- 1 名前:名無しさんの野望(ワッチョイ b244-P6gz) mailto:sage [2017/02/12(日) 12:17:46.03 ID:ZB6nUN+70.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。 新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。 Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux 安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22 テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし) 公式サイト ttps://www.factorio.com/ Steamストアページ ttp://store.steampowered.com/app/427520/ 公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。 公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。 公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/ 公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8 ■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/ 前スレ 【工場】Factorio【RTS】Part25 potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1484446214/ 次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、先頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 のように「2行」書いて
- 609 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/26(日) 22:04:44.42 ID:IPOe//vM0.net]
- modありならRailLogicSystem使える
- 610 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/26(日) 22:20:54.09 ID:W++0Zva30.net]
- >>583
右端の線路にだけ信号置いて信号で検知すればいいんじゃないの
- 611 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/26(日) 23:13:35.69 ID:8JxOrfoa0.net]
- >>584
あーごめん、modはなしの方向で・・・ ちょっとアメリカ語が不得手なのでmodは使いこなせる気がしない >>585 右端のどこに置いても列車が止まるんだ 基本的に信号2つは置かないと動かない感じなんだけど、 @右端線路の上側に2つ置くとそこで止まるし、 A右端線路の下側に2つ置くと帰ってくるときに下で止まる B駅挟んだ上と下に1つずつ置いてもやっぱり上で止まる 図→i.imgur.com/27v5Dx1.jpg という感じなんだけど、なんかもっとやりようがあるのかな i.imgur.com/r6dNVxK.jpg ↑ちなみに最初はこんな感じで別線路を交差させればそっち側の信号が列車に反応して検知できるんじゃね?とか思ってたんだけど、 列車がいるループ本線に信号がないからまとめて1ブロックと見なされて(多分そういう理屈だと自分は思ってる)ずっと信号変わらなくてダメだったんだよね
- 612 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/26(日) 23:31:03.10 ID:W++0Zva30.net]
- >>586
ああそうか確かに1個は常に赤になる信号が出るからダメだな 置ける場所全部に信号置いたらそれなりにギリギリになると思うけどそれがダメならインサータかゲートしか思いつかないなあ
- 613 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/26(日) 23:40:22.74 ID:IPOe//vM0.net]
- >>586
RailLogicSystemにはレールに隣接して設置する回路があって、 列車が通ったときに積んでる燃料とか貨物を信号化できるから、 右端レールに置く→いずれかの信号検知→左端出発で即解決する。 アイテム3つ増えるだけだから英語分からないだけならへーきよ
- 614 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-ULHw) mailto:sage [2017/02/27(月) 00:17:5
]
- [ここ壊れてます]
- 615 名前:0.14 ID:WS5Zmt/v0.net mailto: 今日から始めたのですが、組立機械や炉の中で作られているモノをアイコンで表示させるのはどうやるのでしょうか? []
- [ここ壊れてます]
- 616 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 00:20:27.71 ID:Md9PjQKo0.net]
- >>589
キー設定変えてなければAlt
- 617 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/27(月) 00:25:26.13 ID:UI6N6vUm0.net]
- >>587
後出しみたいになって申し訳ないんだけど、ギリギリにしたいってのは列車を減速させずに過密状態にしたいという理由が大きいんだ もっと言えば、最終目的は左側の過密になった線路でバイターをひき殺すこと 小島にバイターの巣が取り残されてるんだけど、埋立地で小島との陸路を作ってそこにこの過密線路を敷きたい 現状:i.imgur.com/nNrPgvb.jpg 予定:i.imgur.com/7t5i6iD.jpg >>588 うん、まあMODも多分やればできないことはない気がするんだけど、 もう暫く素の状態のゲームで楽しみたいということで 紹介してもらった手前申し訳ない まあ順当に燃料つぎ込むときのインサータの反応とか見るか・・・ ただこれ燃料いっぱいだと反応しないから一回取り出してーとかやる必要があって少しややこしいなぁって思ったり
- 618 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/27(月) 00:36:45.18 ID:UI6N6vUm0.net]
- ああ、いや貨物でやればいいだけか
ゴメン別にそんなややこしくないわ 何を悩んでいたのやら・・・ 失礼しました自己解決しました
- 619 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 00:38:56.04 ID:ONsCpMzR0.net]
- いやまあこれを殺したくなるという気持ちはよくわかるw
- 620 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-ULHw) mailto:sage [2017/02/27(月) 01:15:30.99 ID:WS5Zmt/v0.net]
- >>590
出ました。ありがとうございます。
- 621 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb) mailto:sage [2017/02/27(月) 09:25:08.36 ID:F42bo/Wg0.net]
- bobsマルチやる人いないの?
- 622 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY) mailto:sage [2017/02/27(月) 12:20:22.10 ID:7DT/rOj6M.net]
- bob's童貞でよければ鯖立ててくれたら行くよ
- 623 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ abc8-TsGD) mailto:sage [2017/02/27(月) 12:27:30.26 ID:Ef5gP0+u0.net]
- 未経験でもいいなら
- 624 名前:名無しさんの野望 (エーイモ SE4a-+15b) mailto:sage [2017/02/27(月) 12:30:02.34 ID:3PN8/G8yE.net]
- boobsの方が・・・
- 625 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA) mailto:sage [2017/02/27(月) 12:41:56.68 ID:r00NBA9H0.net]
- 俺も脱童貞したいなぁ(遠い目)
- 626 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 12:43:20.87 ID:8R/CN4t30.net]
- よし、Webmonery3000円買ってきたからFactorio購入すっぞ!
- 627 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/27(月) 13:25:59.20 ID:3WevOhCp0.net]
- >>600
終わりのない工場長の道へようこそ!!!
- 628 名前:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd) mailto:sage [2017/02/27(月) 13:43:08.70 ID:jtjx7N55C.net]
- 原油コンビナート作るときのパイプ、全然うまく作れない
後になって応用原油処理や他の化学プラント(重油⇒軽油、軽油⇒プロパンあたり)を周りに配置しようとするともうわけわかんなくなる なんかコツとかあるのかな
- 629 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo) mailto:sage [2017/02/27(月) 14:01:17.49 ID:IiVRZv0P0.net]
- パイプもベルトも好きなだけ伸ばせるんだから空き地に移送して処理して生成物をまた戻せばいいだけ
狭いところでごちゃごちゃやるから混乱する
- 630 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/27(月) 14:28:38.92 ID:aSZ0ZGTI0.net]
- 要求チェストで十種類より多くの要求ってできないだろうか
- 631 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA) mailto:sage [2017/02/27(月) 14:36:21.15 ID:a7ydQg9Dp.net]
- 自分は油井とタンクを複数設置で原油確保、
近くの空きスペースに原油処理施設等を置いて仮の処理を実行 鉱石掘ってある程度空き地出来たら、全部取り壊して見栄え良くなるように新しくライン設置 (3-4種の流体を1スペース間
- 632 名前:uで長距離搬送、終わりはタンクで保存)
↑流体ラインの中間に各種生産施設作って必要な流体は横から地下パイプで搬送 Bobs仕様のためまだ仮処理で止まってるけどorz あとBobsの研究一覧と生産品材料等をブログに書き込み予定(自分用) [] - [ここ壊れてます]
- 633 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 14:38:30.07 ID:Md9PjQKo0.net]
- >>602
スペースを広く取る パイプと地下パイプを自動生産しておいてケチらず使う 設置しやすいように、あとから拡張しやすいように、生成物を取り出しやすいようにパターン化しておく i.imgur.com/Fk75Bq8.jpg
- 634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E) mailto:sage [2017/02/27(月) 14:40:23.26 ID:DkGqEk2+0.net]
- >>581
混合流体を見つけた人も、それを意のままに操る術を見出す人も敬服の限り 調べる速さも確かめる確度もすごくてただただ驚嘆
- 635 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a43-bM86) mailto:sage [2017/02/27(月) 14:53:30.82 ID:dOefV9Je0.net]
- >>576 さん、詳細な検証とわかりやすい図乙です、勉強になりました。
一つ気になったのは終端の3分岐でボイラーで燃してるけど。 タンクに繋いで3分岐でまた各ガスに分類できるのかなとふっと思った。
- 636 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 15:04:00.42 ID:8R/CN4t30.net]
- さてチュートリアル開始
もしかして燃料式掘削機は自分で石炭掘ってても勝手に燃料を補充してくれない可能性がワンチャン?
- 637 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA) mailto:sage [2017/02/27(月) 15:10:57.88 ID:a7ydQg9Dp.net]
- >>609
堀堀堀堀 堀堀堀堀 イコイコ↓ コココココココココ ←←←←←←←流れ 石炭採掘なら上記のように設置してインサータを堀側へすれば自動補充でできる
- 638 名前:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd) [2017/02/27(月) 15:20:57.89 ID:jtjx7N55C.net]
- 69すればええんやで
- 639 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 15:32:22.61 ID:8R/CN4t30.net]
- >>610
こんな感じでいいのかな ttp://i.imgur.com/Z94vBvR.png こういうテクニックを早く覚えたいぜ・・・
- 640 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/27(月) 15:48:57.07 ID:9Hy6nMWf0.net]
- ある程度進んだらwiki見るとお役立ち情報たくさん載ってるから参考にするといいと思うよ
- 641 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 15:54:37.10 ID:gpfZMf6t0.net]
- 掘削機から掘削機へ直接搬入できるから、円状に掘削機4つ並べて半永久機関でもいいのよ
- 642 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a356-gA2Z) mailto:sage [2017/02/27(月) 16:07:23.68 ID:FRsRRCZ00.net]
- >>613
wikiを理解するためにプレイするためにwiki理解するためにプレイするためにwiki理解するためにプレイするためにwiki理解・・・・・
- 643 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6339-HyQo) mailto:sage [2017/02/27(月) 16:28:16.33 ID:VC4opK/O0.net]
- youtubeの外人の動画とか見てると、
「あー、こういう置き方あんのか」とか発見できて面白い
- 644 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA) mailto:sage [2017/02/27(月) 16:35:27.05 ID:r00NBA9H0.net]
- 採掘機そんな見た目だったっけ
- 645 名前:名無しさんの野望 (フリッテル MM96-ecVR) mailto:sage [2017/02/27(月) 16:49:21.75 ID:wPI5eyxCM.net]
- いきなりコンソールコマンドかよ
- 646 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-N7+2) mailto:sage [2017/02/27(月) 18:24:16.83 ID:UVDiP8nYa.net]
- >>612
コンソール使うと途端につまらなくなるから、使わない方がいいと思う ▷▽ △◁石炭はこれで1スタック貯まるまでずっと掘れる
- 647 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-N7+2) mailto:sage [2017/02/27(月) 18:26:03.01 ID:UVDiP8nYa.net]
- 連投。wikiのtips見ると小技が色々書いてあるから見てみよう。
フリープレイも楽しいけど、始めはシナリオの鉄道あたりまでやるといいかもね
- 648 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ee2-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 18:34:51.82 ID:u/Cb/NUu0.net]
- ソーラー使わないかソーラー作れるまでは昼間にしておくのはよくやる
夜は画面が見づらいしランプは範囲が狭くてストレス溜まる
- 649 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-Db7j) mailto:sage [2017/02/27(月) 18:51:40.08 ID:yi7buRco0.net]
- ゲーム
- 650 名前:セっておもちゃなんだから自分で遊びやすくすればいいと思うよ
意識せずにゲームに遊ばれるのが1番よくない [] - [ここ壊れてます]
- 651 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm) mailto:sage [2017/02/27(月) 19:39:11.28 ID:fIRWQYZF0.net]
- みんなは中間生産物は前もって作ってラインで引っ張るタイプ?現地で作るタイプ?
- 652 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY) mailto:sage [2017/02/27(月) 19:40:15.85 ID:jj6WbIJN0.net]
- 現地で必要数を作るタイプです
コンベアが大量にうねってるのは好きじゃない
- 653 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo) mailto:sage [2017/02/27(月) 19:46:04.96 ID:TumqEmsA0.net]
- CopperCableSTとかIronSmelterSTとかからバカみたいに生産してターミナルへ送り込んでる
- 654 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 19:49:24.43 ID:8R/CN4t30.net]
- >>619
撮影時に夜だったから昼にしただけですぞ
- 655 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ abc8-TsGD) mailto:sage [2017/02/27(月) 19:51:12.42 ID:Ef5gP0+u0.net]
- >>626
なるほど納得
- 656 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-d4M5) mailto:sage [2017/02/27(月) 20:30:38.48 ID:xkmckLX/0.net]
- 今更なんだけどBob'sの組立機4~6ちょっとおかしくないか
インサータで材料投入してるけど、必要材料の2倍どころか40倍近くぶちこんでる 核融合炉製作中の組立機をふと覗いたら処理ユニットが2000個積まれてて笑った
- 657 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/27(月) 20:30:56.15 ID:aSZ0ZGTI0.net]
- 衛星砲直撃して生き残るベヒーモスさんマジ堅すぎ
- 658 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/27(月) 20:31:55.69 ID:aSZ0ZGTI0.net]
- >>628
速度アップモジュール使ってない?
- 659 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 21:02:42.15 ID:ONsCpMzR0.net]
- bobマルチはmodの指定が面倒なのよね
wikiwiki.jp/factorio/?MOD%2FBob%27s%20mod 他モジュールはどれいれても良いし・・・全部入れてやる?
- 660 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-d4M5) mailto:sage [2017/02/27(月) 21:18:23.94 ID:xkmckLX/0.net]
- >>630
エスパーかよ 製作速度が20を下回るように調整したら無駄にスタックしなくなった ありがてぇ
- 661 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/27(月) 21:19:41.71 ID:9Hy6nMWf0.net]
- Research Progress Saverは根本的に要らない、clockはいる?
あとは人数増し増しだと汚染ひどくてバイターがとんでもないことになりそうだからEnemiesを入れるかどうか・・・てとこかね 通常プレイでも普通以上に挙げたことの無い外敵恐怖症です、ハイ
- 662 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 21:29:04.17 ID:ONsCpMzR0.net]
- なるほどつまりエネミー入れて資源全普通スタートエリア極小バイターマシマシのマシで
- 663 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb) mailto:sage [2017/02/27(月) 21:32:46.72 ID:F42bo/Wg0.net]
- >>631
bobs全入れ+shinybobsでいいと思う
- 664 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/27(月) 21:45:07.43 ID:9Hy6nMWf0.net]
- >>634
それはどうあがいても工場用地の大きさが足りなくて防衛できずに更地になってしまうだろうなあ
- 665 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a37c-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 22:24:13.09 ID:5DR/IEaq0.net]
- bobs一人で遊んだときは200時間もかかったから
マルチでやったら仕事が多くて楽しそうだね
- 666 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm) [2017/02/27(月) 22:24:42.95 ID:3CcL88CWa.net]
- 初心者な質問で申し訳ないですが
インサータや電気採掘機とかの供給電力量がMAXで稼働しなくて困ってます。 現時点での発電は蒸気機関だけです。ポンプからの水の供給チェック、水温チェック以外にチェックする箇所はありますか? 電柱の引き延ばしによる電力の減少とかはありますか?
- 667 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-HyQo) mailto:sage [2017/02/27(月) 22:29:05.08 ID:SaSEOs9R0.net]
- 電気が必要量を満たしているのに駆動しないという話であれば、送り先が詰まってるんだろうな。
- 668 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY) mailto:sage [2017/02/27(月) 22:30:04.46 ID:ndVXNxQ5M.net]
- >>638
電力が距離で減衰することは絶対にない 単に供給量が足りてないだけじゃないの?蒸気機関増やせ、今の三倍にすれば間に合うだろう
- 669 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/27(月) 22:39:03.06 ID:Md9PjQKo0.net]
- >>638
蒸気機関の「最大発電量」ゲージがMAXじゃなければ ・水量不足(ポンプが足りない、蒸気機関くっつけすぎ) ・水の温度不足(ボイラーが足りない、ボイラー用の燃料が足りない) ゲージがMAXなら ・蒸気機関の台数不足
- 670 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm) mailto:sage [2017/02/27(月) 22:42:49.27 ID:3CcL88CWa.net]
- >>641
>>640 アドバイスありがとうございます! 試してみます。
- 671 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm) mailto:sage [2017/02/27(月) 23:17:23.10 ID:3CcL88CWa.net]
- 単純な蒸気機関の接続ミスでした。。。
お騒がせ申し訳
- 672 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-8lb6) mailto:sage [2017/02/28(火) 00:34:05.36 ID:M5PuBqP70.net]
- 最近某動画サイトで8時間クリア参考動画上がったおかげでロケット童貞7時間で卒業できたぜ
- 673 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/28(火) 02:32:59.88 ID:oVhQR71F0.net]
- 採掘場を同名駅にするやり方についてだけど、これやっぱり回路で信号閉じても経路変更できないパターンあるね
1〜2個前の過去スレにも出てきてる話題で、結局できるのかできないのかはっきり分からない感じだったけど、 自分が試した感じでは、すごい遠い場所にある同名駅は近場の同名駅を閉じても行かないっぽい i.imgur.com/g5iMgfy.png 画像は同名駅のテストで、列車はA駅→B駅を時計回りに巡回する設定 A駅の右にあるB駅は近場の同名駅で、すぐ左下にあるB駅は遠方の同名駅という想定でのテスト 具体的な距離は正確には分からないけど、とりあえずこんな感じでやけくそ気味に線路長くしたら遠くの同名駅に行こうとしなくなった この場合、近場のB駅の入口を信号で閉じても(もしくは駅を別車両で埋めても)、関係なく入ってこようとして信号待ちになる 線路の下のほう(やけくそ気味にぐにゃぐにゃ伸ばしてる部分)を短くショートカットしてやると、 今まで行かなかった遠いほうの同名駅に行くようになることから、 やっぱこれ距離が関係してるんだなって思う
- 674 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/28(火) 02:39:29.12 ID:iZWtn7hv0.net]
- >>645
i.imgur.com/m6zyDu7.png
- 675 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/28(火) 02:43:05.41 ID:oVhQR71F0.net]
- >>646
? なんかミスってる?
- 676 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD) mailto:sage [2017/02/28(火) 04:02:48.44 ID:OVnHRxVg0.net]
- なんか鉄道に変なこだわりがある人がいるみたいだけど
A列みたいな鉄道ゲーじゃないんだからメリットを書くようにしてほしい
- 677 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8766-WLWd) mailto:sage [2017/02/28(火) 04:32:16.23 ID:r5az/HPZ0.net]
- 軽いホラーBGMでアップかけてくるのなんなん
作業ゲ最重要やろ小気味よいさくさくしたやつよこせよ
- 678 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a39-gc5m) mailto:sage [2017/02/28(火) 04:59:07.61 ID:9R7pu+9E0.net]
- 公式twitterが上げてるのスゴいなredditの
- 679 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/28(火) 05:29:27.94 ID:wL3ndMav0.net]
- >>645
(0,0)に開始駅 すぐ近くに分岐+赤信号+目標駅1 直線で遠くの位置に目標駅2 (目標駅1と同名) 目標駅2が(1110,0)だと目標駅2に行った 目標駅2が(1112,0)だと目標駅1の手前の赤信号で止まった
- 680 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E) mailto:sage [2017/02/28(火) 08:08:12.72 ID:vz3EwrLe0.net]
- >>645
私が実験者に直接聞いた限りでは 「物理的車両で駅を閉塞すればルート探査から外れる」 でした だから最低でも2車両必要で近B駅に止まっている状態の時、A駅を発車する列車は遠B駅へ向かうみたいな そこでひと工夫、チェスト蓄積数で回路信号を組み、駅前に止めつつ、車両最後尾に普通信号を分岐までの間に設ける こう
- 681 名前:キると普通信号が当然赤なのでルート除外されると聞きました []
- [ここ壊れてます]
- 682 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E) mailto:sage [2017/02/28(火) 08:11:14.20 ID:vz3EwrLe0.net]
- >>647
連投ですまないが、 >>646氏の私的されている箇所の青い点は信号?だとすると逆側でね?
- 683 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-kiGZ) [2017/02/28(火) 08:37:24.40 ID:SXJkrouXd.net]
- 採掘メンテナンスフリー目指して、某所で色々実験したけど、確かにすごく遠い所は、何やってもたどり着いてくれなかった。短くしたり、他の駅リネームすると行けるから、同名駅探索の安全装置か何かで最大検索距離があるのかもしれない。
同名採掘駅のデメリットは、遠距離問題と、線路上に滞在する列車が多くなってしまうことかな?
- 684 名前:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX) mailto:sage [2017/02/28(火) 09:27:27.52 ID:OK1Hqct+M.net]
- >>648
列車に拘る工場長の気持ちも察して下さい。 貨物数に応じた信号制御をしなくても、車両が塞ぐから採掘駅を分岐しておくだけで良いという方針だと、編成の数を駅の数近くまで増やさないとスループットが出なくなる。 そうすると列車一覧画面で見ると、積み込み待ちの止まってる列車ばかりになる。 走っていない列車は列車と呼べるのだろうか?列車のない惑星で生き延びる事に意味はあるのか?
- 685 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/28(火) 09:28:41.99 ID:oVhQR71F0.net]
- >>651
やはり距離かな・・・ ちなみに座標ってなんか取得する方法あるの? やっぱりMOD? >>652 自分もそういう仕様だと思って今まで採掘場を同名駅で作ってた口なんだけど(もちろんチェスト内アイテム数による信号制御をいれての運用)、 最初は採掘場が近場だけだったからかそれなりに上手く動いてたような気がしたんだけど、 遠征して範囲を拡大するにつれて列車が特定の同名駅に入ろうとして詰まることが多くなったので今回の検証を行うに至ったという経緯で・・・ ちなみに検証では近場B駅に列車を入れた状態でも無理だった(回路で信号閉じるのではなく車両が実際に駅に止まっていればルート除外出来るという説をこれで試したつもり) >>653 なるほど、言われてみれば確かにドットが信号に見えるかも 拡大してよく見ないと分かりにくいけど、それは地面の色です >>654 あー、やっぱり既知の問題(仕様?)なのかな 同名駅が無条件で使えれば楽なんだけど・・・ 既存の同名駅をリネームする作業をするか・・・
- 686 名前:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX) mailto:sage [2017/02/28(火) 09:37:34.02 ID:OK1Hqct+M.net]
- >>654
遠距離問題はグループごとに名前を分けて運用しました。 本線を走る列車が増えるのは、それこそがメリットだと感じます。最近、信号制御をやめて、落ちた輸送量をカバーするため、列車の本数を増やしましたが、走っている列車が少なすぎて、列車のすれ違う瞬間をほとんど見れなくなりました。
- 687 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD) mailto:sage [2017/02/28(火) 11:09:12.22 ID:OVnHRxVg0.net]
- >>655 列車関連の仕様について自分も興味はあるほうだと思う。
ただ、同名駅関連については、随分前から続いていて、 手当たり次第やって書いてる節がないかなと。 やってる努力は認めるから整理して書く努力もしてほしい。
- 688 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD) mailto:sage [2017/02/28(火) 11:21:00.68 ID:OVnHRxVg0.net]
- >>656 座標はwikiにある
/c game.player.print("("..game.player.position.x..", "..game.player.position.y..")") とかで見れたり。MODでもあるだろうけど。
- 689 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/28(火) 12:08:33.94 ID:H6JZYAIM0.net]
- >>659
あ―コンソールコマンドかぁ・・・あいが
- 690 名前:とう
最初触ったとき実績がどうこうって警告が出たから以後wikiのその項目は全部読み飛ばしてたわ [] - [ここ壊れてます]
- 691 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6) mailto:sage [2017/02/28(火) 12:13:04.33 ID:9jO23aye0.net]
- >>645
試してみたけど、確かにあまりに遠い駅は除外されるみたいだね 探索範囲に入れる同名駅がない場合は、最寄りの駅で入線待ちとなるっぽいからそこで詰まる それなら除外されない距離に中継用の駅をおいて、その駅を信号と回路でスルーするようにすれば、 中継駅に近づいたけど入れない→次の同名駅を探索→次の駅に向かう、という感じで一応行けた light.dotup.org/uploda/light.dotup.org421623.jpg light.dotup.org/uploda/light.dotup.org421624.jpg
- 692 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/28(火) 12:40:45.91 ID:H6JZYAIM0.net]
- >>661
うん、その通りで、中間駅置いて経路検索の距離が長くなり過ぎないよう調節すればできるんだと思う ただ自分の工場の鉄道網は、その場その場で無計画に継ぎ足していった適当路線なので 採掘場にあるそれぞれの同名駅までのルートが実際どれくらいの走行距離なのかをさっぱり把握できてなくてね(近くに見えて実はかなり遠回りしなきゃ行けない駅とか結構ある) きちんと最初から基幹となる上下線を格子状に引いてそこから分岐して、と計画的にやれば、MAP上の駅の位置関係をそのまま大まかな走行距離と考えることもできるんだろうけど・・・ 全面的に線路を引き直すべきなのかもしれない
- 693 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:02:06.25 ID:GWt+31cx0.net]
- 何だかんだ言って、列車が遠くへ周ってくれないと思ったら列車と待避所を少しコピペすんのが一番楽だわ
工場の要求する資源量を満たし続ける事が大切なのであって、その為には列車が最適な経路を常に選択し続けなくても良い
- 694 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:08:27.28 ID:wnI/52cs0.net]
- 同名駅のルート選択が判明した所でどういう活用方法があるの?
バスみたいに系統(優等含む)で分けて車両基地に各系統の列車を待機させて在庫状況を見て増減発させるのと結果は同じだよね 行き先が不確実な同名駅で管理するより、系統分けした堅実な運行管理をしたくなるのはA列車にはまったせいなんだろうか
- 695 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:15:54.33 ID:GWt+31cx0.net]
- いや、単純な話で工場がデカくなりすぎると同じ名前の駅で管理しないとやってらんないんだよ
ダイヤと駅名を何十何百と打ち込まずにコピペで済むならそれに越したことはない
- 696 名前:名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-HfRC) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:25:13.66 ID:Iocit3mvM.net]
- Iron Load 35とかにすれば選択してちょっと書き換えるだけだし、待機車両は同名駅に突っ込んでおけばよいのでは
- 697 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:28:26.38 ID:FRPonP4i0.net]
- テンキーでだいたいの方向を指定するとわかりやすい
Iron223とか
- 698 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:43:31.15 ID:OVnHRxVg0.net]
- そういうことなんですよ。目的地が不確定なのは管理してるとは言い難い
同名駅が面倒だって、管理する面倒とどっちが面倒か どっこいどっこいじゃないんかなと。 コピペったって、駅はそんなに多くはならないでしょう。
- 699 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:46:49.40 ID:iZWtn7hv0.net]
- >>656
あーこれ地面の色だったのか すまんな >>668 採掘所と精錬所を10往復したあと燃料補給所に行く編成を10台用意したら100箇所書き換えなきゃならんのだが
- 700 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:56:23.98 ID:OVnHRxVg0.net]
- >>669 それより掘削機の配置に面倒だったんじゃない?
そのときついでにやればいいことなのに後回しにしたんだろうね
- 701 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 734c-WLWd) mailto:sage [2017/02/28(火) 14:32:05.68 ID:5
]
- [ここ壊れてます]
- 702 名前:5sju6SS0.net mailto: >>667
天才か [] - [ここ壊れてます]
- 703 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a24-aiql) mailto:sage [2017/02/28(火) 15:35:50.61 ID:pIXvTqjZ0.net]
- すっかり同名駅固有の問題みたいになってるけど
出発と到着が1つずつしかない場合でも 長い距離は嫌でござるってストライキされるねコレ imgur.com/a/oDvrI まぁショートカット部分を取り除くと諦めて走り出すけど
- 704 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42) mailto:sage [2017/02/28(火) 15:58:41.89 ID:g4bAtuUh0.net]
- 100ヶ所書き換えワロタ
補給駅作るなら採掘場と精錬所の間にしろよw
- 705 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/28(火) 16:21:57.30 ID:aYOerRVr0.net]
- 一定の信号が出続けている間カウントし、信号が途切れたとき0に戻るタイマーはどうやって作ったらいいんだろう
- 706 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2) mailto:sage [2017/02/28(火) 16:26:05.89 ID:wnI/52cs0.net]
- カウンターのループの中に信号入力を監視してる定数回路で0を上書き
- 707 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/28(火) 16:40:28.82 ID:aYOerRVr0.net]
- 解決しました
ありがとうございます
- 708 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/28(火) 17:07:49.66 ID:aYOerRVr0.net]
- 積み卸し終了後◯秒を細かく制御できて気持ちE
- 709 名前:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX) mailto:sage [2017/02/28(火) 18:04:54.89 ID:OK1Hqct+M.net]
- >>658
計画建てて真面目にやったら仕事と同じになっちゃうじゃん ちゃんとやるなら対象読者層の定義から始まっちゃう
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