どうして2Dシューティ ..
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931:名無しさん@弾いっぱい
11/01/26 19:32:37 rJHNtKbI0
パターン構築以前に「すぐ死ぬからつまらん」ってことで投げちゃう人も多いみたいだね。
初心者モードを搭載した作品として、個人的には斑鳩と式神IIが惜しいというか残念だったんだけど

・斑鳩:あの難易度なら2面クリアまで無条件に遊べても良かった。イージーですらクリアできない人が大杉
・式神II:オートボムなど難易度的には良かったが、キャラ&ストーリー重視型だからノーマルモードと違う暫定EDを付けても良かったのでは?
・両方:一定条件をクリアしてれば続きも遊べるようにしてほしかった。ブツ切り感が酷くて結局消化不良。(グラIIIも似たようなものだったが)

この辺のストレスを減らすとしたら、たとえば残機の代わりに予算/経費みたいな概念を採り入れて
各ステージの最後までは必ず遊べるけど被弾やボム使用・長時間プレイ等で経費が増えていって、
終了時に予算オーバーしたらゲームオーバー といった形のデザインも有りじゃないかと思う。


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