- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 4317-tpgq) [2017/03/18(土) 00:52:27.05 ID:PblJy2lm0.net]
- 苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで) 【使用ソフト】ブレンダ 【3DCG歴】1年くらい 【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日 【なにか一言】もっとうまくなりたいw こんな感じでうpするといいかもしれないよ? 基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。 あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。 sage進行でのんびりヌルくいきましょー。 なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、 そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ? まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな? ●注意事項● あくまで、自作CGをうpする場所だからな。 勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`) うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。 「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。 CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。 不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。 ■前スレ 3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484280989/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 00:36:54.82 ID:6+cPEsQX0.net]
- >>659
スマホじゃ閲覧出来なかったけど力作だね リアルな人体の動きや水飛沫・プールの水波紋と二次キャラそのまま立体化がアンバランスだけど、 狙ってるなら文句付ける筋合いではないな
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 05:35:27.13 ID:v1dhJ0q60.net]
- 【URL】https://i.imgur.com/Wo84zDA.jpg
【使用ソフト】ZBrush 【3DCG歴】10年以上 【制作時間】1週間くらい ちょっと前にリアル系作ってると書いた者です。全身じゃないけど。 ↓髪型のイメージとテクスチャのテストも https://i.imgur.com/byLD7rs.jpg
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 08:24:05.52 ID:wG/UrHQj0.net]
- いくらなんでもリファレンス足らなさすぎじゃないか
それと現段階の作り込みとしちゃポリ数多すぎな気もする
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 12:16:55.08 ID:H0/27rL60.net]
- >>665
リアル系いいね 街中でのふとした瞬間みたいな自然なシーン作ってほしい やっぱりテクスチャででも目をしっかり入れると生気でるなー
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 12:37:10.21 ID:VOrF7So4p.net]
- >>665
アシガールの娘かな? けっこう似てるね
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 17:50:35.91 ID:BpfQyXTq0.net]
- 自分もリアル系のキャラ作ったことがあったけど
テクスチャどうやって作
- 689 名前:黷ホいいのかな
手書きはかなり大変でうまくいかなかったんだよね [] - [ここ壊れてます]
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 18:07:02.35 ID:rrmm6jvT0.net]
- >>669
撮影したイメージをテクスチャーにする
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:09:14.70 ID:13aA71Ne0.net]
- >>665
ZBrushって日本語化されたんだね そっちのほうにビックリしたよw
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:35:59.91 ID:9AflYDtap.net]
- >>665
3DCG歴10年以上でこれとかもうキッパリ諦めた方がいいんじゃないのか?
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:38:37.95 ID:v1dhJ0q60.net]
- 657です。みなさんレスありがとう。
アシガールの娘です。深夜にNHKの再放送やってて、そこで初めて知ってなんかいいなーと思って。 ZBrushにスカルプトの履歴を動画にする機能があるのを知ってちょっと作ってみました。見苦しい点もあるかと思いますが、見てもらえるとうれしいです。 fast-uploader.com/file/7064568875938/
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 20:58:00.60 ID:50M14SC/0.net]
- 笹食いの嫉妬w
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 21:43:00.76 ID:E5LuTxN10.net]
- アシガールで初めて知るとは 結構売れてるのに
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 22:19:48.45 ID:9AflYDtap.net]
- 嫉妬する要素がどこにあるのか謎である
逆に羨ましい感性だね、これほど低きに生きることに慣れてればさぞ幸せだろう
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 22:45:45.57 ID:XgAHksNN0.net]
- >>661,662,664
感想どうもありがとう つべに捨て垢で高画質版もアップロードしてみました。 ではでは。 ttps://youtu.be/ekPHjRMMpAk
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 22:48:28.20 ID:F1UDz7gE0.net]
- >>677
トップレスバージョンが消えてるぞ!w
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:18:09.86 ID:v1dhJ0q60.net]
- >>677
年齢確認のためログインしろって出た。ってことは・・・そういうことか。ログインしてくる。
- 700 名前:661 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:23:08.30 ID:r/Yzptol0.net]
- >>670
写真撮らせてくれる人いないんですが
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:52:42.69 ID:6+cPEsQX0.net]
- >>672
こんなもん作ってたおまえが言うセリフじゃないな ↓ https://i.imgur.com/3ERfJGG.jpg
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 01:04:47.43 ID:SZDHwgYg0.net]
- うわー
ま、シェイドとかいう幼稚園児用ソフト使ってる時点でね、、、
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 02:50:44.78 ID:vJS5g2yw0.net]
- >>663
もうちょい太ももむっちりさせて目を作り込んだらいい具合になりそう やっぱ女の子は太ももむっちりってのが魅力だからね
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 08:20:01.17 ID:BUugzcY00.net]
- どっちも( ・∀・)イイ!!
完成度はどっちも高い!! もうあとは各自の好みだと思うな。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 16:16:19.23 ID:w2scNopB0.net]
- いやいやシェードは昔は個人で買えるレベルではまあまあのソフトだったよ
今はだめになったみたいだけど、理由は知らない
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 16:22:24.00 ID:CPYxs9MA0.net]
- >>680
自分を撮って、Photoshopで加工
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 16:25:04.89 ID:CPYxs9MA0.net]
- >>685
レンダリングが遅い アニメーション機能が貧弱 複雑なモデリングができない(出来る奴は超人的な忍耐力がある)
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 16:31:49.96 ID:w2scNopB0.net]
- いやいやいまシェードのサイト見たら八万くらいすんのか
それでこの性能か これはないわ ブレンダーに負けてるのに八万はないわ
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 20:44:22.78 ID:jYH9/VRR0.net]
- もう2年たつのか・・・
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 20:58:33.22 ID:w2scNopB0.net]
- せめてゼットブラシみたいに突出した機能でもあればともかく
何もないのに八万は高すぎるだろう
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 10:41:43.00 ID:Ut+1wVWL
]
- [ここ壊れてます]
- 712 名前:0.net mailto: 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101615_000.jpg ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101510_000.jpg 【使用ソフト】ZBrush Core 【3DCG歴】20日くらい 【制作時間】 5日くらい 【なにか一言】 3DCGを始めて最初の人体完成品です ハッキリ言ってど素人です 色々ご助言ご指摘いただければ幸いです [] - [ここ壊れてます]
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:09:44.62 ID:jpJ7jCh0p.net]
- 初心者でこれなら
これから造れば造るほど巧くなるんじゃまいか 全体のバランスいいし 耳の造り込み甘いけどコアじゃそこまで詰めると他所に無理がくるか
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 12:40:12.69 ID:ye2LEQvx0.net]
- >>691
完成イメージとかバランスとかテクスチャの手心とか上手い! これ絶対絵を描けるヒトのパターン あえて言えば鼻側面とか唇上部周りの立体に素人感出てる 鼻側面は均一な谷がある感じじゃなく 目の横は深く、中央部はなだらかに、小鼻側面はくっきりの溝ってのが自然 特に中央部溝にしちゃうのは素人でよく見る 唇上部はひげのような影が出てるのは1枚目真ん中見る限りふくらみ過ぎなんじゃないかな もっと平面にするかほうれい線あたりを頬ごと持ち上げるとかするといいかも
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/28(土) 13:58:51.81 ID:CaFMcX3s0.net]
- テクスチャに再挑戦するも上着の面の貼り方が悪いせいかどうしても模様が歪む(-_-;
歪みにくいリボンとスカートの裾だけテクスチャにして他はメッシュを貼り付け https://i.imgur.com/QZl4RYB.jpg メッシュのほうが歪みが少なく作れた 飾りのクリスタルのせいで輝点飛びまくり https://i.imgur.com/ihzFBRP.jpg テクスチャで悩みすぎて疲れた >>691 ( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 14:00:53.86 ID:ye2LEQvx0.net]
- >>694
まだやってたのかクオリティ高えw キャラを可愛い女の子に替えたりは・・・いやなんでもない
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 15:44:37.98 ID:vRw+Qo6B0.net]
- >>694
そこまで作り込んであるのに背面はアレなのか?w
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 17:01:01.58 ID:5I5SP9h20.net]
- 今のBlenderってSteamからインストールするしかなくなったの?
昔と違ってて混乱してる 単体でインストールするのと何か違う?
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 17:11:33.94 ID:ye2LEQvx0.net]
- >Steamからインストールするしかなくなったの?
まさか 違いは知らないけどsteamだと融通利かなさそう
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 17:38:09.83 ID:S8UPAGex0.net]
- インストーラ版は不安定
steamも同じ 普通に公式から先行公開版も含めアーカイブ版がDLできるし、GraphicAllからもテストビルドやカスタムビルドが7zでDLできる
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 22:50:40.09 ID:SUacVHvI0.net]
- >>695
元絵が出てきたので近付けようと頑張ってみた 女の子は練習に某ピグのアバターくらいしか作ったこと無いので無理っぽい あれでも一応女の子設定なので許して >>696 あのままですw
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/29(日) 07:59:50.17 ID:4El08rn10.net]
- >>692
ありがとうございます Coreはポリゴン数の限界値?が低くてどの辺まで細かく作れるのか、いまいちよく解からないので恐々弄ってます とにかく休まずに作り続けたいと思います >>693 ご助言ありがとうございます 本当にありがたいです 言われた通り修正してみます
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/29(日) 11:19:06.98 ID:4El08rn10.net]
- >>694
( ゚∀゚) ちんちん!
- 724 名前:ちんちん!
( ) | 彡つ し∪J というかスゴイ・・・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:56:50.86 ID:7korH/7s3]
- >>694
やっぱり後ろ姿は楽しくないとねw
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/30(月) 15:25:51.44 ID:A5tLG3tV0.net]
- 【URL】
ttps://i.imgur.com/F4vmBeA.jpg ttps://i.imgur.com/6dVCYpZ.jpg 【使用ソフト】ZBrush Core 【3DCG歴】二か月弱 【制作時間】それぞれ 一時間半と二時間 【なにか一言】昨日からZBrushCore使い始めました。スカルプト初めてなのでぼこぼこですがよろしくお願いします。
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/30(月) 15:53:49.88 ID:ux7Jtn4J0.net]
- >>704
表面処理はアレだけどバランスとか量感いいね 「よろしく」ってのは評価よろしくなのか 単に初めまして的なことかな
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/30(月) 19:38:39.96 ID:D4JuupWB0.net]
- 見れない
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/31(火) 00:12:11.82 ID:mYLwrGoV0.net]
- もう消えてるね
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/04(土) 11:06:23.26 ID:/PQ8FAor0.net]
- 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104217_000.jpg ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104441_000.jpg 【使用ソフト】ZBrush Core 【3DCG歴】一か月くらい 【制作時間】 6日くらい 【なにか一言】 間を置かずの投稿、すみません 二体目の人体です、先に頂いたご助言を踏まえて一から作り直してみました、あと服の皴なども練習してみました ご助言やご指摘などをまた頂けたら幸いです
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/04(土) 12:35:41.31 ID:uiuUNs5y0.net]
- >>708
相変わらず総じて上手いんだけど 顔は前のよりむしろ違和感増してる 寄り目に見えるのと口と目の笑い方が不自然なのと鼻周りの造形 具体的な修正案でなくてすまんがさしあたり
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/04(土) 13:04:58.38 ID:OJvcVZje0.net]
- >>708
目は寄り目になってるね。まぶたに対して眼球の大きさ、位置が合ってるか見直してみるといいかも。 鼻の下の溝(人中)が少し深いかもしれない。 >>693氏も指摘してるけど、鼻骨から頬にかけてのラインはもう少しなめらかになると思う。途中で急角度で曲がってるのが気になった。 まぶたの形は前と比べてリアルに近づいたと思う。下まぶたの目じりに向かうラインが少し変かも。上まぶたと下まぶたは目じり部分でなめらかには繋がらない。上まぶた内側に下まぶたが回り込むようにするといいと思う。 顔は難しいから解剖学の本が一冊あると役にたつよ。鏡を見るだけでも結構いろんな発見がある。がんばってね。
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/04(土) 14:42:02.21 ID:Ovkg69PR0.net]
- >>709
ありがとうございます 目が寄り過ぎて確かに気持ち悪いですね・・・・・ 見返すと表情も酷いですね・・・ もっと自然に見えるように練習してみます >>710 女の子の画像を色々検索してみました 鼻筋と頬肉が繋がって滑らかになっているのですね・・・まったく気づきませんでした 目じりの構造もまったく気にしないまま作ってしまったので指摘されて初めて気づきました 本当にありがとうございます 今お金が無いので気持ち悪い自分の顔を鏡に映して参考にしてみます
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:26:51.95 ID:zXAsnP1V0.net]
- いいですね、頑張っている感がヒシヒシと伝わってきます
しかし脚が長すぎませんか?w これだけ長いとポージング大変ですよ 体育座りとか出来るかな?
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:40:19.50 ID:raVSMs7A0.net]
- そこはデザインしだいじゃないかな
ベヨネッタとかあるし最近だと宝石の国とか
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 04:05:00.30 ID:m6EFA6xh0.net]
- 足の長さとか膝位置とかホント難しい……
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:14:37.29 ID:NXqU9IOL0.net]
- >>708
一ヶ月しか触ってないのに6日でここまで作れちゃうのか 凄いなぁ
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:04:12.45 ID:UvIr8yya0.net]
- ネタ画像をひっぱるのは気が退けるが人体化を試みたので貼ってみる
かわいい女の子は無理なので少年風 子供ぽい丸顔にしようとしたら横幅がつきすぎた https://i.imgur.com/BvfR9gY.jpg 斜めだとマシかも? https://i.imgur.com/cwfW3um.jpg >>702 https://i.imgur.com/0Bt848H.jpg 元のシルバニア体型のせいでバランスがどうにもとれないし 人ぜんぜん作らないからあっちいじりこっちいじりでドツボ
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:56:53.42 ID:raVSMs7A0.net]
- >>716
おー、ヒトの女の子になったw と思ったら・・・
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 15:34:19.30 ID:DlUWKJKE0.net]
- >>716
生え...てる?
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 18:37:26.22 ID:sF1+Mi3I0.net]
- 流行りの男の娘なんじゃね?
頭身がアンバランスで胴長短足の幼児体型になっちゃってるね
- 742 名前:695 mailto:sage [2017/11/06(月) 18:51:19.74 ID:CM83zFmk0.net]
- 【URL】
https://i.imgur.com/ogaTs1U.jpg https://i.imgur.com/vh07Eui.gif 【使用ソフト】ZBrush Core 【3DCG歴】二か月弱 【制作時間】15時間 【なにか一言】 すみません>>704は諸事情で削除しました。 毛のうまい上手くて楽な書き方ってないでしょうか、、毛の作業が細かすぎ+難しすぎていかんともしがたいです。 ZBrushの作品見ていてたまにすごいリアルな質感のやつあると思うんですけど、なにかシェーダーもしくはプラグインみたいなの使ってるんでしょうか。。。
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:17:07.33 ID:ONi1dLHj0.net]
- ええっ二ヶ月弱でこんなにすごいのが!君はすごい!
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:21:31.70 ID:RgWiTRZtd.net]
- >>720
ソフトごとの細かい使い方は該当スレへ 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:01:11.27 ID:fItkxbmn0.net]
- ファーを生やす機能あったと思う
そういうブラシがあったかと ただCoreにはないかなぁ
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:05:00.55 ID:CM83zFmk0.net]
- >>721
恐れ入ります。ありがとうございます。 二か月弱ずっとひたすらmayaを触っていたのですがポリゴン操作がまどろっこしいし覚えることが多すぎてほぼ暗記がメインになってしまっているので、感覚で描けるzbrushに逃げてきました。 >>722 ありがとうございます。
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:05:58.49 ID:yKLyjeef0.net]
- Zburshに限らず毛はみんなどうやってるのか気になるわ
ほんと難しい
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:23:25.55 ID:fItkxbmn0.net]
- それな
パーティクルヘアじゃなければアルファ抜きテクスチャなんだろうが、どちらにせよ長い時間をかけて試行錯誤しないと出来ない気がする ここはこうしてって風に教えられてもいまいち納得の行く表現ができそうにない気がする
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:26:29.29 ID:Kknl7tqD0.net]
- >>720
Hairfarm
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:14:37.68 ID:ONi1dLHj0.net]
- 動かすことを考えなければ、形だけ作るしかないんじゃ?
毛が動くとなるとデズニーとかそういうのじゃないとなかなかないでしょう
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:31:09.12 ID:0walfmwp0.net]
- いやblenderとかでもパーティクルヘアは風や物理で動かせるから
あとは質感やらの設定しだいだと思う
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:51:43.76 ID:BP4kL6KBa.net]
- >>720
Zbrush無印の方だとTubecurveっていうブラシがあって、オブジェクトの表面に沿ってチューブを伸ばせるんだけど、設定からチューブの太さを変えられるのね。 それで始
- 753 名前:_と終点だけを細くすると髪の毛が一房できるっていう感じ
これ使って太い一房を作ったらその表面を細いチューブで毛の流れを作っていくとリアルっぽくなる 現実のスカルプトでも使われる手法で、髪の毛一本だけがピョンと立ってる表現も使いやすいよ ただしCoreにあるかどうかは知らん [] - [ここ壊れてます]
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:13:17.36 ID:0walfmwp0.net]
- あとは木や石の彫刻とかフィギュアでも
毛並みをそれっぽく掘る表現はあるから そういうのを参考にしてみるのもいいと思う
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:29:18.66 ID:VLqCkNoc0.net]
- >>719
コウモリは2〜3歳くらい、人型はちょっと手足伸ばして4〜5歳くらいを想定して作ったので幼児体型なのです 元絵に近くするには一から作り直しになってしまうし先の上手い人みたいに可愛くできないしで最初から諦め
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 00:14:13.13 ID:ZgzgyyNR0.net]
- すっげえなあ
人工物ならなんとかかんとかモデリングできそうだけど、オーガニックなもんは無理やわぁ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 01:01:33.64 ID:UtOmXtGD0.net]
- >>730
coreはイニシャルにTがつくブラシはtransposeとtrimdynamicしかないようです なのでひたすらmoveとsmoothとstandardらへんでちまちまやっていました
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:30:05.91 ID:YMQiK9df0.net]
- 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145436_000.jpg ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145558_000.jpg 【使用ソフト】ZBrush Core 【3DCG歴】一か月くらい 【制作時間】 4日くらい 【なにか一言】 三体目の人体です、皆様からいただいたご助言を踏まえてもう一度作り直してみました(体の方は二体目から流用しています) ZBrush Coreはマテリアルをパーツごとに変えられということを今更ながらに知り、眼球や衣装に試してみました ご助言やご指摘などをまたまた頂けたましたら幸いです 間を置かずの投稿はまずいでしょうか?もし不快な方がいましたら控えますです・・・・・ >>712 確かに長すぎますね・・・ 今回は体のパーツのバランスを少し考えて作ってみたのですがどうでしょうか・・・? >>715 ありがとうございます ここの方々のレベルの高さに比べると恥ずかしい限りです
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:32:25.16 ID:d/hH3V1N0.net]
- 急速に上手くなってる
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:41:13.48 ID:49dRBxor0.net]
- >>735
どんどん作ってて偉いなあ 顔の造りだいぶ自然になったね 口は微妙に微笑ませるならいっそにっこり笑わせてもいい気がする 口角が若干気になるけど石原さとみってこんな感じだし単に好みかも 全体的にリアルになってきたけど、リアルな造形のノウハウ生かしつつ また長い脚やおっきい目のデフォルメもやってくのもいいと思う 個人的には顔は一番最初の、体も前のが好き
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:45:17.45 ID:ERezIDGZ0.net]
- 顔の表情も出てきてるじゃん
ついでにエロ方向にも舵がきれててワロタw
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 17:06:00.68 ID:MWA/68O9r.net]
- パンチが普通に強そう
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:01:39.16 ID:k4YaJq3C0.net]
- 顔はすごくよくなってると思う。
体はぽっちゃり系だったのね。リアリティあっていいね。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:03:54.85 ID:ypd7JaC90.net]
- 泣く子も吸い付くむっちりボディだな
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:13:58.95 ID:CuTM6JEN0.net]
- >>735
肉感的でうまいです。
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:38:53.92 ID:7IrYc7bc0.net]
- 次は貧ですねw
期待してます
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:18:34.36 ID:5OLCAJnJ0.net]
- https://agartha.xrea.jp/egg.html
【使用ソフト】 SubstancePainter MarmosetToolbag他 【製作時間】 1日くらい 【なにか一言】 サブスタンスペイン
- 768 名前:^ーとマーモセットの練習。
テクスチャはほとんど既成のやつです。 [] - [ここ壊れてます]
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:58:43.61 ID:1fzGjd0Oa.net]
- >>744
PBR EGGいいね!
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:04:26.42 ID:d/hH3V1N0.net]
- >>744
すご。ブラウザでぐるぐる見れる機能ってどうやってるんですか?
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:12:07.59 ID:GDh3YtNS0.net]
- >>744
こうやって画面上でぐるぐる回すにはどうやってアップロードしたらいいんですか?
- 772 名前:735 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:48:16.22 ID:5OLCAJnJ0.net]
- こんにちは。
ぐるぐる見られるやつはマーモセットツールバッグっていうソフトから マーモセットビューワーというファイルに出力してます。 出力時にHTMLも一緒に書き出してくれるので、 ビューワーファイルとHTMLファイルをサーバーにアップすれば見られます。わりと簡単にできます。 (今回自分のサーバーにアップしましたが、ブログ等への埋め込みもできるようです。 画像アップローダー等では難しいかもしれません) マーモセットは有料ソフトですが無料の3Dビューワーもあると思います。その辺はあまり詳しくないのであしからず。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 22:02:48.91 ID:hq26jdG5p.net]
- >>735
環境は板タブ?
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 00:03:00.10 ID:L+PspxCnM.net]
- 脚長すぎが緩和されて凄く自然になってますね
肉肉しさがGOOD! しかし指摘された箇所をササッと直すのは偉いなぁ…
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 05:03:30.04 ID:fVfVbovc0.net]
- >>736
何というありがたいお言葉・・・・・ >>737 ありがとうございます 本当に口がどうしても苦手で…練習しまくりたいと思います デフォルメキャラも上手く作れるようになりたいです、リアルキャラからしっかり学んでいきたいと思います >>738 3DCGを始めたのは、はっきり言ってエロい女の子を作りたい下心からです これからもエロに舵を取っていきたいと思います >>739 たぶん蹴りも強いような気がします・・・
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 05:03:52.85 ID:fVfVbovc0.net]
- >>740
ありがとうございます 皆様のご助言のおかげです >>741 むっちりボディが大好きでして・・・・・ >>742 さらに肉感を出せるように頑張りたいです >>743 次は貧乳に挑戦してみます >>749 板タブです ZBrushCore無料DL付きのWacomのIntuos3Dとか言う板タブを買いました >>750 本当に皆様のご助言が有難いです 一人だと何をどうすればいいのか判らず迷子のままでした
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 07:26:49.20 ID:zazzYkwF0.net]
- >>748
なるほど 試してみます
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:28:48.37 ID:wlvHLkX/0.net]
- 【URL】
https://i.imgur.com/wpwngy5.gif https://i.imgur.com/ikLUPwg.jpg https://i.imgur.com/8cF73ZA.jpg 【使用ソフト】ZBrush Core 【3DCG歴】二か月弱くらい 【制作時間】 5時間くらい 【なにか一言】 美術解剖学でもやってみるかーと思ってざっくり描いていたんですが観察したものってメモしていますか? 「〇〇の描き方」が画像としてよくネットに上がっていますが、あんな感じで観察した特徴を定量化定性化したほうが頭に残ったり、復習しやすいのかなあと今のところ思ってるんですけど、、 よろしくお願いします。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:40:47.73 ID:44tQ6/UZ0.net]
- >>754
ガイコツいいね 恐らく誰もが一度は作ってるんじゃなかろうか 観察は自分の覚えやすい覚え方がいいんじゃないか あんまり定量化すると今度は思い込みやパターンにも繋がるし 足りないイメージは毎回資料とにらめっこ、もしくは覚えるなら あらゆる動きや角度をそのまま記憶するぐらいのつもりがいいとも思う
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 00:11:59.34 ID:P2f1uPRv0.net]
- >>755
そうですね、そもそも人体の知識がないのでとりあえずは型としてメモなり頭に入れておいて作りたいものと知識に違和感があれば資料を調べて修正でいこうかなと思います。 ありがとうございます。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 00:19:02.93 ID:5kdR4Eb70.net]
- 下顎と歯は別々に作ったほうがいいぞ
次は顔面だな ちゃんとしたリファレンスで
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 07:26:57.85 ID:JsjAq2Vx/]
- みんな数ヶ月の経験と数時間の作業時間なのに上手だな・・。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 12:40:59.22 ID:VHwkEb8Md.net]
- 下顎のエラの膨らみとかカーブをちゃんと作りこんだ方がいい
|
|