- 1 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 16:41:47 ID:???]
- 不安定なDPやバグが多いGBシリーズよりGBAシリーズを改造しようぜ
- 11 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/29(日) 23:20:29 ID:???0]
- >>10
簡単過ぎるな その改造5分もかからなかっただろ
- 12 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/29(日) 23:22:40 ID:???0]
- >11
簡単だからな^^; 今次の改造してるからしばしお待ちを
- 13 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/29(日) 23:24:44 ID:???0]
- 20クリック未満で作れるな
一体何がしたいんだ
- 14 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/29(日) 23:31:07 ID:???0]
- >>12
ポケツール半年ROMってこい 話はそれからだ、ぅpするレベルに達したらまた来い
- 15 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/29(日) 23:37:24 ID:???0]
- pokemon_Synthの最新版きてたのか
- 16 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/29(日) 23:53:00 ID:???0]
- 画像書き換え機能追加されたな
- 17 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/29(日) 23:55:15 ID:???0]
- 更新乙!
- 18 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 00:07:20 ID:???0]
- >>14
半年も没頭してたらリアルが^^; まぁどうせニートですが。 要らないと思うけど一応次。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm726612
- 19 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 00:54:59 ID:???]
- >>18
だからぅpできるレベルになってからぅpしろ
- 20 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 01:03:22 ID:???]
- >>18
これがニコニコの標準レベルだ、これぐらいの改造dけいるようになってからうpれ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm218258 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm521375 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm715889 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm401201
- 21 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 01:14:18 ID:???]
- いやニコニコ標準ってつまらんだろ
- 22 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 01:18:37 ID:???]
- つまらないけど、確実に>>18の改造よりは面白いだろうな
- 23 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 01:42:49 ID:???]
- 標準レベルとか言ってどれかの作者だろ、乙
- 24 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 01:43:21 ID:???]
- 違うけどね
- 25 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 14:20:41 ID:???]
- poketoolリニューアルしてる!
- 26 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 14:31:19 ID:???]
- >>25
どうせ釣りだろうと思って更新してみたらリニューアルしてワロタ
- 27 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 17:35:05 ID:???]
- なんか見にくくなったな
前の方がよかった
- 28 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/30(月) 17:40:28 ID:???]
- contentsが右側にまとめられてるのに最初気づかなかった
- 29 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/07/30(月) 20:06:29 ID:zvu57eKd]
-
- 30 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/31(火) 07:48:21 ID:???]
- 誰かリニュ前のポケツールのリンクにあったらへそのいわ改造計画?みたいなやつのまとめサイト
とこ教えてくれないか? あとでINI最新版取りに行こう取りに行こうとか思ってた矢先にリンク切れで行けなくなったorz
- 31 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage ポケモン改造IPSファイル配布サイト [2007/07/31(火) 12:22:02 ID:???]
- ググれカス
- 32 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/31(火) 15:18:25 ID:???]
- ツンデレ乙
- 33 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/31(火) 15:33:31 ID:???]
- ツンツンやがてデレデレ
- 34 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/31(火) 17:06:23 ID:???]
- >>31
すまん助かった、マジ感謝
- 35 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/07/31(火) 23:49:53 ID:???]
- >>20
そこまで改造する気力ないから改造パッチ当ててプレイ側に回る事にした^^; とりあえず萌えモン(?)始めたが・・・ とりあえずトキワ入ってすぐ右の木のマップ画像に違和感感じて修正 虫取り少年の向きにも違和感を感じて修正 修正しながら遊ぶ事にした。 最初に貰えるポケモンのフシギダネの位置をラルトスにして♀確定にして フシギダネ以下のステータスをフシギダネに並べた。 (進化系も同様) プレイ側しつつ修正する方が楽しいな。
- 36 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 00:06:13 ID:???]
- 萌えモンでエラー発生・・・B押さなくても進化がBキャンセルされる
- 37 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 00:13:15 ID:???]
- 萌えモンはWikiがあるらしいからそっちでやってくれないか
- 38 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 00:35:27 ID:???]
- >>35-36
何でお前のオナニー話を聞かなきゃいけないの? オナニーならオナニーらしく人目に付かない所でやってくれない?
- 39 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 00:43:21 ID:???]
- そういうプレイなんだろ
- 40 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 00:52:03 ID:???]
- >>37
りょーかい
- 41 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 01:24:57 ID:???]
- >>36
スマソ; どうやらステータス少しでも弄ると進化出来なくなる模様
- 42 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 04:02:46 ID:???]
- 正直こんな奴が居ても邪魔なだけだと思う
どう見ても作品汚しじゃん
- 43 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 04:36:10 ID:???]
- マップを改造していたのですが急にそのマップに入るとフリーズしてしまうんです
エミュの処理速度もおかしくなってBGMも止まります、どうすればいいのでしょうか
- 44 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 10:02:26 ID:???]
- 確実にそのマップがおかしい。
どうにかしてそのおかしい点を見つけるしかないな
- 45 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 11:19:32 ID:???]
- ・天候が日本晴れ
・マップ連結の設定がずれている ・マップ追加に失敗 ・AMの高度な設定の部分を下手に弄ってぶっ壊した ・バイナリ弄ってぶっ壊した ・マップ進入時に起こすイベントのスクリプトが間違っている 大方この辺だろ
- 46 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/01(水) 14:01:33 ID:???]
- 理由分かった
人の行動が一番上の「隠れる」になっていた 下の方の「隠れる」に設定したら直った
- 47 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/02(木) 22:02:29 ID:1EJpQvZD]
- .
- 48 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/03(金) 09:13:29 ID:dS9is4pJ]
- バイナリで新しく人造ったのだか。。。。どうも話しかけると、
画面が真っ赤になるorピッと言う効果音のみで喋らない等の症状が 出る。どうすればいいんだ?
- 49 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/03(金) 09:50:42 ID:???]
- オフセット入れろよ
- 50 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/03(金) 10:48:31 ID:dS9is4pJ]
- いや、入れてある。
- 51 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/03(金) 11:15:39 ID:???]
- 人Noが居合い切りの木とか岩砕きの岩とかになってるとか
- 52 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/03(金) 11:37:21 ID:dS9is4pJ]
- それは無い。確かに人だった
- 53 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/03(金) 11:38:57 ID:dS9is4pJ]
- セリフ変更ツールで、適当にオフセット作ってやったら。。。。
- 54 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/03(金) 12:37:08 ID:???]
- 書いてあることが抽象的過ぎてわからん
バイナリでどのアドレスに何を入力したのかと AdvanceMap上の人のデータがどうなってるのかを書いてくれ
- 55 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/03(金) 14:41:52 ID:dS9is4pJ]
- バイナリで適当な所にセリフ変換で出来たアドレス入れた。
人データは、、、 人No.7 画像 No.15 不明 00 00 座標 0006 0003 不明 03 アクション 行動なし 活発さ 00 不明 00 トレーナー □ 不明 00 視界範囲 1002←えぇぇぇぇぇぇぇぇぇww オフセット $000010 人ID 0000 不明 00 00 こんな感じてww
- 56 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/03(金) 14:51:47 ID:???]
- >>55
人様を舐めるなよ猿が
- 57 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/03(金) 14:55:21 ID:???]
- >>55
オフセの位置が明らかにおかしくないか? ちなみに、台詞は既存台詞を改変したのか新規で追加したのかどっちだ? 普通なら既存が$16****とかで、新規なら$6*****とかになると思うんだけどな・・・
- 58 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/03(金) 14:58:55 ID:???]
- >バイナリでどのアドレスに何を入力したのか
これを書いてないと言う事はどうやら日本語が理解できないようで 多分原因はオフセットがなんだろうな 視界範囲なんて会話するだけなら変えても意味ないよ
- 59 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/03(金) 15:05:38 ID:dS9is4pJ]
- >>57
アレ?そうだっけ?
- 60 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/03(金) 15:07:28 ID:???]
- とにかく勝負だ。
なまえはタクマ。 友達コードは5068 8539 9118だ。 貴様のも教えろ
- 61 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/03(金) 15:40:29 ID:???]
- 台詞の増やし方とか前スレにあったじゃねぇかログ漁れよ
- 62 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/04(土) 01:31:09 ID:???]
- アニータで
- 63 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/05(日) 11:56:15 ID:wWmQE9YG]
- unLZ-GBAでimport後ROMに保存する時、どう表示されたら完了なんだ?
- 64 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/08/05(日) 11:59:56 ID:wWmQE9YG]
- Compressed size is:450. Which is to big Aborthing
って表示されるのだが
- 65 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/05(日) 15:28:07 ID:???]
- 何も表示されなかったら完了
- 66 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/05(日) 20:52:00 ID:???]
- >>64
サイズ大きすぎってことだろ
- 67 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/09(木) 23:53:44 ID:???]
- ふと気になったんだが、これって改造方法を確立するまでの段階はどういう手順踏んでるんだ?
どこに何のデータがあるのかとかどうやって調べてるんだろうか
- 68 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/10(金) 00:18:01 ID:???]
- 海外の方でやられてたことだからな
どーやってたのやら
- 69 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/12(日) 23:57:16 ID:???]
- pokemon_Synthesisでトレーナーのデータをいじくってたんだけど
なぜかあるトレーナーのポケモンを変えると別のトレーナーのポケモンも同じものに変わる もしかしてデータ共用とかしてるのか あとトレーナーのポケモンを変更すると別のトレーナーのポケモンがまったく違うものになるのは何故・・・?
- 70 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/13(月) 00:29:37 ID:???]
- >>69
トレーナー追加方法の説明を読んでこい
- 71 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 08:01:25 ID:???]
- FRで、ポケモンのタイプ(ノーマルとか格闘)を表す画像が、どこに書き込まれてるか、分かる方います?
『草タイプ』とか要らないんで、『風』とかに変更したいと思うのですが、自分で探してもどうしても、見つける事が出来ませんでした。
- 72 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 10:28:26 ID:???]
- unlz使え
- 73 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 10:39:46 ID:???]
- >>72
No1〜2101まで3回程見なおしをしましたが、さっぱりです。 勿論、パレットを入れ換えたり、16色・256色にしたりして見てまわりました。
- 74 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 10:52:43 ID:???]
- マップ上の主人公とかのオーキドとかに入れ替えたいんだが、これって無理なのか?
- 75 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 11:22:59 ID:???]
- 日本語で
- 76 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 11:42:33 ID:???]
- お前等俺がFRでエロゲー作ってるから楽しみにしとけよ。
- 77 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 11:43:05 ID:???]
- すまん。
訂正。 マップ上の主人公をオーキドとかに入れ替えたいんだが、それって無理?
- 78 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 16:07:19 ID:???]
- AdvanceMapでタイルセットとか人の数を変更したらマップを歩くとき何も無いところで引っかかるようになるんだが、
どこ間違えてるんだろ? とりあえず移動エリアは間違ってないはず。
- 79 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 16:58:26 ID:???]
- ほ
- 80 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 20:57:08 ID:???]
- 今思いついた限りでは
・マップの移動可能データが実は間違っている ・参照先がずれている ・他のデータの侵食を受けるなどでそのデータが書き換わっている
- 81 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 21:41:20 ID:???]
- >>80
一応どのマスにも入れるから、移動エリアの問題ではなさそうなんだが、 いくつかのマスに右側から進入しようとすると引っかかる。左とか上下からなら問題なさげ。 空き領域だらけの場所にAdvanceMapでデータ作成してすぐに確認してるから、他のデータに侵食されてはいないはず。 参照先ってのはどういうこと? AdvanceMapでデータ作ってそのままなんだが、ポインタを変更したりしないといけないのか?
- 82 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 21:49:37 ID:???]
- >>81
>>45 マップの連結がうまくできてないんじゃねーの?
- 83 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 22:01:43 ID:???]
- 椅子のタイルを使ってるんじゃないかな?
椅子は背もたれからは進入できないようになってるから。 タイル自身にその設定が入ってるのかどうかは知らないけど・・・
- 84 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 22:22:44 ID:???]
- って引っかかるってフリーズって事じゃないのね
だったらマップの連結は関係ないか
- 85 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 22:55:28 ID:???]
- >>83
いや、椅子も何も無い床で引っかかってる。 一応報告。 タイルセット変えたら引っかかるってのは、諦めてタイルセットを元のに戻したら直った。 人増やしておかしくなったほうは何が問題なのか・・・。
- 86 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/15(水) 23:46:02 ID:???]
- >>85
もしかして、タイルセット変更したときと人数変更の時とでは別個に問題が発生してる? タイルセットは、恐らくセットごとにそういうデータが設定されていて、 椅子と同じような挙動を示すタイルが混ざっているのではないかと思う。 同じ挙動であれば、「入れないけど出ることはできる」みたいな一方通行は多分起こらない。 人数変更の場合、増やした人の動作用オフセットが正しく設定されていない可能性がある。 確かスクリプト使って移動エリア設定いじれたような気がするから、それが発生して誤爆していることもありうる。
- 87 名前:78 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:48:04 ID:???]
- すまん、改めて床のマップチップ貼り直したら直った。
結局よく分からなかったんだが、見た目はただの床でも 右側から侵入できないチップがあるのかも。
- 88 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/16(木) 02:04:05 ID:???]
- 解決おめ
その結果から考えると、タイルセットのチップごとに移動可能かを決定する 何かしらのデータがあるみたいだね
- 89 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/16(木) 07:22:46 ID:???]
- トレーナーとかジムリーダーの画像を帰るにはどうしたらいいんだよ
- 90 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/16(木) 16:59:03 ID:???]
- 画像変更は大体unLZだったと思うが
- 91 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/16(木) 18:37:29 ID:???]
- 垢青金銀のポケモンとルビーサファイアのポケモンの間にいくつかの「?」があるから
それのデータを新しいポケモンに変えようと思が グラフィックってどこで指定してるんだろうか 項目には見当たらないし
- 92 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/16(木) 22:24:58 ID:???]
- >>90
unlZには無かった。(ちゃんと探してないけど) なんかpokemon_Synthesisのトレーナーエディターでトレーナー画像表示できるみたい でも表示の仕方がワカンネ トレーナー素材は揃ってるんだ。誰か表示の仕方教えて
- 93 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/16(木) 22:58:02 ID:???]
- >>91
既存のポケモンの画像データがどこから開始しているかがわかれば、 そこを参照するようなアドレスが書かれた部分を探して、それと対応する 新しいポケモンのデータを書き換えて、追加した画像を参照するようにすればいいかもしれない わかりにくい説明で悪い。既存のポケモンの画像データ開始位置はunLZ使えばわかるはず。 >>92 今調べてみた。まず、フォルダ「pics」を作る。 ポケモンの場合は、この中に「pokepics」フォルダを作り、「pkmn-(Noを16進数3桁で).bmp」。 トレーナーの場合は「pics」の中に「RS」「EM」「FR」「UN」のいずれかのフォルダ (たぶん改造するポケモンのバージョンによる)を作って、その中に「trainer-(3桁16進).bmp」を投入。 ビットマップでさえあればフルカラーでも256色でもいいみたい。 例えばピカチュウ(No.25)なら「(Synthesisのあるフォルダ)/pics/pokepics/pkmn-019.bmp」で。 確認はしてないので間違ってたらゴメン。
- 94 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/16(木) 23:07:03 ID:???]
- つうか普通にunlzで見つけられるだろ、アホか。
- 95 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/18(土) 17:40:33 ID:???]
- ほ
- 96 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/21(火) 18:30:03 ID:???]
- unlz使っているんだが、ポケモンの画像ぐっちゃぐちゃなんだ。
無論いじってなんかないのだが・・・
- 97 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/21(火) 19:25:32 ID:???]
- romもう一度吸いなおしたら?
- 98 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/21(火) 20:04:52 ID:???]
- 確かロード時の画像の横幅変えられなかったか?
- 99 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/21(火) 20:30:57 ID:???]
- さっき吸い出してみたら直った。
が、今度はpokemon_Synthesisで技名変更できなくなったぜ このROMは俺に改造させない気か?
- 100 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/21(火) 21:34:10 ID:???]
- もう一度吸い出してみると直るかも
あと、吸い出したROMがちゃんと動作するかも確認してみて
- 101 名前:73 mailto:sage [2007/08/25(土) 12:32:35 ID:???]
- unLZで、参照されてない所に書き込まれてた…。
○| ̄|_
- 102 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/25(土) 19:46:27 ID:???]
- PokeツールやWikiのページを見つつ
トレーナーを追加しようとバイナリエディタで台詞や戦闘スクリプトを挿入してたんだけど 戦闘スクリプトを挿入した時点でROMを起動したら VBAが固まってROMが起動せず 因みにバックアップしてあったも編集前ROMは普通に起動。 pukapuka.sakura.ne.jp/cgi-bin/upload/puka/img-box/1188038418935.jpg 編集したのはこんな幹二だけど 何か変なところがあったかな・・・・ 1番目のピンクが戦闘開始時の台詞 2番目のピンクが戦闘終了時のトレーナの台詞 3番目のピンクが戦闘し終わった後話しかけたときのトレーナーの台詞 4番目の黄緑ピンクが戦闘スクリプトなんだけど・・・
- 103 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/25(土) 20:01:05 ID:???]
- 99です。
ポケモンのソフト変えてROM吸い出したらできますった。
- 104 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/25(土) 21:18:09 ID:???]
- >>102
人のオフセット設定は合ってる? もしくはそこのデータの一部がダミーじゃなくて普通に使われてるとか
- 105 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/25(土) 21:24:46 ID:???]
- どうでもいいけど
89 B9 6C 08→80 B9 6C 08 0D B9 6C 08→D0 B9 6C 08じゃね? >VBAが固まってROMが起動せず スクリプトが間違ってるとかじゃなくて 挿入モードでスクリプトを追加したりバックスペースで 削っちゃったりしたんじゃないのかね 貼り付ける時なんかも挿入されちゃう事があるし。
- 106 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/25(土) 21:55:13 ID:???]
- >>102
起動しないってことは、大本のシステムらへんが壊れたか、データ量超過or不足とかだろうから、 もういちど書き直して見ることをお勧めするよ。 あと、1番目のピンクはセリフマクロのになっちゃってるね。 セリフアンカは89 B9 6C 08であってるから問題ないけど。 戦う前にフリーズするようだったら、戦い終わってるトレーナーの可能性もある。
- 107 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/25(土) 22:44:45 ID:???]
- 色々頑張ってみたんだけど
ポケモンの画像の変更は pokemon synthesis のポケモンイメージエディターを使うんだよね? だとしたら、高さ64幅64の16色ビットマップでポケモン描いたんだけどどうやったらそれをポケモンの画像として使えるんですか?
- 108 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/26(日) 00:08:31 ID:???]
- >>107
unLZ.GBA 使うべし、ポケ鶴に詳しい説明が書いてある。 ついでに、使う画像はbmpじゃなくてpngに変換すべし。
- 109 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/26(日) 19:25:30 ID:???]
- ちょっとでもROM改造すると、VBA起動できなくなりました・・・
R/Sで最初の3匹を変えただけで・・・OTL
- 110 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/26(日) 19:50:52 ID:???]
- バイナリエディタ使っただけならそこまではならないと思うが
- 111 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/08/26(日) 20:02:49 ID:???]
- >>109
>>105みたいな事やってないかね
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