どうして2Dシューティ ..
332:名無しさん@弾いっぱい
11/01/23 16:00:00 WipifBZt0
>>330
誰も「複数で楽しく遊んでもらうためのゲームデザイン」を追求しなかったのはなぜだろうね。
大型筐体化は早々に諦められ、対戦対応も数えるほど。
大雑把さをメリットととらえて伸ばす方向の芽がどこかで摘まれたのだとしたら勿体ない。
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4850日前に更新/314 KB
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