- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux]
- XNA Creators Club Online (日本語)
creators.xna.com/ja-JP XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら) msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Team Blog (英語) blogs.msdn.com/xna/default.aspx
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:47:34 ID:s2WxDMf5]
- 英語で「ギターコントローラーのボタンが聴かないからダメ」ってピアレブーでいてたけど
全部のコントローラーでチェックしないといけないのか
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:33:32 ID:0lJiDpRj]
- 会員じゃないから箱への転送までは試せないが、
7のMedia Centerで接続までは今でもできるんだから大丈夫なんじゃね?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:36:37 ID:X5Im5LBY]
- >>172だけど
.NET Framework3.5はデフォで入っててもXNA3.1はデフォで入ってないって意味ねw VS2008もXNA GS3.1もWIn7で動くよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 10:22:02 ID:Sek4KYBt]
- >>176
また糞どうでもいいルールが追加されるのか 早くサンプル用意しろひげねこ やまかけが即差し戻しされたのはやる気のない社員のせいだ謝れ あれから一度も出てこないんだぞ 麻雀ルールもおかしいだろ これまでの複数言語の問題の流れからすると 「中国語が入ってるけど特例で麻雀は認める」んじゃなくて 「中国語が入ってる麻雀はインディーズゲームで配信できない」だろ なに前例作っちゃってんだよボケ 何のためのルールなんだ何が民主主義だ コミュニティの意思は無視で結局全部MSが制定してるだろ ますますXNAはうさんくさいものになった 意味不明なルール、金銭のやり取りが明確でない、人がいない、社員がやる気ない デメリットしかないな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 10:25:09 ID:INP5Vics]
- ここは製作技術板なので売る話は別のとこでやってくれませんかねえ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 11:08:07 ID:iTYxQyxH]
- たしかにここんところ技術的な話じゃないのばっかりだな。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 11:32:39 ID:Sek4KYBt]
- くそねこがサンプル用意しないのが悪い
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 11:35:01 ID:INP5Vics]
- なんでも他人のせいにするなよ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 11:37:24 ID:Sek4KYBt]
- 最低限やらなきゃいけない事はやれって言ってんだよ怠け者が
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 11:39:42 ID:Sek4KYBt]
- つーか、仕事する気ないなら早く死んで後任に替われ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 11:54:58 ID:7h7QsGaK]
- XNAフレームワークはよく出来てて便利だけど、ピアレビュー通るためのサンプルコードが皆無なのが痛すぎだなぁ。
でレビューが進まない。差し戻しで一週間待ち。 ロイヤリティ周りもわけもわからんし(法律に詳しい人がいないので、じゃねーよ。雇え)、で、人は増えないし、そうするとレビューする人がいないし。 なにこのデススパイラル。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 12:00:36 ID:Sek4KYBt]
- 人が増えるどころか減って当然だな
これでやる気が失せないほうがおかしい 現に日本公式フォーラムのレスも日に1,2レスという過疎ぶり そして2chでは社員が自己弁護 もうどうしようもないな 解約解約
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 12:15:46 ID:INP5Vics]
- >>187
二度と来るなよw
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 23:37:20 ID:HvRwVihw]
- ゴミに対してどうしようもないとか書いて勝ち誇るガキの
相手をするだけのスレだよな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 23:42:23 ID:SQTpAjQa]
- iPHONEのほうが儲かるね
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 00:15:02 ID:bEwxD4d8]
- だから儲けとかは別の板でやれ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:19:54 ID:/cL4ccoa]
- >>190
iPhoneの方が儲かる? ご冗談を…… ttp://www.gizmodo.jp/2009/10/app_storeiphone.html >App Storeエフェクト―iPhoneアプリのどん底に向けての競争 大衆向けのソフトウェアでお金をとるのはもう無理なのかもしれんね。 XNAどころじゃなくゲーム文化全体が価格競争で死にそうだ。 最初から無料上等なゲームしか生きていけなくなってもおかしくないぐらいやばい兆候。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:20:22 ID:okVZU/4P]
- XNAより儲かるのは確かだがw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:32:46 ID:1kgm5AZV]
- もうけたかったらアフィブログでも作ればいいんじゃね?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:03:56 ID:+Xi0zmzJ]
- 真面目にゲーム配信してる奴よりツデイのアフィのほうが普通に稼いでそうで泣ける
Windows版でコミケとかDL販売したほうがまだよさそうだ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:33:09 ID:i/ChA59M]
- >>195
俺もそう思う 正直XBOXで動くのはオマケ程度と考えた方がいい
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:09:15 ID:qCZqCEWE]
- わざわざ年会費払って、
わざわざ小さい市場で、 わざわざ税金払って、 わざわざピアレビューガイドラインに対応させて、 オマケ? 誰もやらねーよ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:13:14 ID:x4GTO9kh]
- XNA内でWPF使えたらいいのになぁ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:18:27 ID:nH0R2Liw]
- iPhoneは今は税金番号取らなくていいんだって
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:00:13 ID:aMntd+f3]
- >>199
ttp://iphone.longearth.net/2009/03/04/【app-store】有料アプリ配布のためにeinは必要?/ iPhoneはEIN不要で2重課税が免除されるようだね。 インディーズゲームも日本国内で収益が完結してくれれば楽なのになぁ。 ツデイさんは知ってると思うけど、Google Adsenseもそうだよね。 おい、聞いてんのか社員。 以前、税務まわりは日本国内で完結させるつもりだと言っていたよな。結局口先だけか? おまえらがいつまでもそうやって怠けて仕事をしない限り、日本のXNAは終わるだけなんだぞ? 真剣に真面目にやってくれよ。あれだけ叩かれてまだわからないのかよ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:54:45 ID:fmcE5Y96]
- 無理なんじゃね
決まり事関連は、のきなみ本社主導だし。 MSで決まり事が変わる事は、あんまりない印象
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:02:35 ID:bDYAUUU/]
- また社員の言い訳か
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:52:21 ID:qCZqCEWE]
- 言い訳するのが仕事なんだろ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:03:44 ID:M4ze8gfd]
- せっかく360にSilverlight乗せたんだから自由に使えるようにしてほしい
簡単な2Dゲームならずっと楽に作れるのに
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:11:02 ID:qCZqCEWE]
- 公式で言えチキン
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:03:16 ID:fmcE5Y96]
- 「決めるのは本社なんです」が定番になってる上に、
ここ何回かあったラウンドテーブルとかの意見が反映される様子無いし 期待は全くもてないでしょ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:38:56 ID:7phIPPtd]
- 意見が握りつぶされることが、フォーラムにタグ晒したりとか
無駄なことをする前にわかってよったよね
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:33:52 ID:8QRxqb11]
- このスレはクレーマー役がアホすぎてだめだ
腹を立てると同列と思われそうで馬鹿馬鹿しくなる こういうのこそ社員の自演なんじゃないか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 07:31:19 ID:Vmts8lXF]
- みんなで公式フォーラムで騒いでも無駄のようね
当の日本社員が何も言えないビビリなんだから かっこわるいね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:21:30 ID:rIqnsU02]
- 公式に書いても答えてもらえないから無駄とわかった
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:33:22 ID:pY5NVIVT]
- 解約するときの電話番号は
www.xbox.com/ja-JP/support/contact/default.htm に書かれているの(0120-220-340)であってるのかな? 一応ここにかけて解約できたが最初に「部署が違う」みたいな ことを言われた >>151 だけじゃなくて @電話番号 Aゲーマーズタグ B名前 C住所 Dメールアドレス Eクレジットカードの下4桁 を聞かれた。誕生日は聞かれなかった。 俺も一年前に入って、最初ちょっとだけ使っただけなのだが、 「どうせ1年に1回だから・・・」と思っていままでほっといた (最近メールが来て気付いた) だが途中解約しても日割りで返金してくれるならすぐ解約した方が良かったな ってかそれなら1年契約っぽいけど実質はそうじゃないってことじゃね? 入ってすぐやめればいいんじゃね? とりあえず次からはテンプレに解約方法とすぐに解約した方がいいよってこと書いといてくれ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:48:53 ID:pY5NVIVT]
- やっぱ電話番号はあってるっぽい
電話を操作をせずにいたらいつの間にかオペレーターに繋がってた 正しい操作は 「1」を押して「Xbox 360に関するお問い合わせ」 →「3」を押して「XBOX Liveに関するお問い合わせ」 →「1」を押して「請求・解約に関するお問い合わせ」 →「1」をおして「XBOX Liveの解約」 かな? あとどこに電話したらいいか分からずにかなり調べたので 電話番号も一緒に載せといてくれ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:18:42 ID:8MuiURTV]
- 製品版と体験版を同じ(体験版だけで全部クリア出来る)にしてはレビューに通らなくなったようですね
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:50:19 ID:i8yRiBGA]
- なんかwww.ziggyware.comにいったらお姉ちゃん出て来たぞw
以前にもここハックされとったけど大丈夫かいな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:40:14 ID:Yku0Vs+0]
- XNAみたいな処理→描画→処理→描画みたいなループしてるフレームワークで
例えばボードゲームのAIみたいに時間がかかる処理をしたい場合は スレッドを使うのが一般的なんでしょうか?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:51:01 ID:yGX/ykZO]
- 作品数が少なすぎて開催できませんでした、ってオチはありませんように
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091117_329575.html
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:56:28 ID:IaloTSRQ]
- >>215
そうだと思うけど。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 22:58:44 ID:XmM8P/lC]
- コンテスト応募条件を見ると、
Xbox360部門に応募するには11月17日以前に XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーシップ が無いと応募できないみたいぞ あと1時間くらいだぞ。さあ入会しろ そして麻雀のピアレビューしてくれ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:12:56 ID:e3g+2xDD]
- 未発表って事はレビュー無しで応募するって事かなw
受賞してもピアレビュー通らないって事は十分ありうる?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 07:13:34 ID:1DD+RRdx]
- >>218
いい加減XBLIGは糞だと理解しろよ レビューに一ヶ月もかかるってアホか >>219 ハァ?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:36:40 ID:DE3RE8Pz]
- >>217
最近のシステムならそういうことも出来ると思うけど、一般的じゃないとおもいますよ。 だいたい適当な処理単位を作って毎フレーム考えさせるかんじですよ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:00:07 ID:/D40VLOB]
- >>221
なるほど。 なかなか難しそうですね。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:18:01 ID:Kg2OisBq]
- えぇー、プリエンプティブなタスク管理はXNAじゃ面倒なん?
2コアまで使えると思ってたし
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:44:10 ID:E7lhf8N2]
- >>223
タスク間の依存関係を整理してやればできるでしょ。 依存関係グラフを作ってみればどこがボトルネックかもわかるよ。 ボトルネック以下の裾野が広いところならば、 別スレッドで処理してやると効率が高くなるとおもいます。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 12:54:03 ID:8p6FAf86]
- Updateでは入力と時間に同期した処理だけを受けもって
それ以外のは全部別スレッドで動かすもんだと思ってた・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:37:14 ID:D8AcrNz+]
- NScripterあたりからサクッと移植出来ればやる気にもなるんだけどなあ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:41:14 ID:8p6FAf86]
- Updateに押し込んでいい処理単位ってどれぐらいなんでしょ?
実際に低スペマシンで動かしてみてフレームスキップがあんまり発生しなけりゃOKみたいに 実測して感覚的に覚えるしかないのかなぁ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:47:04 ID:ySfTNkgL]
- updateとdrawにどんだけ時間かかってて、
どんだけ余裕があるかをグラフにして画面にだしちゃって、 それを眺めながら決める。 ひにけにさんのところでタイムルーラーとして紹介されてたやつ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:18:30 ID:8p6FAf86]
- なるほど。
基準となるマシンスペックを自分で決めて実機を準備、 そこで実際に動かしつつ負荷を眺めながら範囲内におさまるように処理を構成 ・・・って流れになるわけですか。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 02:35:42 ID:yehq4Zmc]
- 麻雀とおた!おめでたい!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:34:18 ID:zqy2XWGU]
- おめ
痛みに耐えてよく頑張った 俺はもう諦めた あほくさすぎる
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:30:11 ID:WxjqzHkE]
- そんなに通らないものか
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:07:29 ID:5GrqjioD]
- 一ヶ月だろ。
社員は自分でやってみないから 何が不満なのかわからないんだろうな。 MVPだろうが何だろうが、ゲームを作りもしない奴が勝手に糞なルール作るな。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 11:26:33 ID:zQ233tvq]
- コンテストする暇があるならフォーラムの質問に答えてやれよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:29:11 ID:VoG7Zj9P]
- 公式で言えチキン
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:47:41 ID:inV4CyjY]
- >>235
「返答が無いようですが」とわざわざレスする人が何人いると思ってんだ 早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:52:51 ID:VoG7Zj9P]
- 公式で言えチキン
どうしても回答が欲しい質問なら電話なりメールなりすればいいだろ チキンは対人恐怖症過ぎてそんなこともできないのか
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:53:15 ID:ISBQrcNw]
- >>235
公式見てないから答えないんだろチキン だから公式で言っても無駄
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:01:33 ID:VoG7Zj9P]
- >>238
電話かメールしろチキン
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:18:07 ID:ISBQrcNw]
- >>239
電話かメールしろなんてどこに書いてあるのチキン?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:25:19 ID:VoG7Zj9P]
- 質問はフォーラムでしか受け付けません、なんてどこに書いてるのチキン
フォーラム見てないと思うならどうして他の方法でコンタクトとろうと考えられないのチキン 頭が悪すぎるよチキン 公式見てないならこんな所はもっと見てないから無駄なのにそんなことも分からないのチキン 頭が腐りすぎてるよチキン
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:35:15 ID:inV4CyjY]
- 仕事もしないで逆ギレとか・・・呆れるわ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:38:18 ID:WxjqzHkE]
- チキンをそろそろNGワードに入れるか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:40:30 ID:VoG7Zj9P]
- 自分でコンタクト方法すら考えられずに勝手にキレてるゆとりチキンとか・・・呆れるわ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:52:24 ID:ISBQrcNw]
- >>241
このスレにMSの人が書き込んでるのも知らない新参チキンか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:55:01 ID:VoG7Zj9P]
- ここに書いてるのはひげねこくらいだよ古参気取りのアホチキン
ひげねこはフォーラムでも働いてるよアホチキン
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:58:20 ID:VoG7Zj9P]
- でもひげねこは技術系のレスしかしないからここで言っても無駄だよアホチキン
バカ丸出しのレスで絡んでくる間にメールでも書いたらどうだよアホチキン 脳みそ腐りすぎだろゆとりのアホチキン
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:01:04 ID:inV4CyjY]
- ラウンドテーブルで「公式で騒げ」と言っておきながら
質問は無視、電話やメールで聞け? 毎日フォーラムをチェックすることもできないのか 役立たずのクビは切れよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:07:55 ID:inV4CyjY]
- >>247
そもそもここで言ってどうにかなると思って書き込んでいると思っているお前が痛い ただの便所の落書きだ 日本チームが無能社員集団というのは事実だがなwwwww そこをつかれてファビョってるんだろID:VoG7Zj9P=ひげねこが 早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:08:10 ID:VoG7Zj9P]
- 「質問を無視するな」と公式で言えチキン
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:09:31 ID:SqNHH43s]
- 鶏肉は撮りにくいな。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:09:32 ID:VoG7Zj9P]
- >>249
逃げ口上笑ったよアホチキン 公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないんだろアホチキン
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:17:30 ID:R6coNBhf]
- >>VoG7Zj9P
公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないアホチキン乙
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:54:49 ID:WxjqzHkE]
- >>251
貴様には審議すらなまぬるい
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:04:15 ID:wPS4CZMa]
- おいおいクリスマスはまだなんだぜ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 21:33:58 ID:sE7/g+tU]
- キチンで食えチキン
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:05:52 ID:MAuhNkFc]
- チキンと言えば健太だろ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:20:34 ID:/mEbTRal]
- 早く質問に答えろ社員
元からルールが決まってるならすぐ答えられるだろ? 金払わせておいて何も決まってないのか? 出るところ出るか?コラ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:51:18 ID:LE4Q4/Ba]
- さっさと出ればいいだろチキン
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:56:45 ID:LE4Q4/Ba]
- 相手のいないところで一人で脅しをかけるチキンw
相手を目の前にしたら何もいえないチキンw 電話一本かけられないチキンw どこまでもヘタレなチキンw
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:58:12 ID:CjFFh5r9]
- Texture2Dのコンストラクタに渡すサイズと、
実際に(?)内部で出来るもののサイズの違いってある? 「raphicsDevice の RequiresPower2 プロパティが true の場合、この値は 2 の累乗でなければなりません。」 ってあるけど、tureでも、どんなサイズを指定しても作られるよね? 必ず2048x2048で作られてるという記述をどっかで見かけた気もするけど? どんなサイズを作ってもヒープは増えないけど、 ビデオメモリ(?)側の使用量を確認する方法ってある?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:53:03 ID:Upkxoe9y]
- 【!】このスレをケンタッキーに紹介する
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:46:31 ID:w1XtBYkD]
- Direct3DにあるComputeBoundingBoxwgumkfuew@rtt?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 23:01:25 ID:z6/UeEsg]
- 何この過疎っぷり
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:25:47 ID:dnvOIh6t]
- 心配するな
板自体過疎だから
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 16:18:35 ID:cD6P1goK]
- もっと盛り上げようぜー。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:41:29 ID:eIvMUaOS]
- おー。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:54:57 ID:y+K3GPGV]
- 公式盛り上げろよチキン
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 03:57:43 ID:TWodZSLd]
- 今本気でチキンをNGワードに入れたわ。このカスがいる限りXNAは駄目だろうな。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 06:20:13 ID:YUrkke5A]
- チキンチキン言ってる奴自体が2chでしか吠える事の出来ないチキンな件
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:52:37 ID:I+c0pXmS]
- キチン キトサン カニチップ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:41:45 ID:EE8AnTnF]
- このゲームって今バージョン3.1みたいだけど開発って続いてるの?
ManegedDirectXと思っていいんだろうか?それとも.Net対応版はXNAじゃなくてもしかしてDirectX10以降なの? 9と10は別物とかどっかで見たんだけどチキン
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 10:18:24 ID:6lUkal9K]
- 公式で聞けよチンコ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:30:04 ID:yq5SlQRk]
- 公式で自称中学生で書き込めよwwww
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:43:08 ID:8ob279Pb]
- 公式を探してまで知りたくねーよ
いいからはやく教えろ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:59:55 ID:MbF0cRXz]
- 公式なら>>1に書いてあるけどそれを探すのも出来ないのか
流石チキン
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