[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/28 17:12 / Filesize : 207 KB / Number-of Response : 884
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MUGEN総合質問板



122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/01/12(土) 04:34:03 ID:hCZyWz4q]
>>112
「dio.cns」の[Statedef -2]以下に次の記述ある

[State 1100, VarSet]
type = VarAdd
triggerall = var(2)
trigger1 = !(stateno = 3000 && time = [32,76])
trigger1 = !(stateno = 3050 && time = [7,51])
trigger1 = !(stateno = 3060 && time = [3,47])
trigger1 = !(stateno = 3100 && time = [60,104])
trigger1 = !(stateno = 3400 && time = [15,59])
trigger1 = !(stateno = 3410 && time = [1,45])
var(2) = -1
ignorehitpause = 1

この「triggerall = var(2)」の下に「triggerall = gametime%x <= y」(x, yは適当な数字)を追加するのがお手軽だと思う
x, yの値を変更することで、自由に時間を変えられるハズ
[例] (x, y) = (2, 0) → 2/1 = 2倍   (x, y) = (3, 0) → 3/1 = 3倍   (x, y) = (3, 1) → 3/2 = 1.5倍


>>112
「処理の優先順位」って何だ?


>>117
多くのキャラはvar(59)をAI判定用フラグに用いているが、そうでない場合も多い
varの用途についてCNSにまとめて記述してある場合もあるので、そこを見るか、
それがなければCMD内でAI判定用フラグを立てている記述を探せばいい






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<207KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef