【AC新作】ダライアス総合Part46 ZONE ο
at GAMESTG
[前50を表示]
300:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:54:47 FE5jeb/k0
入らないに1グリーンコロナタス
301:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:55:23 3CW4LEW20
…すまん
誤爆った…
302:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:02:55 Wk6+1+kHP
ああでも、見知らぬ人と複数人プレイは楽しかったね。
アイテム取るからすぐ輪っかの中に入って、あなたもアイテム効果がつくから!
アイテム取るよ、ついてきて!
上と下、どっちのゾーン行きますか?簡単な上でいいです?
と、声を掛け合うのも楽しかったり。
303:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:04:19 pzWwhJLZ0
>>295
アームにアームのレベルの色〜プレイヤの色のグラデーションをつけるのは邪道だろうか
304:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:07:46 fmTwUYKEQ
>>297
どこぞの観光地のお土産みたいだなあ…。
という事は次のロケテでの配布物は体温で
Tiちゃんの服が脱げるトランプかお湯に付
けると(略)ふしぎタオルか熱い飲み物を入
れると(略)湯飲みですか(特殴)?
305:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:09:12 pzWwhJLZ0
>>304
3年後
社長「ダライアスはTAITOの欲望!」
306:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:14:01 +bQL8WIi0
Ti2印のクリオネ飼育セットとかどうかな
307:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:14:41 LgtsajYv0
ボールペンを15時までしか配布しない理由はなんなんだ。
店員さんに聞いたら物は十分用意してあって余るレベルだったらしいぞ。
308:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:16:24 LgtsajYv0
あんなに素晴らしい脱ぎっぷりの
ミラキャスたんを差し置いてTi2あり得ないだろjk
309:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:16:29 ynWR9zvU0
オッサンを早起きさせて運動してメタボ解消させるため
310:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:18:41 YTHRmO7s0
>>307
2ndロケテでくば(ry
311:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:19:50 +ZZu/fFY0
WD自らUstとかに顔出すくらいだし、販売ノルマ達成のために系列店に押し付けるくらいはやりそう。
ただ、インカムが上がらないので撤去、という最悪の事態を予測した上で、
俺は入った店でひたすらやりこんでやろうと思っている。
仕事帰りにちょうど寄れる位置にタイトーステーションあるんだけどなぁ・・
絶対に俺以外やらなそうなんだよなぁ・・w
312:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:22:06 9+1tkXqj0
公式で設置店マップは用意して欲しい
313:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:32:05 1Tbpvkkr0
>>302
兄貴と一緒に行って来たけどかなり楽しかったな、協力。
兄貴はバースト初体験だったけど、兄貴のとりあえず出しました的なバーストに
バーストリンクを合わせたり
危なそうだったときに設置バーストで支援したり。
積極的な声掛けが出来る相方だとどんどん面白くなってく。
314:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:34:06 3xHyd8q60
>>302
イイハナシダナー
315:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:43:25 QYFAVn030
いいなーバースト兄貴
316:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:12:09 pMybYwdm0
しかしクロニクルモードって、どんな感じなんだろう。
「キャンペーン期間中に、何処まで敵を押し返せるか?」といった挑戦モードなのか、
「ステージのアンロックを重ねていって、ベルサー全て撃退で歴史終了→リセット」といった微妙に味気ない戦記なのか、
それとも「一度アンロックされた場所でも、ベルサー(というかGMサイド)がガンガン奪い返しに来るエンドレスゲー」なのか。
317:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:14:04 HKFmJ6lE0
>307
社員ちゃんが定時で帰りたいからだろ・・・俺は10分遅くて貰えなかったよ
318:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:14:41 2IXuZXE10
ああなんだ、兄貴って普通の意味での兄貴か…
319:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:58:40 ynWR9zvU0
メンズバーストと聞いて
320:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:59:01 ZELKtpkJ0
今日一人プレイが多かったのは昨日整理券1ケタからもう4人でやってください><だったから
1人プレイのアンケート情報が取れてなくて今日多めになったんじゃないかね
321:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:09:02 t2ADEOWK0
すごい盛況ぶりだったみたいだな。
非萌え系の横STG、しかも専用筐体という、
ある意味時代錯誤感全開のゲームのロケテに200人も並ぶとはね…
都内のシューターは熱いなぁ。
322:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:10:53 P2/Y3ITS0
これで2画面全部使っても収まりきらない位の巨大ボスがいれば最高だね
323:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:11:35 OJD0cCyc0
多くが地方からの人だと思うよ。
東京ってそんなとこだよ。
324:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:17:33 Wj4HDRu4P
これを逃すと次は来年だからね。半年待たされることになる。
325:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:20:39 gx1zyq0J0
発売までそんあ時期があるのかよw
筐体が筐体だからソフトの方も作りこむつもりか
326:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:21:12 XRXvjk2k0
アナザークロニクル、 略してアナクロ。
だから そういう意味がこめられているのかなーって 勝手に邪推した。
時代に乗ったコナミやケイブへのアンチテーゼ。 実にTAITOらしいじゃないか。
327:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:22:25 pHYkrDuY0
公式には冬って書いてあるし
328:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:25:24 JlcC0CdR0
どうせだから各地巡業して何度もテストすればいいじゃない!
329:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:27:43 apzZuvrd0
>>327
レイストームHD…
330:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:29:04 HgsdZbB/0
グラディウス6が例えロケテをやったとしても、今回のダラバーAC並の事になっただろうかね。
331:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:31:05 t+QibrO+0
大型筐体でもないなら地方でもやるだろうからばらけるんでない
332:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:37:02 gx1zyq0J0
短時間で終わるグラディウスなんか俺は認めない
333:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:39:55 QbEJ7aaU0
>>332
1周10面構成で1周endで良いじゃん。
無限ループは今の時代には求められていないよ
でも高次周の打ち返しか捨てがたいし、どうすれば・・・
334:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:40:44 pHYkrDuY0
1分100円にすればいい
335:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:40:57 Lzybzs5G0
>>333
1週目ラスト3面から打ち返しで無問題
336:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:42:10 gx1zyq0J0
Vは1周するだけで1時間かかる困ったソフトだw
グラWは設定しだいでは1周エンドに出来るようだが
未だに俺は1周クリアできねぇw
337:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:46:13 Wj4HDRu4P
秋葉原ヨドバシの1階でツナサシミを堪能中。
残機無限にして4人でクジラ沈めたかったなー。
2面から難度は急に上がる。初見殺しは多い。
でもヒギナーや多人数プレイの楽しさを模索してる気もした。
シューターはシューター専門のモード用意したほうがいいかもしれん。
338:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:49:49 gx1zyq0J0
3面しか遊べないんだから残機無限モードも許可すれば良かったのにね
1プレイの為に長時間並んだ奴だって居た筈
339:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:54:15 gvoFOsNR0
>>326
それもいえてるのかもね。
コナミやケイブだけじゃなくて時代に乗ったつもりの他社は悉くこけてるからね。
340:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 01:26:57 Lzybzs5G0
>>339
俺も時代に乗って媚びない方が逆に目立つと思うわ
341:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 01:39:40 Wj4HDRu4P
明日(もう今日だけど)もしれっと普通に置いてたら笑う。
342:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 01:44:05 jmwvk4dL0
シューティング作ってる時点で時代に乗っちゃあいないと思うがw
343:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:03:38 KdugfFVl0
来月のAMショーに出展するよ
344:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:05:02 jmwvk4dL0
AMショーでまたバージョンアップしてるのかも気になるな
345:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:18:01 3jsg0+m70
ダンボールの奴もロケテしていいのよ?
346:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:35:43 V3H2gmYt0
>>345
サイバー台場www
347:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:51:52 fLKcUb5L0
>>326
バーストアナルじゃないのか
タイトーの尻に火が点いた
348:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:53:25 owJzz99A0
京セラからも見捨てられてるし、もう大火事も良いトコだと思うんだけど。
349:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 03:02:43 5L7XvBgZ0
スクエニ内に名前があるだけでもう中身は分解されちゃったよね?
350:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 05:18:35 354JcmaI0
つまりこれがタイトーという名のイタチの最後っ屁なんですね
351:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 05:24:04 t2ADEOWK0
ゲーセン運営とアケゲー開発販売会社としてのタイトーはまだ残ってるでしょ。
ソフト開発部員がどのくらいいるのかは知らないけど、少なくともメカ部門とかはまだ残ってるはず。
家庭用向けの開発販売部門は、完全にスクエニに吸収されたはず。
352:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 06:52:31 XAbTkukQ0
確か以前のニュースで、家庭用の人員が極限まで減って(ホントに数人〜十数人規模)、アーケードのみ辛うじて残ってた、
みたいなことを聞いたことがあるな。
353:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 07:22:28 YpZCxy000
バースト見てるとボーダーラインの方がずっとダライアスっぽいな。
あれでキャラを海洋系に変えたら違和感なし。
というわけでグレフにだな・・・・・・
354:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 07:36:52 TECP8b6X0
>>353
はぁ?
ボダソのどこがダライアスっぽいんだよ?
グレフみたいな落ちぶれたクソゲーメーカーにはダライアスはもう作れねーよ
寝言は寝て言え
グレフ信者は帰れ
巣から出てくるな
355:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 07:46:27 p8ryhOa30
朝から盛り上がっとるねえ
356:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 07:54:49 Kzrvd4OS0
グレフって落ちぶれたの?
ボダソと対戦シューしか知らない。
357:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:12:10 TQv0fw+30
ボダソは亜流Gダラであってダライアスじゃないな
358:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:15:36 2Kzxl0nN0
>>353
ボーダーダウンじゃね?
359:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:15:53 HzHGfaxF0
それ以前にボーダーラインってセガの超古いゲームじゃなかったっけ?
グレフがどうしようもないクソゲーメーカーなのは同意
360:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:16:53 2tR4LBDS0
なんでグレフってアンチ沸いてるんだろ
361:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:27:51 +v2kWAwi0
これだから老害は…
362:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:36:58 zN5LMmCh0
グレフってGダラスタッフが作った会社って話じゃなかった?
363:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:37:40 pOIgSH0i0
オレ高校生でダラバーはおもしろいと思うけどグレフのゲームは駄目だわ
センコロなんかキモヲタか腐女子向けクソキャラゲーにしか見えないし
ボダソもいちいちブーブーいってレベル下げられてストレスたまってつまらなかった
年齢関係なしにグレフは駄目だろ
364:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:38:24 i0VIQza6O
規制解除&仕事休みなんで、残機とクレジット関連纏めとく。
端的に言うと残機買取制。
1クレで残機3つ、共有制なので最大3人同時プレイ可能(但し、余り0なので1ミスでゲームオーバー)
最低2クレで4人同時プレイ可能(この場合6-4で余り2機)
タイトル画面で先ず1クレ消費、エントリー画面で更に3クレ追加すれば残機無限エントリーが出来る。
問題点
途中参加可能なので、1人の時にイタズラでスタートボタン押されると理不尽に残機を減らされたりする。
1人1クレ必要だと思い込み残機0になった後、スタートボタン押さずコンティニューしないで退場、台に虚しく残る1クレジット。
スタッフさん曰く、今までに無い形を模索していて今回のシステムも今後変更する可能性があるとの事。
とりあえず今のシステム採用なら途中参加不可選択付けて欲しいと言っといた。
365:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:40:17 KYFUMsVF0
スレタイも読まずにグレフを叩く超俺カッケー!
366:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:47:33 TQv0fw+30
>>365
しかも全部単発
例の人かねえ
>>353はシュー板荒らしの自演じゃないならごめんなさいしとけ
どうでもいいけどバーストのキャラデザこんなだからこれもキモオタゲーだよ
URLリンク(news.dengeki.com)
367:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:08:19 +BjAUIcV0
>>358
いや、フロントラインじゃね?
368:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:08:58 owJzz99A0
ちと関係ないけどレイクラのあの絵はプロデューサーの絵らしい。
ある意味プロデューサーの意見を忠実に守ったとか。
…キャラデは時代の流れと思ってあきらめるしかないのかね。
フミカネ使うなら思い切ってストパンやりゃいいのに。金入れてくれるぜ。
369:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:16:13 DKmP4ZpAO
ロケテ遊んだ感じでは、作り込み的に「みんなでワーワー楽しむ」作りだった
一人でストイックにプレイは相当厳しいかも
大型モノだし、パーティ感覚のゲームになってるね
学校のみんなで部活帰りにやりたい感じ
370:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:18:02 NxC/U7w10
ボーリング場に設置だな
ファイナルラップ2を思い出すぜ
371:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:20:10 owJzz99A0
1クレ4人スタートはそのまま残しといて残機共有は自分で選べたらいいやね。
無制限って発想は今の時代プラスになるのかな。
パワーアップ取ったあとしばらくは取ってない人間の為に残留してるのは良いと思った。
後先考えず取る人間がどうしても居るから多少は救済処置になってるね。
あいかしまあ4人同時プレイは自分の位置が分からなくなる。
どうせなら1P 2Pってでかでか表示できるモードとか付けば良いと思ったし、
あと切り替えボタンなくして左右ボタンで撃てるようにした方が直感的で良いような。
372:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:24:49 DKmP4ZpAO
そうそう、みんなで湾岸レースや音ゲーやってる感じに近いよ
一人で独占されたら売り上げヤバいから
多人数前提で、一人の人は400円くらい払って楽しむタイプになってる
大型で目を引きやすいし、連コイン前提で遊んでくれそう
学生は厳しいけど、ロケテ来てたサラリーマンさんは500円とか
余裕で突っ込めるみたいだしね
373:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:36:05 41Y1u6I80
グレフって一つでも売れた作品あるの?
374:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 10:08:16 V3H2gmYt0
タイムリリースでいいから
一人でガッツリとやるようなモードもあるといいなあ
最初からあると回転率落ちてインカム悪くなりそうだしw
375:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 10:25:24 zi1+Y84S0
稼働から半年経過でダライアス、ダライアスUが遊べます
376:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 11:18:59 GAN8G/ti0
>>375
それいいな。
筐体も有効活用できる。
ニンジャとかウォリアーブレードも遊べるようになるとなおいい。
377:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 12:42:24 xzH+obX90
椅子に
「表には「協力プレイ希望」、裏には「一人でプレイさせて」」
っていう、リバーシブルなプラカードが付いてると便利じゃね?
378:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 12:43:52 DKmP4ZpAO
大型だし、場所占有するから
開発コンセプトは「パーティゲーム」感覚なんだろうな
一人でじっくり最後まで遊ぶモードは400円設定とか
エクステンドも1コイン追加で出来るようにするとかね
379:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 12:50:46 v+yXkrra0
>>378
そうだな
>>377
協力プレイ希望、は、あるといいかもねー。
それがないと遠慮して入らない人も多そうだし、もったいない。
・店でそういうプラカード作っちゃう
・印刷して自作して店に持ち込んで置いてもらう
とかの手もあるかも。
380:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 13:40:34 0ZELzRSs0
>>375
>>376
いくらTypeXとは言えエミュ移植はみんなが思うほどラクじゃないぞw
381:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 13:47:52 v+yXkrra0
M2に任せよう
と思ったけど、グラディウス・沙羅曼蛇・ゼビウス・ファンタジーゾーン・ギャラクシーフォースの移植はしてても、
タイトー系はやってなかったな
382:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 13:55:10 gx1zyq0J0
タイメモと同じ豆チームで良いんじゃね?
そもそもTypeXってXPで動いているとか聞いたけど
383:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 14:08:23 KYFUMsVF0
>>379
サイキックフォース2012の1人プレイ中は、スタートボタン操作で
「初心者練習中」や「乱入対戦希望」みたいな表示を切り替える事ができたはず。
同じように「乱入歓迎」みたいな表示が出せれば面白いかも。
残機が全員で共有だと乱入はいろいろマズイかもしれないけどw
384:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 14:13:44 gx1zyq0J0
1コイン2クレのストUダッシュ対戦台で相手にクレジットを使われたのを思い出す
ゲームの中でネチネチといたぶってお仕置きをしたような気がするが
385:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 14:36:39 nxM8klcW0
稼動したらHeyが
ダラIIスペシャルキャビネットをライブモニタ化しそうでそっちが心配w(ダラIIなくなる的意味でw)
アス比あわないけど…Heyならやりかねんw
386:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 14:59:04 wvuEbjLA0
>>364
このままなら誰かがバーストプレイ中に、
筐体のスタート釦をショットガンタッチして逃げていく行為が横行するなあ
コイン入れてない時スタート釦押したら1A電流が迸るとかすればいいのに
387:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 15:04:58 YhSvyGpM0
まあまだ時間あるだろうから
twitter上でタイトー公式垢にぶつけてもいいだろうし
388:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 15:31:24 0ZELzRSs0
>>382
タイメモがどんだけ非難ゴウゴウだったかしらんのか
389:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 15:50:32 gx1zyq0J0
>>388
元々PCのスペックが必要なものをPS2でやった結果じゃね?
390:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:12:38 HcmnXhGJ0
初代グラディウスが1周17分で7ステージだけど、
今回のダラバーACは1プレイ何分くらいなんだろう
4人でワイワイやる分には長すぎるよりはサクっと終わったほうがダレなくていいかもな
391:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:28:26 1wLOgxc60
昨日行ってきたけどあの全三面だったのはロケテ仕様とかじゃなくて本稼働でも3面しかないの?
392:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:36:23 nxM8klcW0
>>278によると
10時開店から21時までの11時間で132人、ひとりあたり5分
途中で抜けた人もいただろうし
二日目でも複数プレイの人がちらほらいたからだいたい平均6分〜7分程度かと
>>236の動画で3ステージ中盤で8分、3ステALLで約10分前後
だいたいそのへんだと思う
昔を知ってる人だと割高に感じるが
今の相場、あの体験に金はらうならこんなもんじゃねーかな
セガもタイトーも開発おわったあと
クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが
今回もなかなか面白い狙いしてると思う
393:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:59:53 t2ADEOWK0
ボスで稼いだりすればある程度プレイ時間は延びそうだし、
ラスボスは結構硬くなってるみたいだから、
最終的にはうまい人なら15分くらいは楽しめるんじゃないかな。
そのくらいなら十分に思える。
394:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:07:33 YM4STCVr0
>>391
その辺はまだわからん
395:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:13:10 3sf/5zZiO
振り向きボタンてなに?ギルティギアイスカのパクリですか?
PSP版にはなかったよね
396:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:18:10 jdrTXbCM0
ギルティギアイスカはチェルノブのパクリ
397:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:29:58 apzZuvrd0
まぁ冗談抜きで、チェルノブというかウルフファング方式のほうが分かりやすい気もしてきた
俺が狼牙好きなだけかも知れんが
398:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:30:43 kNQK6QVL0
ダライアスIIの時点でオートで振り向いてたし
反転ボタンはチェルノブだね
399:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:34:38 gx1zyq0J0
セクションZのほうが古そうだが
400:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:37:42 HgsdZbB/0
イージー1面ラスト際の、塔が3〜4本ぐらい迫ってくるステージで、
相方が壊し切れずに押しつぶされそうになったとこを振り向いて手伝ってあげられたときは
共闘感を感じたものだ。
ただし誤って押すのだけはみんな気をつけような!
401:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:38:53 nxM8klcW0
反転ときいてイスカを挙げちゃう>>395のほうこそ保護せねばならん
ここダラスレだしw
402:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:23:07 8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
403:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:30:34 3jsg0+m70
お前同じ事何回書いてるんだよ
404:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:35:53 xzH+obX90
それじゃあ、「ハードコアに四肢切断して直結」方針にしよう。
405:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:46:45 olJ+vLfn0
それこそフミカネが喜びそうな設定だ。
406:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:52:25 NxC/U7w10
左右にスクロールするといえばディフェンダー
横スクロールシューの元祖だな
407:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:06:01 E2Fp9x8O0
>>386
1Aなんて生ぬるい。
そんなことしたらゲーセンの電機が墜ちるくらいの強烈なヤツをかませばいい。
最近のガキはその程度じゃ死なないだろw
408:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:07:14 apzZuvrd0
>>407
フランベさんマジ半端ねぇっす
409:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:19:03 JlcC0CdR0
>>404
TYPERさんにもそのうち明るい未来が来ますってば
410:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:28:46 Kgi26cNi0
>>404
新兵器に搭載されている生体コンピューターに使用されてる脳味噌が主人公の彼女(美人)でここは一つ
411:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:48:40 NrL7VEKY0
もうRはいいってw
412:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:51:21 BA2MRAGR0
>>410
そんなことをすれば海が汚染されかねないからやめろ
413:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 20:00:10 JlcC0CdR0
>>410
それは今の雇い主のじゃねーかw
かといって、ガチムチにしたって大して喜ぶ人が少ない件
414:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:18:03 GBYU/HQwP
俺も昨日14時頃から2時間ほどロケテをギャラリーして来たが、まずは筐体の大きさに感動。
筐体の左手を見たらZUNTATAの小塩さんの姿がw満面の笑顔でプレイの様子を見守っていた。以下、
既出かも知れんが、気が付いた点を幾つか。
・バーストや通常ショット(相殺出来る場合のみ)が敵弾とぶつかると相殺エフェクトが発生していた。
・BGMの音量は控えめに感じた。・バーストを撃つ大型のザコ敵がいた。その前後に壁のごとく
大量のザコが優雅な動きで押し寄せて来るので、バーストカウンターでまとめて焼くのが楽しそう。
ダラバーACはバーストの使いこなしがPS版と比べてより重要だし、大量のザコをバーストで焼き払う
爽快感はたまらないのではないかと思う。ロケテでもバーストの使い方が絶妙な人がいて、
バーストで大量のザコを一掃する様は見てて非常に高揚した。しかし、バーストを全く使わずに
2面冒頭でゲームオーバーとなり、逃げる様に去って行く人とかも結構いた。たぶん、彼らは
ダラバーACを「ツマランゲームだな」と思っただろうな・・・。
415:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:24:02 1wLOgxc60
>>414
>バーストを全く使わずに2面冒頭でゲームオーバー
俺もギャラリーしてたがコレが多数居たのが凄く気になったな
PSPのダラバーは未プレイでありながらあんなロケテ来るもんなのかな
416:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:24:54 qV6ibYAd0
上にも似たような事書かれてたけど、
予想以上にそういう人が多かったってのは寧ろいい事だと思うのだが
417:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:27:02 SwBlQ13t0
一応バーストの使い方(特に設置)を親切に説明したらいいと思うみたいな事
アンケに書いといたよ。
昔は自分で気づいて攻略しやがれで良かったかもしんないけど
今は他に遊べる選択肢がいっぱいあるから、お客付かせる為にも
遊び方説明をも少し丁寧にしてもバチは当たらないと思う
振り向きボタン、最初使い辛いったらありゃしなかったが意識すると意外にイケた
デススマイルズみたいに左向きショット右向きショットじゃだめだったのかねぇ
(これも書いたけど)
418:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:29:44 BA2MRAGR0
バーストの使い方は初見じゃまずわからないからなあ
419:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:29:52 HRrIGNpf0
>>414
バーストを撃つ大型のザコ敵はPSPからいたな
BGMの音量はプレイしてる人には十分らしいが囲われてるせいか
外にはあまり聞こえないとか
大量のザコ敵群はいわしの魚群みたいでいい感じだわ
420:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:31:25 NxC/U7w10
Gダラの時もキャプチャーの使い方は良く分からなかったな、最初は
人のプレイを見てるうちに分かった感じ
ああいうギミックは、本質的にはアーケードのシューティングには向かない
難しいところだ
421:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:33:41 SwBlQ13t0
てゆーかバースト説明が左画面・右画面同じ事書いてるのが何気に不親切
大事な事だから2回書いてるのはわかるけど、
6項目あると思って必死に読んだけど必死なのが先に来て内容理解する前に終わっちゃうでしょ
初心者があれ読んでもだから??ってなりそう
422:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:36:12 JlcC0CdR0
デモプレイや他人のプレイをまともに見ずに、無謀プレイするような奴はどうせ…って言っちゃいかんか
演習として第0面を用意しておいて、
そこだとNPCの友軍が居て、バースト兵器で敵を駆逐したりカウンターしたり、
っていうデモンストレーションをステージ進行と同時に行ってくれる、ってのはどうかな。
423:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:41:05 z2iIYJAE0
初心者はまずバースト使わないな
使う余裕がない
俺もPSP版で最初はぜんぜん使わなかったし
せいぜい波動砲として使っただけ
弾撃って避けるので精一杯だから
それに大事なクレジット使ってゲームやるんだし
バースト使おうとして死んだりしたら嫌だから
424:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:42:40 E/5nbpp00
隣に座ってる奴のクレジット吸えばいいじゃない
425:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:43:25 JlcC0CdR0
あー、でも0面だと無駄にプレイ時間が増えちゃうな。
1〜2面道中辺りで1回撃墜されると、それまでの戦いはバーチャル演習でしたよってことになり、
「補習ステージ」に強制ワープさせられ、バーストを使いこなす友軍機と一緒に戦うことになる、ってのはどうか?
426:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:44:32 gur77nQn0
しかし、反転ボタンって何よ。
連射ゲーならまだ百歩譲って解らんでもないが、フルオートなら単純に右ショットと左ショットで良いだろ。
置きバーストは相変わらず機体によって回転方向逆だったりするの?
あれってホントアホだと思うわ。
性能的に変わらないのに操作が逆ってミヤホンとかが見たら失笑しそうだな。
アクセルとブレーキの位置を逆にして新型車でございって言ってるような物。
まあ、当然修正してるんだろ??
バーストの意味不明のタイミングもそうだが、ダライアスバーストの開発者は根本的にゲーム作りの基本が解っていない。
427:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:47:26 zkPiCMo70
バーストを一気に半分くらい回復できるアイテム出現とか、使い切った際の救済策とかあるといいかもね
まあザコ敵をプチプチ倒せば良い分Gダラよりは親切なんだけど
428:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:47:58 3sf/5zZiO
置きバーストについては機体問わず回転方向統一してほしい
なんでAMショー行ってアンケートとかあったら書いてこよう
429:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:48:43 GBYU/HQwP
>>415>>417
あの静止画のチュートリアル、せめて動画で説明してくれればなぁと思った。バーストシステムを
よく理解していない内はダラバーって退屈なゲームだからな。実際、ダラバーをプレイし始めた
当初は「なんだこりゃ!?何か眠くなる様なSTGだな」と思ったし。
>>419
うへ、そうだったっけ?いつも速攻殺してるから気が付かなかった。と言うか、記憶になかった。
BGMの音量については俺の場合、PSP版の音量設定がBGM99、SE50なんで気になったのかもw
あと、個人的にダラバーのBGMは結構好き(旧作のBGMを100点とすると80点くらい)だし、
ダラバーもBGMがウリになると思うので、ギャラリーにまでBGMが聞こえる様にして欲しいん
だけどね。周囲の人に迷惑かな。しかし、ダラバーの筐体はデカイ!イーグレット3台分ぐらいあるぞw
430:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:54:58 1wLOgxc60
振り向きは慣れると結構楽しそうだと見ていて思ったけどな
なんか新ボスで前の方に突っ込んで来てここで後方行って振り向くのかーとか
つーか前に突っ込んでくるの初見殺しすぎて吹いたが
431:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:55:26 ykaiVUVB0
バースト中型機はバーストモードにしか出てこなかったんだよPSP
432:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:57:42 gur77nQn0
>>428
同士よ。
俺もメールはした。
433:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:59:48 sxFMJqVS0
バーストの向きは機体選択時にどちらか好きな操作方法を選べる仕様にすればいいのではなかろうか。
余計混乱するか。
434:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:00:49 HRrIGNpf0
最初にチュートリアルをプレイしますか?YESorNOみたいにして
1〜2分程度のプレイアブルのチュートリアルがつくのが理想ではあるが
ただでさえプレイ時間短縮の傾向があるからなぁ
435:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:01:31 whZWydgd0
いや尖っては居ないがシューティングの基本を楽しむなら間違いなく
シリーズで一番良いゲームに仕上がってるだろバーストは
436:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:12:44 JlcC0CdR0
>>434
アーケードなのに、ゲーム開始前にあんまり沢山の操作があると滅入る。
437:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:16:19 u+npnEAg0
チュートリアルやるなら遊べるのは他に2面でいいんじゃね
438:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:18:33 JlcC0CdR0
ゲームオーバーでチュートリアルステージ送りは無理かなあ。
439:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:18:47 HRrIGNpf0
>>436
アーケードの理想としてはそうなんだけど
バーストシステムが家庭用版からほぼそのままだから
数回のプレイで完全に理解するのは難しいからなぁ…
まぁ理解しづらいのは置きバーストの振り操作とカウンターのタイミングぐらいだけど
440:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:21:35 Vp7TzoIP0
とは言えシステム的にはGダラのほうが格段にややこしいな
441:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:22:26 kPqLUJ+O0
バースト使いこなせずにゲームオーバーになったら
簡単なチュートリアルに突入する
教えてもらえるのがゲームオーバー後なので
こうやるのか!ともう1プレイやりたくなるという寸法
これで勝つる
442:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:24:46 kPqLUJ+O0
そしてチュートリアル面には専用のとっておきのBGMを用意する
聴きたいが為にわざと落ちるorサントラが馬鹿売れする
これで勝つる
443:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:30:23 SwBlQ13t0
魚群↓
鷹 設置−−−−−−−−−− ビーム−−−−−−−−−−−
魚群↑
消せる弾 ↓
鷹 設置−−−−−−−−−− ビーム−−−−−−−−−−−
消せる弾 ↑
これで設置の説明完璧じゃね?
あと向き固定の説明も画面でしてくれるといいんじゃない
いきなり回転してなんじゃこりゃ!ってバースト初の連れがなってた
444:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:36:38 u+npnEAg0
100円でサウンド旧作に切り替えられるように
445:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:37:06 t2ADEOWK0
とりあえず、アドバタイズデモとかにはちゃんとした実演つきチュートリアルを入れて欲しい。
あとは、チュートリアルデモの一部に、コインを入れなくても実際に触ってみることができる時間を作るとか
446:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:47:18 xICCerLg0
・ゲーム開始後強制チュートリアル(30秒ぐらでスキップも可)
・本編とは別でシルバーホーク開発時の性能テストの回想シーンといった設定で
・チュートリアルではTi2激似のパイロットが搭乗(評価&助言あり)
これで勝つる!!
447:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:49:44 E/5nbpp00
ti2ちゃんに見下されながら罵倒される評価システムがほしいです(切実
448:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:50:27 Lzybzs5G0
>>447
萌え豚は東方でオナってろ
449:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:51:10 E/5nbpp00
^^
450:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:52:46 BSiDxPhJ0
分かってないな
Ti2がやるのは見下しでも罵倒でもなく
説得だろ
451:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:54:53 NxC/U7w10
CAVEシューの異様な盛り上がりを見ても分かるとおり
今時は萌えキャラ必須なんだと思う
だけどOGRさんの新曲は一曲くらい欲しいぞ
それだけはお願いしますよタイトーさん
452:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:57:24 Qgf20UG+P
バーストが初見で理解し辛いのが問題なら
機体選択画面のデフォルトをオリジンにすればいいんだよ!
だめか
453:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:58:32 1wLOgxc60
そういやプレイ出来なかったから曲の方まったく聞こえなかったんだが
曲はPSPダラバーそのまんま?
454:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:01:11 R6gc48MJ0
>>453
943 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20:51:14 ID:xCbMa53u0 [5/9]
>>939
新曲はあるけど今回のロケテバージョンは新曲入ってないってTAITOLiveで言ってた
455:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:03:17 HRrIGNpf0
のちのちダラバーACのサントラが欲しいが
PSP版と同じ曲+新曲数曲だとお得感がないなぁ…
ACアレンジとかにしてくれりゃいいんだが
456:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:04:19 GBYU/HQwP
ダラバーの筐体サイズ(ロケーション占有スペース)がイーグレット3三台分だとして、イーグレット3は
新作ゲーム基板込みで平均約50万円x3台で150万円。ダラバーAC筐体+ダラバー基板が安く見積もって
150万円。もし上記の様に新作ゲーム+イーグレット3三台とダラバーACが同等な価格になるとしたら、
ゲーセン的に設置して美味しいのはどちらなんだろ?普通は新作3作品の方を選ぶ様な気が・・・。
ダラバーAC発売後、その出回り具合がホント心配だ。
457:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:05:35 s4wJiRua0
Ti2は萌えキャラでないとw
458:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:08:07 HRrIGNpf0
>>456
ただ昨今、通常筐体の新作ゲーム自体が少ないからなぁ・・・
459:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:12:24 GBYU/HQwP
万が一、ダラバーACでTi2がオミットされていたら俺はかなりガッカリだな。むしろ、Ti2を
もっと前面に押し出して欲しい。つか、スクエニはTi2の等身大ポップを用意しろw
460:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:15:01 8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
461:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:17:03 gx1zyq0J0
幼女の嫌いなシューターなど居ませんから
462:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:18:33 Kzrvd4OS0
>クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが
営業・・・か。
シューターとは本来、団体戦ではなく個人戦であり、己の限界を突き詰めるもの。
ハイスコアラーでなくとも全一スコアにはトキメイテイルはず。
インカムと両立するパーティゲームも否定しないけれど、個人戦は凄く大切だと思う。
いっそアーケードは団体戦専用として、
(あるいは個人戦希望者は2〜3人分のクレジットを投入しても良い)
個人戦は家庭用でやってもらい、
通信機能で、個人戦のハイスコアだけはアーケードのマシンでも表示される、とかはどうだろう?
リプレイも全て記録して、ハイスコア申請も可とする。
誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。
パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。
463:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:21:32 Kzrvd4OS0
>誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。
>パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。
自分で書いといてなんだが、結構、面白いアイデアかもしれない。
ゲーセンでやったプレイはリプレイの公開/非公開を選択可とし、
家でやったプレイは強制公開、とかどうかな?
464:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:23:41 1wLOgxc60
>>456
正直タイトー直営のゲーセン抜かしたら
せいぜい日本全国で2〜3店入るか入らないかだろうな…
465:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:23:57 Kzrvd4OS0
すまん、家ではハーフミラーの再現が出来ないんだった。orz。
流石は夢のある専用筐体、ダライアスだぜ!!
466:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:29:06 NxC/U7w10
>>461
別に幼女嫌いじゃないけど
できればメルヘンメイズみたいなビジュアルにしてくれません?
467:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:35:44 wS8wLOLgQ
>>447
Tiちゃんはまだ生まれたばかりだろうから
それをいい事にリーガの同僚か彼女の開発
者が面白がって海兵隊式の罵り用語を教え
てんだろうなあ…。でもって、それを知ら
ずにぽろっと口走ると。
468:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:37:09 SdSgxt930
ハイスコアラーのプレイについてだけど
自分には手が届かないものであり、こんなの無理という壁を感じたり
見るだけでおなかいっぱいになるものだから
あまり上手すぎない方が良いんだよ
469:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:38:20 rtELkgiO0
ロリータは勘弁してくれ
女パイロットは頬のこけた特濃アメコミタッチギャルでないとダライアスとは言えん
470:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:39:22 1wLOgxc60
そういやレイシリーズも女パイロットだったな
471:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:41:13 DeBd4PBD0
チュートリアル(説明)モードがあるのなら
「では実際に動かしてみましょう」というステップを設けてほしいな
説明したから本番でじゃんじゃん使ってね^^っていうのは意外とうまく行かないもんだ
472:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:43:21 xICCerLg0
[実装された運用]
バーストボタンでバーストせよ!
473:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:45:39 Qgf20UG+P
萌えならミラキャスのが
ハリセンボンの嫌いなシューターなんていませんから
474:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:48:26 Qgf20UG+P
>>472
「やや慣れが必要です」も忘れずに
475:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:54:36 t2ADEOWK0
なるほど、ブレイブルーの家庭用のチュートリアルを参考にすればいんだな。
レイチェルの飴鞭な指導法的な意味で。
476:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:55:58 JlcC0CdR0
パターンなんぞバレても、それを再現する腕がなけりゃ、元々大した価値はねーべさ。
とりあえず、
「今回のルールを理解して無い人には、バーストの利用法を強引にでも視聴・体験させる」
必要があるのだけは確か。
477:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:57:09 NxC/U7w10
80年代に既にバーニングフォースという先人がいるんだぞ
「ここを狙う」
478:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:59:39 Qgf20UG+P
コインいっこいれる
だめだ今作では使えない
479:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:03:23 5V5lATVC0
熟練しちゃった人間の悪い癖として、
「操作なんかは体感で覚える。新システムには頼らなくても経験がある」
って行動がある。
そこのところを矯正するには、やっぱり実プレイで体験させる必要が出てくる。
バーストで一定数の敵を倒さないと、チュートリアル(説明&実習)ステージに放り込まれる仕様とか。
480:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:03:57 vaF8XNC00
バーストの振り回し法は統一するか全部別々にして欲しいな
481:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:08:35 7BLcfj8z0
レジェンド方式とネクスト方式は統一すると面白くないだろ
フォーミュラも新しい動き方にすればいいのに
482:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:12:16 5V5lATVC0
レジェンドとネクストで分けるのではなく、
「パイロットがリーガだと反転動作、パイロットがTi2だと追従動作」でどうか?
483:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:12:18 zSgvLORA0
>>481
ちゃんと説明してありゃいいが
家庭用の時の説明書ですらまともな振り回し時の説明なかったからなぁ
484:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:13:40 lCJMY2Pw0
バーストの回転方法は、機体選択の画面でフォローがあってもいいかもな。
いまだとあの画面ではほとんど情報が出ないけど、
簡単な機体解説くらいはあってもいいんじゃないだろうか
485:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:18:20 mc+9NkJYO
>>462
個人シューターにはPSPがあるじゃん
ゲーセンで大型なんだから、一人で何十分も遊ばれたら赤字だし
みんなで団結して遊ぶパーティとして
割り切らないといけないんじゃない?
お一人様は400円くらいが妥当か
それとも100円で3ステージまでとかだろうね
でないとゲーセンが死ぬw
486:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:21:05 CfzE5Hud0
どう考えても慈善事業だろ、今回の大型筐体
採算とか考えるのは馬鹿らしいくらい
487:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:21:35 ngYYqTDD0
1プレイ500円でいいと思う
488:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:24:23 Pdzb1dW90
>>459
それならミラキャスたんとベルジュの等身大ポップ欲しいぞw
489:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:27:51 5V5lATVC0
>>486
スクエニが、同筐体を用いたアインハンダーだのを出すための試金石・捨て駒、かな。
490:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:31:44 hIX8SI/A0
4Pの2画面筐体、なんと潰しの効かないことか・・あぁWDが逝く、望まれ(ry
491:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:32:20 lG2bvpaF0
>>488
ミラージュキャッスル 全長:181.3feet
ライトニングフランベルジュ 全長:286.6feet
どこに収容すんだよw
492:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:35:04 Oiy7l8xP0
タイタニックランスとかヤマトとかの特別な位置づけのボスは用意されてはなさそうか
493:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:41:33 cZ0wa0Nb0
>>492
欲しいよな
移植時に泣きを見るような特大ボス
494:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:42:58 hxjRTHPF0
バーストの回転については、機体選択画面で
「左右で機体を選択」「上下でバーストユニットの回転方向を選択」でいいんじゃない?
あと最初のロード画面を自機操作可能+バースト撃ち放題にして
15秒くらい暇つぶししながら練習できるってのはどうだろ。
アフターバーナークライマックスのロード画面+バガンの0面みたいな感じで。
495:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:44:53 efHa37as0
次は2画面4人プレイサイバリオンを出して下さい
496:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:46:37 bAsQ7D7Y0
やはり完成版のガルストビックは必要だな。
497:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:48:23 vaF8XNC00
パーフェクトガルストビックがHinderFourと共に現れる・・・
胸が熱くなるな
498:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:05:46 wSlywzBW0
自機の移動速度遅すぎ
今より2倍スピードアップして出してくれ
499:ダラ男@(流れ者) ★
10/08/10 01:07:50 0
バーストの操作はもっとシンプルに
カウンターバーストはショットボタン連射で押し返せ〜、
みたいにGダラ(メタブラ)風にならんかな
あと、バースト発動そのものもボタン一回押すだけでその場に無条件でユニット固定、
レバー入れで射線変更のRタイプ+イメージファイトみたいな感じで
逆に方向転換ボタンは無駄としか思えない
ボスの反対側に回り込んだら自動振り向き、で十分
PSP版ほとんどやってない者からするとバーストの操作は判りにくいんだよね
アーケード版でがらっと操作法代えるのもアレだけど
500:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:08:19 ZetbTo1M0
>>488
ミラキャスなら
昔の超合金シリーズみたいにパーツを自由に合体分離できる玩具が欲しい
501:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:12:32 efHa37as0
そこまでぐりぐり動かすもんじゃないしな
設置バースト
菊一文字が感覚的に一番近い
502:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:18:01 /JIEVV0v0
バースト分かりづらいとか回転方向とか以前に、
昔を懐かしんでオリジン使ったら
バースト一切使用できないほうが問題だろw
機体セレクト時にも説明なかった(or目立たなかった)しな。
往年のファンが衝動プレイすると不快になるという。
503:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:19:11 ngYYqTDD0
ふかいー話
504:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:19:49 fAB6jFmi0
グラIIの昔から懐古機体は使えないのがお約束だw
505:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:25:28 bAsQ7D7Y0
>>504
1番装備でオールクリアした俺に謝れw
506:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:25:43 3d13SofA0
せっかくフミカネが描いてくれたパイロット絵があるんだから
あの32:9の画面に横たわるすこしエロ絵いれてくれてもいいのよ?
やってくれたアカツキには硬派シューターのフリしてこのスレで叩くけど
内心ニヨニヨする準備ありですよ?
507:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:30:00 zSgvLORA0
>>506
32:9の画面でダラバーACの筐体からひっくり返るリーガとガッツポーズのTi2が見れます
508:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:32:05 fAB6jFmi0
あーそれいいな
どれかのルートでメタオチにすれば全て丸く収まるじゃん
ダライアスは初代からしっかり逃げ道を用意していたんだ
509:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:32:57 ZetbTo1M0
>>504
IVでは俺的に1番装備が最もクリアしやすかったんだけど…w
510:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:42:31 hIX8SI/A0
EDではTi2の萌えボイスがボディソニックでゲーセン中に響き渡ります
511:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:44:20 lCJMY2Pw0
ゲーセンエンドじゃなくて、二人仲良くPSP版をプレイとかでもいいのよ。
(さりげなく販促的な意味で)
512:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:46:12 c59kGHhg0
>>504
スレチだが、IVとVは1番も使いやすいぞ。
パロでも結構いけるし。<VV
513:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:47:15 RiFAmtRP0
>>511
天才あらわる
514:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:53:09 2nP6qwXp0
>>489
そこで意表をついてギガンデスの続編が!
515:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:56:25 /eLX2ean0
この流れなら言える。
Gダラもボダソも面白いわボケ。
今年40になるゲーム歴30年以上の俺が言ってんだから間違いない。
516:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:58:55 0nRhAIiD0
>>499
PSP版やってなくて後から来ておいてその言いぐさはないだろう
文句があるなら一生Gダラやってろ
>>515
歳食ってるだけのグレフ信者か
ただの老害だな
517:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:00:57 RiFAmtRP0
>>514
ギガンデスという発想はなかったw
タイトーどころかもうスクウェアでもないだろそれw
518:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:01:33 efHa37as0
どのエンディングでも突然現れたそれはジ・エンブリオン
519:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:06:11 2nP6qwXp0
>>517
あれ・・・タイトー販売じゃなかったっけ
あの変なノリが大好きだ
520:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:06:57 QBS7mQaL0
スクエニがトチ狂ってアインハンダー2作ってくれないかな
キングスナイト2でもいいや
521:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:08:00 A3gPe3Vm0
そういや、通常バーストがボタン一回で、置きバーストがボタン二回なのもPSPスレで散々文句言われてたのにそのまんまだな。
置きバーストこそ一番頻度が高いっつか、通常バーストなんて使わないでゲームオーバーなんて普通な位使われないのに、何故か改善されていない。
まあ、使い勝手の悪すぎる通常バースト自体が問題ありってのもあるが。
>>426で書いたのも含め、操作系があまりにも洗練されてない。
ちゃんとテストプレイで意見出してるのかね?
それとも開発トップがこれで良いと思い込んで、意見封鎖してるのかね?
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