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1 名前:名無しさんの野望 [2018/11/30(金) 22:46:02.06 ID:FNhcBlCm0.net]
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Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
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・このスレは雑談を行うスレではありません。
 質問の内容を元に雑談を行いたい場合、なるべく多数の回答を必要とするアンケート質問などは雑談スレへの移動をお願いします。
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
VIPQ2_EX

492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 18:27:01.45 ID:ipcjpDSb0.net]
トルコやイラン辺りの砂漠及び劣悪な環境で優位に戦える師団編成はありますか?
現状いつもの歩兵+砲兵に補給中隊を付けてるだけなのですがなかなか侵攻できません

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 19:16:52.01 ID:taE1ItTg0.net]
>>458
アメリカディシジョン国土防衛緊急法
防衛戦争中に中核州を1つでも取られると実施可能
コストは政治力たったの50
戦争協力度の基本を90(防衛戦争とあわせて瞬時に100)
大恐慌を削除 大規模徴兵に変更 戦争経済に変更
中核州の攻撃+20%防御+20%(戦争協力度とあわせると攻撃30%防御30%のバフ)
AIの好みは”すぐにでも実施したい”(そりゃそーだわ)

waking the中華で中華は二度寝三度寝で全然起きないのに
アメリカは政治力さえあれば瞬間的にawakenだから
政治力に困ってる間に揺るぎない戦線を確定するため
機動戦で韋駄天師団の上陸から速度勝負が強くなってる
安全なメキシコ上陸だと港がポンコツなのとアメリカが普通に越境してメキシコと共闘するから突破はほぼ不可能
カリフォルニアの太い港へリスク有の上陸しかない
初期の船はどうせポンコツ船だし、日本には神風誘導弾があるから船に頼ることは少ない

494 名前:
どうせアメリカ取ったら世界一確定だしね

>>460
単に安定度を軽視してるだけじゃないの
>>461
史実OFFでイタリアに陣営作ってもらうか
史実ONなら枢軸入りで対戦には参戦せず機を見て陣営抜け
戦線布告されたら連合入りとかダメかな
やったことないけど
>>462
国力が小さい国は武器がすぐ枯渇するし
空港さえ用意して戦闘機と術爆で十分で
少ない歩兵師団のが動きやすい
[]
[ここ壊れてます]

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 19:58:10.57 ID:g3UzzZQYp.net]
>>463さん
すんません。ありがとうございます

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 20:10:00.80 ID:ipcjpDSb0.net]
>>463
近接航空支援機はほどほどに使って対地支援をしていたのですが
戦術爆撃機はあまり使ったことがありませんでした
いまいちどういう能力を持っているのかすらわからないのですが指令は対地よりも施設型を狙うのでしょうか

497 名前:名無しさんの野望 [2019/01/08(火) 21:29:59.12 ID:JDYwRxMr0.net]
日本で史実開戦をしようと思ってるけど、対米戦の時は艦船攻撃機はどの空域に飛ばせばいいんだ?あと攻撃機の目安の数はどれくらいだろう

498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 21:36:35.77 ID:Zd4uEsftM.net]
>>466
それを探るのがゲームじゃろがい!

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:36:13.01 ID:ipcjpDSb0.net]
基本的に手動で動かして平押しで行けるなって状況になったら攻撃線を引きAIにまかせているのですが
手動の場合でも攻撃線を引いておいて計画値ボーナスを得た戦闘を行うことは可能なのでしょうか?

500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:43:13.38 ID:taE1ItTg0.net]
>>465
CAS 対地攻撃力が高い 安い 戦闘機に七面鳥撃ちで落とされる 航続距離が短い
術爆 対地攻撃力が弱い 高い 戦闘機とやり合える 航続距離が長い 戦略爆撃が可能
まず、レベル10の施設が完全破損されたのを瞬間的に直すAIチートを使うことがあるから戦略爆撃にはまったく価値がない
対艦攻撃任務では、味方艦の直掩の様な形になり、
CASは空戦弱いから全部落とされて、逆に術爆は敵の艦上戦闘機含めて全部落とすくらいの空戦性能差がある
空母がすべて艦上戦闘機で満たされて、かつ空母のみの裸状態で陸上からの参加機数が制限されると
数の有利で術爆も七面鳥落ちするけど、AIはそんな特化しないから神風ない国の海上任務は術爆が強い
攻撃機は海上でCASを超える攻撃力を持つけど、CASを超える七面鳥
艦戦特化裸空母の無敵艦隊は、ジェット術爆の登場で終焉する(海軍自体が終わる)
陸上支援については、火力はCASが圧倒だけど、術爆は遠くの空港から任務を出せるのが長所
雑魚相手の戦線では戦闘機もいらないから、空港作らず遠くの空港から飛ばせる術爆が圧倒
CASだと前進するたびに、空港確保が必要になる
空港が過密してるヨーロッパ戦線でも、前線に近い空港は戦闘機で埋まり、距離ある術爆が使いやすい
航続距離ある重戦闘機は相手戦闘機に七面鳥なので、戦闘機を使うことが必須で
また、ジェット戦闘機の登場で距離の問題が解決しても、AIが数を出す年代になってるから、
やっぱり前線に近い空港はジェット戦闘機で埋まり、離れた空港からさらに長距離になったジェット術爆を使うことになる
総合的に柔軟性が高い術爆が圧倒してる
別件だけど、戦闘機とジェット戦闘機は同じくらいの性能で、コストでは戦闘機が有利、性能では少しジェットが有利、
でも戦いは数なので距離を活かして密集できるジェット一択になる



501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:51:43.84 ID:taE1ItTg0.net]
>>466
敵の港の位置から敵海軍の活動域が距離で決まるから海の最前線から配備
日本は神風(史実と違いパイロットの練度低下もなく、たぶん人的損失もエース以外なし)が優秀なので攻撃機は

502 名前:普通使わない
あと、輸送船の対空攻撃能力がとても高く、海上でも時間に比例する自動自己修復能力を持ってるから
マラッカとかマリアナの敵陸上部隊の輸送船が通る場所は大きな被害を覚悟できない時は避けた方がいい
wttで処理を軽くするルーチン変えがあって、海上での移動命令が直線基準からベジェ曲線系の処理になったっぽく
東の港から西の港へ移動するときは、両方の港を円で囲んで反時計回りになる行路を
逆の西港から東港は、時計回りに行く
とにかく北方向に弧を描く様になった糞パスファインディングなので、マリアナに艦が密集する危険地帯になってる

NAVAL_KAMIKAZE_DAMAGE_MULT = 20.0,
AIR_NAVAL_KAMIKAZE_LOSSES_MULT = 4.0,
BASE_KAMIKAZE_DAMAGE = 2.0,
BASE_KAMIKAZE_TARGETING = 2.0,

>>468
攻撃線を引いた前線に隣接して午前1時に戦闘や移動中でなく暇であれば、計画値は上昇
忙しい移動中や戦闘中は下がる
基本的に敵AIがアホ突撃繰り返すので、午前1時に戦闘中で下がり続ける
敵が守勢なら、午前1時に手動で攻め込んで午後24時に停止させれば一番効果的で面倒臭い使い方
[]
[ここ壊れてます]

503 名前:名無しさんの野望 [2019/01/09(水) 00:03:38.84 ID:eliNRrkw0.net]
日本でやっているのですが近接航空支援機や戦闘機の改造の割合でお勧めはありますか?

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 01:22:42.44 ID:3sqhmztT0.net]
航空機はとりあえずエンジンフル改造しておけば問題ない
そこから機体の品質が下がらないように継続距離を伸ばしていく

505 名前:名無しさんの野望 [2019/01/09(水) 09:22:27.21 ID:eliNRrkw0.net]
>>472
ありがとうございます

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:18:32.03 ID:DdiOmGVRd.net]
軽戦車、軽自走砲、軽駆逐戦車って使ってますか?
使っているならどんな場面で役立つか教えてください

507 名前:名無しさんの野望 [2019/01/09(水) 18:34:23.86 ID:1l/wYgY80.net]
自走ロケット砲がでてくる前は軽自走砲4自動車4の高速師団を作って包囲殲滅してます

508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:45:44.36 ID:FBK3G1Paa.net]
>>474
中戦車配備までのつなぎと考えたらいい

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 19:47:03.36 ID:xeZp1gNdd.net]
・軽駆逐で格上の中戦車をやっつける
・トラックとあわせて高速師団にする
・機械化師団でちょっと対空欲しいときに軽対空で安く済ませる

これくらいしか軽機甲部隊の活躍の場はなさそう

510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 00:35:09.24 ID:WCDSMMg30.net]
>>474
中戦車は技術要求が高いから早期に機動戦をやる必要がある場合軽戦車師団しか選択肢がないと思う
むしろ史実開戦時期かそれ以前だと中戦車なんて配備できるのドイツぐらいだと思う
役に立つ具体例をいうならズデーテンイベントでドイツ相手に機動戦でカウンターかけるときとか



511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:17:18.43 ID:VYFsay1K0.net]
軽戦車は対戦車砲1つでも入れたら大体貫通されるからねえ
無理やり使うなら機動力を生かした追い越し殲滅とか戦闘外で使った方が良さそう

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 07:11:30.71 ID:kJpdUTkud.net]
レンドリースで戦勝点稼ぐなら参戦しないとダメですか?
参戦しないと講和会議に出られませんが

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 08:40:29.96 ID:D9ckhqnPd.net]
二行目がそのまま答えだと思うが

514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:10:36.24 ID:mB1QGE5l0.net]
>>480
レンドリースは戦勝点に関係ありません

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 21:42:04.64 ID:INeMxBQz0.net]
日本でやっていてNF以外に日中戦争のトリガーとなる行動はなにがありますか?
年代は忘れてしまったのですが大東亜共栄圏あたりのNFを放っておいて
トルコに宣戦したら日中戦争が始まってしまいました(トルコは中華統一戦線に加入)

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:38:29.56 ID:UpMNa1ZX0.net]
>>482
大いに関係あるけどな。
関係ない"戦争貢献度"と勘違いしてんだろうけどw
連合軍でも枢軸でもいいから、全く戦闘せずに大国にチートで大量のレンドリースしてみりゃわかるよ。

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:40:07.25 ID:UpMNa1ZX0.net]
もちろん参戦してからね。

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 00:28:29.35 ID:Mf+fkvsB0.net]
中国のnfで日本に宣戦布告するのがあふ

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 01:08:41.74 ID:PR8Kf7Qz0.net]
浸透突破で切り込むとこっちの前線までグチャグチャになってくのどうにかならんかな

520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 03:11:00.56 ID:Jjhmn5gad.net]
>>484
ありがとうございます
実験したら、まったく戦いをせずに色々残りものの土地を貰えました



521 名前:名無しさんの野望 [2019/01/11(金) 11:10:10.46 ID:bapzf59P0.net]
空母の航空隊が突然全滅してしまうのですが、何が原因ですか?
制空権は確保できてるのですが

522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:39:01.25 ID:oUXC+sXpa.net]
もしかして戦闘機全部載せの方が良い?

523 名前:名無しさんの野望 [2019/01/11(金) 18:23:08.03 ID:ZiGWHO9c0.net]
今の環境だと重戦車って存在価値有りますか?

524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 18:35:02.09 ID:62X6eJ1Sa.net]
米国などの広大な戦場でトラック部隊などで包囲殲滅を繰り返してると前線がグチャグチャになってしまって味方が右往左往していくんですが、なにか防ぐコツはありますか?

525 名前:名無しさんの野望 [2019/01/11(金) 19:55:57.27 ID:J3QVWO3F0.net]
昨日まで普通にできてたのに今日やろうとしたら急に
起動しなくなったんだが・・・誰か助けてくれ・・・
起動した後の格言的なのが出なくて一瞬真っ暗になった後にずーっと白い画面なんだ
mod全部抜いたり再インストールしたけどダメだった

526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 20:38:53.11 ID:llgkaG9Vd.net]
>>492
包囲用の高速師団と、壁を作る用のドン亀師団を両方作って同じ戦線に投入すればいいのでは

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 20:59:03.98 ID:c503xmVYd.net]
>>491
重自走対空砲は歩兵師団に1つ混ぜるならば、生産コストは砲兵を2つ混ぜるのとほぼ同じくらいなのに装甲値を上げられるのでかなり重宝使える
重自走砲は重自走対空砲の3倍のコストだが対人攻撃は1型の時点で現代戦車より高いので突破を必要としない防衛戦では使えなくもない
重戦車は突破と装甲が高いのはいい事だがこれもコストは中戦車の方が遥かに良い
重駆逐戦車は対人戦で対戦車戦闘をメインにするという状況でない限り、駆逐戦車自体使わないから使う機会はないと思った方が良い

528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:31:17.72 ID:+REDpN32M.net]
(グラボを)やったか!?

529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:46:26.69 ID:tEQPeaTQ0.net]
>>483
中核州返還求めるCB作成と独立保障が火種になる
中華がトルコを保証してたんじゃない

>>484
dlcありmodなし最新で検証したけどレンドリースは戦勝点もしくは戦勝点の獲得割合を示す戦争貢献度に関与してなかったよ
一応、日本語化modのlocalisation\waroverview_l_english.ymlでも
該当する項目のラベルがあるか確認もしたけどレンドリースは記載なし

>>487 >>492
軍じゃなく歩兵を纏めた軍団で線を引いて、それぞれの軍は個別に線を持たない状態にして
別軍団に所属させた機甲師団の軍で短く線を引けばトラブル起こりにくい

>>489
自勢力の戦闘参加してる艦が多い

530 名前:ルど敵の攻撃の量が増えるから
大艦隊を編成したり輸送船と同じ戦闘に加わると
沢山の航空機に食いつかれて被害が多くなる
それと任務割り当てして連戦になると補充を受けられないままになる
また、敵の輸送船(対空最強)が多い時に瞬間的に全部落とされることがある

>>490
艦載機1936までは全部弱すぎるて戦艦の時代で
1940から空母の時代になる
艦上戦闘機1940は少し火力が弱いけど
手動で逃がしながら使えばやっていける
艦爆艦攻は対艦攻撃が強いけど術爆に突入されると全部落ちたりするから全部艦戦がいいよ

>>493
windows updateとradeonのupdateがあったから
steamライブラリからhoi4起動してclear_user_directory
駄目ならグラボのドライバ確認してみて
[]
[ここ壊れてます]



531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 02:09:02.16 ID:24+hd/1t0.net]
>>497
レンドリースの件だが自分で直接稼ぐというよりも他国から分けて貰う感じだからな
実際、チートレンドリースでやってみりゃ異常な数値になるからひと目でわかるよ

532 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 06:01:53.13 ID:tOkbHFD4M.net]
中小国プレイ面白いけど、将軍の顔グラが少なくてすぐ被っちゃうor顔グラ無しになるのがちょっとな…。
将軍の数が豊富な中小国とかありますか?

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 07:01:36.60 ID:rqD/Tk3r0.net]
>>498
あーなるほど輸送船と飛行機大量に送っても意味なしだったけど
今爆撃ポイントがバグってるように
もしかして陸軍が燃やした武器(生産国依存)が人的燃やしたとしてバグ計上されてるのかね
今晩時間あったら検証してみる
>>499
wttDLC入りの中華でNF軍閥傀儡からディシジョン併合したら顔いっぱいだよ
地獄だけど

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 14:59:56.51 ID:F4zqHt6qM.net]
>>499
modで入れたほうがいいよ、管理だいぶ楽になる。
それぞれの地域に住人ずつくらい追加するやつがある。名前忘れた

535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 21:00:11.43 ID:rqD/Tk3r0.net]
>>498
検証したけど、レンドリースは講和会議に影響する数値に関与してないよ
カナダで英仏に陸空の最新装備を各1万送って再現性なし
モンゴルでソ連に各100万送って再現なし
具体的に何をすればどこの何の数値表示が増えて講和会議に関係するのか書いて

536 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 23:04:12.15 ID:0zIM/fZV0.net]
通常の戦闘機、ジェット戦闘機とロケット迎撃機では何が違うのでしょうか?また、戦略爆撃機で戦略爆撃するのとロケットでするのに違いはあるのでしょうか?

537 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 23:06:04.04 ID:FjTPklgp0.net]
このゲーム買ったんだが、Steamから起動してランチャー一瞬起動するんだけどすぐ消えて何にも触れられないんだけど…
ゲームの適合性チェック、再起動、アンインストールまでしたんだけど治らず…
誰か助けてください。

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:31:20.48 ID:20Zpa8wE0.net]
試しに三分放置してみて
実際俺はそのくらいかかる機種

539 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 23:46:07.10 ID:FjTPklgp0.net]
放置も何も、何もしなくても勝手に閉じてデスクトップにもどってしまう…

540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 00:11:29.45 ID:mwrZpuUH0.net]
>>503
https://i.imgur.com/NEEn75P.png
最高速度が速い方が先制攻撃→後攻がダメージを受けた状態で反撃
というターン制で進むようなので基本的には速いほうが有利に戦闘が進みます
機動性によってダメージ(対空)が軽減されますが耐久力を上回ったダメージを受けたら撃墜となります
ロケット迎撃機は耐久を犠牲にして火力に特化させたような機種なので
大抵の場合ジェット戦闘機には不利ですが速度が遅



541 名前:く耐久の高い爆撃機系統には先制の面から有利を取れるようです
1v1であれば爆撃機は戦闘機の攻撃を耐えた後に反撃で撃墜することも可能ですが
製造コストの観点から戦闘機の方が数が多くなるため普通は戦闘機が勝つでしょう
逆に言えば戦闘機を半端な数を投入すると逆に負けてしまう事もあります

戦略とジェット戦略の違いですがステータスが上昇しているため空戦ではかなり有利になると思いますが
戦略爆撃値の60→64の違いがどう影響するかは私にはわかりません

まとめると速度が速い最新型戦闘機を大量に投入すれば大抵の状況には対応できるということです
[]
[ここ壊れてます]

542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:09:23.90 ID:j9o0ums3a.net]
ウイルス扱いされてる可能性

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 08:30:22.12 ID:2udEtWtl0.net]
>>503
ロケットによる戦略爆撃は「人的が少なくていい」利点があるが
その分工場減る+3型になるまで射程が物足りない欠点あるから
ゲーム後半の武器にしかならん。

544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 11:33:48.68 ID:RCZNLN1E0.net]
>>507
ジェット略爆の強みはその射程範囲じゃないかなと思ってる。
対人をやればわかると思うけど略爆はされた側は気づきづらいから自国領のどこが焼かれるか分からないのは恐怖
例えばソ連がキューバからジェット略爆を出せばアメリカ全土を好きな時に破壊できるって考えたらその強さは分かると思う

545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 12:35:05.56 ID:l9vSaPqO0.net]
戦闘機IIIとジェット戦闘機IIなら後者の方が強いのはまぁわかるんだが
戦闘機IIIとジェット戦闘機Iが絶妙にわからん
というかジェット戦闘機で生産ライン1から構築するのがキツイ、更新が出来ないのがな

546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:33:11.24 ID:ZpIYXxN70.net]
現実でもそこには大きな差があった訳では無いからなぁ…
まあもう少しジェット機を強くしてもいいと思うけど

547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:59:41.32 ID:/i5SsVgXd.net]
日本の北上型って強いんですかね?なんとなくでいつも作ってるけど皆さん使ってます?

548 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:27:52.79 ID:l9vSaPqO0.net]
>>513
使ってないなぁ…
大勢が決するまでは駆逐艦と空母しか作れん…ドクトリン的にも

549 名前:名無しさんの野望 [2019/01/13(日) 19:42:28.93 ID:VqDvAP+10.net]
36年開始一般兵史実AIオンの大日本帝国プレイで37年9月までにアメリカフィリピン
降伏させてそこから中華統一戦線との戦い始めるんだけど中国大陸での包囲殲滅が
うまくいかなくていつも泥沼になるんよね

宣戦は39年4月(それまで装備の充足と備蓄してた)
北京戦線で引き付けつつ上海とセッコウに強襲上陸
(上海とセッコウには第1陣が4〜5師団、第2陣に24師団、
 第2陣は補給切れ起こすから詰め込みすぎだろうか?)
上海戦線と北京戦線の合流を図ってるうちに戦線がつながって包囲できんかった

開戦の時期と包囲殲滅の仕方、前線の第2陣上陸師団の規模はどうすればいいか教えてくれ
やっぱり上陸した港やプロヴィンスのインフラは整備したほうがええんかね?

550 名前:名無しさんの野望 [2019/01/13(日) 20:20:01.33 ID:kxmO4+eC0.net]
国別のランキングが総合力・軍事力・工業力的な感じのもので見れるやつってどうすれば見れますか?



551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 21:00:11.03 ID:uiSl9FXK0.net]
傀儡国の人的を使用して徴兵を行うのはどのようにやるのでしょうか?
色々調べたのですがいまいち方法が分かりません

552 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 02:22:41.48 ID:zluBxkiH0.net]
支援中隊も装備更新すれば能力が向上するのでしょうか?

553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 10:08:48.53 ID:ua5/VqKr0.net]
>>515
工場も資源もアメリカから得られるのに中国攻めの必要あります?
(WtTあるならアメリカ資源がディシジョンで増える)

どうしても中国大陸が欲しいならアメリカ下して傀儡化or領土化した後なら
デバフ解除ペナルティのアメリカの戦意UPがペナルティにならないから
デバフ消していけば対中戦争に負けない。(事前にインフラ港整備はやって損はない)
むしろ中華民国が降伏しないのを利用して(対インド戦を考慮して)広西軍閥+雲南を抑えたいところ。
(そのためには広州、広東あたりから上陸を検討) []
[ここ壊れてます]

555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 10:15:58.75 ID:BKBeLWzz0.net]
アメリカ速攻する時点で目標は工場でも資源でもなく世界征服でしょ

556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 11:41:43.98 ID:/wuwcFMK0.net]
>>515
戦線が停滞したら別の場所に上陸すればそっちに人員行くから攻めやすくなるよ
仮に上陸した場所に来なければそこから攻めればいいし
港が足りないと思ったら作るんじゃなくて新しく奪う感じで攻めれば徐々に
敵の戦線が伸びて突破しやすくなるはず

>>517
左上の徴兵と配備→編成改正の右の王冠のボタン→徴兵したい国とテンプレートを選んで複製

>>518
上がります

557 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 13:59:46.08 ID:zluBxkiH0.net]
支援中隊も装備更新すれば能力が向上するのでしょうか?

558 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 19:59:19.18 ID:zluBxkiH0.net]
すいません、ミスりました。答えてくださった方ありがとうございます

559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 22:51:29.00 ID:gY9K/G1A0.net]
>>516
escからメニューへ戻る

560 名前:名無しさんの野望 [2019/01/15(火) 11:19:22.07 ID:nHWn3R++0.net]
日本で海兵隊の編成はどういうのがいいのでしょうか?
今は海兵隊x5重自走x1で偵察、工兵、砲兵の中隊を入れています



561 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:11:53.46 ID:Mllsf4Hj0.net]
>>525
ぶっちゃけ重対空砲一個混ぜるだけでも十分すぎるくらい強い。
それ以上に戦闘力が求められるようなところに上陸するのは、大抵そもそも上陸地点が間違ってる。

562 名前:名無しさんの野望 [2019/01/15(火) 15:16:47.08 ID:nHWn3R++0.net]
>>526
ありがとうございます
重自走より重対空の方がいいのですか?
突破だけなら重戦車の方が良いのかなと思うのですが

563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:18:59.66 ID:Mllsf4Hj0.net]
>>527
要するに貧弱な駐屯歩兵の火力を装甲でシャットアウトするためのもんなのでこれでいいのだ。
当然、敵が対戦車兵器でブチ抜いて来るならいても無駄なので入れなくていい

564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:27:35.99 ID:q9hETuOl0.net]
>>527
starlit.daynight.jp/hoi4data/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%B8%A6%B5%E6%2F%C0%EF%BC%D6%B7%CF%B5%BB%BD%D1#wa7bf395
重戦車系のコストは25ですが装備により大隊に必要な車両数が異なります
重戦車は25*40両=1000コストで同様に重自走砲は600で重対空は200です
車両の多い少ないは関係なく同じ装甲が得られるので重対空がよく用いられます
コストの高い重戦車を全体に配備する力があるなら
むしろ研究的に将来性のある軽戦車の機甲師団を歩兵師団と別に作り運用したほうが効果的な場面が多いと思います

565 名前:名無しさんの野望 [2019/01/15(火) 15:41:17.14 ID:nHWn3R++0.net]
>>528>>529
ありがとうございます
重対空の意味が分かりましたので編成に試してみます

566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 18:03:47.39 ID:qJAwUEdD0.net]
(歩兵師団に重戦車系配備するより 野戦病院の方が良くねと)

567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:03:38.91 ID:hh11oxp10.net]
modとか無しで敵の師団編成をみる方法ってありますか?
参考にしたいのでmodありでも

568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:4 ]
[ここ壊れてます]

569 名前:5:55.21 ID:bnuD38Aza.net mailto: ゲームのロードして敵国に憑依しろ []
[ここ壊れてます]

570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:47:35.65 ID:fSHfaXo2d.net]
コマンドで乗り移れば見れる(鉄人では無理)
observeかtag



571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 20:00:33.63 ID:OnPiWXQXr.net]
前線にいるやつならマウスオーバーで多少は見えるけどな

572 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 20:11:45.43 ID:Xz2gLQjha.net]
>>532
steamでデバッグモードにすればいけるよ
https://i.imgur.com/IBaYMg4.jpg

573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 04:05:22.62 ID:XTLh+hiFa.net]
初手アメリカって強襲上陸、本隊到着、LA陥落、シカゴ陥落、デトロイト陥落、ワシントン陥落をそれぞれどれくらいにやるの目安がええんじゃろ

574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 12:06:02.15 ID:tRqEAmwiM.net]
>>535
これ。暗号技術開発して兵士横付けしたら中隊まで丸見え

575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 18:56:27.77 ID:zn52zCss0.net]
>>538
レーダーも建てるとさらに正確に

576 名前:名無しさんの野望 [2019/01/16(水) 21:43:04.03 ID:/DgrBJuH0.net]
ドイツプレイで、最近ちょくちょく造船所の生産ラインが丸々一つ勝手に消えてしまうのですがバグですかね?

577 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 21:55:18.09 ID:sMPuhQqB0.net]
>>540
生産数をちゃんと無限にしてる?

578 名前:名無しさんの野望 [2019/01/17(木) 00:03:45.14 ID:lk6JKI9h0.net]
>>541
無限にしてたら、造船所に空きが出来た通知が出てきて、生産メニューを確認したらライン1つ丸々消えてるって感じです。

579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:36:49.93 ID:NMcI0hLJ0.net]
>>533,534,536
ありがとうございます 
observe で見てみました
結構堅いと思っても 兵士6 砲兵2の親の顔より(rの構成でした
敵に回すと面倒なんですね

580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 18:47:53.42 ID:rloXhAi20.net]
人的資源を増やすなら併合より傀儡化ということですがこれって傀儡化したら勝手に人的資源が増えるんですか?
それとも傀儡国から師団徴兵しなきゃいけませんか?



581 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 18:57:43.39 ID:4pefJDWRa.net]
>>544
傀儡国から持ってくる用の編成を組む

582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:27:10.92 ID:s7lF8GF30.net]
>>544
1 徴兵と配備画面で「師団改正」横のクラウンマークをクリック
2 気に入った編成をコピーして編集したら保存
3 自国師団編成画面に属国マーク入りの師団編成が出来ているのでそれを徴兵
最近始めたばかりなので正解かは知らんがこれで一応できてる

583 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:20:18.80 ID:rfvk4SeJM.net]
dlc必須だからバニラじゃ無理だぞ

584 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:34:32.65 ID:61uOZOIW0.net]
あるときから敵の師団数が?になって見えなくなったんだがこれはなんだろう
ああこれが暗号解読かと思って全部研究したんだが改善されなかった
初歩的なことかもしれんが調べても出てこないしすまんが教えてください

585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 22:43:40.31 ID:zdmii72i0.net]
>>548
航空優勢も関係なかったっけ
あと>>539が言うようにはレーダーも関係するみたい

586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 23:18:18.26 ID:Ac0V0PuS0.net]
暗号であってるけど敵も研究してるからね

587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/18(金) 10:00:27.64 ID:RK1trQoE0.net]
>>545
>>546
ありがとうございます
DLC入ってるんでやってみます

588 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:21:25.62 ID:OHRtCnWNM.net]
>>549
アメリカとかイギリスってそういうの満たしても?のママになるよね?1944くらいから…

589 名前:名無しさんの野望 [2019/01/18(金) 17:32:17.31 ID:4L2yXNEnM.net]
海軍ドクトリンって進める意味ない

590 名前:
艦隊保全最後まで進めたけど、戦艦の強化を実感できない…
[]
[ここ壊れてます]



591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/18(金) 17:58:27.32 ID:V38uvxas0.net]
>>553
wikiよりドクトリンから得られる効果
BB 戦艦
60 組織率
50% 海上戦闘哨戒
90% 護衛効果
10% 主力艦装甲
10% 海軍対空攻撃
10% 主力艦攻撃力

海上戦闘哨戒と護衛効果は言ってしまえば海域で敵艦隊を発見したときに
全員集合戦闘開始ができるまでのスピードみたいなもの
なので直接戦闘に関わるのは組織率と装甲と攻撃関係
陸兵器と違って海兵器はダメージを受けたら基地に戻って修理する必要があるので
組織率が高くても設定次第ではすぐに港に避難してしまうかもしれません
あとは10%上がる戦闘系ステータスですがこれが大きいと見るかはwikiの艦船データを見て判断してください

592 名前:名無しさんの野望 [2019/01/18(金) 18:50:59.86 ID:zPlNDOwB0.net]
>>554
詳しくありがとうございました






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