【AC新作】ダライアス ..
459:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:12:24 GBYU/HQwP
万が一、ダラバーACでTi2がオミットされていたら俺はかなりガッカリだな。むしろ、Ti2を
もっと前面に押し出して欲しい。つか、スクエニはTi2の等身大ポップを用意しろw
460:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:15:01 8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
461:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:17:03 gx1zyq0J0
幼女の嫌いなシューターなど居ませんから
462:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:18:33 Kzrvd4OS0
>クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが
営業・・・か。
シューターとは本来、団体戦ではなく個人戦であり、己の限界を突き詰めるもの。
ハイスコアラーでなくとも全一スコアにはトキメイテイルはず。
インカムと両立するパーティゲームも否定しないけれど、個人戦は凄く大切だと思う。
いっそアーケードは団体戦専用として、
(あるいは個人戦希望者は2〜3人分のクレジットを投入しても良い)
個人戦は家庭用でやってもらい、
通信機能で、個人戦のハイスコアだけはアーケードのマシンでも表示される、とかはどうだろう?
リプレイも全て記録して、ハイスコア申請も可とする。
誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。
パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。
463:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:21:32 Kzrvd4OS0
>誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。
>パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。
自分で書いといてなんだが、結構、面白いアイデアかもしれない。
ゲーセンでやったプレイはリプレイの公開/非公開を選択可とし、
家でやったプレイは強制公開、とかどうかな?
464:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:23:41 1wLOgxc60
>>456
正直タイトー直営のゲーセン抜かしたら
せいぜい日本全国で2〜3店入るか入らないかだろうな…
465:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:23:57 Kzrvd4OS0
すまん、家ではハーフミラーの再現が出来ないんだった。orz。
流石は夢のある専用筐体、ダライアスだぜ!!
466:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:29:06 NxC/U7w10
>>461
別に幼女嫌いじゃないけど
できればメルヘンメイズみたいなビジュアルにしてくれません?
467:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:35:44 wS8wLOLgQ
>>447
Tiちゃんはまだ生まれたばかりだろうから
それをいい事にリーガの同僚か彼女の開発
者が面白がって海兵隊式の罵り用語を教え
てんだろうなあ…。でもって、それを知ら
ずにぽろっと口走ると。
468:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:37:09 SdSgxt930
ハイスコアラーのプレイについてだけど
自分には手が届かないものであり、こんなの無理という壁を感じたり
見るだけでおなかいっぱいになるものだから
あまり上手すぎない方が良いんだよ
469:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:38:20 rtELkgiO0
ロリータは勘弁してくれ
女パイロットは頬のこけた特濃アメコミタッチギャルでないとダライアスとは言えん
470:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:39:22 1wLOgxc60
そういやレイシリーズも女パイロットだったな
471:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:41:13 DeBd4PBD0
チュートリアル(説明)モードがあるのなら
「では実際に動かしてみましょう」というステップを設けてほしいな
説明したから本番でじゃんじゃん使ってね^^っていうのは意外とうまく行かないもんだ
472:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:43:21 xICCerLg0
[実装された運用]
バーストボタンでバーストせよ!
473:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:45:39 Qgf20UG+P
萌えならミラキャスのが
ハリセンボンの嫌いなシューターなんていませんから
474:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:48:26 Qgf20UG+P
>>472
「やや慣れが必要です」も忘れずに
475:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:54:36 t2ADEOWK0
なるほど、ブレイブルーの家庭用のチュートリアルを参考にすればいんだな。
レイチェルの飴鞭な指導法的な意味で。
476:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:55:58 JlcC0CdR0
パターンなんぞバレても、それを再現する腕がなけりゃ、元々大した価値はねーべさ。
とりあえず、
「今回のルールを理解して無い人には、バーストの利用法を強引にでも視聴・体験させる」
必要があるのだけは確か。
477:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:57:09 NxC/U7w10
80年代に既にバーニングフォースという先人がいるんだぞ
「ここを狙う」
478:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:59:39 Qgf20UG+P
コインいっこいれる
だめだ今作では使えない
479:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:03:23 5V5lATVC0
熟練しちゃった人間の悪い癖として、
「操作なんかは体感で覚える。新システムには頼らなくても経験がある」
って行動がある。
そこのところを矯正するには、やっぱり実プレイで体験させる必要が出てくる。
バーストで一定数の敵を倒さないと、チュートリアル(説明&実習)ステージに放り込まれる仕様とか。
480:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:03:57 vaF8XNC00
バーストの振り回し法は統一するか全部別々にして欲しいな
481:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:08:35 7BLcfj8z0
レジェンド方式とネクスト方式は統一すると面白くないだろ
フォーミュラも新しい動き方にすればいいのに
482:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:12:16 5V5lATVC0
レジェンドとネクストで分けるのではなく、
「パイロットがリーガだと反転動作、パイロットがTi2だと追従動作」でどうか?
483:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:12:18 zSgvLORA0
>>481
ちゃんと説明してありゃいいが
家庭用の時の説明書ですらまともな振り回し時の説明なかったからなぁ
484:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:13:40 lCJMY2Pw0
バーストの回転方法は、機体選択の画面でフォローがあってもいいかもな。
いまだとあの画面ではほとんど情報が出ないけど、
簡単な機体解説くらいはあってもいいんじゃないだろうか
485:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:18:20 mc+9NkJYO
>>462
個人シューターにはPSPがあるじゃん
ゲーセンで大型なんだから、一人で何十分も遊ばれたら赤字だし
みんなで団結して遊ぶパーティとして
割り切らないといけないんじゃない?
お一人様は400円くらいが妥当か
それとも100円で3ステージまでとかだろうね
でないとゲーセンが死ぬw
486:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:21:05 CfzE5Hud0
どう考えても慈善事業だろ、今回の大型筐体
採算とか考えるのは馬鹿らしいくらい
487:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:21:35 ngYYqTDD0
1プレイ500円でいいと思う
488:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:24:23 Pdzb1dW90
>>459
それならミラキャスたんとベルジュの等身大ポップ欲しいぞw
489:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:27:51 5V5lATVC0
>>486
スクエニが、同筐体を用いたアインハンダーだのを出すための試金石・捨て駒、かな。
490:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:31:44 hIX8SI/A0
4Pの2画面筐体、なんと潰しの効かないことか・・あぁWDが逝く、望まれ(ry
491:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:32:20 lG2bvpaF0
>>488
ミラージュキャッスル 全長:181.3feet
ライトニングフランベルジュ 全長:286.6feet
どこに収容すんだよw
492:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:35:04 Oiy7l8xP0
タイタニックランスとかヤマトとかの特別な位置づけのボスは用意されてはなさそうか
493:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:41:33 cZ0wa0Nb0
>>492
欲しいよな
移植時に泣きを見るような特大ボス
494:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:42:58 hxjRTHPF0
バーストの回転については、機体選択画面で
「左右で機体を選択」「上下でバーストユニットの回転方向を選択」でいいんじゃない?
あと最初のロード画面を自機操作可能+バースト撃ち放題にして
15秒くらい暇つぶししながら練習できるってのはどうだろ。
アフターバーナークライマックスのロード画面+バガンの0面みたいな感じで。
495:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:44:53 efHa37as0
次は2画面4人プレイサイバリオンを出して下さい
496:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:46:37 bAsQ7D7Y0
やはり完成版のガルストビックは必要だな。
497:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:48:23 vaF8XNC00
パーフェクトガルストビックがHinderFourと共に現れる・・・
胸が熱くなるな
498:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:05:46 wSlywzBW0
自機の移動速度遅すぎ
今より2倍スピードアップして出してくれ
499:ダラ男@(流れ者) ★
10/08/10 01:07:50 0
バーストの操作はもっとシンプルに
カウンターバーストはショットボタン連射で押し返せ〜、
みたいにGダラ(メタブラ)風にならんかな
あと、バースト発動そのものもボタン一回押すだけでその場に無条件でユニット固定、
レバー入れで射線変更のRタイプ+イメージファイトみたいな感じで
逆に方向転換ボタンは無駄としか思えない
ボスの反対側に回り込んだら自動振り向き、で十分
PSP版ほとんどやってない者からするとバーストの操作は判りにくいんだよね
アーケード版でがらっと操作法代えるのもアレだけど
500:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:08:19 ZetbTo1M0
>>488
ミラキャスなら
昔の超合金シリーズみたいにパーツを自由に合体分離できる玩具が欲しい
501:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:12:32 efHa37as0
そこまでぐりぐり動かすもんじゃないしな
設置バースト
菊一文字が感覚的に一番近い
502:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:18:01 /JIEVV0v0
バースト分かりづらいとか回転方向とか以前に、
昔を懐かしんでオリジン使ったら
バースト一切使用できないほうが問題だろw
機体セレクト時にも説明なかった(or目立たなかった)しな。
往年のファンが衝動プレイすると不快になるという。
503:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:19:11 ngYYqTDD0
ふかいー話
504:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:19:49 fAB6jFmi0
グラIIの昔から懐古機体は使えないのがお約束だw
505:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:25:28 bAsQ7D7Y0
>>504
1番装備でオールクリアした俺に謝れw
506:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:25:43 3d13SofA0
せっかくフミカネが描いてくれたパイロット絵があるんだから
あの32:9の画面に横たわるすこしエロ絵いれてくれてもいいのよ?
やってくれたアカツキには硬派シューターのフリしてこのスレで叩くけど
内心ニヨニヨする準備ありですよ?
507:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:30:00 zSgvLORA0
>>506
32:9の画面でダラバーACの筐体からひっくり返るリーガとガッツポーズのTi2が見れます
508:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:32:05 fAB6jFmi0
あーそれいいな
どれかのルートでメタオチにすれば全て丸く収まるじゃん
ダライアスは初代からしっかり逃げ道を用意していたんだ
509:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:32:57 ZetbTo1M0
>>504
IVでは俺的に1番装備が最もクリアしやすかったんだけど…w
510:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:42:31 hIX8SI/A0
EDではTi2の萌えボイスがボディソニックでゲーセン中に響き渡ります
511:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:44:20 lCJMY2Pw0
ゲーセンエンドじゃなくて、二人仲良くPSP版をプレイとかでもいいのよ。
(さりげなく販促的な意味で)
512:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:46:12 c59kGHhg0
>>504
スレチだが、IVとVは1番も使いやすいぞ。
パロでも結構いけるし。<VV
513:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:47:15 RiFAmtRP0
>>511
天才あらわる
514:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:53:09 2nP6qwXp0
>>489
そこで意表をついてギガンデスの続編が!
515:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:56:25 /eLX2ean0
この流れなら言える。
Gダラもボダソも面白いわボケ。
今年40になるゲーム歴30年以上の俺が言ってんだから間違いない。
516:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:58:55 0nRhAIiD0
>>499
PSP版やってなくて後から来ておいてその言いぐさはないだろう
文句があるなら一生Gダラやってろ
>>515
歳食ってるだけのグレフ信者か
ただの老害だな
517:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:00:57 RiFAmtRP0
>>514
ギガンデスという発想はなかったw
タイトーどころかもうスクウェアでもないだろそれw
518:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:01:33 efHa37as0
どのエンディングでも突然現れたそれはジ・エンブリオン
519:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:06:11 2nP6qwXp0
>>517
あれ・・・タイトー販売じゃなかったっけ
あの変なノリが大好きだ
520:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:06:57 QBS7mQaL0
スクエニがトチ狂ってアインハンダー2作ってくれないかな
キングスナイト2でもいいや
521:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:08:00 A3gPe3Vm0
そういや、通常バーストがボタン一回で、置きバーストがボタン二回なのもPSPスレで散々文句言われてたのにそのまんまだな。
置きバーストこそ一番頻度が高いっつか、通常バーストなんて使わないでゲームオーバーなんて普通な位使われないのに、何故か改善されていない。
まあ、使い勝手の悪すぎる通常バースト自体が問題ありってのもあるが。
>>426で書いたのも含め、操作系があまりにも洗練されてない。
ちゃんとテストプレイで意見出してるのかね?
それとも開発トップがこれで良いと思い込んで、意見封鎖してるのかね?
522:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:13:18 /eLX2ean0
>>516
何だ?面白いと書いただけで叩かれるのか?
お前は「ぼくのかんがえたさいこうのだらいあすしかみとめない」って言ってるだけのカスだな。
523:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:17:42 UrIPUsj10
クレジットいれないで座ってPSP版やる猛者がでる予感!
524:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:24:25 yiQFQpvX0
アインハンダーってあれかソルフィースのパクリか。
525:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:24:47 +ZMRGuX30
>>522
>お前は「ぼくのかんがえたさいこうのだらいあすしかみとめない」って言ってるだけのカスだな。
これ、そのまんまあんたにもあてはまるよな(藁
526:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:29:25 RiFAmtRP0
>>519
ごめんイーストテクノロジーだけじゃなく、タイトーも販売に噛んでたんだったか
あのゲームは好きだ
>>520
この横長画面筐体でキングスナイトの縦スクロールはきついw
いっそ横シューにしちまうか
527:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:36:04 XiOpmPSN0
スクエニがトチ狂ってレーシングラグーン続編にGOサイン出しちまったら和田の株を倍増させねばなるまいて
まぁ今回のダライアスの件で株上がってる訳だけど
528:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:37:38 I7lO30kC0
カウンターバーストが使いづらいってのが最大の問題では。
ボスでも置きバーストが使いやすいってのはなぁ。
529:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 03:42:02 0BJHYci90
カウンターは誰がいつやっても成功するよりは
多少シビアなほうが面白いと思う
むしろ割り込みカウンター削除でもいい
530:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 03:56:37 ooK/WrWB0
割り込みカウンターを知ったときは萎えた。削除して欲しいわ
531:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:04:19 zSgvLORA0
>>529
全く逆の意見だわ
割り込みアリでカウンターはもう少しタイミングを取りやすくするべきだと思う
532:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:36:38 jPrbX0xM0
だから
コアが赤く変色する瞬間に密着でバースト開放
でいいじゃん
533:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:51:58 0BJHYci90
まぁ好みはあるよな
俺の場合はGみたいに「ここでビーム撃って下さいね、
はいザコ行きますよ、撃たないならボス長引くだけですけど…」
ってのはあんま好きじゃない
バーストのは難しい代わりに「安全に行くか狙ってみるか」っていう
選択が割と自由な調整に見える
(威力を極力抑えてあるのは多分そういうことだと思うんだけど)
でも皆ビーム撃てた方が楽しいかもな
534:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 06:58:49 o3r7VxSx0
破壊出来る部位を増やして欲しいなぁ
コアユーザー(稼ぎたい人向け)用に
535:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 07:12:29 wfO/H/Si0
空気読まずに
初代エキストラで知ってる人いたら教えてほしいんだけど
無印とエキストラでの金銀アイテムの違いって
出現場所は同じでエキストラだと各ゾーンに金1個になってるって認識でおk?
たとえば金2銀4のゾーンは金1銀5になってるっていう感じ
536:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 08:13:03 doRG0ndH0
ゲームオーバー後に戦いの総評を喋ってくれたら
イヤホンジャック大活躍すると思われ
ダライアスプレイヤー=オッサン多し
オッサンともなると物覚えが悪くなる
そこでオッサンの必需品ICレコーダー登場
オッサン達は総評(ダメ出し)を録音
家に帰って再生→是正→次は頑張ろう!
オッサン再びゲーセンへ・・・
537:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 08:18:36 g33jIVcLP
>>501
いや、バースト射出角度は結構調整するよ?極力長時間バーストの効果を持続させたいからな。
一度設置したら角度調整しないの?設置バーストと菊一文字の使用感覚は明らかに違うだろ。
つか、今までこまめに角度調整してなかったとしたら、今後は積極的に角度調整してみな。
間違いなく、よりダラバーが面白くなるから。
538:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:38:41 CL+3EfInO
ダライアスがアーケードで新作しかも大型箇体でと初めて知った時
これは新手のコラか?としか思えなかったんだが
ロケテもやって大盛況だときいても今だに信じられない
539:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:45:45 pZoy8MVi0
>>521
洗練されてないとは思わないけどなぁ。
ゲロバースト単体自体はある程度の緊急使用としては使えたし。
使うアテも考えずにそういう言い方ばっかりなのもどうよ
540:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:53:14 IzKzztQk0
正直バーストカウンターはあの意味不なシビアさが妙に良いと思う
ロケテでは全敗だったけどなw
Gやメタブラと同じ〜じゃ正直無くてもいいと思うよ。差別化歓迎
そういや筐体のインスト?に設置固定とかカウンターの事も書いてあったけど
やっぱ画面や動画なんかで説明して欲しいなと思った
チュートリアルやる?yes or noがあるといんでない?
541:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:05:49 GHgIgvUN0
カウンターバーストはタイミング緩くする方向より、
炙ってる間は無敵とか、
スコアがモリモリ入っていくとかのメリットがあれば使う気になるんだけど
542:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:17:19 lCJMY2Pw0
通常バーストは、倍率上げとかカウンターとか、
ほとんど稼ぎのためのギミックになってるよね。
緊急回避につかえなくもないけど、燃費が悪いから設置でおkって感じだし。
でも、下手に強化する必要はない気もする。
カウンター中も、基本ヒャッハー状態だけど
上下からの攻撃はしっかりもらっちゃうとことか、
地味に機体の後ろの方にも判定があって、
後ろから敵が来てもケツで炙れば倒せるとことか、
なかなか良く考えられていると思ったし、
良しも悪しもある今ぐらいがいい落としどころなんじゃないかな。
543:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:24:18 ycT3o9mv0
>>535
そいやEXだとやたら銀玉ばっかり出ると思っていたが
そういうことだったのね、と今更ながら。
544:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:03:21 pwQPBQ4h0
アレだ。どこぞの食らいボムみたいに
・撃墜された瞬間に通常バーストを使うことで復帰可能→ただし得点倍化無し
ってのを加えて、
・適切なタイミングでバースト→命中時に得点がドラムロール式に入る他、撃墜得点倍加
という2重仕様にすればよし。
545:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:20:56 jObGYBQ10
設置バーストの傾け方はPSP版と同じなの?そうなら初心者は混乱するだろうなぁ
ザコ小魚がイワシの大群のごとく押し寄せてくるのは見てて楽しそうだった。バースト爽快だろうなぁ
546:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:48:41 w7CKFyjI0
通常バーストは稼ぎでパーツ狙い用なのかな?
稼ぎはやらない派なのでそこら辺は分からなくて
あのゲージ消費量といい微妙な威力といい
カウンター失敗時のペナルティとしか捉えてないかもw
547:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:59:48 UqAsIfepO
2P席が一番やりやすいかな?
548:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 13:14:08 wh5irLr30
クジラステージは丸い奴の出現位置にあらかじめ設置置くとか
こういう事をACでも出来るといいんだけどね
549:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 13:58:23 doRG0ndH0
2Pで開始→凄腕1P参戦→学生3P4P参戦→逃げることなど不可能な状況
550:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:34:14 wh5irLr30
おいおっさん下手したら若いと言うかガキな俺の方が巧くなってるかも分からないが
その時は全力でフォローする
551:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:37:10 eTk0MiJ/0
暇な学生時代にゲームしか娯楽のなかったおっさんをなめるなよ
552:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:45:23 wh5irLr30
そいつは頼りになるな
バラバラの年代4人でクジラとぶち当たりたいぜ
553:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 16:44:47 w7RQmrdS0
とりあえず、若いやつはクジラの前面に立ってもらって
おっさんは最後尾で弾よけな。
554:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 17:06:47 Kvg3Nne60
振り返りボタンがあるらしいけど、ボス戦で後ろに回りこむのは可能っぽい?
555:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 17:53:01 PkQmknJy0
せっかく動画あるんだからみようよ
556:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 18:48:17 CL+3EfInO
>>553
若くて反応が良い若者を前面にたたせてパターン作りが得意なおっさんは後ろでじっくり構えるわけか
557:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:42:17 w7RQmrdS0
PSPでやってたからかバーストはロケテストを見た限り、
そんなに難しくないな。
ダライアスU世代でGダライアス以降ゲーセンから遠ざかってたが
バーストでリハビリしようw
558:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:43:40 5V5lATVC0
そういえば、多人数プレイだと、自機狙いの誘導弾なんかはどうなるの?
バラバラに動くのか、それとも、多人数な分増えるのか
559:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:43:44 UqAsIfepO
バーストのミッションモードは難しいよ
560:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:47:16 cMHXS5Xu0
>>558
バラけるんじゃね
もし人数分増えるなら息合ってる人でなければきついだろうな
まあバーストで弾消せるっちゃ消せるが
561:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:47:42 UqAsIfepO
反転ボタンがあるからサイバリオンに復讐できるね
あのやろ、後ろに回り込んで攻撃しやがって…
562:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:50:58 2Lp3nggg0
無印バーストって反転ないんだ
563:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:57:59 5V5lATVC0
>>560
自機狙い弾ぐらいなら、バラけたらむしろ感謝だけど、
ミラキャス本体や、イルカの誘導レーザーが画面内で絡まったら、詰むぜ?
564:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:21:32 A3gPe3Vm0
>>531
俺もカウンターのタイミングがシビアである必然性や面白さを感じないな。
なにより不味いのは、そのカウンターのタイミングが極めて判り辛い上に、失敗と成功とで天と地ほどに結果に差が出てしまうこと。
これがハイパーオリンピックだったら文句は言わんよ。
こういうゲームの場合、エネルギーを確保しておく等、カウンターの状況を作る事自体が重要なゲーム性で面白みだと思うんだが。
565:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:37:49 lCJMY2Pw0
ぶっちゃけ、クリア目的ならカウンターは狙わないで
設置で弾吸いながらショットで攻撃するのが楽なんだよね。
でもカウンターは絵的に映えるし、決まると気持ちいいから
もっとやりやすくしたほうがいいという意見も理解できる…
566:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:53:00 tUq9g2gG0
>>502
オリジンはウェーブでバースト押し返せるようになった上にレジェンド・ネクストより火力高めに設定されてるから十分だろ
ミサイルとレーザーは押し返せるか不明で火力は接射フォーミュラの方が上だが
567:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:08:00 sb9B7SHY0
バースト押し返しってなに?
568:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:12:18 n3kjVvcw0
クリアにはカウンターは必須じゃないからねぇ。
スコア狙いの人はカウンターは必須で、クリア重視の人は設置でって感じで
個人的には今の難しさでいいと思ってるんだけどな。
あと、レジェンドとネクストの設置バーストは回転の向きだけでなく回転速度
も違うよ。誰も言ってないんで一応。
569:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:15:09 SS9AfNyu0
カウンターは稼ぎ用の技だからシビアにしたんじゃないの
それが面白いかどうかは別として必然性を問うならばね
570:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:16:08 T1Mtrx+L0
カウンターバーストなんか未だに明確なタイミングわからんし、ちゃんと調整してかったんじゃないのか
571:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:18:11 SS9AfNyu0
>>570
正面から決めたいんなら発射口で輪っかが3回収縮した時だよ
572:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:21:59 T1Mtrx+L0
>>571
割り込みは?
573:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:24:54 /NGBPxzK0
>>566
マジかオリジンにそんな調整が入ってるなんて
なんかACルールを取り入れたPSPニューバージョンが欲しくなってきたわ
読み込み速度とか細かいところ改善してくれるなら
ニューバージョン大歓迎なんだけど
574:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:30:25 n3kjVvcw0
>>572
PSPの場合はボスのバーストと自機一機分空けたところから(例えば自機が上にいたとして)
下とバーストボタンを同時に押しながらボスのバーストに割り込む。
575:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:32:06 n3kjVvcw0
もしくはボスのバーストに割り込んだ瞬間にバーストボタンを押しても
カウンターが取れる(喰らいバーストカウンター)
576:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:48:12 ZetbTo1M0
>>570
何となくの感覚だけど…
俺は自機バースト発射時のバーストと敵のバースト同士のX軸が丁度位置になった時にカウンターが発生する物だと思っている
577:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:48:59 ZetbTo1M0
ごめん、丁度同じ位置ね
578:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:33:49 efHa37as0
説明めんどくさい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
579:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:47:49 WJPoXdJT0
ACでどう変わったかは知らないけど、
カウンターって撃破時スコアアップとゲージ回復、敵弾破壊ぐらいなもんじゃない?
あとは不慣れなころは成功した時にテンションがあがるとか
攻撃力的にはショット+ボム+設置バーストとそう変わらんかそっちの方が大きかったかと
バーストリンクがあるとさすがに戦況を変えられるかな
580:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:51:59 A8KR+Lyr0
みんなはどのタイトルが好き?
581:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:53:06 fAB6jFmi0
演出はそれぞれ良さがあるので甲乙つけがたい
ゲーム的には初代
582:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:54:17 Nh/MXpLAP
このスレだけざっと読んだけど、とりあえず
・4P(右端)が辛い
・一見の大半がバーストを理解するどころか使ってもいない
この二つは何とか改善しないと、このゲームの面白さに気付いて
貰えないまま客が離れていきそう。
そうなると本当に勿体ないんで本稼働までに何とかして欲しい。
あと、パワーアップの共有範囲が小さすぎると思う。
円の半径が画面の縦幅くらいでも問題ないはず。
>>535
Lゾーンだけはキンタ祭りだけどね。
583:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:00:21 Oiy7l8xP0
バーストシステムを理解できるところまでたどり着けるか否かで評価は分かれる
誰が始めに言い出したか
PSPで出た当時からこの評価は不変な気はする
584:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:01:49 wfO/H/Si0
>>582
d ああwLゾーンはやり易くしてるんだねwあそこはしょうがないもんなw
585:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:03:15 zoKRrLTk0
クジラの登場シーンで2画面全部覆い尽くされたのにはビビッタ
586:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:08:51 GPkwLHEn0
このバーストって極太ビームだけどゲージ減りすぎ
置けるんだー、極太のと違ってこっちは使そうだ
おお置いたの回せるんだー隕石地帯で超使えるな
あれ?回し方が良く分からんぞ青い奴
カウンターってどうやるの
といろいろ壁があるからなバースト
587:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:14:39 A3gPe3Vm0
>>586
それでもカプンコが作ったら初回プレイで余裕で理解できそうだが。
簡単な事をわざわざ難しくしてるよね、ダラバーの開発は。
機体によって回転の向きが変わるのは流石にアホかと思ったわ。
588:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:15:01 RvlS2DWi0
>>586
カウンターの仕様は一見さんにかなり不親切だよな
PSP版の説明書だとメストっぽいことしか書いてなかったし
589:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:17:52 n2PBi+MGP
インド人を右に
590:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:19:19 lCJMY2Pw0
慣れが必要です。
591:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:19:20 r09K61KY0
石井ぜんじ
592:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:21:49 GPkwLHEn0
ファイナルゴロー
593:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:23:03 T62ECpmp0
確かみてみろ!
594:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:29:49 7PW2InZ40
しゃがみジャンプ連打
595:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:39:49 g33jIVcLP
バーストシステムは外伝のブラックホールボンバーやGダラのキャプチャーシステムと
比較しても負けないぐらいに秀逸なシステムだと思うが、2〜3回のプレイで慣れられるほど
単純なシステムじゃないよな。初心者はバーストを理解するのが最初の壁になると思う。
それはそうと、ダラバーACでバーストを振り回すとバーストがしなるのは凄くカッコイイな。
596:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:41:09 A3gPe3Vm0
気合いで
597:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:44:42 wYPhF6nf0
・BHボンバー
ただのボム
二、三発も撃てば性能は把握できる
・キャプチャー
「弾を発射して当てる」という部分はショットと同じで分かりやすい
釣ってしまえば勝手に攻撃してくれるのでラクチン
ボムはともかくビームの仕様は分かり辛いか
・バースト
>>586
598:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:47:29 +095wsw+0
ここまで来た人なら大丈夫
599:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:03:59 efHa37as0
雑魚編隊が大量にわくところにフタしておくのと
攻撃が激しい奴の前に置いておくだけで十分使える
600:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:09:25 sLV/iD6M0
>>599
そういう使い方も知ってないとできないからなぁ
ただ単にボタンを押すと出る、だけじゃなくこんなことができるとか、どういう風に使うと効果的かとか、
そんな感じのチュートリアルがあればちょっとはわかりやすいと思うんだが
601:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:13:06 zfopRAJB0
>>539
通常バーストは倍率稼ぐ時に雑魚まとめて倒すのにも多用するぞ
602:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:17:37 zfopRAJB0
これで安心してオリジンツインボムでサイバリオン完封できるな
603:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:18:30 QDGKs70+0
キャプチャは一定のダメージ与える必要ある場合もあるから
一般の人に理解されてるとは言い難いだろ
604:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:20:19 Cepu2kCc0
ただPSPはカンストしちゃったから稼ぎテクはあまり重視されなかったな
ミッションは面白かったからアケでも通常のルート選択の他に
特殊なステージ構成を選べるとうれしいな
PSP同様過去曲が流れたりしたらなお嬉しい
605:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:20:33 ybAG14VG0
>>603
それはダラ外のキャプチャーだろ
あれはクリアには必要ない要素だし
606:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:24:05 6FHyD5s90
>>605
キャプチャーボールを弾く金色のアレのことでは?
場合もあるって表現だし
607:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:25:55 H1b/DM+00
中ボス?のことね
608:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:30:03 ZEF6RcLx0
ダラバーのミッションモードでバーストを理解した。繰り返し繰り返しやって。
ダラバーで予習するといいんじゃないかな。
609:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 01:37:09 utLo3jve0
webブラウザでバースト練習FLASHかなんかが遊べればいいな
610:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 01:45:13 zjkvszSv0
動画のプレイヤーさん
1ボス2ボスともえらい簡単に後だしじゃんけんで奥様うっとりしてるけど
なにかコツがあるんだろうか
611:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 02:25:36 5dyc7VLA0
ロケテでやった感想だと難易度は非常に低いから
バーストの仕様はこれくらいで良いとは思うけどね
逆にやり込み要素のある家庭用では難しくしてしまった必然性がなかった
稼ぎ用だとしてもインフレしすぎてカンストしてしまってる
攻撃用としては爽快感はあってもリスクが大きすぎて使えない
せいぜいラストでアームが明らかに余ってる場合に使っていくくらい
今は慣れてないから難しく感じたけどアケの操作性があって
更にPSPよりカウンターが取りやすい調整になってるって話だから
慣れればほぼ成功するようになるかもしれない
でも普通のカウンターで取るには
雑魚とバラマキ弾排除してもらわないと準備ができないからね
アケでやった感じでは割り込みはかなり難しいと思うし
出来ないようにしたのかもしれない
自分も出来なかったし誰も成功させて無かった
設置に関してはやはりレジェンドとネクストで操作性が違うのは
混乱のもとではあるけど
意味が無いわけじゃないからね
ネクストはボムがホーミングで火力が高いので
回しづらくする為に逆に動くようにしてあると理解してる
回す際は内側に入ることになるで被弾することも多いし
しかしそれでもやはり理解に時間が必要というのは変わらないので
チュートリアルまで行かなくてもゲーム開始前に
操作可能状態かつバーストゲージ満タンで練習できるようになれば良いと思う
Gダラにしても実際にやってみなきゃキャプチャのシステムは分からんしね
予め敵の居ない状態で少し動かせるというだけで全然理解が違うんで
612:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 03:11:03 tm+FvYYz0
銀銃やセンコロ形式でスタートで跳ばせる1分の説明&操作可能モード
多数プレイの場合は自機の確認もできる
613:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 04:16:43 2G1/CP240
ロケテついでに行った秋葉原まんだらけでゲーメストが揃いまくって
1冊700円程度だったから大喜びでダライアス、ダライアスII中心に買いまくったな〜。
うん、あの「地獄めぐり」の表紙のやつは3000円したからやめたけど。
614:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 05:18:03 wYodg7lK0
やりこめば面白いなんてどのゲームにも言えるし
ダラバーの擁護意見はすごく苦しいと感じる
615:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 05:23:29 Kt5hgBSVP
知らんがな(´・ω・`)
616:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 05:38:30 iBtTxHb10
いやいやクソゲーはどれだけやりこんでも面白くならんぞw
617:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 07:29:26 No8O5ZExP
>>614
そこなんだよな。面白いと思える所までやり込んでもらえるかが肝。
バースト使わずに終わっていく人が多い現状では一見で面白さが伝わるとは思えない。
しかもバーストボタン2回ってのは気付きにくいしやりにくい。
そこで
・ボタン押してすぐ離したら設置バースト
・押しっぱなしで通常バースト
こうすればバーストボタンを試しにポンとやったら取りあえず設置される。
設置バーストがこのゲームの醍醐味だし、設置が優先されるくらいでちょうどいいと思う。
…で、あとはどうすれば一見さんにバーストボタンを押して貰えるか、だな。
あれ、何も解決してなくね?
618:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 07:54:54 5deLFOPx0
>>617
それやろうとすると、
たぶんバースト周りの仕様を丸ごと作り直さないといけなくなっちゃうぞ
個人的に、PSP版の操作系は変えて欲しくない
設置ボタンを用意する手も無くはないけど、
ボタンが無駄に多くなるのもどうかと思うしなぁ
619:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 08:23:56 No8O5ZExP
>>618
>バースト周りの仕様を丸ごと
そこまで大がかりな問題なの?
通常/設置の処理に入る条件を書き換えるだけで済むと思うんだけど、
そう単純な問題でもないの?
ただ、現状の2回押しは一手間多い感が否めないんだよなー。
勿論>>617の案が現状より優れていると言う気はないけどね。
620:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 08:30:43 GXnGLMVn0
ロケテに関しては何時間も並んでたったの1回しか出来ないわけだから
余計なことして失敗したくないという気持ちはあるんじゃないの
621:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 08:40:59 JPQ8aR1O0
>>619
ボタン離しで効果がONになるのは直感的ではないのでよろしくない気が
バースト自体異なる二つの要素が共存してるから
仕方がないところではあるかもねえ
622:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 08:46:59 JPQ8aR1O0
ショット押下状態で通常/設置が変わるとかね例えば
たぶん悩んだと思うよ「バースト」に要素詰め込んじゃったし
623:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 10:23:49 a7ebY6Ef0
何か後ろがお留守のボスが多すぎな気がした。
あとやわらかすぎ。
一瞬でファンネルを全部潰されたサウザンドナイブズに笑った。
624:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 10:31:39 U0eZmCLL0
そういやプレイ時間は短めみたいだけど、稼ぎはボス回しになるのかな
やる奴はそんなにいないと思うが、残機無限モードでボス自爆待ち長時間プレイとか
625:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 10:54:50 JDrGIQxu0
ぶっちゃけGダラAゾーンの「キャプチャーボールを使え!」って表示をバーストでもやればいいだけじゃない?
626:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 11:02:30 KlBu/7VD0
>>623
元が後ろから来るの想定してないからなw
逆に何で反転なんか付けたんだろう的な
ロケテプレイできなかったんだけど面白くなりそうなのかね
627:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 11:40:30 ddAQ9tVm0
オリジン…バースト無し。上級者向け。
フォーミュラ…接近戦メイン。上級者向け。
で、上級者向けばかりというのが。
どっちかを初心者向けにするか、
レジェンドあたりを初心者向けに格下げするか
しても良かったのではないかと。
628:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 11:58:54 JDrGIQxu0
>>627
オリジンは上級者向けというより、歴代のダライアスに慣れた人向けみたいなノリだな。
火力低いわけでもないし。
629:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 12:19:57 kCmTLEaSP
AC向け新機体としてブラックホールボンバーを積んだダラ外の自機も追加して欲しいな。
で、ダラ外の自機を選ぶとBGMが外伝になったりしたら最高。
630:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 12:32:37 JDrGIQxu0
黄色をじゃあ外伝仕様にしようぜ
631:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 12:34:59 9ZCcGGcR0
>>629
流石にダラ外のはハイスペック過ぎるだろ・・・
632:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 12:48:55 r4cv+KWA0
大画面に広がるブラックホールも見てみたい気はする
633:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 13:06:17 c87ZIZvq0
オリジンには、「攻撃性能は皆無だけど盾になるバースト」を積んでくれんかね。
634:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 13:10:13 WMNwBq3L0
オリジンはクリア不可だろうが初代性能でなければならない
635:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 13:47:31 /SdmFDpV0
大自然みたいなステージもくれ
あと爆発で破片が飛び散るようにしてくれ
重力下と無重力下で爆発の破片の飛び散り方を変えてね
636:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:07:18 ddAQ9tVm0
>>635
そういえば、全3面てことは
ダライアス星→宇宙→ベルサー母星
なのか? せわしない戦いだな
637:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:14:52 x2WmNijO0
オリジン選んだならともかく、作品タイトルがバーストなのにバースト使わずに死んでくのはよく判らんな
とりあえず使ってみるだろうに
638:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:14:54 M5CsWimc0
オリジンは攻撃力だけでも上げていただきたい
初代らしくクジラが256発で沈むとか
639:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:16:59 r4cv+KWA0
やっぱり3面て少ないよな
たったの3面でどういった世界観を表現できる?何を演出できる?って感じ
640:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:26:24 3ICPqyOl0
達人王みたいに1面をくっそ長くすればいいんじゃねw
641:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:36:05 jE/YtXZy0
>>627
初心者向けはネクストだろ?
642:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:39:51 jE/YtXZy0
クレジット入れる前のデモ画面で操作方法を教えるぐらいの処置は必要だよな
643:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 15:14:32 60N9GpnY0
ネクストはミサイル処理が楽な上近距離と遠距離もこなせて
バーストも使いやすくて得点稼ぎもし易かったからな
644:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 17:02:34 76hm6yWb0
ダラ外EXを実機でやっているんだけど、
1PのOゾーンと2PのUゾーンで地形が消えるのは仕様でつか?
645:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 17:05:47 kCmTLEaSP
>>635
>爆発で破片が飛び散るようにしてくれ
ロケテを見た限りでは敵撃破時の破片はないし、相変わらずの半透明処理だったけど、
爆風が敵の移動速度(慣性の法則)に応じて動いて動いていたぞ。
しかしながら、一連の爆発エフェクトはやっぱもっと見直して欲しいな。ボスの爆発とか
PSP版のまんまだしな。とりあえず、ボスの何の前触れもなく突然爆発する所だけは改善して
欲しいよ。ダラ外みたくボスの死期が近づくと全体が真っ赤になったり、小爆発を起こしたりとか。
646:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 18:42:04 KM2M6zDTO
ダークヘリオスがびよよんてなって爆発するのは修正されますか
647:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 18:47:26 4gKpPoRd0
欲を言うなら原作再現っぽくバラバラに爆散してほしいが
ビクッってなって顔引っ込めて爆発するのも可愛いから良し
648:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 18:54:45 CNjloy7d0
上手く言えないが爽快感的に通常ショットをもっと連射出来るようにしてくんないかな
ダラ外のウェーブ並に
途切れ途切れになるのがどうもしょぼい
649:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:08:11 8wsKWLH70
>>645
前触れ無かったっけ?
赤っぽくはなるでしょ
650:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:18:50 phL6MD0B0
ボス爆発のエフェクトは強化されてるように見えたが
651:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:20:59 wiAz0aUw0
ダラ外以外は興味無さ過ぎで
何がどうなってても区別つかない人なんじゃない
652:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:22:44 lVDlZYq50
はいはいどうせエフェクト入れれば喜ぶんだろわろすわろす
って感じで開発してるんだろうな
653:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:31:37 Kt5hgBSVP
知らんがな(´・ω・`)
654:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:40:34 B8j0AFMF0
ダラ外信者の意見が届きませんように(ー人ー)
655:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:48:56 60N9GpnY0
ダラ外は名作だが
ああいうのはダラ外の恥
656:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:50:50 4d+Q+cnD0
まあ新曲追加されるんだから全6面&ボス増量ってとこだろなぁ
657:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:55:33 GBBQXRFt0
>>644
仕様でつ
658:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 20:43:00 WDs5W6Br0
>>657
仕様ですかー。
ゲーセンのエミュ台だと多少背景はおかしくはなるけど、
地形は消えずに表示されるのに、実機だと消えるのは謎ですな。
659:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 20:43:02 K1qSWpSP0
>>644
仕様。心眼で地形を見るといいぞ!
バーストACのボス演出、もうちょっと欲しいよなあ
初代以上G以下で
660:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 20:54:03 GBBQXRFt0
>>658
それは表示処理の再現が不完全なエミュレータだから、だよ
処理が不完全なのが逆に功を奏して地形が見えてると
661:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:00:03 FdGqBYQJ0
俺は全3ステージってテンポよくて結構良いと思うよ
うまく例えられないが、前編・中編・後編みたいな感じで。
逆に言うと全3ステージと短いから残機無制限モードなんて暴挙もできる。
662:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:00:57 GBBQXRFt0
>>659
ボス戦、背景がどれも同じなのがなぁ
ACでは色んな空間、舞台で戦いたい
663:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:14:33 WDs5W6Br0
>>659
>>660
ありがとう、みんなやさしいな。
長年のモヤモヤがスッキリしたよ!
664:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:31:39 jPp8Z7ew0
>>519
ビルか風船に「もうすぐボス」の張り紙
さすがギガンデス
665:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:50:44 FeYneNR30
URLリンク(www.famitsu.com)
俺晒されてるIHY━━(゚∀゚)━━!!!
バーストで稼ぐなんて知らなかったぜ
因みに中央の鉄柱部分に機体イラストと解説があるんだぜ
666:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 22:14:17 K1qSWpSP0
あの人やっぱアオキさんだったのか
プラカードには大友って書いてあった気がするけど
家庭の事情とかいらん事勘繰ってしまう
667:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 22:36:23 BbqPPSIEP
AMショーで体験して欲しいとは記事にあるものの
9日10日の業者招待日ですら遊べる気がしないよな。
タイトーのスペースあんまり大きくないから多くても2台3台いれるといっぱいいっぱいになる。
業者日チケットは簡単にヤフオクで1000円前後で手にはいるから行くなら業者日。
668:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 22:46:57 /SdmFDpV0
AMショーかぁ
懐かしい
昔は異常に混んでたけど、今はどうなんだろうね
669:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:14:46 TLGjG3dPO
一人プレイ中に援軍要請とか援軍不要とか表示できたらいいのに。
そしたら気軽に助太刀できるしインカムにも繋がる
>>668
普通に混むと思うよ。特に今回はガンダムVSあるし。
ダライアスはロケテ行けなかった人がかなり来そう。
670:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:21:50 xi8BwAEuO
>>662
一応、背景は二種類以上あった筈だぞ。
ミラキャス戦は青い背景がゆっくり回転しててかっこいい。
671:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:44:32 BbqPPSIEP
参考になるかどうかわからんが、AOUショーの業者日で
ケイブのデススマイルズIIが6台稼働、2面で強制ゲームオーバーで
待ち時間約40分〜50分。
ダライアスが何台稼働になるかわからんが3台あればいいかな。
ちなみにタイトーはメーカーや業界の人、業者の名刺や紹介が必要な
営業専用筐体を用意する場合が多い。(スーツだらけだから空気が違う)
だからあのスペースの広さの半分は営業用に使われるから思った以上に狭い。
672:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:51:03 K1qSWpSP0
そういやGダラver2の時はボスを早く倒そう大会だったな(勝つと巾着貰える)
4人ずつぐらいで30分ぐらい並べば何度でも参加出来た
673:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:52:36 Sa4jdhgg0
この御時世に伝統であるハーフミラー筐体にGOサインしてくれた社長に敬意を計らい
Ti2のパイロットスーツはエニックスの伝統である危ない水着をベースにした
スケスケのプラグスーツに作り変えるべき
もちろんバースト時にはカットインを毎回入れるべき
当然カウンターバースト失敗時にはプラグスーツが破れるべき
674:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:54:42 4cblNdkj0
>>673
これのことか?>URLリンク(27.media.tumblr.com)
675:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:55:47 DmmVflKY0
>>673
萌え豚フミカネ信者は氏ね
676:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:01:19 5PyjTd2+0
AMショーのコンパニオンさんがミラキャスきぐるみなら皆喜ぶはず
暑さでしぬけど
677:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:01:41 lNFn3hR/0
フミカネはもう許したわ
ストパンおもしろいしb
678:ダラ男@(流れ者) ★
10/08/12 00:05:43 0
デザイン云々より男女で色が逆の方が未だに気になる
どうせ本編に絵が出て来ないんだから今まで通り1P男赤、2P女青でええやん
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