- 1 名前:名無しさんの野望(ワッチョイ b244-P6gz) mailto:sage [2017/02/12(日) 12:17:46.03 ID:ZB6nUN+70.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。 新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。 Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux 安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22 テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし) 公式サイト ttps://www.factorio.com/ Steamストアページ ttp://store.steampowered.com/app/427520/ 公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。 公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。 公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/ 公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8 ■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/ 前スレ 【工場】Factorio【RTS】Part25 potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1484446214/ 次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、先頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 のように「2行」書いて
- 352 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f99-XfCN) mailto:sage [2017/02/21(火) 10:53:47.81 ID:90i5gKfb0.net]
- Steamで発売された時点で、公式トレイラー(2014)の再生数が68万弱なのに対して発表された販売本数が11万超えだった。
つまりトレイラーを見た6人に1人くらいが買っていた計算になるから化物だよなあれ。
- 353 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-XiLN) mailto:sage [2017/02/21(火) 11:16:39.15 ID:J5sGZnuv0.net]
- トレイラーを見るまでもなく買ってる奴が多いんだろ
- 354 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-Z7AI) mailto:sage [2017/02/21(火) 11:30:58.72 ID:JRPtIjA20.net]
- 多いかどうかはともかく購入者がトレイラーをやっているとは限らないのは確か
- 355 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-BwmO) mailto:sage [2017/02/21(火) 11:31:43.48 ID:CaZnsjJQd.net]
- 2周目プレイ中だけど前より良くなってるのが実感できて快感
マップ設定そのままだと油田がとても足りない気がするんだけどこれで8時間以内とかやっちゃえるの?
- 356 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/21(火) 11:42:02.86 ID:HRAHxR+y0.net]
- 資源マシマシで8hやで。
- 357 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM9f-5N3D) mailto:sage [2017/02/21(火) 12:54:00.96 ID:81iRrp7FM.net]
- 資源ノーマルで8Hは俺には絶対無理だわ
できるやついんの?
- 358 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bc8-QocU) mailto:sage [2017/02/21(火) 13:07:02.87 ID:q82BNWuN0.net]
- マシマシでも無理でした
マルチ企画ほんとにありがとう
- 359 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-XfCN) mailto:sage [2017/02/21(火) 13:40:09.14 ID:cKilpLdv0.net]
- >>335
LABOが何かわからないので駅のフィルタってのがどういう意味かよくわかってないんだけど、 こんな感じで貨物をフィルタインサータの変わりにするみたいなこと? i.imgur.com/8xLD3Xx.jpg まあそれはそれとして、 これも既出だったら申し訳ないが、防衛ラインでちょっと使えそうな回路を考えた i.imgur.com/RSIrvRM.jpg ゲートを一定間隔で操作することでバイターの襲撃ルートを攪乱し無駄に右往左往させるというもの 今まで火炎タレットでは捉えきれなかったバイターの先頭集団もこれでまとめて焼き払えるようになる(ハズ) 画像はうちの防衛ラインにあるレザタレの電源とガンタレの弾薬を切って、火炎タレットのみでバイターを迎撃したところ バイターを巣からトレインしてきて試した結果、概ね上手く壁の前で立ち往生してそのまま火炎タレットの餌食になってくれた ただたまにゲートの先へ抜けてくる奴もいたのでまだ改善の余地あり 取りま既存の防壁の穴にゲートつけて
- 360 名前:1.5秒間隔くらいで開け閉めしてみただけだから、もう少し壁の形や開閉方法を工夫すればもっと上手く足止めできるかも []
- [ここ壊れてます]
- 361 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-eq+O) mailto:sage [2017/02/21(火) 15:48:03.26 ID:aS48XtSl0.net]
- >>347
いいねこれ i.imgur.com/u6VpK9r.png 開いてるゲートに殺到→閉じた瞬間別のゲートに殺到 を繰り返すうちに中央の壁を攻撃されるから 抜けさせる前提で壁2ゲート10くらいのほうが良いかもしれん
- 362 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-gU8W) mailto:sage [2017/02/21(火) 16:05:46.18 ID:9rVkROiW0.net]
- >>347
防壁>これ凄い バイターの特性を熟知した一品ではないですか! ベヒの屍骸がその様を表している LABOはDEKKAI-TUBOにあるラボ 四次元MODとかでいろいろ実験出来る場所 で、まさにそれ+石油に石にで両面作ってたけど、どうやってもロボ仕分けを超えられず 面積効率はロボに黄箱以上に良い仕組みがなさげ
- 363 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6be5-vVLf) mailto:sage [2017/02/21(火) 17:37:30.57 ID:E0g9w0760.net]
- このゲームコントローラーでやるのはきついかな
- 364 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/21(火) 17:43:11.66 ID:lP5zUkKF0.net]
- >>350
その質問が出ると8割が否定的に応えて2割が的はずれな回答するまでがテンプレと化してる 素直にキーボードでやんなさい
- 365 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6be5-vVLf) mailto:sage [2017/02/21(火) 17:47:01.29 ID:E0g9w0760.net]
- わかりましたすいません
- 366 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/21(火) 17:50:29.35 ID:HRAHxR+y0.net]
- ゲームパッドで頑張ってみたけどきつかったよ。
- 367 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-BwmO) mailto:sage [2017/02/21(火) 18:24:42.41 ID:CaZnsjJQd.net]
- 資源マシマシなのね
じゃこれ終わったら3周目でチャレンジしてみよ
- 368 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-gU8W) mailto:sage [2017/02/21(火) 18:35:02.17 ID:9rVkROiW0.net]
- >>348
自分で調べろって話だけど、 これゲート6壁6を8段、壁の間2マスです? ゲートタイミングは>>347氏同様に1.5秒(75tick)ですか? 以前「無保守防衛」を願ってこれに至らず 両氏、勉強させて貰いました
- 369 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe2-eq+O) mailto:sage [2017/02/21(火) 20:34:30.45 ID:aMIONaXi0.net]
- 炎上中のアスクルの中がリアルfactorio染みてて辛い
https://youtu.be/GT3Jt1G9CYU?t=10s
- 370 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-yXFx) mailto:sage [2017/02/21(火) 21:04:37.28 ID:fCYOjKFjd.net]
- 公式トレイラーは全然刺さらんかったな
友達に強く勧められたからとりあえずで始めたけど そこから200時間くらいは寝る時間削ってノンストップだったが
- 371 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba8-P9CU) mailto:sage [2017/02/21(火) 21:41:07.47 ID:/J42J4Uk0.net]
- >>350
ps2コントローラーを左手 右手マウスでやってる スティック以外に左手だけで押せるボタンが8個だけだが何とかなってます
- 372 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-XfCN) mailto:sage [2017/02/21(火) 22:09:47.52 ID:cKilpLdv0.net]
- >>355
ごめん、>>347だけどtick?という単位をよく知らないで1.5秒って言ってたわ カウントアップ回路での1カウンタは60fpsの1フレーム分なんだろうって勝手に思ってた 90カウント毎に開閉を繰り返すループだったので1.5秒だろうと思ってたけど違うみたいだね 取りあえず>>347の開閉間隔は90tickです それはさておき、火炎タレットがバイターの先頭集団に当たらないのはバイターが速すぎるから という観点から「バイターをゲートに挟んで拘束」→「キレて暴れる前に解放」を繰り返してバイターを鈍足化する仕組みを考えた i.imgur.com/vPYBhJo.gif 思いついたときはかなりいい案だと思ったんだけど、バイターがキレない程度に拘束という微調整が難しすぎて、結果はいまいちだった 試した中では60tickのカウンタで0〜20開いて20〜60閉じるという開閉割合が一番安定してバイターを鈍足化できた感じではあったけど それでも結構齧られて修理ロボがどんどん燃えていくのでやっぱりいまいち
- 373 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b83-yXFx) mailto:sage [2017/02/21(火) 22:10:33.54 ID:SeG2tAHr0.net]
- ついハマると時間感覚がすっ飛ぶから怖い
そんなロケット童貞
- 374 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b47-eq+O) mailto:sage [2017/02/21(火) 22:32:23.66 ID:+BuuJBIG0.net]
- ニューヨーク東8番街の奇跡なんて見るんじゃなかった…
修理ロボが無駄に浪費されて行くのが凄い辛くなってきてキツイ
- 375 名前:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-0GIf) mailto:sage [2017/02/21(火) 22:41:09.14 ID:rWcB/mq0M.net]
- 駅の名前ランダムだけど見覚えのある駅名が出てきて、確かめるには駅リスト多すぎるしマップも広すぎるからいったん撤去したら、そのとたんに駅名忘れて同時に同じ駅名が存在したのかどうか確かめられなかった
- 376 名前:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-0GIf) mailto:sage [2017/02/21(火) 22:41:59.30 ID:rWcB/mq0M.net]
- >>361
古すぎ!
- 377 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-gU8W) mailto:sage [2017/02/21(火) 22:46:51.29 ID:9rVkROiW0.net]
- >>359
ごめんなさい、こちらの計算ミスです 90tick=1.5秒です tickはwikiのゲーム時間の説明で使われてたのでそういう物なのかと、60fpsと同義と書いてあります で、ゲートの海w これずらす事とか迷路チックとかいろいろ工夫出来ますよね ただ逆流ベルトとかは燃えちゃうし、使える仕組みが限られる 詰めて行くにはケーステストが大変そうだけど レタレコンビなら無双と言えません?やっぱり齧られるのかな 適当なセーブマップが見当たらん!
- 378 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be6-2C+t) mailto:sage [2017/02/21(火) 22:58:30.78 ID:FrLtyEvD0.net]
- bob's打ち上げ完了ー
最終的にフルHDで3画面ぐらいの工場になってしまった
- 379 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/21(火) 23:24:32.25 ID:lP5zUkKF0.net]
- 小さすぎないか
- 380 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb28-6x/Q) mailto:sage [2017/02/21(火) 23:33:42.69 ID:lW6UNmQq0.net]
- >>359
よう考えるわこんなんww
- 381 名前:名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-wIO+) mailto:sage [2017/02/22(水) 00:52:33.63 ID:ghBtVDTzr.net]
- STEAMで体験版やってから買ったのですが画面が黒くなります
公式に書いてあるグラフィックドライバ更新、バージョンダウン、起動プロパティ変更などやりましたが改善されません 他に何かやることはありますか?
- 382 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-OEnk) mailto:sage [2017/02/22(水) 01:09:45.32 ID:bwz7Rhdy0.net]
- 自分はconfig.iniにあるfullscreen=trueをfullscreen=falseに書き換えてからオプション設定を変えて起動するようになった
steam版はやったことないから構造違ったらごめん
- 383 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe5-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 01:26:31.12 ID:xqRbh7UR0.net]
- オフィシャルのZIP版で試す
それでも駄目なら2時間以内に返金
- 384 名前:名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-wIO+) mailto:sage [2017/02/22(水) 01:53:40.24 ID:ghBtVDTzr.net]
- >>369
駄目でした ありがとう >>370 いろいろいじって2時間はとっくに過ぎちゃってます もうちょいいじってみます
- 385 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4b-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 02:04:45.88 ID:SO1N2x2P0.net]
- https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&t=37145
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&t=3077 gaming.stackexchange.com/questions/299350/factorio-graphics-bug-black-background 大体は自分の環境が原因だろうし色々試してみるといい
- 386 名前:名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-wIO+) mailto:sage [2017/02/22(水) 02:39:27.26 ID:crRhv4mYr.net]
- ドライババージョンを376.33にダウン
%APPDATA%\ Factorio \ crop-cache.datを削除 でイケました ありがとうございます
- 387 名前:j) mailto:sage [2017/02/22(水) 03:31:36.21 ID:OuVmMqX10.net]
- factorioしてる時に皆さん音楽聞いてる?
ttps://www.youtube.com/watch?v=wHiAnXroGbw&t=3s 近未来感がゲームとマッチしてて好き
- 388 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 03:38:52.47 ID:lzCR9WGR0.net]
- 工場なんだから普通にラジオが一番
- 389 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe5-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 03:43:06.08 ID:YDKpMkjz0.net]
- プログラマー向けの作業用BGMサイト「musicForProgramming」 | ライフハッカー[日本版]
www.lifehacker.jp/2016/02/160220music_for_programming.html
- 390 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b66-NnZO) mailto:sage [2017/02/22(水) 03:58:19.93 ID:WOELIDxl0.net]
- アプデ来て再開しようとほげってたらもう一年たっとるやんけ!
- 391 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-D4Yy) [2017/02/22(水) 04:07:48.25 ID:2iSXxe89a.net]
- >>371
ていうか使っているグラボはなんだ? デスクトップなら外付けじゃないとダメなんじゃない?
- 392 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 05:56:26.78 ID:Tkz7Wxq00.net]
- >>355
これは>>347を見て真似しただけだから全然詰められてないよ ゲート4壁6間2 タイミングは片方だけオープン80tick-両方オープン20tick-片方だけオープン80tickの繰り返しにしてある
- 393 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-P9CU) mailto:sage [2017/02/22(水) 07:38:04.94 ID:M1B+G42x0.net]
- >>366
>>365は工場の大きさに油井や採掘場所も含めるのかと 画面をどのくらい引いてるのかという大事な要素を語ってない。
- 394 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 08:10:38.31 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>371
将来このゲームがもっと面白くなったころに、新PCで遊べるのを楽しみにするのがいいかなあ。
- 395 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc4-yXFx) mailto:sage [2017/02/22(水) 08:47:46.77 ID:uCzpixb80.net]
- マカーだけどなぜかFactorio開くとゲームウインドウにプラスして真っ黒ウインドウが二つも開く謎仕様がある
サブPCでもそうだったからおま環でもないし 真っ黒ウインドウに隠れてるってことない? まぁ報告例ないしWindowsは問題ないんだろうが
- 396 名前:名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-wIO+) mailto:sage [2017/02/22(水) 09:07:17.57 ID:m4JI+pD+r.net]
- >>378.381.382
>>373で解決しております! ありがとうございますm(_ _)m チュートリアル終わった所までヤりましたです
- 397 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-PAwv) mailto:sage [2017/02/22(水) 09:19:57.53 ID:NDFAcDJsa.net]
- >>382
オレもMacでやってるけどウィンドウが複数開く事はないな
- 398 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc4-yXFx) mailto:sage [2017/02/22(水) 10:33:39.18 ID:uCzpixb80.net]
- マジのマジの助?
- 399 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 10:47:43.71 ID:8B5npKPL0.net]
- プレイ時間2時間超えてしまっても、購入から2週間以内でしかもプレイ不可となると
普通に返金対応してもらえることが多いので、どうにもならなかったら返金リクエストしてみるべき
- 400 名前:名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-yXFx) mailto:sage [2017/02/22(水) 12:06:58.86 ID:iO32y5h/M.net]
- >>382
俺もmacだけど真っ黒ウィンドウなんて見たことないよ Steam版もzip版もない てか解決してるって言ってるんだからもういいだろw IDは違うけどワッチョイは同じだから別人ではないだろうし
- 401 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 12:27:58.83 ID:2mlyN1wr0.net]
- ロケットサイロとは別に、大型の建造物があればもっといろいろな工場ライン作って楽しめるのになあ。
- 402 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-3ZtZ) [2017/02/22(水) 12:39:02.36 ID:6TwI87wJd.net]
- 問題追及と解決策模索をやめない工場長達
- 403 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-6skL) mailto:sage [2017/02/22(水) 12:44:07.18 ID:bcm9cfKjd.net]
- 無敵モードでいきなりプラスチック爆弾爆発させて遊んだロケットサイロの思い出
- 404 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-p4F5) mailto:sage [2017/02/22(水) 13:12:53.58 ID:6SC65OML0.net]
- もう1マップのプレイ時間が50時間ほど経つのに未だにベヒーモスバイターが出てこない
いつになったら拝めるんだ?あいつの緑色の気持ち悪い体を
- 405 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj) mailto:sage [2017/02/22(水) 13:15:28.20 ID:KAECh/S7a.net]
- >>388
そんな工場長にBob's&Angel's ロケット建造自体がはるか地平線の彼方まで遠のく上に 多彩かつ巨大な施設群がライン作りを飽きさせません 何なら、石油縛り・パイプ縛りなんてプレイもできるし
- 406 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-yXFx) mailto:sage [2017/02/22(水) 14:18:48.65 ID:PQTfhgmW0.net]
- Bobsのロケットまでいった人に聞きたいけど資源量は普通?豊富?
- 407 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 15:09:29.37 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>392
Bob's angalthonってやつ?似た名前いっぱいでわからん。
- 408 名前:名無しさんの野望 (ワンミングク MM7f-67I7) mailto:sage [2017/02/22(水) 15:39:37.50 ID:yyBF0RriM.net]
- ボブ頑張りすぎ
- 409 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-P9CU) mailto:sage [2017/02/22(水) 16:21:51.31 ID:gpk1XyQ80.net]
- >>394
angel'sて最初につく別のmod群やね bob's前提だけど作者違って、さらにめんどくさくなる 入れるなら一回目はbobのみのほうがいいと思う bobのみで工場の大きさ三倍とか平気でなるし、angelは・・・bobのロケット飛ばした後でも鉱石関係でわけわかんなくなって、石油で心折れそう
- 410 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 16:50:13.30 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>396
bob'sもいっぱいあってわからん。
- 411 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:02:34.56 ID:lzCR9WGR0.net]
- いっぱいあるんじゃなくて、あれが全部Bob'sのmod群なんだよ
取り敢えず全部ぶち込んだら、説明文読んで好みの物を見繕ってon/off切り替えて使う
- 412 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-g7u9) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:06:42.45 ID:ndVjNCZy0.net]
- >>394
bobingabout名義でbob'sから始まる名前のmodが公式bob's mod群です
- 413 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 17:16:44.35 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>399
全部いれたらいいの?
- 414 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-6skL) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:20:16.27 ID:yGxGRJ5Dd.net]
- バイターの強化はお好みで
- 415 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-g7u9) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:28:29.75 ID:ndVjNCZy0.net]
- >>400
Bob's Research Progress Saver Bob's Inserters migration mod 上記2つ以外全て
- 416 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:33:29.74 ID:KAECh/S7a.net]
- Angel's modsは確かに歴戦の工場長でも心折れるレベルの難易度ではあるけど
冶金施設なんかのでかくてしっかり作り込まれた外観はマジでかっこいい 鉄板をちょっと多く作れるってだけで必要な施設じゃないけど ついついたくさん並べて大規模工場作りたくなる
- 417 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 18:08:40.83 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>402
わぉ。できたよ。 なんかめっちゃ増えた。 これでクリア目指してみるよ。
- 418 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-cOxB) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:14:49.61 ID:GIWgVjeAd.net]
- angels+bobsで80時間程やってるけど
まだSP4の量産もできてないのに バイター巣の処理に時間かかりすぎて ライン構築が進まなくてつらい
- 419 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:24:33.86 ID:lzCR9WGR0.net]
- bobs導入の目安はせめてバニラにおいて4~5時間でロボ+レーザータレット+電力無限できるくらいだろうなぁ
極めて大きな工場を自力で作ったことが無いと短時間でライン構築するにはどうすれば良いかがそもそも分からんだろうし
- 420 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:48:39.20 ID:KAECh/S7a.net]
- >>404
がんばれー 一つだけアドバイスするなら「温室」の研究と クォーツ(石英、シリコン鉱石とか表記
- 421 名前:揺れアリ)を炉にくべて作る「ガラス」を
ある程度早めに集めておくといい バニラではほとんど重要視されてなかったとある資源がBob'sでは大量に要求されるからな [] - [ここ壊れてます]
- 422 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb28-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 19:31:22.82 ID:XeiDVb7m0.net]
- Bobはでかい工場作るなら向いてるんかね
俺も手を出す時が来たか・・・
- 423 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-BwmO) mailto:sage [2017/02/22(水) 19:36:46.03 ID:bHsiO2Jsd.net]
- 初クリアしたけど手と頭が回らなくて使えなかったものがたくさんある
物流&建築ロボ レザタレ(に耐えられる発電設備) 太陽光発電 毒以外の投擲武器 あらゆる乗物 スタックインサータ 回路 次はがんばって列車使ってみようかな
- 424 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fda-yXFx) mailto:sage [2017/02/22(水) 20:06:58.36 ID:+WvLLygP0.net]
- また銅線をコンベアに乗せてしまった……
ああほらやっぱり発展基盤まで届かないじゃないか
- 425 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 20:26:58.42 ID:lzCR9WGR0.net]
- 青コンベア1本の消費量が毎秒41個以上にならないように組立機の数を調節してあげよう。赤で21未満、黄で13未満
belt to furnace, belt raitoあたりでフォーラムやwikiで検索かけて基本を覚えるとグッと楽になるはず
- 426 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D) mailto:sage [2017/02/22(水) 21:06:41.78 ID:IZNK4v6k0.net]
- コンベア一本で届かないなら二本使えばいいじゃない(マリー・工場長ネット)
- 427 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ df72-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 22:09:43.92 ID:WK2Ds4Ii0.net]
- >>409
ソーラーパネルと蓄電池と電柱を自動生産するようにしておいて 適当な規模の配置を設計図に登録、建築ロボでブワアアアア 電力供給がらくちんすぎてレザタレ使い放題で建築ロボの素晴らしさを如実に感じる瞬間 まずこれ
- 428 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D) mailto:sage [2017/02/22(水) 22:17:07.29 ID:IZNK4v6k0.net]
- >>413
初めてこれやったときの絶頂はガチ
- 429 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 23:05:08.85 ID:kIg+xfdc0.net]
- Yuoki Industriesが直近のバージョンアップで建物のサイズを変えやがった
鉄道の種類が豊富でいいmodなんだけど配置しなおしなのこれ・・ 白い建物が5x5→6x6になった様子 fast-uploader.com/file/7043327667672/
- 430 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe2-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 23:08:59.28 ID:ttw7Q87r0.net]
- 面積取りすぎてコンパクトシティ派の俺工場長は否定的
- 431 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-gU8W) mailto:sage [2017/02/22(水) 23:12:25.15 ID:ad3kWTtV0.net]
- >>379
サンクス まだまだ改良の余地ありだとしても、この発想は有効だと思う 前のセーブファイルで遠い油田で試してる
- 432 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-XfCN) mailto:sage [2017/02/22(水) 23:58:18.46 ID:zFPIdR4Q0.net]
- 防衛ラインで修理ロボがなるべく戦火に飛び込んでいかないようにする仕組みを考えた
原理としては「@襲撃を検知」→「Aロボステからロボを退避」→「B安全になったらロボ戻す」という流れ @襲撃を検知 基本的にはタレットの弾薬を見て減ったら襲撃と判定する ・ガンタレットの場合 判定方法:タレットへの弾薬補給ラインが動いたら敵襲と判定 図→ i.imgur.com/OBJaJNO.jpg ・火炎放射タレットの場合 判定方法:タンクを繋いで油が減ったら敵襲と判定 図→ i.imgur.com/tOdlgNY.jpg ・レーザータレットの場合 色々考えたけど結局出来なかった Aロボステからロボを退避〜B安全になったら戻す @の仕組みから襲撃信号が来たらスタックフィルターインサータでなるべく急いでロボステからロボを退避 @の仕組みから襲撃信号が来なくなってから一定時間(画像では1800tick)が経過したら安全と判断して退避したロボを戻す 図→ i.imgur.com/mHJWwH4.png 全体図 → i.imgur.com/5f0Eile.jpg 実際ちょっとやってみたら火タレは燃費が良すぎて油の消費が遅いため検知がやや遅い(4〜5台の火タレが火を噴き出して1〜2秒くらい経ってから検知) ガンタレは火タレより少しだけ早かったような気がするけど、そもそも射程が短いので検知したときには既に多少被害を受けて修理ロボが出動してるかも どちらも100%ロボの出動を抑制するのは難しいが、それでもロボの被害を抑える効果はそれなりにあると思われる
- 433 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/23(木) 00:15:52.23 ID:99NJptGo0.net]
- それから、レザタレの敵襲判定が出来なかった理由はこんな感じ
・レザタレ専用の蓄電池を用意し蓄電量が減ったら敵襲と判定する、という考えだったがそもそもレザタレの待機電力で常に蓄電量が減る ・専用の蓄電池を充電させるため主電源(工場の電気ネットワーク)に繋いだら、その時点で専用の蓄電池は工場を支える大量の蓄電池の1つとみなされてしまい、夜間だと襲撃に関係なく放電してしまう ・待機電力分をまかなう専用の発電施設を用意すれば可能かもしれないが、それには昼夜関係なく発電できる蒸気発電が必要でそこには燃料も必要になってくるうわぁぁぁってなってやめた
- 434 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/23(木) 00:17:23.89 ID:99NJptGo0.net]
- あ、ワッチョイ変わった
>>419は>>418の続きです、念のため
- 435 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/23(木) 01:18:44.41 ID:yWIXnM4W0.net]
- bobsの資源豊富・ピースフルのヌルゲー設定でざっと10万発程ロケット打ち上げたんだが、プレイスタイル的には打ち上げ毎にリセットするのが主流なんだろうか
他の人のやり方が気になる
- 436 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD) mailto:sage [2017/02/23(木) 03:12:50.73 ID:swTyVrLa0.net]
- 100k… 明らかに衛星じゃない
- 437 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-d1Go) [2017/02/23(木) 07:59:57.14 ID:EUaTp6Q0a.net]
- bobsはピースフルじゃないとクリア不可能だよね
バニラ二時間でクリアする人ならいけるのか?
- 438 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-L4rq) mailto:sage [2017/02/23(木) 08:05:08.89 ID:1YyecTjbd.net]
- ロケットうちあげるまで鉄も銅も本流が1本しかなかったうちの工場
改良の余地ありすぎてたのしい
- 439 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-L4rq) mailto:sage [2017/02/23(木) 08:12:51.05 ID:1YyecTjbd.net]
- >>413
二周目も結局なるべく早くロケットにたどり着くことばかり考えてしまって新しいことが取り入れられてない現実 ちょっとロケット忘れてゆっくり楽しもう まずは大規模発電+建築自動化だね!
- 440 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E) mailto:sage [2017/02/23(木) 08:34:32.44 ID:Ds5s1HWL0.net]
- >>419
レザタレ同じ発想を一瞬して速攻ダメ書き込み、全てにおいて敬服するばかり 無ロボ鉄壁は容易な道じゃないのね これ出来れば際限なく鉄道伸ばし 油田さえあれば防衛+採掘しまくりと思ったのに、甘すぎました
- 441 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6) mailto:sage [2017/02/23(木) 10:21:01.19 ID:IWaylgsf0.net]
- >>418-419
逆に考えるんだ 攻撃が来たらロボを退避させるんじゃない、攻撃が来て一定時間経ったらロボを放り込めば良いんだ どうせ戦闘中はロボ出さないなら予め入れておく意味がないし 例えば、タイマーが60秒-120秒の間だけA=1な回路を組んで、A=1でロボを放り込む、それ以外は取り出す 襲撃が来たらタイマーをリセットすれば、襲撃が終わって1分後に修理開始、 1分あれば出動は終わってるだろうから取り出し続ければいい レザタレの判定は難しいね。面倒だからタイマーで5分中1分だけ
- 442 名前:鴻{放り込んでみたけど、
修理は問題ないけどロボット不足の警告が出続けるからうっとおしくて駄目 ロボステの電源切っても警告は出るし レザタレ+ベルトがうちでは一番安定かなぁ。中規模襲撃(ベヒーモス含め20匹位?)までならノーダメージでいける それ以上になるとレザタレが多少のダメージとベルトが数個死ぬから、ベルト修理に釣られてロボが死ぬ レザタレの判定ができれば、たまに修理キットとベルト数個の損出だから1箱おいとけば相当な時間もつだろうし [] - [ここ壊れてます]
- 443 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/23(木) 12:41:54.39 ID:FmgsPnOK0.net]
- >>423
スナイパータレットを外周に大量配備して研究で強化すればバイター大盛りでも生存はできる 弾丸の生産自動供給もできると更に強い 工場の境目あたりがスモールエイリアンファクトで紫色に染まる
- 444 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-moPN) mailto:sage [2017/02/23(木) 14:22:45.45 ID:402z1zhna.net]
- ドラム缶みたいな使用感の電池式のレーザータレットがあればいいのにね
- 445 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/23(木) 16:22:48.47 ID:tcKIrM+E0.net]
- angel's modsで使える、その素材で作れるもの、またその素材を作るのに必要なものが簡単にわかるmodやツールってありますか?
foremanはダウンロードがリンク切れ、ソースコードはあるけどどうしたらいいかわからず helmodはそれから何が作れるか出なくて仕様がよくわからないというかマウスオーバーでレシピでないので使いにくくて・・・
- 446 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ abd2-HyQo) mailto:sage [2017/02/23(木) 17:03:19.92 ID:+hnpU6m10.net]
- https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads/
- 447 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-yh3F) mailto:sage [2017/02/23(木) 17:23:15.26 ID:vCUXP1SVa.net]
- >>423
ピースフルまでしなくとも生成割合下げてスタートエリア広くするだけでもいけるっしょ bobsenemy外して敵だけバニラ準拠にしてもええし bobs以外のmod入れて有利にしたってええし
- 448 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-d1Go) [2017/02/23(木) 19:47:52.35 ID:Wp3s8KDYa.net]
- >>428
なんか楽しそう バイターの比率減らしてやってみよ
- 449 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/23(木) 23:03:02.06 ID:99NJptGo0.net]
- >>427
なるほど確かにこれは逆にしといたほうが正解だわ 検知することばかり考えてて全然気づかなかった 火タレに関して言えばこれと前のゲート攪乱戦術を合わせることでかなり強固な布陣になった気がする とはいえやはりレザタレで敵襲検知が出来たほうが使い勝手はいいんだよなぁ、どうにか回路的に検知できないものか・・・ 電力消費へのアプローチが蓄電池しかないってのが痛い まあそれはそれとして、タレットに依存せず地雷で襲撃検知してロボを抑制する仕組みを考えた i.imgur.com/YqEhqGV.jpg 欠点が多いのでほぼネタ技だけど、流れは以下の通り 1.バイターが地雷を踏んで爆発 2.ロボが地雷再設置のため出動するのでこれを回路で検知 → これを襲撃検知とする 3.出動したロボが地雷の入った黄色チェストにたどり着く前にインサータで地雷を退避 → 出動したロボは空振りしてロボステへ帰る 4.襲撃検知からの一定時間は交戦フェーズとみなし、インサータでロボステからロボを退避させる 5.交戦フェーズが終わって一定時間は修理フェーズとみなし、ロボステへロボを戻す&地雷を黄色チェストに戻す 6.修理フェーズが終わったら、次の襲撃検知(地雷の爆発)に備えてロボステの通常監視に戻る 要するに、地雷の爆発をトリガーとして交戦→修理→元の通常監視へと時間経過で遷移する仕組み メリットは、タレットと違い襲撃検知までのタイムラグがないことと、ロボネットワークのエリア範囲=検知範囲として使えること デメリットは、検知後の状態遷移がタイマー依存なので上手く調節しないといけないことと、 前線が広いと地雷を沢山敷き詰めなくてはならないことと、 地雷の在庫が沢山あると黄色チェストから退避するのが間に合わず初動のロボが拾ってしまうこと
- 450 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 734c-WLWd) mailto:sage [2017/02/23(木) 23:43:08.79 ID:Dub616eX0.net]
- bob'sはスナイパータレット+銃弾が強すぎて外周をスナイパータレット1列のみで囲むだけで
メンテナンスフリーの防壁が完成するよ
- 451 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 00:08:06.55 ID:YpUXvj570.net]
- Bobの電子基板自動化する方法が思いつかねえw
- 452 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad5-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 02:05:26.48 ID:RLRyJasb0.net]
- 昨日電子基板までの半自動ライン組んだけど、
でっかいログハウス(倉庫)のmod入れた前提で作ったので(インサータの都合上) 画像あってもあまり役に立たないかも 半田作成周りがうまく流れるように出来れば難しくはないはず チェストから引き出していいなら理想のライン考えてみる
|
|