[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 07/25 09:15 / Filesize : 210 KB / Number-of Response : 1047 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
Pillars of Eternity part12
1 名前:名無しさんの野望 [2018/02/11(日) 10:34:29.65 ID:fMwB3cYA.net] Obsidian Entertainmentが開発する正統派RPG「Pillars of Eternity」について語りましょう 公式 eternity.obsidian.net/ Steam store.steampowered.com/app/291650/ GOG https://www.gog.com/game/pillars_of_eternity_hero_edition 前スレ Pillars of Eternity part11 egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1500642645/
297 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 23:01:36.43 ID:6HIVx0zT.net] >>286 ありがたやありがたや
298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 23:44:56.09 ID:7D2mURSY.net] マネハさんとアシリパさんが無駄に薄着でヘソ出しなのは若干要らなかったわ マネハさんに関してはビルダーの筋肉アピール的なもので仕方ない面もあるがニッチ過ぎるだろ 次回作もオタに媚びずに是非徹底した硬派路線を貫いてほしい
299 名前:名無しさんの野望 [2018/02/26(月) 06:30:44.03 ID:2nMbj0aD.net] 何十年も昔から三国志や信長の野望などの超硬派なゲーム作りを行ってきた光栄が、 「やわらかエンジン」の開発に行き着いた様に、ファンの多様な要望に答えられる 柔軟な開発姿勢も必要なんじゃないかな なおTyrannyの薄着の女性キャラは媚びてるわけではなくて、個性を象徴しているものだと思う
300 名前:ファックマン mailto:sage [2018/02/26(月) 09:07:22.39 ID:tj0/aSqV.net] 光栄は多様な要望に答えたから没落したとも言える
301 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:43:33.49 ID:6rH+MW6x.net] 別にKOEIが柔軟なんでなく、テクモがDoA持ってたってだけやろw
302 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 10:04:58.18 ID:ok3AAqxN.net] 硬派ゲーほしい人から直接金受け取って開発してんのに、勝手に逸脱したら 柔軟ならぬただの裏切り・無能だわ SLG路線で行き詰ってた光栄とは置かれてる状況が全く違う
303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 12:46:35.96 ID:E38oz3zN.net] やわらかエンジンはテクモの技術だろ
304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:38:42.03 ID:40AA+FfH.net] obsidianとparadoxをゴッチャにするような話
305 名前:名無しさんの野望 [2018/02/26(月) 16:37:46.93 ID:xrQeRoWc.net] >>282 忘却の神様なのに好きなアイツの大事な部分を秘かに取っておくオンドラさんも加えてあげてください
306 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 18:02:20.92 ID:he4k7l48.net] >>291 いや光栄ってアンジェリークとかの乙女ゲーとか 団地妻のなんちゃらとかエロゲーとか昔からやってたじゃんよ というか無双で炎上中じゃんよ
307 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 19:25:55.09 ID:7OP+wja6.net] >>298 だったらますますオブシがエロ導入する理由は無いということになる エロゲー・ギャルゲーもどきを作ってたことなんて無いんだから
308 名前:名無しさんの野望 [2018/02/26(月) 19:34:53.48 ID:2nMbj0aD.net] せっかく海が舞台なんだから、ちょっとはときめきがあっても良いと思うの
309 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 19:47:18.27 ID:t0f8u2a9.net] オブシ制作のサウスパークのゲームが下手なエロゲよりもお下劣だった記憶
310 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:09:42.63 ID:pP7uL5I
] [ここ壊れてます]
311 名前:4.net mailto: 海戦イヤダァーッな人のために海戦イベントは完全に無視しても問題無いように作ってるらしいけど 果たしてどうなるのか [] [ここ壊れてます]
312 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:26:39.93 ID:iHOXOIAK.net] サブクエストに海戦載っけるのかな。
313 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:42:01.11 ID:vldnh0ev.net] 無視してもエンディングに影響するんだろ
314 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:08:44.39 ID:y70AV5dZ.net] 海戦に勝利したことにして先に進めますか?
315 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 04:39:04.76 ID:cznqNFn4.net] 拠点が城じゃなくて船になるのかな。面白そう https://www.youtube.com/watch?v=oj4DNZ-eqZ8
316 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 08:52:41.19 ID:GsaQhC8B.net] >>271 1:セキュリティ上昇 2:プレステージ上昇 3:無限回廊の隠し部屋に入れる どれ選んでも大した影響はないのでお好み
317 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 10:45:11.05 ID:Cclx4X2A.net] カナ初期銃だとせっかくの自動回復が前衛に届かないので1.75m射程のスタッフに変更したら なぜか敵に密着するまで近づいて殴り続ける これAI作った人やる気なさすぎでは こういうゲームって初めてなんだけど、毎回時間止めてクリックして各キャラの位置を微調整するのが基本なの?
318 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 12:31:35.11 ID:tHO3YU97.net] ついさっき2週目をNo rest for the Proで終わらせてきたよ!楽しかった! 10回しか休めないから生命力が滅多に回復できないのがネックで、 たくさんのNPCを生命力ギリギリまで使い倒すのが新鮮だった。 パーレスト能力も回復しないからアロス君はとっておきの戦闘にしか登場しなかった。 あと、生命力削られたくないからレンジャー3〜4人で動物の壁作ってたけど、 火傷と凍傷と脳震盪と骨折と膝の痛み抱えながら前線張り続ける熊とか鹿がとてもかわいそうだった。
319 名前:名無しさんの野望 [2018/02/27(火) 19:41:57.69 ID:jNhM7a/S.net] >>308 AIは切ってスペースキーは随時使っていくのが基本かな 細かい位置修正によって勝敗が分かれることもあるから判断力と経験がものをいう
320 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:50:24.51 ID:yhEqHUj6.net] >>308 敵に接近されて交戦状態になると、離脱するときに機会攻撃食らうので勝手に動き回られる方が不味い。 https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Melee_Engagement 長物のリーチ活かしたい場合は接近されないよう味方の背後や脇から殴るのが基本。そのための位置調整は要求される。 ただし常時AI切る必要までは無い。 POEの敵・味方AIはこの手のいわゆるリアルタイムw/ポーズゲーではトップクラスで優秀なほうなので これでもダメならターン制に行くしかない。 ファンタジーRPG限定だとToEEとKoTC、あとはやったことないがバトルブラザーズとか? 数が限られるが。
321 名前:名無しさんの野望 [2018/02/27(火) 19:57:40.76 ID:jNhM7a/S.net] >>309 けなげな動物軍団に哀悼の意を捧げます 連者ーは動物愛護団体の敵ですな
322 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:57:55.00 ID:1jjVvu9R.net] 動き回られる方が不味いとは言うものの ターゲットにした奴を攻撃できる所までは近づいてるのにさらに密着しようと わざわざ味方の後ろを移動して敵に密着しようとするAIてのはどうなのって事なんじゃ
323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 01:04:58.32 ID:NCpR3UuO.net] 2回目やり直してるんだけど、せっかくなので1回目にほとんど使わなかった仲間だけ
324 名前:メ成して序盤からやりたいと思ったんだけど、ハイラヴィアスやホワイトマーチのやつらって、順当に進めてからでないと仲間にできない? また序盤はアロス、エディール、デュランスかと思うと悩ましくて。 [] [ここ壊れてます]
325 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 06:25:30.52 ID:wJye350d.net] 回答ありがとうございます >>313 そうそれそれ、遠距離職はちょっとでも射程から外れると再指定するまで棒立ちで何もしなくなるし 1.75武器はモンクと同じ並びまで行って殴るしで、せっかく面白くなりそうな地盤があるのにもったいないなあって >>310-311 やっぱり手動推奨のポーズゲーなのかー 自分もこれならいっそのことターン制でよくないか?と思って 試しに全オートポーズをONでやってみたけどそれはそれでなんだかなあ状態でしたw 戦闘AI以外は楽しいゲームだから慣れていくように頑張ろっと
326 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:09:18.97 ID:UUuiGlox.net] 動きにやきもきするのは皆通る道だからな 余裕が出てくれば気にならなくなるよ
327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:13:42.70 ID:SnBZ1ka+.net] 韓国語サポートまだですか?
328 名前:名無しさんの野望 [2018/02/28(水) 12:30:50.49 ID:G8xXwFbp.net] >>314 序盤はおっさんばっかり オリジナルキャラを雇おう
329 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 12:43:07.82 ID:/covJLS1.net] >>318 やっぱそうか。 いや序盤から、あのへん仲間にできて会話とかもあるなら、先行して仲間にしに行ってから攻略に戻るのもいいなと思って。 やはりデファイアンスベイを過ぎるまでは、序盤メンバーで我慢かな。 オリキャラは会話が寂しいので無しにしてる。
330 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 12:46:03.69 ID:pM0PmdTf.net] 先に仲間にする方が会話ガンガンするぞ マザーは設定上しゃべらんが
331 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 13:27:26.16 ID:iXKT7L0s.net] 仲間は全員万遍なくつかってクエスト終わらせないとエンディングが寂しいことになる
332 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 17:21:33.08 ID:fu2xC6gE.net] >>320 ジルデッドヴェイルの時点で、仲間だけ先に探しに進めれる? ハイラヴィアスとかマザーとか、ホワイトマーチ組とか。
333 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 17:35:39.68 ID:pM0PmdTf.net] できる そもそもソロでクリアできるから仲間入れる順番も自由
334 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 17:53:13.51 ID:UUuiGlox.net] メインクエだけこなさないとだから逆に大変だぞ HM組は低レベルで最初のオーガ倒せるのかあれ
335 名前:名無しさんの野望 [2018/02/28(水) 19:11:58.89 ID:G8xXwFbp.net] カエドヌア攻略前は、エディール・アロス・デュランス・カナとオリキャラしか 仲間にできない
336 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:34:46.60 ID:Dpf4X0ZT.net] 不幸自慢やら、自分語りがうざいので途中から全員オリキャラw
337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:39:35.02 ID:KDyCMFrk.net] デュランスは最初なんだこいつって思ってたけど話を聞いてるうちに 性格は意外とかわいいんじゃないかと思えてきた
338 名前:名無しさんの野望 [2018/02/28(水) 20:38:15.12 ID:G8xXwFbp.net] デュランスがいないと悲しみに満ちたこの世界の真実を十分に理解することができない
339 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 21:41:12.60 ID:vNskCm+X.net] DLC込みのを買って髭親父を倒したらエンディングなのだけど そのまま続けられないの? 偉い賢者と傭兵の話とか相手が強すぎて何もしてないのに とても楽しいので悔しい助けて
340 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:49:58.34 ID:uM0MxLC5.net] 深淵の太陽に飛び込む直前のセーブデータが自動的に保存されてるから そこから寄り道に向かえばええ
341 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:24:43.01 ID:RuAcjVR9.net] デュランスは悪い奴じゃないし、重要イベントの舞台裏にも関
342 名前:わってるので話がそこそこ面白い というかNPCのなかでは結構ライティングが良い方だと思うが いかんせん気持ち悪いのと、あとメインキャラがプリーストでかぶってたのでとりあえず生贄にしたわ [] [ここ壊れてます]
343 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 01:46:17.60 ID:HE4SUTEV.net] おぉ神よ貴方の試練に耐えられません ってな具合にセーブデータが無いのでこれはニューゲーム的な流れですね IEやら何やらを入れつつ楽しく二周目やります >>330 よありがとう
344 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 04:51:40.04 ID:a33jK6vD.net] >>331 悪いやつだぞ 大人も子供も殺しまくってる
345 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 06:50:20.09 ID:RWWz5a+B.net] ラスダン近くでデュランス論破できるときとできない時があるんだけどなんでかな。それが楽しみで毎回入れてるのに(´・ω・`)
346 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 14:46:01.88 ID:avmLMhYj.net] 交戦状態という概念がよくわからないんですが、交戦状態になるのは最初に接触した同士だけなんですか? まずファイターが敵Aと交戦状態に入って、その後パラディンが敵Aに接触した場合はどういう扱いなんでしょう
347 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 15:08:19.90 ID:dYo3dUxV.net] 日本語wiki参照 ここの図で大体掴めるはず seesaawiki.jp/pillarsofeternity/d/%c0%ef%c6%ae%a5%ac%a5%a4%a5%c9 答えるとパラディンは敵交戦エリア内だが影響下に置かれない有利な状態ってこと
348 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 15:29:29.39 ID:r/uvkzGs.net] >>335 足元の緑と赤のライン見るのが判りやすいよ 基本的には敵も味方も交戦出来る相手の数は1体だけ 自分1人が2人の敵に襲われたら向こうからは1本づつ赤ライン出るけど こっちからは緑が1本しか出ない なので敵の1体は交戦されてないフリーの状態 交戦状態になると、移動してた場合足を止められる&離脱しようとする時背後から一発攻撃される というデメリットがある 非交戦のフリー状態だとこれが無いので敵の周りを自由に動ける でも交戦からの離脱も一発強く叩かれるってだけだからそんな大したことでもない あと2人に挟まれるとFlankingていう側面攻撃になるらしいんだけど こっちはよく判んないので、自分も知りたい
349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 16:00:07.45 ID:r/uvkzGs.net] 検索したらtyrannyには側面攻撃無かったのか! 今tyrannyやってるんだけどPOEとシステム同一なのかと思ったら若干違うんだね POEクリアしたのが1年前なので側面の条件もう忘れちゃったなと思ってたら存在してなかったわ poeだと2人以上に襲われかつ前と横、前と後で挟まれると回避にペナルティが付くね
350 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 16:16:37.13 ID:avmLMhYj.net] >>336-337 有難うございます ラインが出てるの気付いてませんでした 挟み撃ちはローグ以外の職でも意味があったんですね、やってみます
351 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 00:09:07.01 ID:Q3F9iKmY.net] Flank = 交戦限界値 到達+ 背後180°の範囲に敵最低一人 >>313 …などとよく意味の分からない供述をしており..... >>315 もそうだが、AIをDefend yourselfとかにして、敵が接近してこないと反応しない状態になってんじゃないか? 棒立ちってところからしてそんな気がする。このゲームのAIはそこまで馬鹿じゃない。 武器、特に銃を自動で持ち替える設定が出来ないのはクソだとは思うが。あとルート選択がたまによくおかしい。でも他のゲームはもっと酷い。 >>333 最初
352 名前:生贄にしといていうのもなんだが、世界設定やデュランスの葛藤の経緯を無視して現実の倫理観持ちこんじゃライターの頑張りも台無しだろう。 [] [ここ壊れてます]
353 名前:名無しさんの野望 [2018/03/02(金) 05:23:31.84 ID:e7uM21sv.net] 挟み撃ちで相手の回避力を下げられるシステムは中々面白かった 数的有利を活かした戦い方ができるのが良いね
354 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:33:46.68 ID:Sr9bRi9D.net] ユニーク大剣のジャスティスなんだけど、殴り25%のエンチャントって実質死んでる? 斬と刺なんだよね
355 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:31:15.51 ID:Q3F9iKmY.net] 日本語でおk
356 名前:名無しさんの野望 [2018/03/02(金) 18:51:01.50 ID:e7uM21sv.net] >>342 斬撃か刺突かどっちか有利な方のダメージを与えた後、25%分の殴打ダメージを与える
357 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 20:25:15.11 ID:Sr9bRi9D.net] >>344 あなたが神か ありがとう
358 名前:名無しさんの野望 [2018/03/03(土) 13:07:40.89 ID:q26edEHI.net] モンクのサブクラスだけど、薬物常習者ということだろうか Nalpazca - Drug effects last longer and Wound cap is increased while under the effects of drugs. Penalties while not under the effect of drugs.
359 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 19:22:56.62 ID:Fpw0JceO.net] Nalpazcaはザフア専用職みたいなもんだろな black jacketってのはマッドマックスみたいなやつらってこと?生い立ちのレイダーに合わせた感じかな
360 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 19:43:02.91 ID:1w8Ekadh.net] ザフアが悟りの境地で開眼するのは別のクラスか 思えば1で唯一の上級職みたいなもんだったな
361 名前:名無しさんの野望 [2018/03/03(土) 19:49:37.30 ID:q26edEHI.net] 戦士職ブラックジャケットはマルチクラスとして非常に優秀ではなかろうか 自動回復は犠牲になるが、行動速度がアップするのは魅力が大きい
362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:05:13.23 ID:4jErWsKT.net] 本編クリアしてからホワイトマーチ買うつもりだったけど、今内容を確認してみたら ソウルバウンドとかマルチクラスとかAI拡張とかなんだか根本的にゲームが変わりそうなDLCでビビった・・・ 先に入れといた方がいいのかな、導入推奨時期はいつ頃だと思いますか?
363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:07:41.68 ID:0Sse+pEf.net] 最初
364 名前:名無しさんの野望 [2018/03/04(日) 10:47:41.45 ID:dButoMQ9.net] 成長する武器ソウルバウンドウェポンの中には超強力なものがある 上手く育てるのには早い時期の導入がよろしいかと思われる
365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:19:20.76 ID:0nOl2NXh.net] レベルキャップの開放もあるしイベント追加もあるし先に買っておいていいんじゃね というか軽いネタバレになるけどラストダンジョンから帰れなくなるから クリアしてDLCエリア行こうと思ってもセーブをかなり巻き戻す事になるべ
366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:07:24.66 ID:+08Sxx1A.net] この手のゲーム初めてなんですが、このゲームとDivinityOriginalSin、どっち先にやったほうがいいでしょうか? 動画みたかんじ、こっちの方が難易度高そうなんですが
367 名前:ファックマン mailto:sage [2018/03/04(日) 12:29:13.55 ID:FmMxT5+K.net] Tyrannyかな
368 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:41:38.95 ID:/lMQ1brT.net] ストーリー PoE: 奥深い Tyranny: 分かりやすい DO: 馬鹿馬鹿しい 難易度は調整できて下げればどれも簡単だから話のお好みの順でどうぞ
369 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:16:35.22 ID:2VdjMR/x.net] SRPGが好みならDOS 見下ろし型のハクスラが好きならこっちかな
370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:27:37.17 ID:bm7gSnf9.net] どれかを選べじゃなく先にやるとなるとドスじゃない? ドス→ティラニー→ポエ
371 名前:でどうぞ [] [ここ壊れてます]
372 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:21:20.03 ID:wkzX20rt.net] 見下ろしはなんでもハクスラに見えるのか おじさんはみんなパパに見える坊やみたいだな
373 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:28:08.15 ID:b/IHlIQP.net] ハクスラの定義知ってるか? むしろ、PoEとは対局にあるジャンルなんだけど Path of Exileと間違えてるのか?
374 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:39:53.44 ID:qssvZmz8.net] PoE日本語に期待したこともあったな こっちの事かと買ってから気が付いたわ
375 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:15:11.03 ID:tyr1doEG.net] PoEやったあとにDOSやったらなにから何までかったるくて積んだわ 宝箱ランダムなんでリセット必須とかターン制の戦闘とかいちいちテンポ悪すぎる
376 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:30:02.87 ID:qssvZmz8.net] ランダムだからリセット必須ってのはプレイスタイルの問題じゃ。。
377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 16:37:50.43 ID:MT7mim2j.net] dosの戦闘システムの完成度は凄いだろ それまでターン制嫌いだったけど考え改めたわ
378 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:48:12.16 ID:hzwOve+N.net] ここアイソメトリックRPGやり込んでる人多そうだから自分もアドバイスもらいたい ダンジョンシージ1、2の現代版がやりたい場合に一番近いゲームと言えば何でしょうか? 要素としては ・中世風 ・会話に選択肢はほとんどなし、物語もほとんど分岐せずシンプルで理解しやすい ・雑魚を倒すことでも充分な経験値が入り、キャラの成長回数が多く設定されている ・できればパーティメンバー4人以下
379 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:55:54.87 ID:bm7gSnf9.net] ドラクエ、FF
380 名前:名無しさんの野望 [2018/03/04(日) 18:02:43.50 ID:dButoMQ9.net] アイスウインドデイルはどう? 人数は1〜6人まで自分で選べる
381 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 18:12:48.11 ID:o3CrLL1g.net] >366 ワロタ。確かにその通りだわw
382 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 18:17:41.73 ID:hzwOve+N.net] >>367 ありがとうございます、ダンジョンシージより古いから除外してたんですが調べてみたらリメイクされてたんですね 次のセールで買ってみます ちなみにバルダーズゲートもリメイクされてるようですけど、あちらは自分の挙げた要素から外れ気味ですか?
383 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 18:42:25.72 ID:b5Qog+pO.net] >>366 >>368 小寒いレスに「ワロタw」とか分かりやす過ぎる自演で草 >>365 ハクスラの方が好みなんじゃない やってなかったらグリドントーチラ触ってみれば
384 名前:名無しさんの野望 [2018/03/04(日) 19:21:47.04 ID:dButoMQ9.net] >>369 バルダーズゲートEEもおすすめのゲームだけど、最大レベルが8までしかない ゲーム自体は超長編作品なので成長の機会はごく限られていると言える ただ、手軽に遊べる闘技場モードで最初からプレイできるので、そっちなら合うかも
385 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 20:08:04.50 ID:4YQzDkOK.net] 普通のハクスラだとソロしか思い出せない
386 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 20:10:26.30 ID:hzwOve+N.net] >>370 どっちも未経験なので買ってみます >>371 そうでしたか、助かります ありがとうございました
387 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 20:42:06.18 ID:J6nQbro3.net] >>373 アイソメトリック視点に拘らないならガチでFF12がお勧め 条件にほぼ合ってる ポーズかけて仲間に指示もできるけど、ガンビットという細かいところまである程度自動指示できる機能がある 戦闘システムもダンジョンシージやバルダーズゲートに近くて、リアルタイムで動いて、 ポーズかけて仲間に指示出すタイプ 惜しむらくはPS2時代のゲームのリマスターだからフィールドが狭い
388 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:12:59.67 ID:hzwOve+N.net] >>374 おお、FF12当時かなり楽しめた口です <
389 名前:br> 実はPoEやりながらこのゲームはガンビットとの親和性高いだろうなあと思ってました 強敵だけガッツリ指示出して雑魚戦はガチガチに組んだガンビット眺めてニヤニヤ、そんなMODがあればもう1周したいくらいです そっかーあのリメイクを買い直すという発想はなかったなあ、それもいいかもどうもありがとう [] [ここ壊れてます]
390 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:48:14.33 ID:J6nQbro3.net] >>375 仲間がいてうれしい ドラゴンエイジオリジンズもやったことないならお勧め PoEのベースになってるゲームたちをカジュアル化して、ガンビットに近いAI指示システムもある
391 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:57:35.45 ID:kL+a7V6/.net] それなら同じスタッフが作ったラスレムでもやれば良いじゃん FF12同様シナリオは相当しょうもないけどゲームシステムはかなり面白い メインシナリオ無視して横道逸れまくるほど面白くなるのはFF12と同じ ちょうど50%セールやってて540円で買えるぞ
392 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 22:04:27.41 ID:J6nQbro3.net] いやあの奇天烈な戦闘システムをダンジョンシージの現代版として勧めちゃイカンでしょ
393 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 22:09:17.42 ID:kL+a7V6/.net] あ、そうか 元はそういう話だっけ
394 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 22:48:41.73 ID:gbD4Ce9H.net] >>350 入れるなら最初一択。サイドクエスト集で、続編ではないから。クリアしたら多分やる気なくなる。 ちなみにDLCは武器・アイテム・敵云々にとどまらず、新タレント・アビリティの関係でクラスバランス・難易度がかなり変わる >>354 ターンベースとリアルタイム+ポーズはシステム的には別ジャンルなので、好みで決めればいい。 戦略性や敵AIの優秀さで言ったら圧倒的にターンベース、すなわちD:OS。 ただ、DOSははストーリー&ライティングが、明るくしようとして滑ったような変なスタイルなので 人によって好みが分かれる。POEはルネサンス期モチーフにした硬派ファンタジーで安定。 ちなみにPoEはルールが結構難解だが、そこを乗り越えれば難易度自体はヌルい。 てか一つの必勝パターンでほぼあらゆる敵に対応できてしまうので、そこに不満持つ人も。
395 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 23:34:10.16 ID:9L3kOldQ.net] すげえ知ったかぶり
396 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 00:08:19.15 ID:xcWDCayi.net] >>381 異論・反論があるなら具体的にどうぞ どうせ逃げるんだろうけど
397 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 02:30:54.76 ID:ThjRm8gq.net] すげえ早口で喋ってそう
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