【AC新作】ダライアス ..
388:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 15:31:24 0ZELzRSs0
>>382
タイメモがどんだけ非難ゴウゴウだったかしらんのか
389:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 15:50:32 gx1zyq0J0
>>388
元々PCのスペックが必要なものをPS2でやった結果じゃね?
390:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:12:38 HcmnXhGJ0
初代グラディウスが1周17分で7ステージだけど、
今回のダラバーACは1プレイ何分くらいなんだろう
4人でワイワイやる分には長すぎるよりはサクっと終わったほうがダレなくていいかもな
391:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:28:26 1wLOgxc60
昨日行ってきたけどあの全三面だったのはロケテ仕様とかじゃなくて本稼働でも3面しかないの?
392:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:36:23 nxM8klcW0
>>278によると
10時開店から21時までの11時間で132人、ひとりあたり5分
途中で抜けた人もいただろうし
二日目でも複数プレイの人がちらほらいたからだいたい平均6分〜7分程度かと
>>236の動画で3ステージ中盤で8分、3ステALLで約10分前後
だいたいそのへんだと思う
昔を知ってる人だと割高に感じるが
今の相場、あの体験に金はらうならこんなもんじゃねーかな
セガもタイトーも開発おわったあと
クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが
今回もなかなか面白い狙いしてると思う
393:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:59:53 t2ADEOWK0
ボスで稼いだりすればある程度プレイ時間は延びそうだし、
ラスボスは結構硬くなってるみたいだから、
最終的にはうまい人なら15分くらいは楽しめるんじゃないかな。
そのくらいなら十分に思える。
394:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:07:33 YM4STCVr0
>>391
その辺はまだわからん
395:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:13:10 3sf/5zZiO
振り向きボタンてなに?ギルティギアイスカのパクリですか?
PSP版にはなかったよね
396:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:18:10 jdrTXbCM0
ギルティギアイスカはチェルノブのパクリ
397:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:29:58 apzZuvrd0
まぁ冗談抜きで、チェルノブというかウルフファング方式のほうが分かりやすい気もしてきた
俺が狼牙好きなだけかも知れんが
398:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:30:43 kNQK6QVL0
ダライアスIIの時点でオートで振り向いてたし
反転ボタンはチェルノブだね
399:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:34:38 gx1zyq0J0
セクションZのほうが古そうだが
400:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:37:42 HgsdZbB/0
イージー1面ラスト際の、塔が3〜4本ぐらい迫ってくるステージで、
相方が壊し切れずに押しつぶされそうになったとこを振り向いて手伝ってあげられたときは
共闘感を感じたものだ。
ただし誤って押すのだけはみんな気をつけような!
401:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:38:53 nxM8klcW0
反転ときいてイスカを挙げちゃう>>395のほうこそ保護せねばならん
ここダラスレだしw
402:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:23:07 8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
403:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:30:34 3jsg0+m70
お前同じ事何回書いてるんだよ
404:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:35:53 xzH+obX90
それじゃあ、「ハードコアに四肢切断して直結」方針にしよう。
405:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:46:45 olJ+vLfn0
それこそフミカネが喜びそうな設定だ。
406:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:52:25 NxC/U7w10
左右にスクロールするといえばディフェンダー
横スクロールシューの元祖だな
407:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:06:01 E2Fp9x8O0
>>386
1Aなんて生ぬるい。
そんなことしたらゲーセンの電機が墜ちるくらいの強烈なヤツをかませばいい。
最近のガキはその程度じゃ死なないだろw
408:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:07:14 apzZuvrd0
>>407
フランベさんマジ半端ねぇっす
409:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:19:03 JlcC0CdR0
>>404
TYPERさんにもそのうち明るい未来が来ますってば
410:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:28:46 Kgi26cNi0
>>404
新兵器に搭載されている生体コンピューターに使用されてる脳味噌が主人公の彼女(美人)でここは一つ
411:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:48:40 NrL7VEKY0
もうRはいいってw
412:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:51:21 BA2MRAGR0
>>410
そんなことをすれば海が汚染されかねないからやめろ
413:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 20:00:10 JlcC0CdR0
>>410
それは今の雇い主のじゃねーかw
かといって、ガチムチにしたって大して喜ぶ人が少ない件
414:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:18:03 GBYU/HQwP
俺も昨日14時頃から2時間ほどロケテをギャラリーして来たが、まずは筐体の大きさに感動。
筐体の左手を見たらZUNTATAの小塩さんの姿がw満面の笑顔でプレイの様子を見守っていた。以下、
既出かも知れんが、気が付いた点を幾つか。
・バーストや通常ショット(相殺出来る場合のみ)が敵弾とぶつかると相殺エフェクトが発生していた。
・BGMの音量は控えめに感じた。・バーストを撃つ大型のザコ敵がいた。その前後に壁のごとく
大量のザコが優雅な動きで押し寄せて来るので、バーストカウンターでまとめて焼くのが楽しそう。
ダラバーACはバーストの使いこなしがPS版と比べてより重要だし、大量のザコをバーストで焼き払う
爽快感はたまらないのではないかと思う。ロケテでもバーストの使い方が絶妙な人がいて、
バーストで大量のザコを一掃する様は見てて非常に高揚した。しかし、バーストを全く使わずに
2面冒頭でゲームオーバーとなり、逃げる様に去って行く人とかも結構いた。たぶん、彼らは
ダラバーACを「ツマランゲームだな」と思っただろうな・・・。
415:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:24:02 1wLOgxc60
>>414
>バーストを全く使わずに2面冒頭でゲームオーバー
俺もギャラリーしてたがコレが多数居たのが凄く気になったな
PSPのダラバーは未プレイでありながらあんなロケテ来るもんなのかな
416:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:24:54 qV6ibYAd0
上にも似たような事書かれてたけど、
予想以上にそういう人が多かったってのは寧ろいい事だと思うのだが
417:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:27:02 SwBlQ13t0
一応バーストの使い方(特に設置)を親切に説明したらいいと思うみたいな事
アンケに書いといたよ。
昔は自分で気づいて攻略しやがれで良かったかもしんないけど
今は他に遊べる選択肢がいっぱいあるから、お客付かせる為にも
遊び方説明をも少し丁寧にしてもバチは当たらないと思う
振り向きボタン、最初使い辛いったらありゃしなかったが意識すると意外にイケた
デススマイルズみたいに左向きショット右向きショットじゃだめだったのかねぇ
(これも書いたけど)
418:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:29:44 BA2MRAGR0
バーストの使い方は初見じゃまずわからないからなあ
419:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:29:52 HRrIGNpf0
>>414
バーストを撃つ大型のザコ敵はPSPからいたな
BGMの音量はプレイしてる人には十分らしいが囲われてるせいか
外にはあまり聞こえないとか
大量のザコ敵群はいわしの魚群みたいでいい感じだわ
420:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:31:25 NxC/U7w10
Gダラの時もキャプチャーの使い方は良く分からなかったな、最初は
人のプレイを見てるうちに分かった感じ
ああいうギミックは、本質的にはアーケードのシューティングには向かない
難しいところだ
421:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:33:41 SwBlQ13t0
てゆーかバースト説明が左画面・右画面同じ事書いてるのが何気に不親切
大事な事だから2回書いてるのはわかるけど、
6項目あると思って必死に読んだけど必死なのが先に来て内容理解する前に終わっちゃうでしょ
初心者があれ読んでもだから??ってなりそう
422:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:36:12 JlcC0CdR0
デモプレイや他人のプレイをまともに見ずに、無謀プレイするような奴はどうせ…って言っちゃいかんか
演習として第0面を用意しておいて、
そこだとNPCの友軍が居て、バースト兵器で敵を駆逐したりカウンターしたり、
っていうデモンストレーションをステージ進行と同時に行ってくれる、ってのはどうかな。
423:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:41:05 z2iIYJAE0
初心者はまずバースト使わないな
使う余裕がない
俺もPSP版で最初はぜんぜん使わなかったし
せいぜい波動砲として使っただけ
弾撃って避けるので精一杯だから
それに大事なクレジット使ってゲームやるんだし
バースト使おうとして死んだりしたら嫌だから
424:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:42:40 E/5nbpp00
隣に座ってる奴のクレジット吸えばいいじゃない
425:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:43:25 JlcC0CdR0
あー、でも0面だと無駄にプレイ時間が増えちゃうな。
1〜2面道中辺りで1回撃墜されると、それまでの戦いはバーチャル演習でしたよってことになり、
「補習ステージ」に強制ワープさせられ、バーストを使いこなす友軍機と一緒に戦うことになる、ってのはどうか?
426:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:44:32 gur77nQn0
しかし、反転ボタンって何よ。
連射ゲーならまだ百歩譲って解らんでもないが、フルオートなら単純に右ショットと左ショットで良いだろ。
置きバーストは相変わらず機体によって回転方向逆だったりするの?
あれってホントアホだと思うわ。
性能的に変わらないのに操作が逆ってミヤホンとかが見たら失笑しそうだな。
アクセルとブレーキの位置を逆にして新型車でございって言ってるような物。
まあ、当然修正してるんだろ??
バーストの意味不明のタイミングもそうだが、ダライアスバーストの開発者は根本的にゲーム作りの基本が解っていない。
427:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:47:26 zkPiCMo70
バーストを一気に半分くらい回復できるアイテム出現とか、使い切った際の救済策とかあるといいかもね
まあザコ敵をプチプチ倒せば良い分Gダラよりは親切なんだけど
428:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:47:58 3sf/5zZiO
置きバーストについては機体問わず回転方向統一してほしい
なんでAMショー行ってアンケートとかあったら書いてこよう
429:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:48:43 GBYU/HQwP
>>415>>417
あの静止画のチュートリアル、せめて動画で説明してくれればなぁと思った。バーストシステムを
よく理解していない内はダラバーって退屈なゲームだからな。実際、ダラバーをプレイし始めた
当初は「なんだこりゃ!?何か眠くなる様なSTGだな」と思ったし。
>>419
うへ、そうだったっけ?いつも速攻殺してるから気が付かなかった。と言うか、記憶になかった。
BGMの音量については俺の場合、PSP版の音量設定がBGM99、SE50なんで気になったのかもw
あと、個人的にダラバーのBGMは結構好き(旧作のBGMを100点とすると80点くらい)だし、
ダラバーもBGMがウリになると思うので、ギャラリーにまでBGMが聞こえる様にして欲しいん
だけどね。周囲の人に迷惑かな。しかし、ダラバーの筐体はデカイ!イーグレット3台分ぐらいあるぞw
430:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:54:58 1wLOgxc60
振り向きは慣れると結構楽しそうだと見ていて思ったけどな
なんか新ボスで前の方に突っ込んで来てここで後方行って振り向くのかーとか
つーか前に突っ込んでくるの初見殺しすぎて吹いたが
431:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:55:26 ykaiVUVB0
バースト中型機はバーストモードにしか出てこなかったんだよPSP
432:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:57:42 gur77nQn0
>>428
同士よ。
俺もメールはした。
433:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:59:48 sxFMJqVS0
バーストの向きは機体選択時にどちらか好きな操作方法を選べる仕様にすればいいのではなかろうか。
余計混乱するか。
434:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:00:49 HRrIGNpf0
最初にチュートリアルをプレイしますか?YESorNOみたいにして
1〜2分程度のプレイアブルのチュートリアルがつくのが理想ではあるが
ただでさえプレイ時間短縮の傾向があるからなぁ
435:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:01:31 whZWydgd0
いや尖っては居ないがシューティングの基本を楽しむなら間違いなく
シリーズで一番良いゲームに仕上がってるだろバーストは
436:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:12:44 JlcC0CdR0
>>434
アーケードなのに、ゲーム開始前にあんまり沢山の操作があると滅入る。
437:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:16:19 u+npnEAg0
チュートリアルやるなら遊べるのは他に2面でいいんじゃね
438:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:18:33 JlcC0CdR0
ゲームオーバーでチュートリアルステージ送りは無理かなあ。
439:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:18:47 HRrIGNpf0
>>436
アーケードの理想としてはそうなんだけど
バーストシステムが家庭用版からほぼそのままだから
数回のプレイで完全に理解するのは難しいからなぁ…
まぁ理解しづらいのは置きバーストの振り操作とカウンターのタイミングぐらいだけど
440:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:21:35 Vp7TzoIP0
とは言えシステム的にはGダラのほうが格段にややこしいな
441:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:22:26 kPqLUJ+O0
バースト使いこなせずにゲームオーバーになったら
簡単なチュートリアルに突入する
教えてもらえるのがゲームオーバー後なので
こうやるのか!ともう1プレイやりたくなるという寸法
これで勝つる
442:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:24:46 kPqLUJ+O0
そしてチュートリアル面には専用のとっておきのBGMを用意する
聴きたいが為にわざと落ちるorサントラが馬鹿売れする
これで勝つる
443:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:30:23 SwBlQ13t0
魚群↓
鷹 設置−−−−−−−−−− ビーム−−−−−−−−−−−
魚群↑
消せる弾 ↓
鷹 設置−−−−−−−−−− ビーム−−−−−−−−−−−
消せる弾 ↑
これで設置の説明完璧じゃね?
あと向き固定の説明も画面でしてくれるといいんじゃない
いきなり回転してなんじゃこりゃ!ってバースト初の連れがなってた
444:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:36:38 u+npnEAg0
100円でサウンド旧作に切り替えられるように
445:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:37:06 t2ADEOWK0
とりあえず、アドバタイズデモとかにはちゃんとした実演つきチュートリアルを入れて欲しい。
あとは、チュートリアルデモの一部に、コインを入れなくても実際に触ってみることができる時間を作るとか
446:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:47:18 xICCerLg0
・ゲーム開始後強制チュートリアル(30秒ぐらでスキップも可)
・本編とは別でシルバーホーク開発時の性能テストの回想シーンといった設定で
・チュートリアルではTi2激似のパイロットが搭乗(評価&助言あり)
これで勝つる!!
447:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:49:44 E/5nbpp00
ti2ちゃんに見下されながら罵倒される評価システムがほしいです(切実
448:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:50:27 Lzybzs5G0
>>447
萌え豚は東方でオナってろ
449:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:51:10 E/5nbpp00
^^
450:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:52:46 BSiDxPhJ0
分かってないな
Ti2がやるのは見下しでも罵倒でもなく
説得だろ
451:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:54:53 NxC/U7w10
CAVEシューの異様な盛り上がりを見ても分かるとおり
今時は萌えキャラ必須なんだと思う
だけどOGRさんの新曲は一曲くらい欲しいぞ
それだけはお願いしますよタイトーさん
452:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:57:24 Qgf20UG+P
バーストが初見で理解し辛いのが問題なら
機体選択画面のデフォルトをオリジンにすればいいんだよ!
だめか
453:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:58:32 1wLOgxc60
そういやプレイ出来なかったから曲の方まったく聞こえなかったんだが
曲はPSPダラバーそのまんま?
454:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:01:11 R6gc48MJ0
>>453
943 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20:51:14 ID:xCbMa53u0 [5/9]
>>939
新曲はあるけど今回のロケテバージョンは新曲入ってないってTAITOLiveで言ってた
455:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:03:17 HRrIGNpf0
のちのちダラバーACのサントラが欲しいが
PSP版と同じ曲+新曲数曲だとお得感がないなぁ…
ACアレンジとかにしてくれりゃいいんだが
456:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:04:19 GBYU/HQwP
ダラバーの筐体サイズ(ロケーション占有スペース)がイーグレット3三台分だとして、イーグレット3は
新作ゲーム基板込みで平均約50万円x3台で150万円。ダラバーAC筐体+ダラバー基板が安く見積もって
150万円。もし上記の様に新作ゲーム+イーグレット3三台とダラバーACが同等な価格になるとしたら、
ゲーセン的に設置して美味しいのはどちらなんだろ?普通は新作3作品の方を選ぶ様な気が・・・。
ダラバーAC発売後、その出回り具合がホント心配だ。
457:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:05:35 s4wJiRua0
Ti2は萌えキャラでないとw
458:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:08:07 HRrIGNpf0
>>456
ただ昨今、通常筐体の新作ゲーム自体が少ないからなぁ・・・
459:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:12:24 GBYU/HQwP
万が一、ダラバーACでTi2がオミットされていたら俺はかなりガッカリだな。むしろ、Ti2を
もっと前面に押し出して欲しい。つか、スクエニはTi2の等身大ポップを用意しろw
460:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:15:01 8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
461:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:17:03 gx1zyq0J0
幼女の嫌いなシューターなど居ませんから
462:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:18:33 Kzrvd4OS0
>クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが
営業・・・か。
シューターとは本来、団体戦ではなく個人戦であり、己の限界を突き詰めるもの。
ハイスコアラーでなくとも全一スコアにはトキメイテイルはず。
インカムと両立するパーティゲームも否定しないけれど、個人戦は凄く大切だと思う。
いっそアーケードは団体戦専用として、
(あるいは個人戦希望者は2〜3人分のクレジットを投入しても良い)
個人戦は家庭用でやってもらい、
通信機能で、個人戦のハイスコアだけはアーケードのマシンでも表示される、とかはどうだろう?
リプレイも全て記録して、ハイスコア申請も可とする。
誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。
パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。
463:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:21:32 Kzrvd4OS0
>誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。
>パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。
自分で書いといてなんだが、結構、面白いアイデアかもしれない。
ゲーセンでやったプレイはリプレイの公開/非公開を選択可とし、
家でやったプレイは強制公開、とかどうかな?
464:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:23:41 1wLOgxc60
>>456
正直タイトー直営のゲーセン抜かしたら
せいぜい日本全国で2〜3店入るか入らないかだろうな…
465:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:23:57 Kzrvd4OS0
すまん、家ではハーフミラーの再現が出来ないんだった。orz。
流石は夢のある専用筐体、ダライアスだぜ!!
466:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:29:06 NxC/U7w10
>>461
別に幼女嫌いじゃないけど
できればメルヘンメイズみたいなビジュアルにしてくれません?
467:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:35:44 wS8wLOLgQ
>>447
Tiちゃんはまだ生まれたばかりだろうから
それをいい事にリーガの同僚か彼女の開発
者が面白がって海兵隊式の罵り用語を教え
てんだろうなあ…。でもって、それを知ら
ずにぽろっと口走ると。
468:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:37:09 SdSgxt930
ハイスコアラーのプレイについてだけど
自分には手が届かないものであり、こんなの無理という壁を感じたり
見るだけでおなかいっぱいになるものだから
あまり上手すぎない方が良いんだよ
469:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:38:20 rtELkgiO0
ロリータは勘弁してくれ
女パイロットは頬のこけた特濃アメコミタッチギャルでないとダライアスとは言えん
470:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:39:22 1wLOgxc60
そういやレイシリーズも女パイロットだったな
471:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:41:13 DeBd4PBD0
チュートリアル(説明)モードがあるのなら
「では実際に動かしてみましょう」というステップを設けてほしいな
説明したから本番でじゃんじゃん使ってね^^っていうのは意外とうまく行かないもんだ
472:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:43:21 xICCerLg0
[実装された運用]
バーストボタンでバーストせよ!
473:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:45:39 Qgf20UG+P
萌えならミラキャスのが
ハリセンボンの嫌いなシューターなんていませんから
474:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:48:26 Qgf20UG+P
>>472
「やや慣れが必要です」も忘れずに
475:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:54:36 t2ADEOWK0
なるほど、ブレイブルーの家庭用のチュートリアルを参考にすればいんだな。
レイチェルの飴鞭な指導法的な意味で。
476:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:55:58 JlcC0CdR0
パターンなんぞバレても、それを再現する腕がなけりゃ、元々大した価値はねーべさ。
とりあえず、
「今回のルールを理解して無い人には、バーストの利用法を強引にでも視聴・体験させる」
必要があるのだけは確か。
477:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:57:09 NxC/U7w10
80年代に既にバーニングフォースという先人がいるんだぞ
「ここを狙う」
478:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:59:39 Qgf20UG+P
コインいっこいれる
だめだ今作では使えない
479:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:03:23 5V5lATVC0
熟練しちゃった人間の悪い癖として、
「操作なんかは体感で覚える。新システムには頼らなくても経験がある」
って行動がある。
そこのところを矯正するには、やっぱり実プレイで体験させる必要が出てくる。
バーストで一定数の敵を倒さないと、チュートリアル(説明&実習)ステージに放り込まれる仕様とか。
480:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:03:57 vaF8XNC00
バーストの振り回し法は統一するか全部別々にして欲しいな
481:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:08:35 7BLcfj8z0
レジェンド方式とネクスト方式は統一すると面白くないだろ
フォーミュラも新しい動き方にすればいいのに
482:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:12:16 5V5lATVC0
レジェンドとネクストで分けるのではなく、
「パイロットがリーガだと反転動作、パイロットがTi2だと追従動作」でどうか?
483:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:12:18 zSgvLORA0
>>481
ちゃんと説明してありゃいいが
家庭用の時の説明書ですらまともな振り回し時の説明なかったからなぁ
484:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:13:40 lCJMY2Pw0
バーストの回転方法は、機体選択の画面でフォローがあってもいいかもな。
いまだとあの画面ではほとんど情報が出ないけど、
簡単な機体解説くらいはあってもいいんじゃないだろうか
485:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:18:20 mc+9NkJYO
>>462
個人シューターにはPSPがあるじゃん
ゲーセンで大型なんだから、一人で何十分も遊ばれたら赤字だし
みんなで団結して遊ぶパーティとして
割り切らないといけないんじゃない?
お一人様は400円くらいが妥当か
それとも100円で3ステージまでとかだろうね
でないとゲーセンが死ぬw
486:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:21:05 CfzE5Hud0
どう考えても慈善事業だろ、今回の大型筐体
採算とか考えるのは馬鹿らしいくらい
487:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:21:35 ngYYqTDD0
1プレイ500円でいいと思う
488:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:24:23 Pdzb1dW90
>>459
それならミラキャスたんとベルジュの等身大ポップ欲しいぞw
489:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:27:51 5V5lATVC0
>>486
スクエニが、同筐体を用いたアインハンダーだのを出すための試金石・捨て駒、かな。
490:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:31:44 hIX8SI/A0
4Pの2画面筐体、なんと潰しの効かないことか・・あぁWDが逝く、望まれ(ry
491:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:32:20 lG2bvpaF0
>>488
ミラージュキャッスル 全長:181.3feet
ライトニングフランベルジュ 全長:286.6feet
どこに収容すんだよw
492:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:35:04 Oiy7l8xP0
タイタニックランスとかヤマトとかの特別な位置づけのボスは用意されてはなさそうか
493:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:41:33 cZ0wa0Nb0
>>492
欲しいよな
移植時に泣きを見るような特大ボス
494:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:42:58 hxjRTHPF0
バーストの回転については、機体選択画面で
「左右で機体を選択」「上下でバーストユニットの回転方向を選択」でいいんじゃない?
あと最初のロード画面を自機操作可能+バースト撃ち放題にして
15秒くらい暇つぶししながら練習できるってのはどうだろ。
アフターバーナークライマックスのロード画面+バガンの0面みたいな感じで。
495:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:44:53 efHa37as0
次は2画面4人プレイサイバリオンを出して下さい
496:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:46:37 bAsQ7D7Y0
やはり完成版のガルストビックは必要だな。
497:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:48:23 vaF8XNC00
パーフェクトガルストビックがHinderFourと共に現れる・・・
胸が熱くなるな
498:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:05:46 wSlywzBW0
自機の移動速度遅すぎ
今より2倍スピードアップして出してくれ
499:ダラ男@(流れ者) ★
10/08/10 01:07:50 0
バーストの操作はもっとシンプルに
カウンターバーストはショットボタン連射で押し返せ〜、
みたいにGダラ(メタブラ)風にならんかな
あと、バースト発動そのものもボタン一回押すだけでその場に無条件でユニット固定、
レバー入れで射線変更のRタイプ+イメージファイトみたいな感じで
逆に方向転換ボタンは無駄としか思えない
ボスの反対側に回り込んだら自動振り向き、で十分
PSP版ほとんどやってない者からするとバーストの操作は判りにくいんだよね
アーケード版でがらっと操作法代えるのもアレだけど
500:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:08:19 ZetbTo1M0
>>488
ミラキャスなら
昔の超合金シリーズみたいにパーツを自由に合体分離できる玩具が欲しい
501:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:12:32 efHa37as0
そこまでぐりぐり動かすもんじゃないしな
設置バースト
菊一文字が感覚的に一番近い
502:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:18:01 /JIEVV0v0
バースト分かりづらいとか回転方向とか以前に、
昔を懐かしんでオリジン使ったら
バースト一切使用できないほうが問題だろw
機体セレクト時にも説明なかった(or目立たなかった)しな。
往年のファンが衝動プレイすると不快になるという。
503:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:19:11 ngYYqTDD0
ふかいー話
504:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:19:49 fAB6jFmi0
グラIIの昔から懐古機体は使えないのがお約束だw
505:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:25:28 bAsQ7D7Y0
>>504
1番装備でオールクリアした俺に謝れw
506:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:25:43 3d13SofA0
せっかくフミカネが描いてくれたパイロット絵があるんだから
あの32:9の画面に横たわるすこしエロ絵いれてくれてもいいのよ?
やってくれたアカツキには硬派シューターのフリしてこのスレで叩くけど
内心ニヨニヨする準備ありですよ?
507:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:30:00 zSgvLORA0
>>506
32:9の画面でダラバーACの筐体からひっくり返るリーガとガッツポーズのTi2が見れます
508:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:32:05 fAB6jFmi0
あーそれいいな
どれかのルートでメタオチにすれば全て丸く収まるじゃん
ダライアスは初代からしっかり逃げ道を用意していたんだ
509:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:32:57 ZetbTo1M0
>>504
IVでは俺的に1番装備が最もクリアしやすかったんだけど…w
510:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:42:31 hIX8SI/A0
EDではTi2の萌えボイスがボディソニックでゲーセン中に響き渡ります
511:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:44:20 lCJMY2Pw0
ゲーセンエンドじゃなくて、二人仲良くPSP版をプレイとかでもいいのよ。
(さりげなく販促的な意味で)
512:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:46:12 c59kGHhg0
>>504
スレチだが、IVとVは1番も使いやすいぞ。
パロでも結構いけるし。<VV
513:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:47:15 RiFAmtRP0
>>511
天才あらわる
514:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:53:09 2nP6qwXp0
>>489
そこで意表をついてギガンデスの続編が!
515:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:56:25 /eLX2ean0
この流れなら言える。
Gダラもボダソも面白いわボケ。
今年40になるゲーム歴30年以上の俺が言ってんだから間違いない。
516:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:58:55 0nRhAIiD0
>>499
PSP版やってなくて後から来ておいてその言いぐさはないだろう
文句があるなら一生Gダラやってろ
>>515
歳食ってるだけのグレフ信者か
ただの老害だな
517:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:00:57 RiFAmtRP0
>>514
ギガンデスという発想はなかったw
タイトーどころかもうスクウェアでもないだろそれw
518:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:01:33 efHa37as0
どのエンディングでも突然現れたそれはジ・エンブリオン
519:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:06:11 2nP6qwXp0
>>517
あれ・・・タイトー販売じゃなかったっけ
あの変なノリが大好きだ
520:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:06:57 QBS7mQaL0
スクエニがトチ狂ってアインハンダー2作ってくれないかな
キングスナイト2でもいいや
521:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:08:00 A3gPe3Vm0
そういや、通常バーストがボタン一回で、置きバーストがボタン二回なのもPSPスレで散々文句言われてたのにそのまんまだな。
置きバーストこそ一番頻度が高いっつか、通常バーストなんて使わないでゲームオーバーなんて普通な位使われないのに、何故か改善されていない。
まあ、使い勝手の悪すぎる通常バースト自体が問題ありってのもあるが。
>>426で書いたのも含め、操作系があまりにも洗練されてない。
ちゃんとテストプレイで意見出してるのかね?
それとも開発トップがこれで良いと思い込んで、意見封鎖してるのかね?
522:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:13:18 /eLX2ean0
>>516
何だ?面白いと書いただけで叩かれるのか?
お前は「ぼくのかんがえたさいこうのだらいあすしかみとめない」って言ってるだけのカスだな。
523:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:17:42 UrIPUsj10
クレジットいれないで座ってPSP版やる猛者がでる予感!
524:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:24:25 yiQFQpvX0
アインハンダーってあれかソルフィースのパクリか。
525:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:24:47 +ZMRGuX30
>>522
>お前は「ぼくのかんがえたさいこうのだらいあすしかみとめない」って言ってるだけのカスだな。
これ、そのまんまあんたにもあてはまるよな(藁
526:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:29:25 RiFAmtRP0
>>519
ごめんイーストテクノロジーだけじゃなく、タイトーも販売に噛んでたんだったか
あのゲームは好きだ
>>520
この横長画面筐体でキングスナイトの縦スクロールはきついw
いっそ横シューにしちまうか
527:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:36:04 XiOpmPSN0
スクエニがトチ狂ってレーシングラグーン続編にGOサイン出しちまったら和田の株を倍増させねばなるまいて
まぁ今回のダライアスの件で株上がってる訳だけど
528:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:37:38 I7lO30kC0
カウンターバーストが使いづらいってのが最大の問題では。
ボスでも置きバーストが使いやすいってのはなぁ。
529:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 03:42:02 0BJHYci90
カウンターは誰がいつやっても成功するよりは
多少シビアなほうが面白いと思う
むしろ割り込みカウンター削除でもいい
530:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 03:56:37 ooK/WrWB0
割り込みカウンターを知ったときは萎えた。削除して欲しいわ
531:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:04:19 zSgvLORA0
>>529
全く逆の意見だわ
割り込みアリでカウンターはもう少しタイミングを取りやすくするべきだと思う
532:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:36:38 jPrbX0xM0
だから
コアが赤く変色する瞬間に密着でバースト開放
でいいじゃん
533:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:51:58 0BJHYci90
まぁ好みはあるよな
俺の場合はGみたいに「ここでビーム撃って下さいね、
はいザコ行きますよ、撃たないならボス長引くだけですけど…」
ってのはあんま好きじゃない
バーストのは難しい代わりに「安全に行くか狙ってみるか」っていう
選択が割と自由な調整に見える
(威力を極力抑えてあるのは多分そういうことだと思うんだけど)
でも皆ビーム撃てた方が楽しいかもな
534:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 06:58:49 o3r7VxSx0
破壊出来る部位を増やして欲しいなぁ
コアユーザー(稼ぎたい人向け)用に
535:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 07:12:29 wfO/H/Si0
空気読まずに
初代エキストラで知ってる人いたら教えてほしいんだけど
無印とエキストラでの金銀アイテムの違いって
出現場所は同じでエキストラだと各ゾーンに金1個になってるって認識でおk?
たとえば金2銀4のゾーンは金1銀5になってるっていう感じ
536:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 08:13:03 doRG0ndH0
ゲームオーバー後に戦いの総評を喋ってくれたら
イヤホンジャック大活躍すると思われ
ダライアスプレイヤー=オッサン多し
オッサンともなると物覚えが悪くなる
そこでオッサンの必需品ICレコーダー登場
オッサン達は総評(ダメ出し)を録音
家に帰って再生→是正→次は頑張ろう!
オッサン再びゲーセンへ・・・
537:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 08:18:36 g33jIVcLP
>>501
いや、バースト射出角度は結構調整するよ?極力長時間バーストの効果を持続させたいからな。
一度設置したら角度調整しないの?設置バーストと菊一文字の使用感覚は明らかに違うだろ。
つか、今までこまめに角度調整してなかったとしたら、今後は積極的に角度調整してみな。
間違いなく、よりダラバーが面白くなるから。
538:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:38:41 CL+3EfInO
ダライアスがアーケードで新作しかも大型箇体でと初めて知った時
これは新手のコラか?としか思えなかったんだが
ロケテもやって大盛況だときいても今だに信じられない
539:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:45:45 pZoy8MVi0
>>521
洗練されてないとは思わないけどなぁ。
ゲロバースト単体自体はある程度の緊急使用としては使えたし。
使うアテも考えずにそういう言い方ばっかりなのもどうよ
540:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:53:14 IzKzztQk0
正直バーストカウンターはあの意味不なシビアさが妙に良いと思う
ロケテでは全敗だったけどなw
Gやメタブラと同じ〜じゃ正直無くてもいいと思うよ。差別化歓迎
そういや筐体のインスト?に設置固定とかカウンターの事も書いてあったけど
やっぱ画面や動画なんかで説明して欲しいなと思った
チュートリアルやる?yes or noがあるといんでない?
541:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:05:49 GHgIgvUN0
カウンターバーストはタイミング緩くする方向より、
炙ってる間は無敵とか、
スコアがモリモリ入っていくとかのメリットがあれば使う気になるんだけど
542:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:17:19 lCJMY2Pw0
通常バーストは、倍率上げとかカウンターとか、
ほとんど稼ぎのためのギミックになってるよね。
緊急回避につかえなくもないけど、燃費が悪いから設置でおkって感じだし。
でも、下手に強化する必要はない気もする。
カウンター中も、基本ヒャッハー状態だけど
上下からの攻撃はしっかりもらっちゃうとことか、
地味に機体の後ろの方にも判定があって、
後ろから敵が来てもケツで炙れば倒せるとことか、
なかなか良く考えられていると思ったし、
良しも悪しもある今ぐらいがいい落としどころなんじゃないかな。
543:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:24:18 ycT3o9mv0
>>535
そいやEXだとやたら銀玉ばっかり出ると思っていたが
そういうことだったのね、と今更ながら。
544:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:03:21 pwQPBQ4h0
アレだ。どこぞの食らいボムみたいに
・撃墜された瞬間に通常バーストを使うことで復帰可能→ただし得点倍化無し
ってのを加えて、
・適切なタイミングでバースト→命中時に得点がドラムロール式に入る他、撃墜得点倍加
という2重仕様にすればよし。
545:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:20:56 jObGYBQ10
設置バーストの傾け方はPSP版と同じなの?そうなら初心者は混乱するだろうなぁ
ザコ小魚がイワシの大群のごとく押し寄せてくるのは見てて楽しそうだった。バースト爽快だろうなぁ
546:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:48:41 w7CKFyjI0
通常バーストは稼ぎでパーツ狙い用なのかな?
稼ぎはやらない派なのでそこら辺は分からなくて
あのゲージ消費量といい微妙な威力といい
カウンター失敗時のペナルティとしか捉えてないかもw
547:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:59:48 UqAsIfepO
2P席が一番やりやすいかな?
548:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 13:14:08 wh5irLr30
クジラステージは丸い奴の出現位置にあらかじめ設置置くとか
こういう事をACでも出来るといいんだけどね
549:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 13:58:23 doRG0ndH0
2Pで開始→凄腕1P参戦→学生3P4P参戦→逃げることなど不可能な状況
550:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:34:14 wh5irLr30
おいおっさん下手したら若いと言うかガキな俺の方が巧くなってるかも分からないが
その時は全力でフォローする
551:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:37:10 eTk0MiJ/0
暇な学生時代にゲームしか娯楽のなかったおっさんをなめるなよ
552:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:45:23 wh5irLr30
そいつは頼りになるな
バラバラの年代4人でクジラとぶち当たりたいぜ
553:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 16:44:47 w7RQmrdS0
とりあえず、若いやつはクジラの前面に立ってもらって
おっさんは最後尾で弾よけな。
554:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 17:06:47 Kvg3Nne60
振り返りボタンがあるらしいけど、ボス戦で後ろに回りこむのは可能っぽい?
555:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 17:53:01 PkQmknJy0
せっかく動画あるんだからみようよ
556:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 18:48:17 CL+3EfInO
>>553
若くて反応が良い若者を前面にたたせてパターン作りが得意なおっさんは後ろでじっくり構えるわけか
557:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:42:17 w7RQmrdS0
PSPでやってたからかバーストはロケテストを見た限り、
そんなに難しくないな。
ダライアスU世代でGダライアス以降ゲーセンから遠ざかってたが
バーストでリハビリしようw
558:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:43:40 5V5lATVC0
そういえば、多人数プレイだと、自機狙いの誘導弾なんかはどうなるの?
バラバラに動くのか、それとも、多人数な分増えるのか
559:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:43:44 UqAsIfepO
バーストのミッションモードは難しいよ
560:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:47:16 cMHXS5Xu0
>>558
バラけるんじゃね
もし人数分増えるなら息合ってる人でなければきついだろうな
まあバーストで弾消せるっちゃ消せるが
561:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:47:42 UqAsIfepO
反転ボタンがあるからサイバリオンに復讐できるね
あのやろ、後ろに回り込んで攻撃しやがって…
562:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:50:58 2Lp3nggg0
無印バーストって反転ないんだ
563:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:57:59 5V5lATVC0
>>560
自機狙い弾ぐらいなら、バラけたらむしろ感謝だけど、
ミラキャス本体や、イルカの誘導レーザーが画面内で絡まったら、詰むぜ?
564:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:21:32 A3gPe3Vm0
>>531
俺もカウンターのタイミングがシビアである必然性や面白さを感じないな。
なにより不味いのは、そのカウンターのタイミングが極めて判り辛い上に、失敗と成功とで天と地ほどに結果に差が出てしまうこと。
これがハイパーオリンピックだったら文句は言わんよ。
こういうゲームの場合、エネルギーを確保しておく等、カウンターの状況を作る事自体が重要なゲーム性で面白みだと思うんだが。
565:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:37:49 lCJMY2Pw0
ぶっちゃけ、クリア目的ならカウンターは狙わないで
設置で弾吸いながらショットで攻撃するのが楽なんだよね。
でもカウンターは絵的に映えるし、決まると気持ちいいから
もっとやりやすくしたほうがいいという意見も理解できる…
566:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:53:00 tUq9g2gG0
>>502
オリジンはウェーブでバースト押し返せるようになった上にレジェンド・ネクストより火力高めに設定されてるから十分だろ
ミサイルとレーザーは押し返せるか不明で火力は接射フォーミュラの方が上だが
567:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:08:00 sb9B7SHY0
バースト押し返しってなに?
568:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:12:18 n3kjVvcw0
クリアにはカウンターは必須じゃないからねぇ。
スコア狙いの人はカウンターは必須で、クリア重視の人は設置でって感じで
個人的には今の難しさでいいと思ってるんだけどな。
あと、レジェンドとネクストの設置バーストは回転の向きだけでなく回転速度
も違うよ。誰も言ってないんで一応。
569:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:15:09 SS9AfNyu0
カウンターは稼ぎ用の技だからシビアにしたんじゃないの
それが面白いかどうかは別として必然性を問うならばね
570:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:16:08 T1Mtrx+L0
カウンターバーストなんか未だに明確なタイミングわからんし、ちゃんと調整してかったんじゃないのか
571:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:18:11 SS9AfNyu0
>>570
正面から決めたいんなら発射口で輪っかが3回収縮した時だよ
572:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:21:59 T1Mtrx+L0
>>571
割り込みは?
573:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:24:54 /NGBPxzK0
>>566
マジかオリジンにそんな調整が入ってるなんて
なんかACルールを取り入れたPSPニューバージョンが欲しくなってきたわ
読み込み速度とか細かいところ改善してくれるなら
ニューバージョン大歓迎なんだけど
574:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:30:25 n3kjVvcw0
>>572
PSPの場合はボスのバーストと自機一機分空けたところから(例えば自機が上にいたとして)
下とバーストボタンを同時に押しながらボスのバーストに割り込む。
575:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:32:06 n3kjVvcw0
もしくはボスのバーストに割り込んだ瞬間にバーストボタンを押しても
カウンターが取れる(喰らいバーストカウンター)
576:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:48:12 ZetbTo1M0
>>570
何となくの感覚だけど…
俺は自機バースト発射時のバーストと敵のバースト同士のX軸が丁度位置になった時にカウンターが発生する物だと思っている
577:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:48:59 ZetbTo1M0
ごめん、丁度同じ位置ね
578:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:33:49 efHa37as0
説明めんどくさい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
579:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:47:49 WJPoXdJT0
ACでどう変わったかは知らないけど、
カウンターって撃破時スコアアップとゲージ回復、敵弾破壊ぐらいなもんじゃない?
あとは不慣れなころは成功した時にテンションがあがるとか
攻撃力的にはショット+ボム+設置バーストとそう変わらんかそっちの方が大きかったかと
バーストリンクがあるとさすがに戦況を変えられるかな
580:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:51:59 A8KR+Lyr0
みんなはどのタイトルが好き?
581:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:53:06 fAB6jFmi0
演出はそれぞれ良さがあるので甲乙つけがたい
ゲーム的には初代
582:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:54:17 Nh/MXpLAP
このスレだけざっと読んだけど、とりあえず
・4P(右端)が辛い
・一見の大半がバーストを理解するどころか使ってもいない
この二つは何とか改善しないと、このゲームの面白さに気付いて
貰えないまま客が離れていきそう。
そうなると本当に勿体ないんで本稼働までに何とかして欲しい。
あと、パワーアップの共有範囲が小さすぎると思う。
円の半径が画面の縦幅くらいでも問題ないはず。
>>535
Lゾーンだけはキンタ祭りだけどね。
583:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:00:21 Oiy7l8xP0
バーストシステムを理解できるところまでたどり着けるか否かで評価は分かれる
誰が始めに言い出したか
PSPで出た当時からこの評価は不変な気はする
584:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:01:49 wfO/H/Si0
>>582
d ああwLゾーンはやり易くしてるんだねwあそこはしょうがないもんなw
585:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:03:15 zoKRrLTk0
クジラの登場シーンで2画面全部覆い尽くされたのにはビビッタ
586:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:08:51 GPkwLHEn0
このバーストって極太ビームだけどゲージ減りすぎ
置けるんだー、極太のと違ってこっちは使そうだ
おお置いたの回せるんだー隕石地帯で超使えるな
あれ?回し方が良く分からんぞ青い奴
カウンターってどうやるの
といろいろ壁があるからなバースト
587:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:14:39 A3gPe3Vm0
>>586
それでもカプンコが作ったら初回プレイで余裕で理解できそうだが。
簡単な事をわざわざ難しくしてるよね、ダラバーの開発は。
機体によって回転の向きが変わるのは流石にアホかと思ったわ。
588:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:15:01 RvlS2DWi0
>>586
カウンターの仕様は一見さんにかなり不親切だよな
PSP版の説明書だとメストっぽいことしか書いてなかったし
589:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:17:52 n2PBi+MGP
インド人を右に
590:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:19:19 lCJMY2Pw0
慣れが必要です。
591:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:19:20 r09K61KY0
石井ぜんじ
592:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:21:49 GPkwLHEn0
ファイナルゴロー
593:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:23:03 T62ECpmp0
確かみてみろ!
594:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:29:49 7PW2InZ40
しゃがみジャンプ連打
595:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:39:49 g33jIVcLP
バーストシステムは外伝のブラックホールボンバーやGダラのキャプチャーシステムと
比較しても負けないぐらいに秀逸なシステムだと思うが、2〜3回のプレイで慣れられるほど
単純なシステムじゃないよな。初心者はバーストを理解するのが最初の壁になると思う。
それはそうと、ダラバーACでバーストを振り回すとバーストがしなるのは凄くカッコイイな。
596:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:41:09 A3gPe3Vm0
気合いで
597:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:44:42 wYPhF6nf0
・BHボンバー
ただのボム
二、三発も撃てば性能は把握できる
・キャプチャー
「弾を発射して当てる」という部分はショットと同じで分かりやすい
釣ってしまえば勝手に攻撃してくれるのでラクチン
ボムはともかくビームの仕様は分かり辛いか
・バースト
>>586
598:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:47:29 +095wsw+0
ここまで来た人なら大丈夫
599:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:03:59 efHa37as0
雑魚編隊が大量にわくところにフタしておくのと
攻撃が激しい奴の前に置いておくだけで十分使える
600:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:09:25 sLV/iD6M0
>>599
そういう使い方も知ってないとできないからなぁ
ただ単にボタンを押すと出る、だけじゃなくこんなことができるとか、どういう風に使うと効果的かとか、
そんな感じのチュートリアルがあればちょっとはわかりやすいと思うんだが
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