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ドラクエ歴代最強勇者(主人公)は誰だ?2



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/08/29(水) 14:03:43.97 ID:bYcAhJIX0]
装備、能力、魔法や特技などを含めて




俺個人はW勇者だと思う

前スレ
ドラクエ歴代最強勇者(主人公)は誰だ?
game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1217914908/

488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:18:36.59 ID:OsDPlmoq0]
無くなるよ。
杖スキルは魔法職が魔法に専念するときに使うものだから入れ替えには不向き。
それでも、ほとんどの特技でMPを消費する9には自動回復が役に立つこともある。

489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:23:01.10 ID:YcBTsq6Z0]
いや、タイマンで攻撃、回復を繰り返すなかで自動回復とかあるなら役立つだろうけどさ
攻撃時は他の武器にするなら回復しないじゃん
MPジリ貧でしょ?

490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:32:46.28 ID:OsDPlmoq0]
例えば、9のだいぼうぎょはMPを消費する
だいぼうぎょで防戦一方の時に剣を装備してるとどんどんMPが減っていきます
そこで杖を装備するとどうでしょう。MPが減る所が少しずつ増えていきます。やったね!
そこ、エルフの飲み薬飲めよといってはいけない。
実際、打撃一撃で即死の可能性もある魔王戦で仲間の援助を受けられない時は普通に使えるよ。

491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:41:09.89 ID:OsDPlmoq0]
まぁ僧侶がタイマンで使うなら、
呪文行動・あるいは防御行動時は杖を装備させればMPの消費を抑えられるって感じに使える。
エルフの飲み薬使用するとそのターンは無防備になるしね

492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:44:33.42 ID:YcBTsq6Z0]
いや・・・
上で細かい数値出したんだからそこから考えても
相手の攻撃を2ターン以上耐えるHPがあれば、ベホマでMPが先に尽きた方が負けでしょ?
攻撃にMPを使わない場合6、7は120回以上ベホマ使えるよね?
でもエルフの飲み薬を考慮すれば5、8、9はMP÷ベホマ×道具数じゃん
5は火力不足で除外されるだろうけどベホマの使用可能回数で一旦優劣付けられるよ?

後は2ターンで相手のHP削れる攻撃の有無とその消費MP分をベホマ用から引けば良いじゃん
数ポイントのMP回復するより、敵のHP削る方が先でしょ?
大防御で亀になってたら相手のやりたい放題にならないかな?

493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:50:10.99 ID:hUQMZvxw0]
9は戦法を煮詰める所から始まるのか
唯一の正解をなくしてゲーム性を高めたんだろうと思うが

アイテムまで何でもアリだとすると、各主人公の戦法は
8は状態異常耐性のスーパーリング装備、MP回復アイテム抱えてベホマしながら隼×隼ぎり
7はマダンテ撃ってはMP回復薬一気飲み
6も同上
5は戦いのドラムを叩いてからベホマとMP回復薬で持久戦、イチバチ狙いならパルプンテ
4は正攻法で打撃戦、イチバチ狙いならパルプンテ
3はルビスの剣で無限ギガデイン(GBC版)、相手の回復はマホトーンで封じる
2と1は家に帰ってふて寝する

こんな感じか

494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:53:22.92 ID:OsDPlmoq0]
ちなみに杖は殴るとMP吸収できるよ。
それはいいとして、確かにその通りではある。

でも、6や7には通じないけど凍てつく波動の使えない8には結構致命的だよ。
いくらベホマがあろうと即死威力1発出されたら即死するわけだから、
最初のターンにテンションバーン→以降、杖装備で大防御とかされたら、
8側は敵の状態解除できないため殴るか効果ターン切れを待つしか出来なくなる。
9側がアクセサリでHP自動回復装備を付けてたらダメージ蓄積すらできなくなる。

495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:55:43.17 ID:YcBTsq6Z0]
ごめんね、6と7にはMP完全回復ってあった?
あと上のほうでパラディンガードの優位性があったけど
パラディンガード中はアストロンでやり過ごしたらどうかな?
アストロンはターン最速らしいよ?

496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:58:01.81 ID:OsDPlmoq0]
>>495
そういえば、6や7にはエルフの飲み薬無いね。
あと、確かにアストロンでパラディンガードはやり過ごせるけど凍てつく波動を食らう。



497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 22:59:26.89 ID:OsDPlmoq0]
あー、でもそれなら毎ターンアストロンすれば問題ないか。
その間、9側は攻撃以外は自由なわけだけど。

498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:05:45.52 ID:YcBTsq6Z0]
敵がアストロン中に出来る事でいかに自分を強化できるかが問題ね
9に詳しい人、お願い
やっぱテンション上げかしらね?テンションMAXだと僧侶の攻撃でどの位のダメージ?

499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:08:01.73 ID:0br842YF0]
ベホマがあっても1ターンに999以上入れば即死だから、即死ダメージ攻撃ができるキャラが
強いんじゃない。MP×3マダンテの6と7か、9でテンション使うか。
9は錬金大成功装備が強いよな。

500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:15:18.10 ID:YcBTsq6Z0]
即死ダメージを無制限で使えるならそーだけど、マダンテのターンに大防御とかアストロンで防がれたら詰むよね?
MP0の即死ダメージは何がありそう?

501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:20:36.41 ID:OsDPlmoq0]
まず、7側の守備力がどれくらいか分からないわけだが…。
俺はそっちにはあんまり詳しくないからあんまり煮詰められないんだけど、
えーと、僧侶で銀河の剣を装備した場合の攻撃力が540
7の守備力が400と仮定した場合
通常攻撃のダメージが158〜182、平均値170と考える。
その場合、隼斬りの通常ダメージが255、でテンションMAX状態だと通常の6倍。
それを計算した場合、与えられるダメージは平均1530になる。
もし、事前に「すてみ」で攻撃力を上げていれば攻撃力は810になり、
通常攻撃は285〜325、平均値は305、隼斬りで457、テンションMAXで2742になる。
こんなのロマンだな。

502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:21:14.75 ID:YcBTsq6Z0]
6、7のアストロンは持続1ターンだから敵がテンション上げてる最中に行動して上がりきったら効果切れるまでアストロンでいいよね?
MPも十分ありそうだし

503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:23:29.95 ID:OsDPlmoq0]
あ、>>501は銀河の剣でしかも計算が大雑把で攻撃数値微妙に間違えてるから正確じゃないよ。
隼の剣使った方がもしかしたらダメージ出たかも。
というか、多分弓使った方がダメージがそれの1.3倍くらい強くなったと思う。

504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:24:59.70 ID:YcBTsq6Z0]
テンション上がった敵を前に棒立ちする奴はいないでしょうね>>501
準備が必要なら相手の防御行動を無視出来ないと当たらないと思うの・・・

505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:25:50.62 ID:OsDPlmoq0]
>>502
持続3ターンじゃないのか、性能落ちてるけど3より使いやすいね。

506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:29:44.67 ID:3Jomxlqn0]
>>470のステに武器防具入れた攻撃防御力も追加しとこか?
今すぐは無理だけど

今は勇者同士戦わせる流れっぽいけど、問題なのはどのシステムで対戦するかってことだな
最近のだと4桁ダメ出るけど昔のDQだとあり得なかったわけだし
最新システムで対戦するとなるとやっぱFC勇者らへんはかなり不利だろうな

何か基準決めてステ変換できたらいいんだがな〜



507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:31:06.83 ID:OsDPlmoq0]
>>504
だからロマンなのよ。
3チャージ必殺技を棒立ちで見てる敵は居ないってことだね。
実際、テンション攻撃は6や7には通じにくいと思う。
まぁ8は事情が違うんだけどさ。

あと、今の今まで忘れてたが、9相手にすると低確率で一ターン休み喰らうことがあるよ。

508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:31:08.68 ID:YcBTsq6Z0]
5は敵専用で6以降は1ターンなんだってwMPも2だしねw

509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:36:57.20 ID:OsDPlmoq0]
ところで、9は僧侶を主体と考えていいのかな?

510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:49:04.19 ID:YcBTsq6Z0]
世界樹の雫前提ならバトマス、パラディンの方がいいのかしらね?
数回しか完全回復出来ないけど、押し切れる火力があるなら・・・

511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/04(木) 23:49:16.46 ID:OsDPlmoq0]
ちなみにバトマスだと、
隼の剣改装備してすてみすれば攻撃力が999届くから
隼斬りのダメージが3倍になる
攻撃力999で守備力400の敵を攻撃した場合平均値はおよそ400
隼斬りなら1200ダメージ、テンションMAXで7200
更に相手の耐性を持たないフォースを付ければ攻撃力が1.1倍で平均7920ダメージ
乱数の揺れ幅によってはDQ8主人公が大防御していても運次第で一撃で殺せる威力になる
ものすごい時間掛かるからやる意味無い気がするけど

512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 00:05:05.65 ID:l/CJqakb0]
6、7「9主が捨て身使ってる間にスカラかバイキルト使うわ。」じゃダメ?

513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 02:03:56.21 ID:l/CJqakb0]
ところで隼斬りのダメージが3倍、の意味が良く分からん…
999になるとボーナスがつくの?

514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 07:31:36.44 ID:H2CHfjVX0]
>>512
9バトマスだと守備力も高いからバイキルトでどの程度ダメージ上がるんだろうね。
剣の舞とかだと初撃しかダメージ倍加しないし、星降る腕輪装備でないと先制されて先に倒される恐れもある。
あと、6や7のスカラって上昇値どのくらいだっけ。確かスクルトが弱体化してた作品だったはず。
>>513
通常の隼斬りの通常の威力は1.5倍。>>501で計算してるのはこっちの通常状態。
隼の剣・改を装備させると攻撃回数が倍の4回に増え実質3.0倍になる
本来、隼の剣・改は攻撃力が低いんだけど、バトマスならすてみで強化さえ出来れば隼の剣・改でも攻撃力999まで上がるから
9の職業で唯一最高火力で最高倍率を繰り出せるようになる。

515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 07:56:20.30 ID:H2CHfjVX0]
すてみは攻撃力1.5倍、守備力0.5倍になるから7主なら普通に9を殺しきれるかもしれない。
9のバトマスの出来ることって高火力でぶん殴ることだけで
言ってしまえば2主人公の上位互換でしかないから、これ凌がれたら終了だけどね。

そうでなくとも7主の方が強いと思うけど、7はリメイクの方では考察しないの?
そっちの仕様はよく分からんが、ばくれつが強化されてたりするし、リメイクの方が強いんじゃね?

516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 08:02:13.15 ID:l/CJqakb0]
あー、隼の剣で隼斬りだと1.5の1.5で2.75倍なのかと思ったんだけど違うのか
スカラは6、7だと1.5倍なのかな?ならバイキルトで攻撃始めれた方がいいね
相手の守備の下がってるしテンションためる暇を与えないんじゃないかな?



517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 08:14:39.59 ID:H2CHfjVX0]
(まぁテンション無しでもすてみ→隼斬りで即死級なんだけどね、守備力次第だが)
7はマダンテ直撃させれば一撃で終わるよ。MP700ならダメージ2100になる。
9はよほど炎属性耐性に特化してないと確実に即死する。
フォース掛けてれば別だけど、そのために1ターン要するからね。
大防御で防がれたら7側はそこで終わりそうだけど。

518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 08:30:53.41 ID:l/CJqakb0]
>>517
そーすっと、すてみのターンにマダンテが決まるかどうかの勝負なのかな?
守備力次第のぎりぎり即死ならやっぱスカラも選択肢にあるかな
対して6、7の攻撃は9のHPをどの程度削れるんだろうね
すてみ→隼斬りと同じようにバイキルト→なんらかの攻撃で即死に持っていけるなら五分五分だよね
選択肢の多い6、7の方が有利なのかな?

519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 08:38:56.03 ID:H2CHfjVX0]
細かいことは7に詳しい人の情報が無いと何も言えない。
特にリメイク7の情報が欲しい。おそらくPS版より強くなってるはずだから。

520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 09:00:22.12 ID:l/CJqakb0]
では、その隙に初期主人公が勝つ為の妄想をします
今回の話でハブられてる2主について

2主の特長は仲間のサポートを信頼しての渾身の攻撃のみ!
9のバトマスでさえいくつかの特技を取得しますが、2主はその手間さえも己の一撃を高める事に専念しましたね
その結果鼻歌まじりの素振りですら風圧でメタル系にダメージを与えるまでに練り上げました

つまり、2主を後作品の世界に連れていくとその攻撃力は・・・ピピピーッ ボン!
「し、新型のスカウターがっ・・・!!」
2主「フフフ・・、今のは捨て身ではない。・・・デコピンだ!」

521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 09:06:11.89 ID:H2CHfjVX0]
6主人公「ギガデイン!くくく…これでおしまいだ」
2主人公「無駄とは言わない、だがこの程度では僕は殺せない」
6主人公「な、なんだと…」
2主人公「(無造作に3主人公の手首を掴み、捻って引きちぎる)」
6主人公「ぎゃああああああああああ!!!」

今思うとDQM+のDQ2主人公は強すぎたわ。作者のセンスも凄い。

522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 09:18:46.41 ID:l/CJqakb0]
3主人公がやられるの見て6主人公がビビってますけどww
それって何の作品?マンガ?ちょっと見てみたいわ〜ww

523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 09:26:24.19 ID:H2CHfjVX0]
まぁ>>521が3の腕捻ってるのは間違いだし、ただのDQM+の台詞パクってるだけだが、
昔、月刊少年ガンガンで連載されてた吉崎観音(ケロロ軍曹の人)の漫画ドラゴンクエストモンスターズ+
DQ1や2が好きな人ならぜひ読んで欲しい。打ち切られたのが残念でならない。

524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 10:55:59.32 ID:v4TUF6OQ0]
それでは引続き1主人公です
彼の特長の一つにターン内先制があります
そしてどんな相手でも耐性無視のダメージを与え、竜王ですら2、3発で沈む威力のベギラマ
攻撃呪文に対してはダメージの軽減しか出来ない後作品の主人公たちは、つまり必ずダメージを受けるということでありそのダメージは9世界の換算で3000以上!!

525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 10:57:51.67 ID:v4TUF6OQ0]
ID変わってるけど520よん

526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 11:06:09.19 ID:YpFAqliU0]
>>524
>そのダメージは9世界の換算で3000以上!!
訳がわからないのでどういう換算式か詳しく教えて下さい



527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 11:09:49.89 ID:v4TUF6OQ0]
え?9の竜王ってHP10000以上じゃないの?
それを2、3発で倒すんだから控えめでも3000〜5000以上じゃないの?

528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 11:12:07.61 ID:YpFAqliU0]
そもそも1の竜王って呪文きかなかったような
変身前も後も

529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 11:12:57.00 ID:YpFAqliU0]
あぁやっぱりまたこいつか
NG入れときま

530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 11:19:32.12 ID:v4TUF6OQ0]
1はどんな相手でも1/16で呪文が効くらしいよ
メタルスライムにもね
つまり確率で当たる訳だけど後作品の主人公は攻撃呪文を確率ではかわせない
属性耐性では1のベギラマの威力は減らない

後作品が後作品のルールなんだから1主人公は1ルールだよね?
クスッ

531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 11:23:05.87 ID:v4TUF6OQ0]
>>524程度が訳わからないなら2ちゃんやめた方がいいよwwww

532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 12:32:56.13 ID:0AqQsReo0]
このスレでの最強判定(現状)

レベル99なんでもあり:9と7(PS)が互角ぐらい
レベル99種ドーピングなし:9
クリアレベル:6が微差程度で有利

>>529
まぁパロネタSSなんぞ出されても
痛々しいだけで共感できるわけねーしな

533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 12:53:08.39 ID:H2CHfjVX0]
ゲーム的な強さでの議論だと
DQ6〜10は仕様や特技のある程度の知識が要るから議論に時間掛かるし、
1〜5から済ませた方がいいんじゃない。と提案してみる。
最初に一番強いのを決めるのもいいんだが、案外拮抗しそうなので。

534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 14:10:30.45 ID:YpFAqliU0]
オリジナル版ステータスに攻撃力と守備力を追加
それぞれ武器防具は耐性を重視して選択
4以降の装飾品はとりあえずで星降る腕輪
他にいいものもあると思う
8はやったことないのでよくわからん。誰か補完宜しく
9もイマイチ覚えてないし結局職業を何にするか問題がある

1 lv30 HP210 MP183 早120 攻撃力180 守備力110
ロトの剣/ロトの鎧/水鏡の盾/竜の鱗
呪文・炎を2/3に、マホトーン無効

2 lv50 HP240 MP0 早140 攻撃力240 守備力150
稲妻の剣/ロトの鎧/ロトの兜/ロトの盾/魔除けの鈴
呪文・炎を3/4に、ラリホー・マホトーンに耐性

3 lv99 HP430 MP223 早145(255) 攻撃力298 守備力452(507)
王者の剣/光の鎧/般若の面/勇者の盾/星降る腕輪or聖なる守り
呪文・炎・吹雪を2/3に、聖なる守りならザキメガンテ系無効
()は星降る腕輪装備時

4 lv99 HP533 MP398 早240 攻撃力385 守備力295
はぐれメタルの剣/天空の鎧/はぐれメタルヘルム/天空の盾/星降る腕輪
呪文・炎・吹雪を2/3に
まどろみの剣は一定確率で耐性無視して眠り効果

5 lv99 HP510 MP500 早255 攻撃力385 守備力350
メタルキングの剣/王者のマント/メタルキングの盾/太陽の冠/星降る腕輪
メラ・ギラ・ヒャド・バギ・炎・吹雪ダメージ-35
即死・眠り・混乱・眩惑に耐性、メガンテ無効

6 lv99 HP800 MP700 早400 攻撃力495 守備力445
ラミアスの剣/ドラゴンローブ/メタルキングの盾/メタルキングヘルム/星降る腕輪
通常攻撃でデイン系追加ダメージ
メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪-60
即死・眠り・混乱・呪文封じに耐性

7 lv99 HP990 MP700 早400 攻撃力540 守備力465
オチェアーノの剣/ガイアーラの鎧/メタルキングの盾/メタルキングヘルム/星降る腕輪
通常攻撃でデイン系追加ダメージ
メラ・ギラ・イオ・炎-60、吹雪-30
眠り・混乱・眩惑・呪文封じに耐性

7主人公はモンスター職につけばさらに耐性やステータスを上げられる

535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 14:16:04.90 ID:YpFAqliU0]
こうみると続編が出て難しくなるにつれて主人公も順調に強化されていっているだけで、各作品内主人公の強さ的にはあまり差が無いのかもしれない
とりあえず同じ世界なのが確定している1〜3、4〜6内でまず比較していくのがいいかもね

536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 15:10:23.85 ID:H2CHfjVX0]
8lv99 HP806 MP478 力400 速200 守215 賢366 攻撃力562(竜神王の剣400+137+25) 守備力455
武器:竜神王の剣+137/はやぶさの剣・改+55/メタルキングの槍+120(いずれかを使用)
防具:メタルキングの盾+65(呪文・炎と氷のブレス-30)/竜神のよろい+110(炎と氷のブレス-40)/竜神のかぶと+50(即死、混乱、睡眠、マホトーンの効く確率を1/16にする)
装飾:スーパーリング 守備力+15(ラリホー系、メダパニ系、マヌーサ系、毒系、麻痺系に対し、高い耐性を得る)

スキル配分は剣100/槍100/格闘16/ゆうき100前提、残り34ポイントは自由に
8主人公の特殊能力:呪いを完全に無効、消費MP1/2



537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 15:11:55.00 ID:H2CHfjVX0]
>>536を少し修正
スキル配分は剣100/槍100/格闘11/ゆうき100前提、残り39ポイントは自由に

538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 16:00:47.83 ID:H2CHfjVX0]
DQ9 僧侶
Lv99の素 HP720 MP435 力301 素早さ512 身の守り404 器用さ416 魅力246 回魔700 攻魔300
装備時の能力
HP720 MP455(杖装備で+最大MP100) 素早さ512 器用さ416 回魔780 攻魔380
攻撃力541 守備力543 (銀河の剣装備時)
武:その都度変化(銀河の剣が数値的に最強の+180)
盾:メタルキングの盾+37 8.5%の確率で打撃と攻撃呪文を無効(全ての属性を10%軽減)
兜:黄金のティアラ 守備力と攻魔と回魔+19(眠り、即死、混乱、封印に+25%耐性)
体:セラフィムローブ 守備力+50 攻魔と回魔+42(全ての属性を25%軽減、即死+40%耐性)
手:げんまの篭手 守備力+15 攻魔と回魔+10(炎、氷、風、雷、闇を10%軽減)
下:マジカルスカート守備力+13 攻撃魔力+9 回復魔力+9(炎、氷、風、雷、闇を7%軽減)
足:イデアのサンダル 6%の確率で打撃とブレスを回避(最大MP+20 歩くとMP回復)
飾:スーパーリング +5(幻惑、眠り、混乱、休み、毒、マヒ耐性に+50%)

特殊能力:僧侶は素で状態異常の耐性を持つ、全ての消費MP3/4、瀕死時回避率上昇、盾スキルによりガード率+6%上乗せ
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される

539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 16:05:04.77 ID:H2CHfjVX0]
>>536を全体的に修正
8 lv99 HP806 MP478 力400 速200 守215 賢366 攻撃力562(竜神王の剣400+137+25) 守備力455
武器:竜神王の剣+137/はやぶさの剣・改+55/メタルキングの槍+120(いずれかを使用)
防具:メタルキングの盾+65(呪文・炎と氷のブレス-30)/竜神のよろい+110(炎と氷のブレス-40)/竜神のかぶと+50(即死、混乱、睡眠、マホトーンの効く確率を1/16にする)
装飾:スーパーリング 守備力+15(ラリホー系、メダパニ系、マヌーサ系、毒系、麻痺系に対し、高い耐性を得る)

スキル配分は剣100/槍100/格闘11/ゆうき100前提、残り39ポイントは自由に
8主人公の特殊能力:呪いを完全に無効、呪文使用時消費MP1/2、デイン系、メダパニ、ラリホーに若干の耐性を持つ。

540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 16:36:30.39 ID:H2CHfjVX0]
DQ9バトルマスター
Lv99素 HP840 MP161 力600 素早さ324 身の守り522 器用さ466 魅力190 回魔300 攻魔300
装備時の能力
HP840 MP161 素早さ324 器用さ466 回魔325 攻魔325
攻撃力686 守備力760 (隼の剣装備時)
武:隼の剣・改+26(いつでも装備変更可能)
盾:メタルキングの盾+37 8.5%の確率で打撃と攻撃呪文を無効(全ての属性を10%軽減)
兜:しんぱんのかぶと+50(幻惑、即死、混乱、毒耐性に35%耐性)
体:メタルキングよろい+77(全ての属性を20%軽減)
手:げんまの篭手 守備力+15 攻魔と回魔+10(炎、氷、風、雷、闇を10%軽減)
下:絶対のズボン 守備力+30 攻魔と回魔+15(幻惑、眠り、即死、マヒに+25%耐性)
足:はぐれメタルブーツ+24 3.5%の確率で打撃とブレスを回避
飾:スーパーリング +5(幻惑、眠り、混乱、休み、毒、マヒ耐性に+50%)

属性より幅広い状態耐性を重視
特殊能力:全ての消費MP3/4、瀕死時回避率上昇、盾スキルによりガード率+6%上乗せ
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される

541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 16:51:24.85 ID:H2CHfjVX0]
DQ9 賢者
Lv99の素 HP780 MP620 力302 素早さ418 身の守り402 器用さ267 魅力335 回魔508 攻魔537
装備時の能力
HP780 MP740(杖ブースト) 素早さ418 器用さ267 魅力335 回魔606 攻魔617
攻撃力400 守備力541
武:オーロラの杖+98 MP吸収10% 回復魔力+18(いつでも変更可能、アイテム使用で凍てつく波動)
盾:メタルキングの盾+37 8.5%の確率で打撃と攻撃呪文を無効(全ての属性を10%軽減)
兜:黄金のティアラ 守備力と攻魔と回魔+19(眠り、即死、混乱、封印に+25%耐性)
体:セラフィムローブ 守備力+50 攻魔と回魔+42(全ての属性を25%軽減、即死+40%耐性)
手:げんまの篭手 守備力+15 攻魔と回魔+10(炎、氷、風、雷、闇を10%軽減)
下:マジカルスカート守備力+13 攻撃魔力+9 回復魔力+9(炎、氷、風、雷、闇を7%軽減)
足:イデアのサンダル 6%の確率で打撃とブレスを回避(最大MP+20 歩くとMP回復)
飾:スーパーリング +5(幻惑、眠り、混乱、休み、毒、マヒ耐性に+50%)

特殊能力:賢者は素で状態異常の耐性を持つ、全ての消費MP3/4、
瀕死時回避率上昇、盾スキルによりガード率+6%上乗せ、杖スキルにより吸収率+4%
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される

542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 17:16:18.10 ID:v4TUF6OQ0]
ところで隼重大発表です
5に毒攻撃と毒の息って特技があるの知ってますか?
しかしシステム上、戦闘中には何の効果もありません
特技はあっても、システムがないと効果がない…

そう!後期作品の状態異常は初期作品の主人公には効果がないということなのです!パンパカパーン!!

これは覆しようの無い燦然たる事実!
4以前には1ターン休みなど効かぬ!
1、2にはマヒ、混乱など効かぬわ〜
!!

543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 17:16:55.47 ID:v4TUF6OQ0]
あ、隼が余計デスネ…

544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 17:22:59.85 ID:H2CHfjVX0]
ちなみに6にもあるぞ、毒の息

545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2013/04/05(金) 17:31:06.64 ID:0AqQsReo0]
6・7は猛毒・麻痺を使えるが、主人公同士の対戦を想定すると
効いてほしい相手は対策できて、対策できない相手は使う必要なさそうだな

546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 17:32:40.86 ID:0AqQsReo0]
>>535
1〜3の中で、2は回復魔法が使えないから
葬儀品以外のアイテム解禁してもらわないと最弱だろうな。



547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 17:53:56.08 ID:v4TUF6OQ0]
アイテム解禁を認めた時点で最弱決定ですよ
回復など不要!の意気込みが2の強さ

548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 19:10:21.09 ID:BWsSeDuM0]
8と9のステータス有難う
DQは物理が強いゲームだし状態異常以外の耐性は放置で、守備力優先のがいいかもしれないな
まぁ守備力優先にしても大して変わらないんだけど

>>546
と言っても力の盾のべホイミと、光の剣のマヌーサくらいしかないけどね

この数値そのまんまで戦うと、1と2はまぁまぁいい勝負しそうだけど、3勇者には二人とも物理攻撃を全く通せないんだよな
公平な基準を見つけてステータス変換できたらいいけどなかなか難しいね。1と2はそのまま比較でもいい気はするが
まぁローレよりは呪文が使える分サマルのがあがけるんじゃないかと思う

549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 19:47:58.18 ID:H2CHfjVX0]
一応パラディンも

DQ9パラディン
Lv99 HP900 MP295 力454 素早さ273 身の守り560 器用さ219 魅力216 回魔464 攻魔300
装備時
HP900 MP295 素早さ273 器用さ219 魅力216 回魔489 攻魔325
攻撃力678 守備力798
武:最終扇+164(いつでも装備変更可能、必殺チャージ率10%上昇)
盾:メタルキングの盾+37 8.5%の確率で打撃と攻撃呪文を無効(全ての属性を10%軽減)
兜:しんぱんのかぶと+50(幻惑、即死、混乱、毒耐性に35%耐性)
体:メタルキングよろい+77(全ての属性を20%軽減)
手:げんまの篭手 守備力+15 攻魔と回魔+10(炎、氷、風、雷、闇を10%軽減)
下:絶対のズボン 守備力+30 攻魔と回魔+15(幻惑、眠り、即死、マヒに+25%耐性)
足:はぐれメタルブーツ+24 3.5%の確率で打撃とブレスを回避
飾:スーパーリング +5(幻惑、眠り、混乱、休み、毒、マヒ耐性に+50%)

属性より幅広い状態耐性を重視
特殊能力:即死に素で耐性、全ての消費MP3/4、瀕死時回避率上昇、盾スキルによりガード率+6%上乗せ
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される

550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 20:40:39.03 ID:H2CHfjVX0]
ここから8と9をまとめ、文章が多いので3つに分割しないといけない

8 lv99 HP806 MP478 力400 速200 守215 賢366 攻撃力562(竜神王の剣400+137+25) 守備力455
武器:竜神王の剣+137/はやぶさの剣・改+55/メタルキングの槍+120(いずれかを使用)
防具:メタルキングの盾/竜神のよろい/竜神のかぶと/スーパーリング
竜神王の剣はアイテム使用でギガデイン、隼の剣・改は2回攻撃
即死、混乱、睡眠、マホトーンの効く確率が1/16 、ラリホー系、メダパニ系、マヌーサ系、毒系、麻痺系に対し、高い耐性
炎、吹雪を70ポイント、メラ、ギラ、イオ系を30ポイント軽減する
スキル配分は剣100/槍100/格闘11/ゆうき100前提、残り39ポイントは自由に
8主人公の特殊能力:呪いを完全に無効、呪文使用時消費MP1/2、デイン系、メダパニ、ラリホーに若干の耐性を持つ。

551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 20:42:10.07 ID:H2CHfjVX0]
9僧侶 Lv99HP720 MP455 攻撃力541 守備力543 素早さ512 器用さ416 回魔780 攻魔380
銀河の剣/メタルキングの盾/黄金のティアラ/セラフィムローブ/げんまの篭手/マジカルスカート/イデアのサンダル/スーパーリング

通常攻撃で一定確率でルカニ効果を付加 盾ガード率14.5% 攻撃回避率6%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を52%、光・土の攻撃を35%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜75%の強耐性、封印に25%の耐性
職業特性として、状態異常の耐性がこの上から上乗せされる

9賢者 Lv99HP780 MP740 攻撃力400 守備力541 素早さ418 器用さ267 回魔606 攻魔617
オーロラの杖/メタルキングの盾/黄金のティアラ/セラフィムローブ/げんまの篭手/マジカルスカート/イデアのサンダル/スーパーリング

武器効果で通常攻撃でMP吸収、MP自動回復、最大MP+100 盾ガード率14.5% 攻撃回避率6%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を52%、光・土の攻撃を35%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜75%の強耐性、封印に25%の耐性
職業特性として、状態異常の耐性がこの上から上乗せされる

552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 20:43:15.91 ID:H2CHfjVX0]
9バトルマスター HP840 MP161 攻撃力686 守備力762 素早さ324 器用さ466 回魔325 攻魔325
隼の剣・改/メタルキングの盾/しんぱんのかぶと/メタルキングよろい/げんまの篭手/絶対のズボン/メタルキングブーツ/スーパーリング
通常攻撃で2回攻撃 盾ガード率14.5% 攻撃回避率4%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を40%、光・土の攻撃を30%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜85%の強耐性

9バトルマスター HP900 MP295 攻撃力678 守備力800 素早さ273 器用さ219 回魔489 攻魔325
最終扇/メタルキングの盾/しんぱんのかぶと/メタルキングよろい/げんまの篭手/絶対のズボン/メタルキングブーツ/スーパーリング
必殺チャージ率10%上昇 盾ガード率14.5% 攻撃回避率4%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を40%、光・土の攻撃を30%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜85%の強耐性
職業特性として即死耐性が上乗せ

9主人公は武器のみ自由に入れ替えが可能。全ての消費MP3/4、瀕死時回避率上昇。
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される。
実質、盾の秘伝書で会心系は全て無効、戦士の秘伝書で低確率で打撃カウンター。

553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 20:49:04.15 ID:H2CHfjVX0]
>>552の真ん中はミス
バトルマスターじゃなくてパラディン
9パラディン HP900 MP295 攻撃力678 守備力800 素早さ273 器用さ219 回魔489 攻魔325
最終扇/メタルキングの盾/しんぱんのかぶと/メタルキングよろい/げんまの篭手/絶対のズボン/メタルキングブーツ/スーパーリング
必殺チャージ率10%上昇 盾ガード率14.5% 攻撃回避率4%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を40%、光・土の攻撃を30%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜85%の強耐性
職業特性として即死耐性が上乗せ

僧侶は耐久型の万能系、賢者は呪文主体、バトルマスターは攻撃特化、パラディンは無敵待ち耐久型
9でメインになるならこのどれかだと思う。
装備は属性と状態耐性をバランス良く両立したつもりだけど、逆にどちらかを犠牲にするならまだ耐性を上げることは可能。

554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/05(金) 23:05:34.20 ID:sJwgjRO70]
>>520
まあメタルを普通に殴り倒すのは6と7の主人公もできるんだけどな

555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 00:09:09.41 ID:LBPJlzGh0]
上の数値からバトマスの隼斬りで守備500前後の相手に与えるダメージは530戦後かな〜
ベホマの使える僧侶でもゴールドシャワーで600位ダメージ取れるなら僧侶の方が融通が利くね
賢者の呪文攻撃は良く分からんけど600以上のダメージを取るのに準備ターンが必要なら敵を押し切る事は出来ないだろうね
パラディンならパラディンガード狙いたいけど眠り、混乱が15%も効くならパラディンは勝てないでしょ
逆に眠り、混乱を100%耐性にできるならパラディンが無敵なんじゃない?

>>554
チッチッチ!6、7主がメタル貫通ダメージ取るにはドラゴンとかバトマスとかの職業になった上でクリアレベルの倍のレベルが必要なのさー
そこまでしてやっと、1、2のデコピンに追いつけるのだよ
私は目の前のエサを見逃すほどお人好しではないのでね・・・

556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 00:10:15.34 ID:LBPJlzGh0]
あ、戦後じゃなくて前後ねw分かるとは思うけど



557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 00:37:42.42 ID:6wqBLNrd0]
1のメタルスライムは守備力255だし
2は180しかないからな
だけど3以降は1000超える
そもそも敵の守備力が違うんだから当たり前

1主人公も2主人公も3主人公には物理じゃ0か1ダメしか与えられません

558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2013/04/06(土) 00:47:21.81 ID:LBPJlzGh0]
さて皆さん。1、2の主人公の話をしたので次はお待ちかね。あの主人公の優位性を語りますよ
と、その前に各作品で主人公は何故一番強いか、お分かりですか?

悪の勢力が世界を席巻していても、強大な敵が立ちはだかっても、時には卑怯な罠に陥っても・・・
我らが主人公は決して負けません。それは何故か・・・?
それは主人公だからです!ペカーッ!

主人公補正・・・その影響力は恐ろしいものです
例えば3主の主人公補正
・世界で唯一人最強呪文イオナズンすら遥かに越える呪文を操る
・世界で唯一人、呪われた武具すら越える最強の武具をノーリスクで装備できる
・世界中、どこへ行っても街の人々から協力を得られ、泥棒などの疑いをかけられる事はない
・神の寵愛すら思いのまま
これらは主人公だからこその特典、つまり主人公補正です
当然、全ての作品の主人公にはそれぞれの主人公補正が掛かっています

つまり主人公補正が強い主人公ほど、どんな相手にも決して負けないと言えるでしょう
と言う事は、主人公同士の戦いで最も重要なのはステータス数値ではなく主人公補正の強さだったのです!
と言う訳で最強主人公は3・・・と言うと思ったでしょう?
実はぶっちぎりの主人公補正の持ち主が他に居るんですね〜w

皆さん、誰だか分かりますか?

559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 00:52:07.34 ID:LBPJlzGh0]
>>557
そもそもその数値の単位が違うんだから同列に考えないのが当たり前

キミ、道路標識「40」って道を速度超過で捕まった時に
「ボクちゃん40マイル以下で走ってましたよ〜?」
って言い訳してみる?

560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 00:53:39.01 ID:LBPJlzGh0]
あ、何故かageてある・・・ごめんなさい

561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:02:19.82 ID:6wqBLNrd0]
>>559
単位が違うと仮定するなら
メタルスライムをクリアレベルで殴り倒せるから1、2主が6、7主より上なんて結論は出てこないんですが
どうやったらそうなるの?
まぁ単位違うならどうとでも言えますけど
自分で何言ってるかわかってます?

562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:06:53.06 ID:LBPJlzGh0]
クリアレベルでメタルスライムを殴り殺せる1、2主が
クリアレベルでメタルスライムを殴り殺せない6、7主より上という結論しか出てこないんですが
どうやってもそうなるよね?
自分で何言ってるかわかってます?

563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:09:20.55 ID:O14Hac9l0]
め、目が滑るスレだなここw
強さの定義とは言っても色んな考え方があるんだな

俺はメタルスライムを物理で殺せる7主人公推しとくかな
ドーピング無しでもHP900超えるのも印象的だし

564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:15:15.18 ID:LBPJlzGh0]
>>561は何をカン違いしてコメントしたのかな?
レスから想像すると、彼が違うものとして捕らえているのは単位ではなくメタルスライムじゃーないかな?
メタルスライムが違うものなら殴り殺せようが、殺せまいが評価は出来ないけど・・・?

ちょっとどういう事かご説明プリーズ

565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:22:54.80 ID:LBPJlzGh0]
>>557に、もいっこレスすると
>1主人公も2主人公も3主人公には物理じゃ0か1ダメしか与えられません

そもそも武器の攻撃力が違うんだから当たり前、ってとこかな?

566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:26:27.74 ID:LBPJlzGh0]
>>563
ゆっくり、ゆ〜っくり読んでみてちょうだい
固定概念で見ると理解し難いかもだけどw当たり前の事しか言ってないわよ?



567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:29:42.58 ID:6wqBLNrd0]
>>562
メタルスライムの守備力が違うのでなりません
単位が違うならどう違うのか説明して下さい
普通に考えればステータスが全く違うキャラクターを同じキャラと断定するのは不可能です

568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:36:50.09 ID:O14Hac9l0]
>>566
あ、いや...別にスレ全体の感想呟いただけで深い意味とかないです
設定としての強さ、ステータス比較したときの強さ
操作してて体感で感じる強さ
それぞれ色んな強さの比較の仕方があるんだなと思って

569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:41:14.74 ID:LBPJlzGh0]
フフフ、あのね?違うのはメタルスライムの守備力じゃーなくて た ん い
守備力が1023の3以降メタルスライムと守備力180の2メタルスライム
2の守備力1=3以降の守備力5.68
分かるよね?この位の計算は?でも上の方でもコメントした事あるんだけど
単純な一次関数のような比例数値じゃー表せないのよ

数値が低い時の差は小さく、数値が大きい時の差は大きい
二次関数の様な曲線グラフだとしても、各作品ごとの数値換算が難しいね〜、って言ってるのよ皆
お分かりいただけるかしらね? この説明で

570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:47:56.96 ID:O14Hac9l0]
もしかしてある一定の基準(単位?)に
全てのシリーズのステータスを当てはめて揃えようとしてるのかここの人たちは?w
地味に面白そうな事やってんのな

571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:52:02.58 ID:LBPJlzGh0]
>>570
それが出来れば最強考察は終わったようなもんでしょ
出来ないからいろいろ理屈こねてんじゃないw

572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 01:52:40.43 ID:ROQU7bNx0]
>>570
そうしようと主張してる人もいるが
そんな気は無い人が大半ですぐに数値や能力の比較になる

573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:04:12.97 ID:O14Hac9l0]
>>571
中核となるべき基準が無いからなぁ
スライムの強さは全シリーズ同じ!って公式で決まってたりすれば
それを基準に計算できそうだけど

>>572
そりゃそうだろうなw
ステ比較よりは設定比較の方が比較的強さの優劣決めやすそう
今の流れ見ていると

574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:05:11.79 ID:6wqBLNrd0]
>>569
え?何すかその超理論
シリーズまたがって登場している同名のキャラは沢山いるけど
そいつら1キャラ1キャラで比較したら、その守備力変換ずれまくることになりますよ

2と3だけでも、例えばホイミスライムならどちらも守備力10なんですが?
あなたの理論だと2で10なら3で56じゃないとおかしいですよ?
だって、あなたの話だと2と3では守備力の単位が違うんですよね?2の守備力1が3の守備力5.68なんですよね?

流石にメタルスライムだけに適用されます!とか言わないですよね

575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:16:38.50 ID:LBPJlzGh0]
>普通に考えればステータスが全く違うキャラクターを同じキャラと断定するのは不可能です
ここを見逃してたから説明してあげるね

Vの時代に1023あった守備力が数百年後のUの時代に180まで下がった

もしくは見た目も名前も性質すらも同じ別種族

昔は1023斤と言ってたが最近の若いもんは180キロと言う

キミは二番目だと信じて疑わないみたいだけど、どれが一般的かな?

576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:22:00.74 ID:LBPJlzGh0]
え?マジで不自由なの頭が?
単純な一時関数じゃねーよって意味、学校で先生に聞いてみてくれるかな?
私の持論を理解出来ないのは別に恥ずかしい事じゃないからさww
キミが小学生ならwwww



577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:24:13.20 ID:0Cm22SgB0]
まーた不必要に煽りだしたよ

578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:28:07.92 ID:LBPJlzGh0]
>あなたの理論だと2で10なら3で56じゃないとおかしいですよ?
>だって、あなたの話だと2と3では守備力の単位が違うんですよね?2の守備力1が3の守備力5.68なんですよね?

ちょっとだけ可哀相なキミにお勉強させてあげるけどw「あなたの理論」だと思って一所懸命に計算したその理論は「頭の不自由なキミ」の理論になっちゃってるんだよw
私はそんな馬鹿すぎる・・あ、失礼低脳な理論出してないのよねww分かるかしら?

579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:29:25.90 ID:LBPJlzGh0]
うん?煽られるのが嫌なら煽らなければいいじゃな〜いホホホ
って、ずっと言ってるんだけど?

580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:32:11.38 ID:6wqBLNrd0]
そもそも7主人公がクリアレベルでメタルを殴り殺せないってのは捏造

DQのダメージ計算式は、攻撃/2-守備/4
7メタルスライムはHP4で守備力512
殴り殺すには攻撃力264以上必要
オチェアーノが攻撃力140なので、力は124あればいい
7主人公の力はlv39で125到達(勿論若干のバラつきはあるはずだけど)
クリアレベルは大体40くらいなのでそれ以内に収まっている
アクセ装備すればレベルはもっと下がる
流石にはぐれメタルは守備力999あるのでカンスト間際まで無理

6メタルスライムは守備力999あるので残念ながらクリアレベルでは殴り殺せない

581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:39:42.30 ID:6wqBLNrd0]
>>575
全く別物なんて言ってませんよ
実は守備力の単位が違う!
2の守備力1=3の守備力5.68なんだ!
なんてメタルスライムだけにしか当てはまらない単位の変換とやらでは矛盾だらけで説明になってないよね、と言ってるだけです
で、質問には全く答えられないみたいですね
ここ数日見ててたまにはまともな意見が出るのかなと期待したけど、無理みたいなのでこれからはスルーさせていただきます
板汚し失礼しました

582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:41:19.44 ID:ROQU7bNx0]
>>580
そういや1勇者もクリアレベルの20程度じゃメタルスライムを1撃じゃ殺せないな
何度も殴る必要があるから後続作品と大差ない
2もリメイクで変わったんだっけな

しかしメタルスライム好きすぎだろ
1でラスダンの敵→5以降は中盤すぎの敵なストーンマンや
2でラスダンの中ボス→5で最終町周辺のザコなバズズがガン無視とは

583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:43:06.09 ID:LBPJlzGh0]
>>580
1に、はぐメタがいないからメタスラと書いてただけ
1、2のメタル系の守備力は全て同じ(機種によって1違う場合もある)
2は、はぐメタを殴り殺せる。素振りの風圧で(捏造)

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:50:53.76 ID:6wqBLNrd0]
>>582
成長タイプにもよるけどギリギリいけるかいけないか、ってくらいかな?
モンスター比較も面白いけど、ちゃんと比較するのはかなり難しいと思う
名前が同じなだけって可能性も当然出てくるし

585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:50:58.61 ID:LBPJlzGh0]
はいはい、まったく答えられない自己紹介乙w>>581
2の守備力1=3の守備力5.68なんだ!って569のコメントだよね?
Vで1023=Uの180の馬鹿でも分かる説明の為の数値が単位の変換の全てだと思うのが「キミの理論」
「私」は「単純」な「一次関数」じゃーないから変換は「出来ない」よ、と言ってるのww

矛盾wもっかい意味調べておいでよww

586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 02:53:57.22 ID:LBPJlzGh0]
あ、まったく答えられないからスルーするんだっけw
足し算引き算だけでお勉強卒業しちゃったから仕方ないよ
誰もキミを責められないwwゴクローサマ



587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 03:04:17.73 ID:LBPJlzGh0]
>そういや1勇者もクリアレベルの20程度じゃメタルスライムを1撃じゃ殺せないな
データ数値で計算するとレベル20で攻撃力135でメタスラ守備力254に与えるダメージは4だと思う
メラスラHP4だからパワー特化型の勇者じゃなくても殺せるはず

588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2013/04/06(土) 03:05:14.96 ID:LBPJlzGh0]
あ、でも計算方式が違うとか?






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