abON8GRR]
- 結論:文系はカス
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:07:07 ID:favrFoTV]
- forums.xna.com/forums/t/47156.aspx
forums.xna.com/forums/t/44826.aspx forums.xna.com/forums/t/43323.aspx forums.xna.com/forums/t/45367.aspx 2ch見てるようだなwがんばれとめさんw ていうか、ミドルウェアスレッド云々とかニッチなニーズの前に山ほどやることあるだろう 待ってました、じゃねーよw 相変わらず重要な優先順位のつけかたがわからんのかねえ ますます過疎りそうだXNA
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:14:39 ID:9PcpGxTb]
- > 本件に関しては、最初の投稿とともにご指摘いただいてる通りこちらの
> システムの問題であると認識し改善する方向にて検討しております。 > 本対応が決定した際に、クリエーターの方々に向けてご案内します。 改善ワッショイ!! \\ 改善ワッショイ!! // + + \\ 改善ワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(・∀・∩)( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:15:28 ID:abON8GRR]
- 三日も続かないよ。
またしばらく放置。 いつものこと。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:27:00 ID:favrFoTV]
- > XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。
綺麗事はもう聞き飽きた 必要最低限のことをやってくれと言っている >>413 だろうね ユーザー達にこんな風に思われる時点でどうかと思うよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:37:06 ID:abON8GRR]
- 俺達の味方はひげねこだけ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 08:23:18 ID:Yh7irC9e]
- レビューのコメントで「俺のもレビューしてくれ」てウザイんだよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:05:25 ID:3Cgau1IM]
- ごらんのありさまだよ!
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:29:37 ID:TJrFb61d]
- XNA使って作ってもフリーで出せないんですよね?
発表の場が商業市場(って言って良いのかな?)だけだと、 プレイヤーからのレスポンスが少なくなると思うんですが、 モチベーションを維持できるんですか?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 20:05:54 ID:69xoowSg]
- PC版で出せばいい。
XBOXのことは忘れろ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 12:53:14 ID:4lJGbnLJ]
- >モチベーションを維持できるんですか?
できるわけねーだろボケ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 13:19:39 ID:azwS1uzq]
- じゃあ、とっととXNAなんかやめれ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:56:00 ID:JdqULkeY]
- フリーはフリーで遊ぶのがリア厨とかばっかで嫌気が差したりするよ。
人が実生活忙しいのおかまいなしで更新しろしろうるせーし、死ねだのうんこだの 子供好きにはいいかもしれんけど
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:58:31 ID:qoKXlxC2]
- ひにけにさんご多忙なんだろうか。
ブログ復帰をお待ちしております。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:13:13 ID:VHA22iDA]
- フォーラムの技術質問も随分と減ったな。
大体ひっかかりそうなポイントは一通り出尽くしたからか、 それともやってる人が減ったからか。 盛り上がりのなさが半端ない。 お前らそろそろ本気出せよ。 マジ終了されそう。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:15:57 ID:qoKXlxC2]
- みんな水面下で必死で作ってますから。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:43:41 ID:FsNg1LJd]
- >>424
俺はもう少しWindowsよりになってくれたら再開するんだが XNAがあまりにもXbox寄りの内容だからなぁ これならManaged DirectX の開発を再開してくれた方がどれ程良いか
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:17:09 ID:NDND2clk]
- >>419
PC版で配布している人っています? フリーゲーム見ててXNA使いましたっていうの見たことがないんですが。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:30:18 ID:SOjlwil/]
- ニコ動とかでXNAで検索すれば?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:47:35 ID:gK3JXXJE]
- >>426
xboxよりじゃないなら、このライブラリ使う意味があまりないような… winならDirectX SDKとC++で直接書けばいいし
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:56:41 ID:Z31N2x5S]
- そもそもXBOXとPCは全然違うのになぜ共通化しようとしてるのか、よくわからん。
それに.Netに力入れてるのならMDXも復帰しろよバカと思う。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:10:47 ID:BFQX+BLS]
- >>430
クロス開発を楽にするためじゃないの?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:46:00 ID:FsNg1LJd]
- >>429
まあ、C++よりC#の方が楽出来るからC#とDirectXを組み合わせて 使いたいんだよね そもそもゲームのフレームワークなんて要らないから C#から、ただDirectXが呼び出せればそれで良いのに >>430 いや、ホントMDXは継続すべきだよね SlimDXもイマイチだし、何か良い方法ないものかな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:09:20 ID:34pmryVf]
- WPFも結局DirectXっぽいの中で使ってるんだよね?たしか。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:59:52 ID:442060O7]
- WPFでもいいんだけどWin2000を切り捨てないといかんので、その点だけなんだよね。
切り捨てればWPFに行くけど。 SlimDxは今のところ、一番マシじゃないか? この前ランタイムインストーラー見てみたけど、中に必要なDLLも入ってたからあれだけインスコすれば だいたいのPCでは動かせるのではと思った。 試してないけど。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:49:17 ID:rK29FBfd]
- C#は楽だって声は結構聞きますね。
PCでの開発が活発になれば、XBOXに進出するアマチュアも増える気がするんですけどねえ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:56:23 ID:34pmryVf]
- C++に比べると鼻血が出るぐらい楽だよ。Cの皮を被ったVB(というかDelphi)だもんね。
速度も言う程遅くないし。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 08:44:15 ID:a8pqqcvy]
- borlandだね。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 10:29:08 ID:SQ+Z7SZB]
- 最近のMSは.NETについてはクロスプラットフォームに力入れてるからな
Silverlightといいwindows mobileといい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:26:24 ID:+15COzcz]
- >>435
C#楽なんだ、#不慣れなのでサンプルソースみてもあまりピンと来ないにのよね; #になっても記述コード量的にはC++と大差無さそうなので、正直楽には見えないのは気のせい?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:32:44 ID:YR0JNkbh]
- キャストとかコレクション関係が楽。
あとコールバック的な機構がデリゲートとか使うと凄い楽。 ゲーム作るときはこれがあるのとないので天地の差。 C++だとBoostとかでワケ分からん書き方になったりして かなりめんどくさい。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:43:25 ID:X0CeFCBw]
- Cに比べてC#はVSのインテリセンスの動作が優秀すぎる。
なぜあそこまで親切なのかと思う
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:36:16 ID:PtKEbvwm]
- 今から作る人はWindouwPhone7(800x480、2Dのみ?)も見越して作るといいかもしれない
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 13:12:56 ID:EOADi4OT]
- それならSilverlightで作ったほうが確実だと思う
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:50:22 ID:7ERTMjjG]
- XNAで同人ソフト頒布するときにセットアップどうすればいいのか
調べかけたけど放置してる。誰か簡単にまとめてよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:54:52 ID:34pmryVf]
- >>441
C# は言語単体っていうより VS を含めて評価すべきだろな。 すっぴんだと正直 Java と大差無い気もするけど VS と一緒に使うと何も知らん人でもすぐ書けるんじゃないかってぐらい簡単になる。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:17:02 ID:0XfxFTST]
- >>444
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464156.aspx blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx ユーザーがインストールする必要があるランタイムは次の2つ。 ・.NET Framework 3.5 再頒布可能ファイル ※WindowsXP SP2以降は標準でインストール済み ・XNA Framework Redistributable 3.1 ※ファイルサイズは7.4MByte セットアップはClickOnceを使うとインストールを自動化できるので便利。 簡単にまとめるとこんな感じかな。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:25:48 ID:v0pMbtQH]
- 面倒ウだから開発環境インストールさせろよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 23:39:23 ID:442060O7]
- >>436
確かBorlandのDelphi開発者がMSに引き抜かれて作ったのが.Netなんだよね。 C#は鼻水が出るほど簡単だし、なんで最初毛嫌いしてたのか不思議だわw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:17:05 ID:UCqxC8hI]
- >>446-447
>>422の言うクソガキどもがそんなこと理解するわけないだろ 起動できずにごみ箱逝き(果たしてごみ箱にも行くかどうか) それからラウンドテーブルのZIPファイル384MBってアホだろw しかも今更あんな古い情報の議論を公開したところで誰得w こんな無意味な仕事を毎日一生懸命とやっているんだろうなぁMSKKは 他にやる事あるでしょ? 頭悪過ぎ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 11:01:44 ID:jOc78kMK]
- いまどきC++とDirectXで作ってもランタイムの配布は必須だよ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 17:09:19 ID:JMsa9g25]
- 広く普及していてよく使われるランタイムを導入してもらうのと
たまーにしか使わないようなランタイムを導入してもらうのでは だいぶハードルの高さは違うと思うけどな。
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