- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux]
- XNA Creators Club Online (日本語)
creators.xna.com/ja-JP XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら) msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Team Blog (英語) blogs.msdn.com/xna/default.aspx
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:56:45 ID:LE4Q4/Ba]
- 相手のいないところで一人で脅しをかけるチキンw
相手を目の前にしたら何もいえないチキンw 電話一本かけられないチキンw どこまでもヘタレなチキンw
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:58:12 ID:CjFFh5r9]
- Texture2Dのコンストラクタに渡すサイズと、
実際に(?)内部で出来るもののサイズの違いってある? 「raphicsDevice の RequiresPower2 プロパティが true の場合、この値は 2 の累乗でなければなりません。」 ってあるけど、tureでも、どんなサイズを指定しても作られるよね? 必ず2048x2048で作られてるという記述をどっかで見かけた気もするけど? どんなサイズを作ってもヒープは増えないけど、 ビデオメモリ(?)側の使用量を確認する方法ってある?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:53:03 ID:Upkxoe9y]
- 【!】このスレをケンタッキーに紹介する
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:46:31 ID:w1XtBYkD]
- Direct3DにあるComputeBoundingBoxwgumkfuew@rtt?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 23:01:25 ID:z6/UeEsg]
- 何この過疎っぷり
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:25:47 ID:dnvOIh6t]
- 心配するな
板自体過疎だから
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 16:18:35 ID:cD6P1goK]
- もっと盛り上げようぜー。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:41:29 ID:eIvMUaOS]
- おー。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:54:57 ID:y+K3GPGV]
- 公式盛り上げろよチキン
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 03:57:43 ID:TWodZSLd]
- 今本気でチキンをNGワードに入れたわ。このカスがいる限りXNAは駄目だろうな。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 06:20:13 ID:YUrkke5A]
- チキンチキン言ってる奴自体が2chでしか吠える事の出来ないチキンな件
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:52:37 ID:I+c0pXmS]
- キチン キトサン カニチップ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:41:45 ID:EE8AnTnF]
- このゲームって今バージョン3.1みたいだけど開発って続いてるの?
ManegedDirectXと思っていいんだろうか?それとも.Net対応版はXNAじゃなくてもしかしてDirectX10以降なの? 9と10は別物とかどっかで見たんだけどチキン
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 10:18:24 ID:6lUkal9K]
- 公式で聞けよチンコ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:30:04 ID:yq5SlQRk]
- 公式で自称中学生で書き込めよwwww
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:43:08 ID:8ob279Pb]
- 公式を探してまで知りたくねーよ
いいからはやく教えろ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:59:55 ID:MbF0cRXz]
- 公式なら>>1に書いてあるけどそれを探すのも出来ないのか
流石チキン
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:02:43 ID:8ob279Pb]
- おまえには聞いてねーよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:37:22 ID:h7P8kkEg]
- そこまで知りたいことじゃないなら聞かなくていいのに。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:23:18 ID:AAJJJGYK]
- ニコニコで数人やってたけどいなくなったしな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:43:57 ID:kpBy0A2q]
- その中に面白そうなのはあった?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 13:36:34 ID:JH8/61c9]
- おまえらー、レビューやってるか〜?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:37:00 ID:Chnyeb9v]
- やってない、、、L4D2で忙しい・・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:02:34 ID:5+vyUpYU]
- ziggywareてまだ落ちてんの?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:29:12 ID:G1UbQJ8P]
- 転載アフィ乞食
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 19:05:48 ID:viH96tSF]
- >>265
ワロスw 公式も超過疎なのに何言ってんの?wwwww 早めに解約しておいて良かったわ〜糞XNA いつまでも無駄なコミュニティのために金払い続けろ馬鹿どもwwwww 日本チームなんて仕事もしてないのに金が転がってくるからなwwwwwww
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 22:16:47 ID:5dH0K4qh]
- ありかきた
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:07:03 ID:GzhRMGTZ]
- てめぇは他人のブログ記事転載するだけの情報泥棒アフィ乞食のくせに
偉そうな意見たれてる見るとぶちのめしたくなる。 氏ねばいいのに。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:09:15 ID:GzhRMGTZ]
- 自分は何もしないで金が欲しいんだろうな、だと?
てめぇもそうだろアフィ乞食。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:25:52 ID:GzhRMGTZ]
- このゴミカスアフィ乞食ほど「鏡を見ろ」といいたくなった奴は初めてだ。
奴がどこかのニュースサイトの記事に対して中身がないなどとほざいたときは目を疑ったぜ。 氏ねばいいのに。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:22:29 ID:hrpToh7M]
- いったい何と戦っているんだ・・・
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:51:21 ID:RP6TeP9e]
- >>290
しー、かまっちゃだめ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:09:39 ID:QHOU9b8b]
- 絶対に負けられない戦いがここにある
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:18:25 ID:GzhRMGTZ]
- >>291
ゴミカス情報盗人アフィ乞食ツデイ乙。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:40:11 ID:rfuTdj4A]
- XNAって儲かる?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:59:52 ID:GzhRMGTZ]
- あたりまえさ。それどころか自分でXNAをやる必要さえない。
googleでXNAで何かを作っている奴のブログを探し、RSSに登録する。 更新があったらそれを自分のサイトに無断転載する。 あとはamazonアフィなどを貼っておくだけ。どうだい、簡単だろう? 一夜にして君も億万長者さ。 時には日本代表みたいなツラで公式フォーラムに登場し 間違った知識全開で外人に喧嘩を売ったりすれば完璧。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:03:21 ID:g4FKg86z]
- >>288
激しく同意www
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:04:08 ID:anfV2zkM]
- >>287-289>>295
公式で言えチキン 誰も指摘しないからDQNが増長するんだろ 乞食yonoがXNAを駄目にした
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:35:57 ID:sRs11cS4]
- まずそのサイトをここに張れ
話は見てからだ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:27:32 ID:02XdYUHV]
- >>2かな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:38:48 ID:iK5kUYkx]
- 「結局、この手の人はゲームを作った事に対して報酬が欲しいんだろうな。」
ゲーム作って、その労力の対価として報酬が欲しくたっていいじゃん。それが悪いっての? お前はゲームを作りさえもせずに、ただ他人の努力の成果を掠め取ってアフィ報酬を取ろうとしてんだろ? そっちの方がはるかにクズじゃんw なんかマジ腹たってくる。ゲーム作れもしないくせに。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:33:06 ID:5rsuaoyZ]
- だから反応すんなって・・・
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:54:02 ID:iK5kUYkx]
- アフィ乞食↑
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:00:43 ID:EYPXohkH]
- >>294
儲かってる人もいる。 www.kotaku.jp/2009/10/xbox360_massager.html でもほとんどの作者は利益が出ないどころか赤字というのが現状です。 まあ、XNAに限った話じゃないと思いますけどね。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:59:24 ID:1f7Sjt9d]
- >>303
まじですか!自分、WIN用にXBOX360コントローラーで自分用のマッサージソフト作ってエロゲと併用してました。 こんなのが売れるんですね!自分が思いつくものは誰でも思いつくと思うところが盲点だったんですね!自信が持てましたthx
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:10:14 ID:FeBnIuP6]
- 肩もみマルチかよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:02:02 ID:oi8t9ff1]
- 日本で儲けてる人はツデイさんくらいだろ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 06:57:47 ID:Q06JaoJ1]
- 全国から講演の依頼が殺到。
題名は、「アフィ乞食の生き方。私がアフィ乞食になった理由(ワケ)」
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 07:25:11 ID:Q06JaoJ1]
- yonoさんがtwitterを更新しました。
体験版有料論って買い物しないやつは店にくるなの理論だから 店が繁盛してるならありだが閑古鳥が鳴いてるXBLIGでは通用しない のだそうです。 事情通ですね^^
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:37:12 ID:sCqohYZo]
- 糞スレ晒しあげ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:53:55 ID:5wxsO56D]
- yonoさんがtwitterを更新しました。
お腹が減ったそうです。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:21:36 ID:FbD4DStP]
- ゲームを作れもしないコピペ転載乞食がフォーラムに書き込むなよ
皆に嫌われてるのにほんと迷惑な奴だ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:31:45 ID:HeQc1qXk]
- yonoさんがtwitterを更新しました
フォーラムでの返信が相変わらずな反応で 書いていることが苦しくなってきているのだそうです。 フォーラム戦士yonoさんは、現在公式フォーラムで 自らの存在をかけた死闘を繰り広げています。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:00:54 ID:aa1mRhX0]
- 思わず公式見に行っちまったよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:22:04 ID:6R6/X8TL]
- グダグダ言う前にまともな物作れn
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:24:05 ID:008OFKrh]
- コズモギャングパズルきてる
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 10:03:48 ID:GQwFU/wA]
- hentai禁止されてるんだから日本のプログラマに勝ち目はない。
しかもリアル系3Dと言語の壁
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:02:37 ID:6KXpm+LM]
- hentai抜きで世界と渡り合う術は無いものか
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 09:37:38 ID:nJT4ARnV]
- 逆に考えればいい。
世界と渡り合う必要なんてなかったんや!!
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:08:19 ID:gLpsrwUA]
- あほか
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:44:17 ID:lTpo8SUv]
- ☆ + *
+ ..,,::。:+, : : : : : : +,::o;;::・;, : : : : : : + ο ..<;;::・,○;ゞ;o;*::. + ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : : : ο <;;;*;;;;ゞ;*::o,ゞ;;〇;;::,, + ☆メリーカワイソス☆.;* :。 ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o; : : : : : : * / / \ / ● ,,. .,, ● ヽ * ο |. (__人__) | * ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ *※*※*※*※*※*※ ゜
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:25:07 ID:yCD5k0hM]
- メリーカワイス
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/12/25(金) 19:38:10 ID:AFwW2bhG]
- >>317
XNA Todayのニュースサイト見たが XBOX LIVE 2009年購入ランキング、日本製が6作もTOP10入りしているから 満更駄目でもでもない気がする hentaiが許容範囲がいまいちよくわからんけど、 SC4やクイーンズブレイドのようなシステムはどうなんだ? SC4は海外でも売れた訳だから 下手なエロゲADVより戦闘で服破壊のできるゲームを遊びたい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 21:25:32 ID:6zravr/1]
- >>303で500万以上儲かってるとあるから
TOP10入りの日本人はそれ以上儲けてるんだよね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:49:44 ID:gX6QX8tm]
- >>323
ないないw 日本だけのランキングでしょ、あれは。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:47:29 ID:Zz5crSQT]
- ペラペラのコピー誌で500円!
流石ッスね!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:04:01 ID:0uL2oA0d]
- プレミアムのRobot Gameが新しくなってる
ソースととかもリファクタリングされたの? 教えてエロいひと
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:58:07 ID:JtWGF2Jl]
- カメラのバグがあったよな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 01:46:35 ID:58Cj6KDF]
- あのさあ
誰かブラウザ作ってよ WiiもPS3もブラウザでホームページ見れるのに箱だけできないって笑われるんだ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 01:50:11 ID:oy9xJjEX]
- HTTP通信周りを開放されてないから多分無理。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 01:50:56 ID:oy9xJjEX]
- XNA(IG)では、って意味ね。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 10:56:09 ID:hppQWDKd]
- 箱ってソケット使った任意のプロトコルを実装とかできないんだっけ?
そもそも任意のIPに接続できない仕様とか??
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 11:24:08 ID:B9CBnfMc]
- >>331
その通り。 XNAのネットワーク機能はXBoxLiveなので基本的にP2Pでネット対戦させるぐらいしかできないよ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:45:21 ID:oy9xJjEX]
- それで十分だけどね。
これ以上何を望むってくらいの環境だと思うけど。 これでも気に入らないならもう普通にDXでPC用のを作れよっていう。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 13:32:31 ID:Pl0ky6E3]
- 無理やりやるとすればLAN接続でPCにプロクシやらせるとかでいけるかもw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 14:39:56 ID:B9CBnfMc]
- MMOやクロスプラットフォーム対戦ができないのはしょうがないとしてもランキングサーバーぐらいは用意してほしかったかなあ・・・
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 21:48:38 ID:R8eYsCse]
- ちょっと空気読めない初心者が質問させてもらうけど、
興味本位でXbox360のゲーム作ってみたいと思ってるんだが、 マーケットプレイスにゲームを公開する事がない人でもプレミアムに登録しなきゃならんのか??
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:01:01 ID:yqDep3Yy]
- >>336
XBOX360で動かしたいなら必須 PCで動かすだけならタダ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:07:27 ID:R8eYsCse]
- >>337
さっそくのレスありがとぉ げー、まじかよぉー、、、せっかくいろいろ揃えたのに…
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:08:50 ID:yqDep3Yy]
- まーPCでまともに動かせないような奴がXBOXでまともなもん作れるとは思えんけど
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:18:41 ID:tf8yqlHi]
- まずPCで動かせるもの作ってからの方がいいと思うんだぜ。
XBOXで動かすのは正直マーケットプレイスに出品する以外のメリットがみいだせん。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:40:36 ID:R8eYsCse]
- それもそうだね。
まずはPCで動く横シューぐらいは作れるようにがんばるっす wktk
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:06:10 ID:YLR8AIkb]
- そのまま動かせる保証はないけど、
PC用に作ったプロジェクトからXBOX用のプロジェクトも作成できるよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:53:45 ID:npyCkEUQ]
- Zuneは?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:55:05 ID:yqDep3Yy]
- Zuneで動かす場合は2D縛りになる
逆に言えばSilverSpriteとの互換になる
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:57:21 ID:Ynr+PES6]
- てすと
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 08:10:21 ID:YfHMABjO]
- >>344
Zuneで動かすのにプレミアム登録必要かって聞いてんだよボケ 早く答えろ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 09:50:07 ID:2XqbAM9a]
- Zuneで動かすにはそういうの必要ないよ。
こないだZuneHD買っていろいろいじってるんだけど、楽しいなこれ。 Zuneのプログラミングの話する場所がなくて困るわ・・・
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 11:45:09 ID:Uc1OXZTX]
- まーPCでまともに動かせないような奴がZuneでまともなもん作れるとは思えんけど
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 11:46:02 ID:rN74aidE]
- 「ipodを買えばDMMなどのエロ動画がいたるところで見られる^^」と思ってのに
ブラウザがMS系の埋め込み動画に対応してないようでその夢は見事に崩れ去った。 ここで、「もしかしてZuneなら!」という希望が見えてきたのだが、 こっちはこっちでFlashに対応してないからYoutubeなどが見られないと聞いて泣いた。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 14:44:56 ID:he0LN4XR]
- >>346
Zune持ってるなら試せよカス 持ってないなら聞く必要もないな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:13:07 ID:NDaTu06u]
- >>347
俺もZuneHD買ったから話聞きたいぞw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:50:29 ID:jwp6naKB]
- >>349
携帯機はやっぱだめかね…
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:52:20 ID:JOCHeK6Z]
- WM7はZune HDのカーネルのコピーらしいから
もしかしたらスマフォでXNA使えるようになるかも? jp.techcrunch.com/archives/20100118everything-you-need-to-know-about-windows-mobile-7/ 今さらWMとかもう手遅れな感もするけど。AppleとGoogleにぜんぶさらわれてるがな。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 01:16:14 ID:T5gzlCIa]
- ツクールのバグは仕様って
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 10:29:14 ID:qA1+LSFS]
- バグが仕様なんて古典的な腹芸やんね
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 18:12:25 ID:su85n0JI]
- インディーズゲームのロイヤリティって何日頃振込まれるの?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:16:14 ID:sFedzAQl]
- まじかよ糞箱売ってきた
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 09:50:06 ID:dfptX4TC]
- >>351
いやー規制で今まで書けなかったわ・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 16:33:31 ID:iok51c/H]
- 質問です。
XNA Animation Component Library www.codeplex.com/animationcomponents を使ってアニメーションは問題なく表示できるようまでになりましたが、理解できない点が一転だけあります。 Darw()メソッドの中に mesh.Draw(); がないのに、どうして画面に描写されるのですか?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:42:03 ID:yml/58A3]
- >>359
animationcomponents.codeplex.com/wikipage?title=Drawing%20Code&referringTitle=Home
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