elona解析・改造リバー ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:16:39.27 lg70fp4W
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 00:02:11.24 ID:BGaopEoM
<<チートスレ汎用テンプレ>>定番解析ソフトと解析勉強サイト

●デバッガOllyDbg
URLリンク(www.ollydbg.de)

●プロセスメモリエディタ兼デバッガスペシャルねこまんま57号
URLリンク(www.vector.co.jp)

●プロセスメモリエディタ兼デバッガうさみみハリケーン
URLリンク(www.vector.co.jp)

●ヘキサエディタStirling
URLリンク(www.vector.co.jp)

●PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチDigitalTravesia
URLリンク(hp.vector.co.jp)

●参考書
DigitalTravesia推薦図書一覧
URLリンク(www.k3.dion.ne.jp)

> ゲーム解析・アセンブラ本には、表紙や目次はまともだが、その内容は
> 解説デタラメ・ツールのヘルプの劣化コピーなどで買う価値が無いものもある。
> この手の「初心者を騙して買わせようとする」クズ本を買わないように注意。
> もちろん、DigitalTravesiaの推薦図書一覧は、この手のクズ本は紹介していない。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:17:25.45 lg70fp4W
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 00:02:59.26 ID:BGaopEoM
必ず読め。そして忘れるなかれ

・鉄の掟

 人に聞く前にとにかく調べる
Google URLリンク(www.google.co.jp)
Yahoo URLリンク(yahoo.co.jp)

 わからない五大理由に値する奴はスルー
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

 明らかにこのスレに必要の無いようなヤツに対してのレス禁止
 スルーできない奴も同罪
 次スレへの誘導禁止
 Unpackの話題禁止

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:18:18.32 lg70fp4W
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 00:03:57.69 ID:BGaopEoM
●ここは、以下のような目的のスレではありません

逆コンパイラ・メモリエディタ・バイナリエディタ・解凍ソフト・テキストエディタ・HSP言語 等の使い方を学ぶ
面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくってもらう
面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくるためのツールをつくってもらう
チートとは何か・Wizardモードとの違いは何か・本スレとの境界はどこか 等の哲学的論争
取り逃した 過去ver・ツール・解析TXT 等の横流しの依頼
以上の目的で訪れた者への執拗な罵倒・煽り

●画像を貼る場合は
Elona 画像BBS(//imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=2694Elona)
以外を使うこと

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:19:08.15 5JNA26Yl
バリアントWikiはいつもの人が立てた可能性大です
十分に注意しましょう

elona解析・改造スレッド8
スレリンク(gameurawaza板)

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:01:02.94 ID:fxZlwrAZ
>>257
餅は全てのスレを見切れていないので教えていただければ…
Elonaヴァリアント掲示板はjaneで見れなかった&色々と叩かれているので見ていません
餅へのリンクも追加しておきます

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:28:36.55 ID:yf5a1iF/
>色々と叩かれているので見ていません
なるほどなるほど

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:32:55.86 ID:D7uCjyqh
あーあ、また面倒くせぇ流れになるぞ
管理人系は不用意な発言すんなよ馬鹿

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 11:12:02.68 ID:7Ph6DbyS
>>277
お前が管理人を粘着して叩いていた主犯人か

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 01:30:02.35 ID:7Ph6DbyS
乞食はnoa猫に飽きたらず
改造版作者も潰すのか
それも時代の流れなのかもしれないな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 23:48:08.71 ID:7Ph6DbyS
mewmewもBFもせっかくそれ用の掲示板が出来たのに
移動する気配すら見せない糞作者達だな

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:20:21.28 lg70fp4W
HSP逆コンパイラ
URLリンク(www.vector.co.jp)

elona解析・改造スレッド8
スレリンク(gameurawaza板:8番)
ElonaヴァリアントWiki
URLリンク(yy73.60.kg)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:47:10.63 +lmOZBvN
wikiじゃなく外部板のURLじゃないか?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:51:08.58 LgkRevfu
そこまでまわる頭無いんだろうから察してあげようよ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 03:45:28.03 7FLADZrR
重複してるな
こっちでいいのか?

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 04:52:34.16 fIR6Ljcr
色んなスレにコピペして荒らしてるみたいだし
従来通りこっちじゃないかね
スレリンク(gameurawaza板)

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:15:15.08 52NhV4Yp
elona解析・改造スレッド9
スレリンク(gameurawaza板:5番)

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 02:52:44.54 ID:F/GtgPYl
HSP逆コンパイラ
URLリンク(www.vector.co.jp)

解析・改造スレッド避難所(外部板)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

Elonaヴァリアント&改造総合スレ 1pp(外部板)
URLリンク(yy73.60.kg)

Elonaヴァリアント掲示板
URLリンク(yy73.60.kg)

Elona valiant wiki -Eternal League of Nefia-
URLリンク(www47.atwiki.jp)

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 22:14:12.81 1t/6y2k+
もうこのスレいらないよね

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 03:39:52.17 GFh5cMT6
いや、向こうが荒れたらこっちを使おう
ちかごろスレがよく荒れているでね

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 05:37:32.75 o/dZuNdI
どうとでもなれ
土遁の対象はあちらだ

15: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/04/18 16:41:13.37 /95WJUua
なんだか忍法帖をリセットされたようだぜ
だから土遁できねえ
荒らした覚えはないがな。
そもそも●を焼かれていないから俺自身が水遁されたわけじゃなさそうだ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 00:23:04.98 naRNfOxh
で、ここは何のためのスレなの?
勝手にスレタイ変えて勝手にテンプレ追加して
荒らしが立てたスレだったのか?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 19:05:38.05 8vSbWcVV
コピペの仕方も変だし荒らしだろ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 20:58:55.77 c00eoZ60
こっちが最初に立ったスレだからなんでもないはず。
このスレの前スレのテンプレをそのままコピペしたもんだから
荒らしってことでもないだろ。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 04:37:07.22 rlWrf+IV
スレタイ勝手に改変して立てたから正規に立て直されたんだろ
諦めろよ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 12:31:39.69 Xn59JBoX
▼▼▼▼▼▼▼▼次世代Elonaに求められるもの▼▼▼▼▼▼▼▼

●Windows以外のOSでもまったく同じ動作をすることを保証すること(Javaを適用)
●すべてのデータフォーマットはXMLかRDBMS(Apache Derby(JavaDB) or HSQLDBを適用)に
●スマートフォンでもまったく同じ動作をすることを保証すること
●国際化プログラミング(日本語、英語に両対応)
●eXtreme Programmingを適用しやすい拡張ポイントを提供する(■■■『変化ヲ抱擁セヨ』■■■)
●テストを怠らない(テスト駆動開発 : Test Driven Developmentまたはテストコードを書いてから本体を書く)
●MOD拡張ツールの提供すること
●すべての改造版は、本体に差分ファイルを提供するだけでゲームを楽しめるようにすること
●すべての改造版は、他の改造版どうしでコンフリクト(衝突)を起こさない設計を怠らないこと
●すべての改造版は完全オープンソースにし、ライセンスはLGPLにすること
●すべての改造版のストーリー、シナリオは完全オープンソースにし、Wikipediaでも導入されている
  クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのCC-BY-SA 3.0にすること
●すべてのコードにデザインパターンを適用し、汎用性、拡張性を常に維持すること
●すべてのソースコードは、オープンソース化したのち、SourceForge等に公開し、Subversionを使って
 リポジトリも公開し、誰もがElonaのソースコードをチェックアウトできるようにすること
●開発費を増やし、開発モティベーションを高めるため、ゲーム内に広告を導入すること

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 12:56:24.28 mkua7kWU
>>20
よし、舵取りヨロシクw

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 16:22:25.33 bW4ZURoM
>>20
スマートフォンでも全く同じ動作とか胸熱だな

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 19:03:18.33 4fLqjGga
再起動

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 22:41:50.64 B5V2MWPt
>>20のレベルにするなら確実にフリーソフトじゃなくなるな。
著作権云々を無視してどこぞの企業が目をつけて商品として開発したとしてもそこまでは無理だろうけど。
そんなもんが完成したら出来によっちゃ一万は出せるが。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 22:54:42.06 gkAkzDJ1
そもそも>>20はどっかの勘違いバカがかってに手前の要求をまとめた代物だからほっとけ
やりたきゃ勝手に>>20の奴が人材集めて交渉すりゃいいんだ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 00:44:03.01 kjnzGSL/
リバースエンジニアリングってなんか厨二心をくすぐる名称だな

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 00:47:11.71 Js3pVHlt
秘儀!リヴァースエンジニアリング!!
ドッギャ─ッン!!

28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 00:47:59.24 iRv2Ilcm
ドゥクシュ!ドゥクシュ!

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:15:50.69 Ouib9ziL
こ↑こ↓?

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:17:12.77 Js3pVHlt
こ→こ→

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:26:41.00 7QGyWIi9
JAVAでElonaか、クラス数が熱くなるな・・・

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:29:58.44 z8N1hvFY
次スレはここでいいんですかね?
ノシ ミURLリンク(www1.axfc.net)

既に見つけて保管されているドラゴンボールがある場合は
拾ってバックパックにある状態で更新した方が良いかも知れません。
多分大丈夫だとは思いますが、一応念のため。

・地面に置いたクーラーボックスから食料を取り出すと鮮度がリセットされるバグを修正。
・シェルターでドラゴンボールを置いた時
 レーダーの挙動がおかしいバグを修正。
・宿屋に預けた仲間を呼び戻す時、仲間の数が1ページ分ぴったりだと
 最後のページがちゃんと表示されないバグを修正。

・呪われた鈍足のポーションと祝福された加速のポーションを腐った食料に混ぜると鮮度が戻るようにした。
 祝福された鈍足のポーションと呪われた加速のポーションを食料に混ぜると腐るようにした。
・鈍足のポーションが魔法店、パン屋、食料品屋に並ぶようにした。
・硫酸を装備に混ぜると錆びるようにした。
・祝福された帰還の巻物を読んだ場合、街にも帰還出来るようにした。
・荷車の限界以上に荷物を積んでいた場合は帰還が出来ないようにした。
・全ての店の仕入れ日数を3日にした。
・ネフィアのフロア作成時、運勢での品質判定を2度判定するようにした。
・神の使徒の制限を2匹から魅力/15匹(最低2)までにした。

前スレ>>894
宿屋に預けても、牧場でブリーダーにしていても神の使徒の数は数えているのですが
完全に同期している訳ではないので、別のexeを跨いだりとかすると値が狂う可能性があります。

前スレ>>963
全部の確率が95%に行った場合は現状だとそれ以上料理スキルを上げる意味はないですね。
ちょっと寂しいので何か考えます。

前スレ>>965
ユニークの援軍処理は公式から弄ってません。


33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:32:03.56 Js3pVHlt
>>32
うおおすげええ!タイムふろしき方式や!!!
最高やで!!

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:34:34.67 6SvLgigm
>>32
重量過多だと帰還使えなくなったか・・・残念
鮮度回復良いなあ乙

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:34:43.96 1pagia/R
・ネフィアのフロア作成時、運勢での品質判定を2度判定するようにした。

ついにネフィアにも日の目が出てきたのね・・・
おじちゃん嬉しくて涙がトマランチ会長

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:37:18.99 SUMnPrul
>>32
すっげえwww
荷車限界以上で帰還禁止はまあ妥当だよな。
以前の仕様だと交易のシステム自体を完璧に破壊してるバランスブレイカーだったし・・・
何はともあれお疲れ様です

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 01:39:28.58 BD5ZHANY
>>32


料理スキルが上がれば上がるほど、出来た料理の主能力経験値が上がるってくらいしか思いつかん・・・
もしくは更に上位のレシピを追加するか・・・

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 02:16:25.08 H8jBpA23
堅実に考えりゃバフの類になるだろうなぁ
ドーピングコンソメスープ的な

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 02:24:42.44 X0WFSqx2
うーまーいーぞー
的リアクションをとってビームを吐くとかw

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 02:26:56.95 BD5ZHANY
NPC「海原雄山」を設置して
料理スキルが未熟だとクビにされる

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 02:36:57.68 ox1pVgb2
このやどかりのステーキを作ったのはだれだあ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 02:43:08.71 H8jBpA23
いっそのこと、美食倶楽部っていうギルド作っちまえよw

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 02:52:25.29 ox1pVgb2
>>42
貴様か?貴様はクビだ!出ていけ!!

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 02:53:32.97 6SvLgigm
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \  

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 02:54:51.99 QZZalcDF
生産系ギルドは楽しそうだよな
問題は生産スキルがそこまで充実してないのと本部を置く町が足りないことかな

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 03:40:10.48 7QGyWIi9
>>45
ヨウィン「・・・」

生産スキルか
アイテムや装備の雛形に適当なマテリアルを選んでぶち込んで
マテリアルのレア度か何かの合計値が製造に必要な値を満たすとアイテムが作れる
みたいな奴なら楽かな?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 03:43:25.63 4tVZNJfi
楽かな?じゃなくてやってくださいお願いしますだろ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 03:45:32.42 rezij0QU
いやいや
これなら負担も少なく済みそうなのでどうか実装して下さいお願いしますだろ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 03:47:52.79 htn5IrO5
楽そうだから自分で実装する、だろ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 04:01:01.26 w0iqujv2
>>32
クーラーボックスに何か入れようとすると、消費期限がおかしくなるよ
URLリンク(up.mugitya.com)

あとこれはちょっと前からだけど、
ネフィアの最終階層が深くなってる(3階までのダンジョンが出づらくなってる)気がする
これは100階超の難易度の高いダンジョンだからかな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 04:04:13.42 w0iqujv2
>>50の補足
クーラーボックスは大事なもの指定してます

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 04:05:23.92 fq7Zzz3F
>>32
すげえのたくさん詰め込んだなー ありがとう
料理スキルはテスト用器具で面白可笑しいの作れると良いんでね?死んでるレシピもあるし、新アイテムついに導入してるんだし

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 04:07:54.90 6SvLgigm
食料品店でうどん買ったら消費期限が187424日になってたでござる

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 04:24:03.05 z8N1hvFY
URLリンク(www1.axfc.net)

・クーラーボックスを開くと入っていない食料の消費期限の表示がおかしくなるバグを修正。
・ついでに実験コードがそのままで、演奏時プレイヤーキャラの足元におひねりが飛んでくるバグを修正。

料理スキルに関しては多分食べた時の経験値が多くなったりとか
価値が増えたりとか、そんな感じになると思います。

>>50
報告ありがとうございます。
ネフィアに関しては開始階層に関しては多少弄りましたが、
最終階層に関してはそのまま手をつけておらず、
難易度に関わらず全て一定の確率で決まるようになってるようです。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 09:47:36.84 YxzTl+cv
>>54
乙!

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 15:00:29.26 kjnzGSL/
祝福された加速のポーションは混ぜると時空を超えて時間が逆戻りするのかな
鈍足のポーションを食品に混ぜると雑菌の繁殖が抑制されて腐りにくくなるとかなら分かりやすいな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 15:01:09.83 kjnzGSL/
>>54
乙です!

58:50
11/05/15 18:29:26.52 w0iqujv2
>>54
乙です
いらんこと言ってすまんでした

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 19:17:21.85 pjALfnC0
いまさらなんですけどoreとかのアップデートするのはどのファイルを入れ替えればいいんですか?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 19:18:35.45 Q9/fuvu3
>>59
それすらも分からないレベルでヴァリアントに手を出すってどんだけだよ
まずPCの勉強から始めろよ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 19:58:34.71 ocx2hjdw
押忍!自分readmeなんて読まないっす!

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 19:58:37.03 alsF38jZ
まずはreadme_ore_hack.txtを読めと言おうと思ったが、よくよく読み返すと変更点だけで知ってて当然的な情報は載ってないんだよなw。

というわけで、これの使い方を理解できるようになるまで使わない方が良いというのが結論かな。
使い方がわからないと言ってる時点で、トラブルが発生したときに自分で対処するなり回避するなりができない事を自白してることになるので。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 19:59:38.85 NR7LAklo
>>59
実行ファイル(ティーカップのアイコン)は差し替え
グラフィック、マップ、サウンドの中身はそれぞれのファイルへ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:00:03.53 ZAQlWbXn
そういうのに限ってスレで「何もしてないのにバグった」「作者さんなんとかして」とか騒ぎ出すんだよなw

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:00:43.76 NR7LAklo
あと、ore_hack.dllはティーカップと同じとこに。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:02:07.95 ZAQlWbXn
>>63,>>65
教えるのが無条件で良いことだと思ってないか?
あえて教えない事だって当人の為にも必要な事なんだぜ?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:02:46.70 y4YAZy35
そもそもここ質問スレじゃないし。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:05:12.49 Bp5QRacv
1 新しいフォルダを作成
2 新しいフォルダに1.22のマニフォルダの中身を全部入れる
3 新しいフォルダに最新の改造版マニフォルダの中身を全部入れる
4 新しいフォルダに前の改造版マニのSaveフォルダを入れる

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:08:06.77 vpGC1/YC
1 新しいフォルダを作成
こっから既におかしい

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:10:15.97 NR7LAklo
>>66
すまん。
でも、昔の自分を見てるようでほっとけなかったんだ。
誰だって最初はわからないだろうし、誰かが教えてやらなきゃ理解できないんじゃないかと思って。
そうやって成長していく方法もあると思うんだ。

職場で仕事教えてもらえなくて、結局間違えて泣いたトラウマが・・・
新人教育けちってる会社死ね

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:12:24.41 Bp5QRacv
仕事ミスる→つらい→そこで教える→つらいの嫌だから次はミスらない
というのを狙ってるんじゃねその会社

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:12:55.47 vpGC1/YC
>>59の時点で分からない様なら
その場しのぎに教えたとしても、結局後々困る事になるのは変わらないだろw

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:18:25.76 pjALfnC0
なんだか自分の無知のせいで
たった一つの質問でその人のすべてを決めつけるようなおかしな人たちが湧いてきて
スレが荒れてしまってスイマセン
ただ自分は更新されたファイルはどのファイルなのかなと思ってここで質問したのが間違いでした
これからは気をつけます

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:19:16.17 uvN3j4M1
痛い目見て覚えるってのもあるがな
自己責任

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:22:32.20 ocx2hjdw
どのファイルかなんて見りゃわかるだろwwww小学生かよ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:23:31.53 LXgCfDZ3
>たった一つの質問でその人のすべてを決めつけるようなおかしな人たち

どうして質問厨ってどいつもこいつも上から目線なの?
PCの勉強から始めろ云々は老婆心で言われてるのに気づかないの?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:23:42.65 NR7LAklo
>>73
二行目四行目いらない

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:24:45.34 LXgCfDZ3
前スレに沸いた質問厨も、さも答えるのが当たり前みたいな思想してたし
明らかスレ違いだと分かりきっていながらアホな質問しちゃう時点でやっぱりどっかおかしいのかね?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:27:28.52 WfsVvMiJ
おかしくなきゃこんな質問はしません

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:28:55.82 WfsVvMiJ
こんなどうでもいいことで盛り上がるのも話題が無いからなのかね
今までの過去スレでもう解析され尽くしたしなあ

ところでリバースエンジニアリングってどういう意味なの

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:29:04.53 +flfzEoI
>>70
ただ、その手のMODの上書きは大抵どっかしらさがせば見つかるじゃないか
PCなんかフリーズさせて何ぼだべさな

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:30:41.04 kjnzGSL/
俺がやさしい回答をいただけたのは奇跡だったのか(´;ω;`)

83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:32:01.51 WfsVvMiJ
>>81
MODの上書きを探す云々以前に
やる事は結局ドラッグアンドドロップやディレクトリの階層の把握をするだけなんだから
パソコン教室の初歩レベルの話じゃね?w

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:33:06.84 hz1kT5Nd
主要なところが明らかになってるだけでバグはまだまだ見つかり続けると思うよ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:34:50.00 +flfzEoI
>>83
ま、>>73見る限りじゃどうも他所でも同じ痛い目に遭わなきゃ気づきそうにないし、もうこれは無しにしよう
プロデューサー気取りのバカを見てるより格段に程度が低い

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:36:32.74 WfsVvMiJ
>>82
質問するにしろ、開発関係やバグ報告、バグだと疑わしいから調査してみたけど補足頂戴的な質問
そういうのならスレの趣向的に問題ないんじゃないの?

>>59はパソコン教室から出直せっていうレベルだし、前スレの>>968は漠然な事例を漠然と書いて、それを誰かに解析丸投げだったし
ちょっと騒ぎすぎってのもあるが、叩かれるのも無理は無いと思うがなあ。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:43:47.77 KV10YPIL
「僕初心者だけど何かわかんない」は何でこのスレ来たんだよ、という感想が来て当然

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:54:31.11 dh1MDVCy
>>73
こいつ何も勉強してねえ…

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 20:57:56.04 Bp5QRacv
パソコン教室の存在意義が分からないんだが……説明書読んでてきとーに弄って分からなければググるだけでおkな気がする

90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 21:04:53.06 rL5ec6g0
>>89
説明書を読んでも専門用語だらけで分からない、そもそもググるという発想自体が無いという
主婦やおじいちゃんおばあちゃん向けのボロい商売ですよ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 21:06:27.47 rL5ec6g0
まあ>>73を見る限り、自分で調べよう勉強しようという意思すら無いからタチが悪いけどね

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 21:12:19.68 PDuU/KVC
VIPでやれ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 21:19:45.67 jkv4Dc7i
このスレいい意味でロミアス多いな

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 21:27:54.71 n32lTTPe
さすがに73は釣りじゃないか?
前スレでも同じような流れがあったし、
狙ってやってる可能性も否定出来ないぞ。
てなわけで、おまいらもう低レベルな質問には一言バッサリで終わりにしような。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 21:32:17.80 hQGa/mGl
こういう低俗な書き込みだけで荒れちゃうのは話題の無いスレにはよくあること

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 22:04:58.00 XuoEnq/i
>>ID:NR7LAkl
なんつーか、どんまい

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 01:54:10.30 97xbvx6I
>>59を批判、または煽りやそれに類似する書き込みで一時的にスレが荒れたようですが
その面々も>>3を読んで無い点で>>59と同レベルかと思われます

大概1人のレスでスレが荒れると言うわけでも無いので…皆さん気を付けましょう

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 01:59:06.73 PY5lmiDj
そっすか

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 02:13:34.27 LiTdN2YG
そうかそうか

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 02:15:14.08 +DJ3hcBA
チッ…サーセンしたぁ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 02:17:20.28 hWf9fKFx
皆さんが静かになるまで40レスもかかりました

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 03:08:36.30 9T93aUSs
ここまでテンプレ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 06:59:24.07 9EgIfGxx
これ初心者的質問なら首つるんだが
逆コンソースコード読むとき、大体どういう命名規則で変数を置き換えていくのが分かりやすいんだ?
極論「自分がわかればいい」っちゃいいわけだけれども

あそこまでソースが長くなると、適当に置き換えてたら流石にぬるぽ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 07:36:50.34 AjNuHYkU
今のところ公式、ore_hack、omake、BF(FFHP)はaxファイル内に変数名情報が
格納されているのでそれを使って元の変数名に置換
そこからさらに置換するって話なら
>「自分がわかればいい」
でいいんじゃね?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 10:50:31.80 scjWsUA8
>>104
thx てか逆コンしたソースしか読んでなかった(・ω・`)
いちいちVarやPrmを 数値示すか状態示すかでstateじゃらHPじゃらSPじゃら使い分けそうになってた

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:01:08.87 38YhpNmj
Noaからソースもらう

改造品逆コン

全部組み合わせる

公式に投下

こういうことされてもやった奴が感謝されて改造元の作者は何も言えないだろうな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:06:20.09 dktRv+mL
へ?何で何も言えないの?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:13:26.41 38YhpNmj
>>107
2chの改造板には出せて公式に出せないことへの説明が付かないのとソースもらわずに逆コン改造したのもあるから
後者は本当に何も言えんだろう
呆れて辞める事はあるだろうが

HSPわかってて本当に荒らしたいならこれが一番の方法だぜ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:16:03.66 QUtMW5oJ
まあそこまでやる気力がある人間なんてもはやelona界隈には残ってないだろ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:17:27.66 5nKjTmxE
アホだなぁ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:17:57.51 AjNuHYkU
>>108
やらんのは
かける手間>>>>>得られるなんか
なのが分からんやつだというのはよく分かった

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:23:53.45 38YhpNmj
>>111
得られるのはそれらの作者として堂々と名乗れる
公式化すれば後の改造やら発展のには便利だ
バグが出たら知らんが
確かにHSPを勉強してないのに乞食云々叫び続ける荒らしに勉強部分は多大な手間だがw

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:27:48.09 k1wOIPva
日本語でおk

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:28:10.34 QUtMW5oJ
それ喜ぶ奴が大多数じゃん
もはや「荒らし」としては成立してないだろどういう理屈だよ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:31:57.11 38YhpNmj
>>114
潰したいんならそれで辞める改造者が多く出るのが予想される
転載した奴は実質作ってないからそれ以上の事は難しい

やろうと思えば差分計るだけでできそうな気がせんでもないが重複部分があったら全部入れるのは無理だろうな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:32:16.62 AjNuHYkU
>>112
それでさらに解らんやつってのが確信できた
おまいさんにとってはたいした手間じゃ無いそうなんで自分でその恩恵を
受けてみれば?
ちなみに手間ってのはHSPあんま関係ないぞ

あぁ、言い忘れた
おかえり

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:37:57.60 JVP9pva4
仮定の話に何でそこまで熱くなれるんだろうって思ったら案の定でした
今回は趣向変えてきたんだね新鮮で良いと思うよ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:38:46.23 38YhpNmj
>>116
いっちゃんの手間はNoa猫からソースもらうことだと思うw
差分がわかるフリーソフトでも使えば両方逆コンパイルしてソースの然るべき場所を変更してコンパイルすりゃいいだけだし
更新を全く考えないならelona関連スレに粘着する暇があれば荒らしにはさして手間ではないと思う

要するに荒らしは低脳

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:47:35.60 ermsJvBV
>要するに荒らしは低脳
そんなに自分を卑下しなくてもいいんだぞ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:48:07.55 AjNuHYkU
>>118
ん、以前の評価を改める
・elona逆コンパイルした事ない
・もちろん改造版との比較もしたことない
のどっちかか両方なやつだと再評価
自分で言ってる通り
>さして手間ではないと思う
ならとりあえずore_hackとomake辺りを統合してみれば?
ま、100%無理だろうが

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:54:07.24 38YhpNmj
>>120
俺に関してはそう
想像で物言ってるだけだから
まずもらったソース基本にそれと違っている場所を比較して然るべき場所を変更
でもって複数の改造版の改造箇所が重なっていなければ合わせる事はできるという考え

どちらも同じ部分が改造されている場合はどの部分がどこに作用しているかはわかってないとダメだろうけど

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:55:10.64 JVP9pva4
>想像で物言ってるだけだから



はい

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 20:01:34.65 38YhpNmj
要するに変更された部分なのか追加された部分なのかも元のソースがありゃ時間さえあれば知識がなくても当然わかるはず

例えばore_hackとomakeを合わせる場合でも元のソースは必要
なければ労力は元のソース解析するのと大して変わらんだろう

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 20:05:16.64 /uNOawiE
またいつもの人か

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 20:07:10.23 +DJ3hcBA
とりあえず三行で

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 20:08:18.25 9EgIfGxx
>>125
いかん
そいつに
手を出すな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 20:08:37.54 OnZ7V5Vy
元のソースも逆コンすりゃいーじゃん

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 20:35:45.71 qBwIVDlt
むしろ元ソースより1.22逆コンパイルして差分見た方がわかるだろ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 21:05:24.01 RziI0dsg
適当なゲーム作って逆コンすればわかるけど
ぜんぜん別物が出力されるしマクロとか紐付けがループしてたりすると
めちゃくちゃになって正常に動作しないよ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 21:41:46.84 ptYlrqnS
>>125
とりあえず
妄想乙

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 21:51:19.71 38YhpNmj
>>127-128
元ソースってのは1.22とかメールしてもらえるやつとかNoaの作ったやつの事なんだけど
バニラとか、そういう言葉の方がわかりやすかったかな?

んでもコンパイルしたものを逆コンパイルすればソースが出てくるのがわかってて
元ソースの意味が改造したもののソースってニュアンスでとらえてるとしたらおかしい話だけどね
逆コンパイルできるなら改造物のソースは普通に手に入るわけだし
無改造と比べないと意味がないのはちょっと考えればわかることだし

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 22:04:54.56 RziI0dsg
ID:AjNuHYkUとID:38YhpNmjの文章の癖が似てるせいで
自演に見える

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 22:08:50.00 AjNuHYkU
まぁ机上の空論の机にも至ってなさそうなのは解った
たいした手間じゃないんで一回だけ、公式、ore_hack、omakeそれぞれを
「逆コンパイルして差分取るだけ」のとこまでやってみ?

話は変わるけど…
とりあえずたいした修正はないけど置いておきますね

URLリンク(www1.axfc.net)

*晴天、雨天時に学習書を読んでも何も起きなくなっていたのを修正
*残り0回の魔法書が読めるようになっていたのを再修正
*ムーンゲートによるランダムゲート機能が無効化されていたのを修正
 ※譲渡ソースベースのみ発生する
ブラックマーケットの最大入荷数が意図しない値だったのを修正
 ※最大で80個まで入荷が意図とのこと
リトルシスター報酬のエンチャント、ガロクの槌の付与エンチャントを固定化
 ※リロードなどで変化するのは意図しない動作とのこと
チュートリアル中、宝箱の開け方の部分でPC側の受け答えがおかしいのを修正
コード内のスペルミス修正(tsTown2 -> tsTown1)
収穫作業中にペットがお金を拾うと収穫した作物の個数が不正な値になるのを修正
calcSpellPowerにおいてid >= rangeSdata且つskillUse(id) != 0の場合の戻り値を
修正
 修正前:skillUse(id) * 6 + 10 <- スキルIDを6倍は変
 修正後:sdata@(skillUse(id), c) * 6 + 10
冷蔵庫・クーラーボックスの挙動の修正
 ※地面に置いたクーラーボックスから腐った食べ物を取り出すと消費期限がリセットされる等

しばらく間置いたので修正箇所の記憶があいまいです
バグが増えてるかもしれないのはいつもの如くなのでそのように

FFHP方面でアイテム名、キャラ名の置換機能とか思いついたけど
めんどくさくて絶賛放置中

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 22:11:08.18 JVP9pva4
>>133
作者様でしたか・・・
お疲れ様です

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 22:11:56.56 JVP9pva4
>FFHP方面でアイテム名、キャラ名の置換機能
妄想が広がるな

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 22:12:35.82 wFAXHGMH
>>133
斧見てたらたまたま遭遇したので一番乗りでいただけました。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 22:47:10.58 CXceR+Tj
ちょいと聞きたいんだが生産スキルで作ったアイテムがスタックされないのって仕様?
宝石細工上げようと巻物を大量生産してる時に未確定(「ぼろぼろの」や「苔むした」)だとスタックするくせに名前がわかってるとスタックしないとかバグくさいんだが

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 23:15:34.99 HK0Y8XpD
置いて拾えよ低能

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 23:33:21.40 38YhpNmj
なるへそ
実際やってみたら暗号化されてるのね
そらだめだぬ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 23:37:15.79 k1wOIPva
ちょっと何言ってるか分かんないです

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 23:40:52.46 P1AVrQ8l
後釣り宣言まだ?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 23:44:54.02 38YhpNmj
思ったけどそういう意味ではBFさんは暗号化してないのはある意味まずいですな
ネット系の意味で

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 23:57:06.16 F+a7jQRp
>>142
らよだそうすてぃあーな
いや最近はえるぷさいなんちゃらでしたか?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 00:00:44.73 38YhpNmj
あと逆コンの時点でメモリ相当食うのに気付いた
ソースをtxtにコピペして比較すりゃいいんでしょーけどPCパワー的にもてとこか

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 00:02:58.21 jFZ+I4hf
>>137
確かにおかしいな
nostack有効にしなければitemcreateの最後でスタックされた気がするんだが

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 00:03:16.31 1mw5xAMX
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳だ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  
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:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 00:51:03.19 uWqPFW4u
数値一つでも違うとスタックされないよ
これは画面に表示されてない数字も含む

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 01:28:54.63 jFZ+I4hf
>>147
スタックされない要因がそれだとすると
未識別のときスタックされるのっておかしくね?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 02:21:53.65 uWqPFW4u
話が変わるけど
作った時間が違う食い物が勝手にスタックされて同時に腐るのは
バグか仕様かと聞かれても困るよね

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 02:38:47.84 mYcZyYIa
店番のいない店で就寝したら、地面の全アイテムが消えた。
といっても非表示になってるだけで普通に拾えるし、店に入り直せば再表示される。

売り上げ処理の中にインベントリファイルの入出力があるんだが、
店番がいないと売り上げ処理そのものをスキップしてしまうためにそうなるらしい。

ちなみに、就寝中にアイテムを地面に生成したら、そのアイテムだけ非表示になった。


151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 06:04:50.21 dS8ckE90
>>149
これもスレタイ通りちゃんと「解析」してれば余裕でわかること

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 06:40:47.44 RUgFtL0h
睡眠時の成長率計算もバグってるね・・・wiki見てて気付いたわ
後半は1%成長が当然だとばかり

睡眠経験値*寝具補正/100 

この部分で/100より前にオーバーフローしちゃってるから、
↓みたいに変更すれば問題無い

睡眠経験値100万以上の場合 睡眠経験値/100*寝具補正
そうでない場合 睡眠経験値*寝具補正/100

あとは睡眠経験値自体をMax10億に制限すれば完璧だが、これはちょっと面倒

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 07:01:48.06 7WmqKcOq
睡眠経験値入るの2箇所だしそこでlimitじゃだめかな?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 08:06:43.06 GJCJUBB0
>>137 >>145
アイテム生成直後は識別度が0で、
「???を製造した。」っていうメッセージを表示する時、
itemname関数を呼んでるんだけど、この関数のなかで識別度を変更する処理が行われてる。
アイテム生成処理のスタックする前に識別度を設定する処理を入れるか、
メッセージ表示後(itemnameが呼ばれた後)に「item_stack 0, ci」を追加すれば解決する。
前者は他のバグが誘発される恐れもあるし、後者が安全だと思う。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 08:31:47.95 41pxdmtZ
なるほど見落としてたわ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 07:01:47.16 xRy6NrcG
地雷の設置者がPCじゃなく、踏んだのがPCでもペットでなければ無効
みたいな処理があるんだがこれペットが設置した地雷が敵に当たらない気がする
何か見過ごしてるかもしれん

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 10:29:59.98 rc8ZN7TU
omake
騎乗してないペットの速度+装備の着脱で右下の速度表示が変わるバグ発見

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 10:33:48.37 Zoe5lKdJ
omakeはここで書くよりVIPに書いたほうが良いんじゃないか
自分が知る限りomake作者がVIP以外に現れた事は一度も無いぞ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 17:55:16.92 Zoe5lKdJ
というかここもついに1日1~3レスで終わる程過疎地になったんだな
かく言う俺も完全にore_hackの更新の為だけに毎日覗いてるわけだが

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 18:41:51.95 rHPEmfxo
それは報告しなくていいです

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 19:23:04.21 RIbPmsXg
報告じゃなくて便所の落書きです

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 20:08:44.57 g3LK2NJT
俺もだわ、ノシを見るためだけに覗いてる

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 20:31:49.80 RO6B/30Q
逆に言えばこのスレの存在価値なんてそれくらいだよね
長年粘着してた荒らしですら見放す過疎だもんなあ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 00:13:21.70 CL+utHmu
元々は過疎スレなんで心配しなくても大丈夫です

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 01:06:54.06 XuJ/F+Gy
でも公式elona作らない時点で荒らしには屈してるわな
本スレがあんなんになったのを見返そうという人はいない

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 01:09:31.80 465Y+UTN
見返す努力をする価値はあるのだろうか

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 01:48:37.26 olO8SVbY
最近の煽りで過疎過疎言うのをよく見るけどどんなスレ見て育ってきたのか良くわかる傾向だよね

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 01:57:52.33 WgoHLXbz
思い込みが激しいと言うか想像力が逞しいと言うか
そんな極端に決め付けされてもねえ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 02:02:04.62 GkgkllHe
-以下不毛な罵りあい-

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 02:04:42.60 QzxPuvU4
改造スレで「公式elona作らない時点で荒らしには屈してる」とか言われても
それこそ公式フォーラムあたりで言えよ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 02:07:15.42 WgoHLXbz
めんどくさいとか飽きたとか忙しいとかそういう発想が出来ない時点で荒らしと同レベル

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 02:37:01.66 XuJ/F+Gy
>>171
個々で改造してる限りはもしそうなったら終了やね
資料なしで作ったハクロム改造を途中で放棄するのと変わらん

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 17:14:10.47 IttXzbWV
そんなことよりサメの話しようぜ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 19:06:54.98 loc3gMAb
そんなことよりうどんがたべたくなったであろう

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:04:12.64 wno8i2b9
ノシ ミURLリンク(www1.axfc.net)

・料理をメニューから選択時、一番下の料理(ランク9)の成功率がプラスなら左右キーで
 さらに上の料理を作れるようにした。
 経験値、価値は 料理ランク9 < 料理ランク3+1
 満腹度回復量は 料理ランク3 = 料理ランク3+1
 となります。
 料理の納入の依頼時に+料理を持っていくと金貨とプラチナが増えます。
・エンチャントの数値化がONの時、アイテムメニューにて「z」2回で(耐性表示の次で)
 スキルと能力値の増減値を一覧で見られるようにした。
 エンチャント数が多いとはみ出ますが、良い方法を考え中。
・乗馬中のキャラが食べている物をプレイヤーが拾えるようにした。
・宝石細工等で作成後のアイテムをスタックするようにした。
・アイテムメニュー時、中身がある箱系と空っぽの箱系では中身がある方が上に表示されるようにした。
・催眠経験値と寝具によってはオーバーフローする可能性があったバグを修正。


176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:14:38.65 wno8i2b9
後、シーナさん以外の女キャラのパンティーでも追加しようかとふと思ったのですが、
・素材
・付加エンチャント
・入手法
を誰か考えてくれませんか?

自分の紳士度ではノエルのパンティにグレネード効果ぐらいしか思いつかなんだ。


177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:16:34.49 wno8i2b9
あああ、付加エンチャントは既にあるものでお願いします。
素材はシルク、入手法は貴族からでも問題ないような気もしますが、何かアイデアがあったらお願いします。


178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:23:01.50 tcY8oxYI
乙乙

とりあえずロミアスにラーネイレのパンツを持たせよう
出血を防ぐエンチャント付きとかどうでしょう

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:30:11.99 AZKy+DjA
パンツ追加かー。
そのうちブラとか靴下も増えていくよかん。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:34:51.02 9M22laGl
パルミアの王妃から高級パンティとか
素材はセレブちっくにゴールデン・ダイヤ・エメラルドあたりで
入手経路はガードからとか
媚薬投げるとごく稀にご乱心でパンティ脱いじゃうよ!とか(そうゆうのも出来るのかな)
エンチャントは戦闘系より、魅力や演奏技術上げる系のほうがそれっぽい気がする
具体的に考えると難しいね

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:37:23.69 QvMfoOor
乙です
エリステアのパンツ
布/読書と暗記/隣のパン屋がドロップ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:42:59.65 TEi40LdM
ガロクのパンツ(女物)
それはエーテル製で出来ている
それは混沌属性の追加ダメージを与える
魅力-30
耐久+20
感覚+10
腐った物を難なく消化させる
小さなメダル交換50枚前後ぐらい?

あとはリトルシスター報酬でリトルシスターのパンツとか?
妹のパンツはomakeの人が実装しかねん

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:45:09.50 Gjtu02ZZ
リトルシスター関連のアーティファクトがあるとしたら「★ウミウシ」以外ないだろw

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 02:51:58.23 eLN3oXh9
更新乙

エヘカトルのパンツ
釣り、鍵開け、幸運がやたら増える
混沌耐性、終末が訪れる
クミロミが持ってる

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 03:24:33.28 CbQ8fk69
>>176
いつも更新乙です。

>シーナさん以外の女キャラのパンティー

虚空さんからエリシェのぱんつ…と思ったけど彼のイメージ崩れるから駄目だなw

『謎の科学者』からスティール製のパンティ。
・遺伝子合成スキル***
・解剖学***
・習得+5

と、スキル支援型のパンティはいかがでしょう。
かぐわしいぱんつこそが王の位置にいて欲しかったので、
微妙にショボイ性能にしておきました。


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